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Dies ist keine offizielle Versionsgeschichte. Siehe die Minecraft-Webseite für eine offizielle Liste.
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Zahnrad
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Entwicklungsversionen sind experimentell und werden veröffentlicht, um Spielfehler zu finden und zu beheben. Von daher sind diese Versionen nicht für das normale Spielen zu empfehlen! Besonders instabile Entwicklungsversionen sind gesondert gekennzeichnet.


Vollversion 1.11.1[]

16w50a[]

16w50aBlog
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15. Dezember 2016
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Banner-16w50a

Die 16w50a wurde ursprünglich als 1.11.1 im Launcher angezeigt und wurde anschließend durch diese Version ersetzt.


  • Eisenklumpen
    • Man kann aus neun Klumpen einen Eisenbarren herstellen und umgekehrt.
    • Man erhält Eisenklumpen, indem man Eisenwerkzeuge, Eisenwaffen, Kettenrüstungen und eiserne Pferderüstungen in den Ofen einschmilzt.
  • Goldklumpen
    • Man erhält nun auch Goldklumpen, indem man Goldwerkzeuge, Goldwaffen und goldene Pferderüstungen in den Ofen einschmilzt.
  • Verzauberung
    • Schwungkraft (Sweeping Edge) hinzugefügt
      • Sorgt für mehr Schaden beim Schwingen mit einem Schwert.
      • Auf Stufe drei macht es vollen Schaden.
    • Reparatur und Unendlichkeit sind nicht mehr kompatibel und können somit nicht mehr zusammen auf einen Gegenstand angelegt werden.
      • Gegenstände vor 16w50a die beide Verzauberungen besitzen, behalten sie auch weiterhin.
  • Angriffsanzeige
    • Wenn im Fadenkreuzmodus die Waffe vollständig abgekühlt ist und sich eine Kreatur im Angriffsbereich befindet, ist der Angriffsanzeiger sichtbar und enthält einen kleinen Ausrufezeichenpunkt.
  • Feuerwerk
    • Wenn man mit Elytren fliegt und dabei Raketen zündet, bekommt man einen Schwung.
    • Man erhält aber dabei 5 (♥♥♥) Schaden ohne Rüstung und 1 (♥) Schaden bei voller Diamant-Rüstung. Mit drei Diamantrüstungsteilen und Elytren kann man den Schaden aber nur auf knapp 3 (♥♥) reduzieren.
    • Todesmeldung lautet: "[Spieler] ging mit einem lauten Knall".
  • Ofen
    • Eisen- und Goldwerkzeuge und -waffen, sowie Eisen- und Goldpferderüstungen können zu Eisen- und Goldklumpen geschmolzen werden
      • Man erhält dabei jeweils einen Klumpen
    • Die Brenndauer einiger Objekte wurden verändert

Vollversion 1.11[]

1.11-pre1[]

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8. November 2016
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1.11 Pre1

  • Die Textur des Beobachters wurde erneut geändert:
    • Die Input-Seite gleicht einem Gesicht, wie es auch in der Bedrock Edition geplant war. (Beobachter Frontansicht).
    • Das Zentrum der Output-Seite blinkt bei einem Blockupdate rot auf.
  • Die Bücher Haltbarkeit III, Fluch des Verschwindes und Reparatur werden im Kreativinventar jetzt auch bei den Waffen angezeigt.
  • Warnmeldung für Spieler mit einer älteren Java-Version als 8.0

16w44a[]

16w44aBlog
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3. November 2016
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16w43a[]

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27. Oktober 2016
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Banner 16w43a

  • Waldanwesen
    • Sie haben nun einen neuen Raum mit Glas und Obsidian und in der Mitte befindet sich ein Diamantblock
  • Todesmeldung
    • Die Meldung "<Spieler|Kreatur> wurde zerquetscht" wird ausgegeben, wenn es von der Spielregel "maxEntityCramming" ausging
  • Angel
    • Mit Angeln kann man nun jegliche Kreaturen / Objekte fangen und zu sich heranziehen
  • Plagegeister
    • Plagegeister können den Spieler durch die Dimensionen hinweg verfolgen
  • Beobachter
    • Die Pfeile auf dem Beobachter zeigen nun zum Ausgang und nicht zum Eingang wie bisher
    • Beobachter können Redstone-Signale wieder durch solide Blöcke leiten, aber nicht durch Luft

16w42a[]

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19. Oktober 2016
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  • Pfeile
    • Solche die einen kritischen Treffer verursachen besitzen nun eine crit -Eigenschaft.
  • Plagegeister
    • Sie verursachen nun mehr Schaden. Einfach: 3 (♥♥) zu 5 (♥♥♥), Normal 4 (♥♥) zu 9 (♥♥♥♥♥), und Schwer 6 (♥♥♥) zu 13 (♥♥♥♥♥♥♥).
  • Beobachter
    • Beobachter können Blockupdates nicht mehr durch Luftblöcke erfassen
    • Beobachter können keine Redstone-Signale durch solide Blöcke leiten

16w41a[]

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13. Oktober 2016
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  • Haltbarkeitsbalken
    • Die Farben des Haltbarkeitsbalkens bei beschädigten Gegenständen wurden geändert.
      • Der Balken ist jetzt durchgehend hell. Während er früher zu einem dunkleren Gelb und Orange übergegangen ist, geht er jetzt zu einem helleren Gelb und Orange über.
      • Der Hintergrund des Balkens ist jetzt komplett schwarz, während er früher transparent war.
  • Elytren
    • Elytren haben jetzt ein eigenes Geräusch, wenn man sie anzieht.
  • Lama
    • Die Spawn-Rate von Lamas wurde drastisch reduziert.

16w40a[]

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6. Oktober 2016
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  • Diener
    • "Johnny"-Diener können nun erstellt werden, in dem man sie mit der Eigenschaft "Johnny:1b" ausstattet.
    • Die Axt des Dieners wird nun als normale Axt behandelt. Vorher wurde sie nur visuell angezeigt, hatte aber keine Auswirkung auf den Schaden gemacht.
    • Diener machen nun einen höheren Schaden als zuvor: Einfach 3 (♥♥) zu 7 (♥♥♥♥), Normal 5 (♥♥♥) zu 13 (♥♥♥♥♥♥♥), und Schwer, 7 (♥♥♥♥) zu 19 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥).
  • Feuerkugel
    • Die Eigenschaften xTile, yTile, zTile, inTile und inGround wurden entfernt.
    • Die Eigenschaft life wird nicht mehr benutzt, aber existiert noch.
    • Diese Änderungen betreffen Ghast-Feuerkugeln, Lohen-Feuerkugeln, Drachen-Feuerkugeln und Witherschädel

16w39c[]

16w39cBlog
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30. September 2016
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  • Werfer
    • Vom Werfer gesetzte Boote schauen jetzt ihn die selbe Richtung wie er und nicht mehr auf ihn.
  • Shulker
    • Können jetzt an den Seiten und unterhalb von Blöcken gespawnt werden, wenn man ein Spawn-Ei verwendet.

16w39b[]

16w39bBlog
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29. September 2016
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  • Blumentopf
    • Eingepflanzte Pflanzen können mit Rechtsklick wieder entfernt werden.

16w39a[]

16w39aBlog
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28. September 2016
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16w39a

  • Blöcke
    • Beobachter
    • Shulker-Kiste
      • Gibt es in allen Farben - wie Wolle
      • Sieht beim Schließ- und Öffnungsvorgang aus wie ein Shulker (ohne Kopf und in anderer Farbe)
      • Das Inventar droppt nicht und bleibt nach dem Abbauen erhalten
      • Sie kann auch mittels eines Werfers gebaut werden
    • Endtransitportal
      • Im Ende werden nun außerhalb der Hauptendinsel zufällig Endtransitportale generiert.
  • Bauwerke
    • Waldanwesen
      • Generiert in dichtem Wald
      • Besteht hauptsächlich aus
        • Schwarzeichenholz (-bretter, -zäune, -treppen etc.) (andere Holzarten kommen im Innenleben vor)
        • Bruchstein (-treppen, -stufen, -mauern etc.)
        • Teppichen (hauptsächlich weiß und rot) und Wolle (verschiedene Farben)
      • Besteht aus verschiedenen Raumarten:
        • Plantagenräume
        • Gästezimmer
        • Konferenzräume
        • Schmiedezimmer
        • Bibliotheken
        • Esszimmer
        • Treppenhäuser
        • Korridore
      • In ihm spawnen verschiedene Kreaturen:
        • Diener ("Vindicator")
        • Magier ("Evoker")
        • Plagegeister ("Vex") (nur vom Magier beschworen)
  • Kreaturen
    • Lama
      • Kann mit Teppichen (als Sattel) und Truhen ausgerüstet werden - ähnlich wie Esel
      • Spawnen in Bergbiomen
    • Diener ("Vindicator")
      • Hat die Form eines Dorfbewohners - aber eine andere Textur
      • Wenn er angreift, strecken sich seine Arme aus und er ist mit einer Axt bewaffnet
      • Greift auch Dorfbewohner an
      • Ist ein "Illager", weil er das negative Gegenstück zum "Villager" darstellt (engl.: ill=schlecht/krank)
    • Magier ("Evoker")
      • Hat auch die Form eines Dorfbewohners
      • Beim Angreifen (oder "zaubern") hebt er die ausgestreckten Arme und über ihm erscheinen Partikel wie von Tränken
        • Kann zum einen Plagegeister beschwören
        • Zum anderen erschafft er holzartige Balken, die kurz aus dem Boden schießen, um Feinde zu verletzen
      • Ist auch ein "Illager" (wie der Diener), weil er das negative Gegenstück zum "Villager" darstellt (engl.: ill=schlecht/krank)
    • Plagegeister ("Vex")
      • Werden im Kampf vom Magier erschaffen
      • greifen Gegner (Spieler, Dorfbewohner) an
      • Versinken danach im Boden und verschwinden
      • Sind klein, blau und geflügelt - sie tragen Schwerter
    • neuer Dorfbewohner-Beruf: Kartographierer

16w38a[]

16w38aBlog
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20. September 2016
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  • Befehle
    • Mit dem Befehl /gamerule doWeatherCycle kann man nun bestimmen, ob das Wetter in der Welt aktiviert oder deaktiviert sein soll.
      • Der Spielregel ist in einer Standard-Welt aktiviert.
    • Mit dem Befehl /gamerule maxEntityCramming kann man festlegen, wie viele Kreaturen sich gegeneinander schubsen dürfen. Wird diese Zahl überschritten, so erstickt die Kreatur.
      • Der Standardwert liegt bei 24.
      • Wird die Anzahl auf 0 gesetzt, so wird die Spielregel deaktiviert.
      • Die Todesmeldung lautet "Spieler wurde lebendig begraben".
  • Chat
    • Die Maximallänge von Nachrichten wurde von 100 auf 256 Zeichen erhöht.
  • Tränke
    • Fehlerhafte Tränke werden nun automatisch als nicht braubarer Trank gekennzeichnet.

16w36a[]

16w36aBlog
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8. September 2016
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16w36a

  • Blumen
    • Die Hitboxen befinden sich jetzt an der genauen Stelle der Blume und nicht mehr in der Mitte des Blockes
  • Laub
    • Die abgegebenen Partikel passen jetzt zur Laubfarbe in den jeweiligen Biomen

16w35a[]

16w35aBlog
ID=803

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1. September 2016
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16w35a

  • Menü
    • Datenerhebung wurde in Einklang mit den Datenschutzrichtlinien gebracht
  • Schilde
    • Blocken nun 100% statt 66% des Schadens, der im Nahkampf erlitten wurde
    • Zombies ohne Waffen verursachen weder Schaden beim Spieler noch beschädigen sie das Schild.
    • Creeperexplosionen verursachen keinen Schaden beim Spieler.
    • Witherskelette aktivieren nicht den Wither-Effekt, wenn sie den Spieler schlagen.
  • Teppiche
    • Ein Teppich kann jetzt 0.335 Gegenstände erhitzen, ursprünglich 0,33
    • Daraus folgt, dass drei Teppiche einen Gegenstand erhitzen können
  • Leitern
    • Eine Leiter brät jetzt 1,5 Gegenstände statt 1,165.
  • Falltüren
    • Falltüren, die neben Restone-Signalquellen platziert werden, öffnen sich sofort.
  • Endermen und Lohen
    • Nehmen Schaden, wenn sie von einer werfbaren Wasserflasche getroffen wurden

16w33a[]

16w33aBlog
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17. August 2016
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  • Neue Splash-Texte
    • "Should not be played while driving"
    • "You're going too fast!"
  • Schilde
    • Schilde behalten ihre Verzauberungen und Haltbarkeit, wenn sie mit Bannern weiterverarbeitet werden
  • Untertitel
    • Einige "große-Wächter"-Untertitel und "Zombie-Dorfbewohner"-Untertitel unterscheiden sich nun von den Untertitel für Wächter und Zombies.
  • Ofen
    • Mehr Gegenstände können in Öfen als Brennmaterial verwendet werden
      • 1 Boot brennt 2 Gegenstände
      • 1 Angel brennt 1.5 Gegenstände
      • 1 Bogen brennt 1.5 Gegenstände
      • 1 Leiter brennt 1.165 Gegenstände
      • 1 Holztür brennt 1 Gegenstand
      • 1 Schild brennt 1 Gegenstand
      • 1 Holzknopf brennt 0,5 Gegenstände
      • 1 Schüssel brennt 0,5 Gegenstände
      • 1 Wolle brennt 0,5 Gegenstände
      • 1 Teppich brennt 0,33 Gegenstände
  • Betten
    • Wenn der Spieler auf das Bett klickt, er aber nicht direkt daneben steht, zeigt es jetzt eine Nachricht:
      • "Du kannst dich jetzt nicht ausruhen, das Bett ist zu weit weg"
    • Zuvor erhielt der Spieler keine Nachricht, aber er konnte dann auch nicht schlafen.
  • Handel
    • Anpassung einiger Angebote von Bauern, sodass nicht immer die gleiche Anzahl gekauft wird
      • Statt immer fünf Äpfeln kauft ein Bauer 5-7 Äpfel
      • Statt immer sechs Keksen kauft ein Bauer 6-10 Kekse

16w32b[]

16w32bBlog
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11. August 2016
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  • Schienen
    • Alle ansteigenden Schienen haben nun eine Hitbox, die einen halben Block hoch ist.

16w32a[]

16w32aBlog
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10. August 2016
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16w32a

  • Übersetzung
    • Einige Zeichenketten, die bisher nicht übersetzt werden konnten, wurden für die Übersetzung zur Verfügung gestellt
      • Weltauswahl-Fehlermeldungen
      • Namen der Voreinstellungen des Welttyps Angepasst
      • Zuschauermodusspezifische Optionen und Meldungen
      • Grafikeinstellungen: die Worte "chunks" und "fps"
      • In Gegenstandbezeichnungen: die Worte "Farbe:", "NBT:" und "Haltbarkeit"
      • Texte im Debug-Bildschirm
      • Texte im Zusammenhang mit der Ressourcenpaket-Auswahl
  • Ressourcenpakete
    • Die Versionsnummer wurde auf "3" in pack.mcmeta geändert.
    • Die Version 3 unterstützt nur noch Dateinamen mit Kleinbuchstaben
  • Objekte
    • Objekt-IDs geändert:
      • Sie haben nun wie die ID-Namen von Blöcken und Gegenständen den Namensraum "minecraft:"
      • Die ID-Namen sind nun einheitlich zu den Block- und Gegenstands-IDs und werden nun immer klein geschrieben
      • Diese Umstrukturierung führt dazu, dass viele Objekt-Namen klein geschrieben werden oder einen etwas anderen Namen besitzen.
      • Einige Objekte erhielten dabei auch komplett neue Namen:
Alter Name Neuer Name Änderung Typ
AreaEffectCloud area_effect_cloud Unterstriche Objekt
ArmorStand armor_stand Unterstriche Objekt
Cauldron brewing_stand Umbenannt Blockobjekt
CaveSpider cave_spider Unterstriche Objekt
MinecartChest chest_minecart Umbenannt Objekt
Control command_block Umbenannt Blockobjekt
MinecartCommandBlock commandblock_minecart Umbenannt Objekt
DLDetector daylight_detector Umbenannt Blockobjekt
Trap dispenser Umbenannt Blockobjekt
DragonFireball dragon_fireball Unterstriche Objekt
ThrownEgg egg Umbenannt Objekt
EnchantTable enchanting_table Umbenannt Blockobjekt
EndGateway end_gateway Unterstriche Blockobjekt
AirPortal end_portal Umbenannt Blockobjekt
EnderChest ender_chest Unterstriche Blockobjekt
EnderCrystal ender_crystal Unterstriche Objekt
EnderDragon ender_dragon Unterstriche Objekt
ThrownEnderpearl ender_pearl Umbenannt Objekt
EyeOfEnderSignal eye_of_ender_signal Unterstriche Objekt
FallingSand falling_block Umbenannt Objekt
FireworksRocketEntity fireworks_rocket Umbenannt Objekt
FlowerPot flower_pot Unterstriche Blockobjekt
MinecartFurnace furnace_minecart Umbenannt Objekt
MinecartHopper hopper_minecart Umbenannt Objekt
EntityHorse horse Umbenannt Objekt
ItemFrame item_frame Unterstriche Objekt
RecordPlayer jukebox Umbenannt Blockobjekt
LeashKnot leash_knot Unterstriche Objekt
LightningBolt lightning_bolt Unterstriche Objekt
LavaSlime magma_cube Umbenannt Objekt
MinecartRideable minecart Umbenannt Objekt
MobSpawner mob_spawner Unterstriche Blockobjekt
MushroomCow mooshroom Umbenannt Objekt
Music noteblock Umbenannt Blockobjekt
Ozelot ocelot Umbenannt Objekt
PolarBear polar_bear Unterstriche Objekt
ThrownPotion potion Umbenannt Objekt
ShulkerBullet shulker_bullet Unterstriche Objekt
SmallFireball small_fireball Unterstriche Objekt
SpectralArrow spectral_arrow Unterstriche Objekt
MinecartSpawner spawner_minecart Umbenannt Objekt
Structure structure_block Umbenannt Blockobjekt
PrimedTnt tnt Umbenannt Objekt
MinecartTNT tnt_minecart Umbenannt Objekt
VillagerGolem villager_golem Unterstriche Objekt
WitherBoss wither Umbenannt Objekt
WitherSkull wither_skull Unterstriche Objekt
ThrownExpBottle xp_bottle Umbenannt Objekt
XPOrb xp_orb Unterstriche Objekt
PigZombie zombie_pigman Umbenannt Objekt
  • Objekte (auch Kreaturen), welche Varianten besitzen, wie der Wächter, der Zombie oder das Skelett, besitzen nun separate IDs zu den Varianten.
  • "EntityHorse" war für jeden Pferdetyp die Bezeichnung, jetzt wird zwischen Pferd, Esel, Maultier, Skelettpferd und Zombiepferd vom Typ unterschieden.
  • Allen Pferdearten wurde "HasReproduced"- und "Sattel"-Etikett entfernt.
  • "ChestedHorse"- und "Gegenstand"-Etiketten gelten jetzt nur auf Maultieren und Eseln.
  • "SkeletonTrap"- und "SkeletonTrapTime"-Etiketten gelten jetzt nur für Skelettpferde.
  • Beutetabellen
    • Esel, Maultier, Wüstenzombie und Zombiedorfbewohner haben nun ihren eigenen Beutetabellen, und nutzen nicht wie zuvor die von Pferden beziehungsweise normalen Zombies.
  • Statuseffekte
    • Die Dauer von Hunger- und Sättigungseffekten wurde geändert.
  • Hinweise
    • Warnungen wie "Du kannst nur nachts schlafen" und "Höhenbegrenzung ist 256 Blöcke" sind jetzt, wie die Meldung beim Einsteigen in ein Fahrzeug, über der Schnellzugriffsleiste zu sehen
    • Creeper
      • Wenn ein Creeper mit einem Effekt ausgestattet wird, führt es dazu, dass seine Explosion eine verweilende Wolke hinterlässt, wie bei einem Verweiltrank.

Einzelnachweise[]


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