Version
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Tag des Updates
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Im Update enthaltene Neuerungen und Änderungen
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inf-20100630-2
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30. Juni 2010 |
30. Juni 2010 #2[]
Trivia[]
- Diese Version wurde im Nachhinein zu Alpha 1.0.0 umbenannt, siehe dort.
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inf-20100630-1Blog
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30. Juni 2010 |
30. Juni 2010 #1[]
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inf-20100629Blog
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29. Juni 2010 |
29. Juni 2010[]
Neuerungen[]
Blöcke[]
- Treppen
- Werden aus 6 Brettern bzw. Bruchstein hergestellt.
- Holztreppen können nicht brennen.
- Es gibt noch keine eigene Gegenstandstextur.
Technisch[]
Änderungen[]
Allgemein[]
- Menü
- Das Pausenmenü wurde umstrukturiert.
Galerie[]
Bruchsteintreppe (Gegenstand).
Eichenholztreppe (Gegenstand).
Rezept von Eichenholztreppen.
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inf-20100627Blog
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27. Juni 2010 |
27. Juni 2010[]
Änderungen[]
Blöcke[]
- Spawner
- Spawner haben nun eine eigene Objekt-ID.
Kreaturen[]
- Allgemein
- Die Spawnrate von passiven Kreaturen stark reduziert.
Weltgenerierung[]
- Bäume
- Häufigkeit von Bäumen reduziert.
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inf-20100625-2Blog
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25. Juni 2010 |
25. Juni 2010 #2 (Seecret Friday Update 2)[]
Neuerungen[]
Blöcke[]
- Spawner
- Wird als Teil von Verliesen als Skelett-, Spinnen- oder Zombie-Spawner generiert und kann abgebaut werden.
- Wenn dieser erneut platziert wird, erscheint ein Schweine-Spawner
- Der Spawner, auch Mobspawner oder Monsterspawner genannt, ist ein Block mit einer durchsichtigen Gitterstruktur, der ständig Kreaturen einer bestimmten Sorte um sich herum erschafft.
- Um was für eine Kreatur es sich handelt, ist in der Mitte des Spawners zu sehen.
- Wenn sich innerhalb eines 17×9×17 Bereiches um den Spawner sechs oder mehr Monster aufhalten, werden keine weiteren gespawnt.
Gegenstände[]
- Sattel
- Kann in Verlies-Truhen gefunden werden.
- Mit einem Sattel können Schweine geritten werden.
Strukturen[]
- Verliese
- Verliese sind kleine, unterirdische Räume, die aus Bruchstein und bemoostem Bruchstein bestehen, sowie einem Spawner, der sich immer mittig befindet.
- Es können bis zu zwei Truhen enthalten sein.
Galerie[]
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inf-20100625-1Blog
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25. Juni 2010 |
25. Juni 2010 #1[]
Änderungen[]
Technisch[]
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inf-20100624Blog
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24. Juni 2010 |
24. Juni 2010[]
Neuerungen[]
Objekte[]
- Loren
- Fahrbare Loren hinzuegfügt.
Allgemein[]
- In dunklen Bereichen wird nun eine schwarze Vignette als Overlay angezeigt.
Änderungen[]
Blöcke[]
- Wolle
- Weiße Wolle verwendet nun die ID von grauer Wolle und ersetzt diese.
Kreaturen[]
- Schafe
- Lassen durch die Änderung an Wolle jetzt weiße Wolle fallen.
Weltgenerierung[]
- Berge
- Sind nun kleiner, um zu verhindern, dass Berge von der maximalen Bauhöhe abgeschnitten werden.
Allgemein[]
- Menü
- Neuer Absturzmeldungsbildschirm.
Technisch[]
Texturänderungen[]
- Die Textur von Wolken, wenn die Grafikeinstellungen auf Schön gestellt sind, geändert.
- Lore (Gegenstand): Loren haben nun eine repräsentativere Gegenstandstextur:
- zu
Entfernte Spielelemente[]
Blöcke[]
Allgemein[]
- Pausenmenü
- Die Option "Change world..." (dt. Welt wechseln...) entfernt.
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inf-20100618Blog
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18. Juni 2010 |
18. Juni 2010 (Seecret Friday Update 1)[]
Neuerungen[]
Blöcke[]
- Schienen
- Werden aus 7 Eisenbarren und 1 Stock hergestellt.
- Stellen die Verkehrswege für Loren dar.
- Der Schienenblock hat, wie andere nicht solide Blöcke, nur eine Erscheinungsform und wird in der Spielerhand als 2D-Bild dargestellt.
- Schienen, die nebeneinander platziert werden, verbinden sich automatisch miteinander. Schienen können ohne Werkzeug abgebaut werden, aber mit einer Spitzhacke geht es am Schnellsten.
Objekte[]
- Fallende Blöcke
- Der fallende Block ist ein Objekt, das entsteht, wenn ein schwerkraftabhängiger Block, wie Sand und Kies, fällt.
- Das Objekt nimmt dann das Aussehen dieses Blockes an und fällt nach unten.
- Während des Falls kann der fallende Block als Objekt gespeichert werden. Beim Auftreffen verwandelt er sich üblicherweise wieder zurück in den Ursprungsblock.
- Wird vom Spiel als "FallingSand" (dt. FallenderSand) bezeichnet.
- Loren
- Kann auf Schienen platziert werden.
- Kann nicht gefahren werden.
- Kann mit Gegenständen beladen werden, ähnlich wie die heutige Güterlore.
- Eine Lore kann wie eine Kisten geöffnet werden und füllt sich, je nach Anzahl der Gegenstände, mit Erdschichten.
Änderungen[]
Blöcke[]
Allgemein[]
- Die Leere
- Der Spieler erhält nun Schaden durch die Leere.
Texturänderungen[]
- Himmel: Das Blau wurde leicht verdunkelt.
- Türen: Die Textur wurde leicht verdunkelt:
- zu
Trivia[]
- Diese Version ist die einzige standardmäßig im Launcher verfügbare Infdev-Version.
Galerie[]
Eine Lore, die zu 2⁄3 (18⁄27 Slots) gefüllt ist.
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inf-20100617-2
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17. Juni 2010 |
17. Juni 2010 #2[]
Bild von Notchs Blog zur neuen Spielversion.
Neuerungen[]
Blöcke[]
- Allgemein
- Kreaturen ersticken, wenn sie sich in einem Block befinden.
Allgemein[]
- Spieler
- Die Hand des Spieler kann nun gesehen werden.
Blöcke[]
- Wasser und Lava
- Wenn fließendes Wasser auf fließende Lava trifft, entsteht Bruchstein.
- Wenn fließendes Wasser auf eine Lavaquelle trifft wird diese zu Obsidian.
Weltgenerierung[]
- Erde und Kies
- Wird nun auch unterirdisch generiert, um Höhlen abwechslungsreicher zu machen.
Grundgestein
- Wird auf der niedrigsten Bauhöhe generiert.
Änderungen[]
Blöcke[]
- Allgemein
- Blöcke können nun auch auf der Ebene y=0 platziert werden.
Weltgenerierung[]
- Bäume
- Stämme werden wieder in der Baumkrone generiert.
- Höhlen
- Werden regionaler generiert, wodurch die Welt seltener "durchlöchert" ist.
- Die Breite von Höhlengängen variabel gemacht.
- Häufigkeit von Abzweigungen erhöht.
- Quellen
- Lava- und Wasserquellen kommen nun häufiger vor.
- Überirdische Quellen hinzugefügt.
Technisch[]
- Tile-Tick-Logik
- Die Logik von Flüssigkeiten und Feuer verbessert.
Entfernte Spielelemente[]
- Die unendliche Lavasee entfernt.
- Nach Updaten der Welt wird diese durch die Leere ersetzt.
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inf-20100617-1
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17. Juni 2010 |
17. Juni 2010 #1[]
Änderungen[]
Weltgenerierung[]
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inf-20100616-2
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16. Juni 2010 |
16. Juni 2010 #2[]
Bild von Notchs Blog zum Level-Previewer.
Neuerungen[]
Allgemein[]
- Level-Previewer
- Kann eine Vorschau der Welt anzeigen.[2][3]
Galerie[]
Die Minecraft-Webseite während dieser Version.
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inf-20100616-1Blog
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16. Juni 2010 |
16. Juni 2010 #1[]
Bild von Notchs Blog zur neuen Spielversion.
Neuerungen[]
Weltgenerierung[]
- Quellen
- Wasser- und Lavaquellen werden zufällig unterirdisch generiert.
Änderungen[]
Blöcke[]
- Lava und Wasser
- Flüssigkeitsmechaniken verbessert.
- Lava fließt nur noch 4 Blöcke weit, statt den ursprünglichen 8 .
- Laub
- Die Textur wird nun von der Grafikeinstellung Schnell/Schön beeinflusst.
Weltgenerierung[]
- Grundgestein
- Wird nun in den 5 niedrigsten Ebenen generiert.
- Die Niedrigste ist jedoch weiterhin mit Lava gefüllt.
- Höhlen
- Wieder hinzugefügt und treten mit regional abhängiger Wahrscheinlichkeit auf.
- Allgemein
- Küstenlinien gehen nun allmählicher in Ozeane über, wodurch Ozeane kleiner sind.
Technisch[]
- Wasser
- Ist nun in dreiecksförmige Prismen aufgeteilt, statt in flache Ebenen.
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inf-20100615Blog
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15. Juni 2010 |
15. Juni 2010[]
Bild von Notchs Blog zur neuen Spielversion.
Neuerungen[]
Gegenstände[]
- Eimer
- Wird aus 3 Eisenbarren hergestellt.
- Kann Wasser und Lava transportieren und lagern.
- Wassereimer
- Kann Wasser transportieren und lagern.
- Kann auf festen Blöcken geleert werden.
- Lavaeimer
- Kann Lava transportieren und lagern.
- Kann auf festen Blöcken geleert werden.
Allgemein[]
- Grafikeinstellungen
- "Schön" und "Schnelle" Grafikeinstellungen hinzugefügt.
- Wenn schöne Grafikeinstellungen ausgewählt sind werden Wolken 3D dargestellt.
- Wenn schnelle Grafikeinstellungen ausgewählt sind werden Wolken nur 2D dargestellt, wie sie es bis zur Version Infdev 8. Juni 2010 taten.
Änderungen[]
Blöcke[]
- Lava und Wasser
- Können nun fließen.
- Kreaturen und Objekte werden, mit Ausnahme von geschossenen Pfeilen, vom Strom mit sich gezogen.
Allgemein[]
Galerie[]
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inf-20100611Blog
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11. Juni 2010 |
11. Juni 2010[]
Bild von Notchs Blog zur neuen Spielversion
Neuerungen[]
Weltgenerierung[]
- Monolithen
- Durch einen Fehler können Monolithen, die bis zur maximalen Bauhöhe reichen, generieren.
- Bei Monolithen liegt die Grundgesteinschicht auf Höhe des Meeresspiegels, wodurch man in die Leere hineinfallen kann.
Änderungen =[]
Weltgenerierung[]
- Allgemein
- Der Weltgenerator versucht nun die Welt in Kontinente aufzuteilen.
- Der Wert für die Terrainhöhe wurde verändert.
- Bäume
- Die Häufigkeit von Bäumen wurde geändert.
Allgemein[]
- Wolken
- Sind nun drei-dimensional, haben eine eigene Textur und sind durchsichtig.
Texturänderung[]
Galerie[]
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inf-20100608Blog
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8. Juni 2010 |
8. Juni 2010[]
Neuerungen[]
Allgemein[]
- Schatten
- Kreaturen und Objekte haben wieder Schatten unter sich.
Änderungen[]
Blöcke[]
- Türen
- Türen werden beim Platzieren nun zeigen nun in die korrekte Richtung gedreht.
- Schilder
- Die Abbauzeit wurde reduziert.
- Lassen sich jetzt selber statt Brettern fallen.
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inf-20100607Blog[5]
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7. Juni 2010 |
7. Juni 2010[]
Bild von Notchs Blog zur neuen Spielversion.
Neuerungen[]
Blöcke[]
- Leitern
- Werden aus 7 Stöcken hergestellt.
- Können an Wänden platziert werden und ermöglichen dem Spieler sich senk- oder waagerecht zu bewegen.
- Es reicht aus wenn man nur an jedem 2. Block eine Leiter platziert.
- In einem späteren Interview mit Rock, Paper, Shotgun sagte Notch, dass er es eigentlich nicht plante Leitern hinzuzufügen, da diese den Spielern keine Freude bereiten würden, ihn Fans dann schlussendlich doch überzeugten.[6]
- Türen
- Werden aus 6 Brettern hergestellt.
- Türen können verwendet, werden um einen Eingang in eine Behausung oder Höhle zu schaffen und gleichzeitig ungebetene Gäste nachts vom Innenraum fernzuhalten.
Wiedereingeführte Spielelemente[]
- Schilder
- Werden aus 1 Stock und 6 Brettern hergestellt.
- Schilder wieder hinzugefügt, aber als Blöcke. Sie werden aber weiterhin als Objekt gerendert.
- Lässt nach dem Abbauen Bretter fallen.
- Der Text auf Schildern kann vom Spieler geschrieben werden.
- Währen dem Beschreiben eines Schilds wird das Spiel pausiert.
Änderungen[]
Kreaturen[]
- Allgemein
- Die Spawnrate von Monstern wurde drastisch reduziert.
Entfernte Spielelemente[]
Weltgenerierung[]
Galerie[]
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