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Minecraft Vollversion 1.11 Entwicklungsversionen & Pre-Releases

Version Tag des Updates Im Update enthaltene Neuerungen und Änderungen
16w32bBlog

Spielbar über
den Launcher.
Download:
jar-Client
json-Client
jar-Server
11. August 2016

16w32b

  • Schienen
    • Alle Schienen-Hitboxen sind nun einen halben Block hoch.
  • Befehle
    • Der Befehl /title kann nun auch für das Anzeigen von Texten über der Schnellzugriffsleiste genutzt werden.
16w32aBlog

Spielbar über
den Launcher.
Download:
jar-Client
json-Client
jar-Server
10. August 2016

16w32a

16w32a

Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion


  • wieder hinzugefügt.
  • Spawneier haben jetzt eine alphabetische Anordnung im Kreativinventar.
  • Internationalisierung
    • Neue Seiten innerhalb des Spiels wurden für die Internationalisierung zur Verfügung gestellt:
      • Weltauswahl Fehlermeldungen
      • Angepasst (Welt-Typ) Preset-Namen
      • Zuschauer-Modus spezifische Optionen und Meldungen
      • Menü-Optionen: die Worte "Brocken" und "fps"
      • In Gegenstandbezeichnungen: die Worte "Farbe:", "NBT:" und "Haltbarkeit"
      • Die F3 + Q Tasten-Text in der Anzeige, und Text mit anderen F3-Aktionen verbunden
      • Text im Zusammenhang mit Auswahl Ressource Packs
  • Ressourcenpakete
    • Die Versionsnummer wurde auf "3" in pack.mcmeta geändert.
    • Die Version 3 unterstützt nur noch Dateinamen mit Kleinbuchstaben
  • NBT-Daten
    • Objekt-IDs geändert:
      • Sie beginnen nun wie alle anderen Datenwert-IDs (Block und Gegenstand) mit "minecraft:"
      • Die ID-Namen sind nun einheitlich zu den Block und Gegenstands-IDs und werden nun immer klein geschrieben
      • Diese Umstrukturierung führt dazu das so gut wie alle Objekte einen etwas anderen Namen besitzen.
        • Beispiel: "horse" statt "EntityHorse", "falling_block" statt "FallingSand" oder "ender_crystal" statt "EnderCrystal"
      • Objekte (auch Kreaturen) welche Varianten besitzen, wie der Wächter, der Zombie oder das Skelett, besitzen nun ihre eigenen IDs.
      • EntityHorse war für jeden Pferdetyp die Bezeichnung, jetzt wird zwischen Pferd, Esel, Maultier, Skeletpferd und Zombiepferde vom Typ unterschieden.
        • Allen Pferdearten wurde "HasReproduced" und "Sattel"-Etikett entfernt.
        • "ChestedHorse" und "Gegenstand"-Etiketten gelten jetzt nur auf Maultiere und Esel.
        • "SkeletonTrap" und "SkeletonTrapTime"-Etiketten gelten jetzt nur Skelettpferde.
  • Beutetabellen
    • Esel, Maultier, Wüstenzombie und Zombiedorfbewohner haben nun ihren eigenen Beutetabellen, anstatt von die Beute von Pferden und Zombies zu nehmen.
  • Status-Effekte
    • Die Dauer von Hunger und Sättigungseffekte wurde geändert.
  • Hinweise
    • Warnungen wie "Sie können nur in der Nacht schlafen" und "Höhenbegrenzung für Gebäude ist 256 Blöcke" sind jetzt über der Schnellzugriffsleiste zu sehen, genauso wie "Drücken Sie [Taste], um abzusteigen".
  • Gegenstände
    • Spawn-Eier
      • Sind nun nach Namen im Inventar des Kreativmoduses sortiert.
  • Kreaturen
    • Creepers
      • Wenn ein Creeper mit einem Trank ausgestattet wird, führt es dazu, dass seine Explosion einen verweilenden Wolke hinterlässt wie bei einem Verweiltrank.
  • Wüstenzombie
    • Jetzt versuchen sie Wasser zu meiden.
  • Befehle
    • /summon
      • Übernimmt nun die Datenwert-IDs von Blöcken und Gegenständen, somit ist der Befehl jetzt einheitlich.
  • Blockzustand
    • Blockzustände können nun für /execute, /fill, /setblock und /testforblock verwendet werden.
      • Beispiele:
      • /setblock ~ ~ ~ minecraft:stone variant=granite statt /setblock ~ ~ ~ minecraft:stone 1
      • /setblock ~ ~ ~ wool color=blue statt /setblock ~ ~ ~ minecraft:wool 11
      • /setblock ~ ~ ~ minecraft:planks variant=acacia statt /setblock ~ ~ ~ minecraft:planks 4
      • /setblock ~ ~ ~ minecraft:birch_fence_gate facing=west,open=true

Einzelnachweise


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