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Dies ist keine offizielle Versionsgeschichte. Siehe die Minecraft-Webseite für eine offizielle Liste.
Programmfehler des Spiels werden nicht hier, sondern im Bugtracker gesammelt. Bitte melde keine bereits gemeldeten Fehler. (Anleitung um Fehler zu melden: Einen Bug melden)


Zahnrad
Entwicklungsversionen können deine Welt beschädigen, bitte erstelle eine Sicherung und/oder starte sie in einem anderen Ordner als deine Hauptwelten!
Entwicklungsversionen sind experimentell und werden veröffentlicht, um Spielfehler zu finden und zu beheben. Von daher sind diese Versionen nicht für das normale Spielen zu empfehlen! Besonders instabile Entwicklungsversionen sind gesondert gekennzeichnet.


Vollversion 1.10[]

1.10-pre2[]

1.10-pre2

  • Spawn-Eier von Kreaturvarianten, die in 16w20a hinzugefügt wurden, mussten aufgrund von Problemen wieder entfernt werden.

1.10-pre1[]

1.10-pre1

  • Der Befehl /tp funktioniert wieder wie vor 16w21b
    • Jetzt gibt es den Befehl /teleport welche die neuen Eigenschaften des tp-Befehls erhält, damit alle Techniken, die den tp-Befehl besitzen, nach wie vor funktionieren.
    • Er kann wie folgt eingesetzt werden: /teleport <Entity> [x] [y] [z] [<y-rot> <x-rot>]
    • Beispiel: Befehl /teleport @e[type=Cow] ~ ~ ~ 5 1

16w21b[]

16w21bBlog
ID=504

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26. Mai 2016
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  • Neue Splash-Texte
    • "Rule #1: it's never my fault"
    • "Replaced molten cheese with blood?"
    • "Absolutely fixed relatively broken coordinates"
    • "Boats FTW"
  • Befehle
    • Der Befehl /tp kann Spieler nun zu Positionen mit einer Y-Koordinate zwischen -4096 und 4096 teleportieren. Zuvor war die Teleportation auf Positionen mit einer Y-Koordinate zwischen -512 bis 512 begrenzt.
    • Relative Koordinaten sind nun relativ zur Befehlsquelle, nicht zum teleportierenden Objekt.

16w21a[]

16w21aBlog
ID=503

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25. Mai 2016
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16w21a

Neuerungen
  • NBT-Daten
    • FallFlying
    • Erlaubt Kreaturen, Elytren zu benutzen, wenn diese fallen und sie dieselben tragen (Da sie nicht zweimal springen um sie zu aktivieren)
      • Die Kreaturen verlieren bei Berühren des Bodens die Fähigkeit des Fliegens
Änderungen
  • Werfer
    • Können nun Objekte mit Schilden ausrüsten
  • Schienen
    • Hitboxen von ansteigenden Schienen sind jetzt einen Block hoch (vorher nur 532)
  • Konstruktionsblock
    • Leuchtet nicht mehr
    • "Structure Integrity and Seed" hinzugefügt, um Modus zu laden
  • NBT-Daten
    • IsVillager- und VillagerProfession-Daten wurden jetzt komplett entfernt und durch ZombieType ersetzt, welches in der Version 16w20a hinzugefügt wurde
  • Partikel
    • fallingdust kann jetzt mit dem Befehl /particle erzeugt werden. Es macht sich params-Argumente zunutze, wie es blockcrack und vereinzelt andere Partikel tun.
      • Beispiel: Befehl /particle fallingdust ~ ~ ~ 0 0 0 0 1 0 @p 10 erzeugt ein Partikel, welches ungefähr die Farbe von Lava hat (Block 10)

16w20a[]

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ID=501

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18. Mai 2016
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Banner 16w20a

Neuerungen
  • Kreaturen:
    • Eisbär
      • Ausgewachsene und Jungtiere spawnen in kalten Biomen
      • Greifen an, wenn man sich in einen 20-Block-Radius um ihre Jungtiere befindet, oder sie mit einem Schlag provoziert.
      • Droppen rohen Kabeljau oder rohen Lachs
    • Eiswanderer
      • Verhält sich wie ein normales Skelett
      • Droppt zusätzlich zu den Skelett-Drops einen Pfeil der Langsamkeit
      • Ist ein normales Skelett mit {SkeletonType:2}
      • Spawnt in kalten Biomen, wie z.B. der Eiszapfen-Tundra
      • Schießt mit Pfeilen der Langsamkeit (0:30) auf den Gegner
    • Wüstenzombie
      • Verhält sich wie ein normaler Zombie
      • Brennt nicht bei Sonnenlicht
      • Ist ein Zombie mit {ZombieType:5}
      • Spawnt in warmen Biomen, wie z.B. der Wüste
      • Verursacht den Statuseffekt Hunger beim Angriff
  • NBT-Daten
    • ZombieType
      • 0: Normal, 1-5: Dorfbewohner, 6: Wüstenzombie
      • Ersetzt IsVillager und VillagerProfession, welche zwar noch funktionieren, aber nicht mehr vom Spiel gespeichert werden
    • NoGravity
1

Ein freigelegtes Fossil

  • Weltgenerierung
    • Fossilien
      • Werden unterirdisch generiert
      • Werden in den Bauwerksdaten gespeichert
      • Es gibt vier Schädel-Varianten und vier Wirbelsäule-Varianten
        • Es gibt von jeder Variante außerdem eine Kohleerz- und eine Knochenblock-Variante
  • Debug
    • F3 + G zeigt die den Spieler umgebenden Chunk-Grenzen
    • Die Koordinatenachsen im Debug-Bildschirm haben nun schwarze Ränder

Änderungen

  • Blöcke
    • Allgemein
      • Von der Schwerkraft abhängige Blöcke generieren nun Partikel, wenn sich unter ihnen Luft befindet
    • Konstruktionsblock
      • Besitzen neue Texturen
      • Können nun auch im Inventar getragen werden
      • Besitzen ein neues Interface
      • Bauwerke und andere Strukturen können damit gespeichert und geladen werden
    • Endsteinziegel
      • Er kann nun nicht mehr hergestellt werden
1

Ein neues Dorf in einem Taiga-Biom

1

Eine offene Mine im Mesa-Biom

1

Magmablöcke im Nether

  • Weltgenerierung
    • Dörfer
      • Werden nun in mehr Biomen generiert und sehen je nach Biom anders aus (z.B. Fichtenholzbrettern in Taiga)
      • Die Wege bestehen nun nicht mehr aus Kies, sondern aus Trampelpfaden, wenn der Weg durch Gras verläuft
      • Die Wege werden nun durch Holzbrücken über Gewässer geführt
      • Es gibt nun zwei neue Varianten von Dörfern, zum einen mit Fichtenholzbrettern und zum anderen mit Akazienholzbrettern
    • Minen
    • Nether
    • Riesenpilze
      • Können nun mit einer Chance von 112 doppelt so hoch wachsen

Einzelnachweise[]


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