Version
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Tag des Updates
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Im Update enthaltene Neuerungen und Änderungen
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IndevBlog
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23. Februar 2010 |
Bild von Notchs Blog zur neuen Spielversion
- Blöcke
- Gegenstände
- Kreaturen
- Von Schafen erhält man nur noch graue Wolle
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IndevBlog
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19. Februar 2010 |
- Blöcke
- Ofen wird hinzugefügt
- Schweinefleisch kann gebraten werden
- Eisen- und Golderz kann zu Barren geschmolzen werden
- Gegenstände
- Kreaturen
- Drops der Kreaturen verbessert:
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IndevBlog
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18. Februar 2010 |
- Spiel
- Gegenstände
- Rüstung kann getragen und aus verschiedenen Materialien hergestellt werden
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IndevBlog
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14. Februar 2010 |
- Spiel
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IndevBlog
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13. Februar 2010 |
- Spiel
- Die Lichtberechnung ist schneller und benötig weniger Hauptspeicher
- Der Ton wird wieder eingeschaltet
- Die Lichtberechnung für Stufen ist etwas verbessert
- Das Starthaus wird nur an geeigneten Orten generiert und besteht aus Holzbrettern
- Kreaturen
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IndevBlog
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13. Februar 2010 |
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IndevBlog
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12. Februar 2010 |
- Spiel
- Der Ton wird deaktiviert, um ein Problem, bei dem das Spiel viel zu viel Arbeitsspeicher beansprucht, ausfindig machen zu können
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Indev
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12. Februar 2010 |
Diese Spielversion wurde gefunden, allerdings existiert dazu kein Blogpost von Notch, was für gewöhnlich immer der Fall ist. Daher sind die enthaltenen Änderungen unbekannt. Vermutlich versuchte Notch in dieser Version, dem deutlich erhöhten Verbrauch an Arbeitsspeicher auf den Grund zu gehen, da auch die beiden nachfolgenden Veröffentlichungen nur auf diesen Fehler abgezielt waren.
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IndevBlog
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12. Februar 2010
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Vorab auf Notchs Blog veröffentlichtes Video zur neuen Spielversion
- Spiel
- Kreaturen
- Schafe tragen wieder Wolle, schlägt man sie, lassen sie weiße, graue und hellgraue Wolle fallen
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IndevBlog
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9. Februar 2010[1] |
- Spiel
- Tragbare Rüstungsmodelle erstellt, es gibt verschiedene Sets, die jeweils aus vier Teilen bestehen
- Bisher gab es Rüstungsgegenstände in den Materialien Stoff, Kette, Stoffkette und Eisen. Auf dem Bild sind Modelle für Eisen, Gold, Diamant und Kette zu sehen. Die Stoffkettenrüstung-Gegenstände wurden vermutlich zu diesem Zeitpunkt entfernt.
- Kreaturen
- Tiere und Monster spawnen getrennt, wodurch Tiere auch noch spawnen können, wenn sich sehr viele Monster in der Spielwelt befinden
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IndevBlog
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7. Februar 2010 |
- Spiel
- Der Sound wird mittels OpenAL wiedergegeben
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IndevBlog
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6. Februar 2010 |
Video von Notchs Blog zur neuen Spielversion
- Spiel
- Blöcke
- Gegenstände
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0.31Blog
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5. Februar 2010 |
- Spiel
- Kreaturen
- Riese hinzugefügt, spawnt aber nicht in der Spielwelt[3]
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0.31Blog
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4. Februar 2010 |
- Kreaturen
- Tiere spawnen nur in hellen Gebieten
- Monster spawnen nur in dunklen Gebieten und sind schwieriger zu bekämpfen
- Die Wegfindung ist optimiert und benötigt weniger Leistung
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0.31Blog
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4. Februar 2010 |
- Kreaturen
- Kreaturen vermeiden Klippen, Lava und andere Gefahrenstellen
- Monster greifen den Spieler an, sobald sie ihm 24 oder weniger Blöcke nah sind
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0.31Blog
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3. Februar 2010 |
Die Änderungen in diesem Update werden von Notch geheim gehalten.
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0.31Blog
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2. Februar 2010[1] |
Bild von Notchs Blog zur neuen Spielversion
- Kreaturen
- Alle Kreaturen mit dem alten Blockmodell-Format aus Classic treten wieder in der Spielwelt auf[4]
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0.31Blog
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1. Februar 2010 |
- Blöcke
- Blöcke sind im Spielcode in verschiedene Klassen von Materialien eingeteilt, die ihre Eigenschaften bestimmen
- Stämme lassen sich schneller als Stein abbauen
- Zum erfolgreichen Abbauen von Stein wird eine Spitzhacke benötigt, härtere Materialien benötigen bessere Arten der Spitzhacke
- Kreaturen
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0.31Blog
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1. Februar 2010 |
- Spiel
- Beim Spielstart wird nicht mehr sofort eine Welt generiert, stattdessen startet es mit einem Titel-Bildschirm
- LWJGL aktualisiert
- Verbesserte Mauserkennung
- Wassertextur wird unter Wasser angezeigt, wodurch die Sicht leicht schlechter ist
- Altes Modellformat für Kreaturen wieder eingeführt, die Unterstützung für das MD3-Format wird entfernt
- Gegenstände
- Kreaturen
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0.31Blog
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30. Januar 2010 |
- Spiel
- Smaragd heißt jetzt Diamant
- Das 3×3 Handwerksfeld kann nicht mehr über B geöffnet werden, es ist über die neue Werkbank zugänglich, im Inventar befindet sich dafür ein 2×2 Feld[5]
- Weitere Handwerksrezepte
- Blöcke
- Gegenstände
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0.31Blog
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29. Januar 2010 |
Vorab auf Notchs Blog veröffentlichtes Video zur neuen Spielversion
- Spiel
- Wenn man einen Stapel nimmt und einen Rechtsklick macht, wird ein Gegenstand des Stapels abgegeben
- Erz kann geschmolzen werden, indem man es ins Feuer wirft
- Handwerk zum Weiterverarbeiten von Blöcken und Gegenständen hinzugefügt
- Steinstufe aus Bruchsteinen
- Stock aus Holzbrettern
- Fackeln aus Stock und Kohle
- Eisenblock aus Eisenbarren
- Goldblock aus Goldbarren
- Smaragdblock aus Smaragden
- Spitzhacken aus Stöcken und Holzbrettern, Bruchsteine, Eisenbarren oder Smaragd
- Äxte aus Stöcken und Holzbrettern, Bruchsteine, Eisenbarren oder Smaragd
- Schaufeln aus Stöcken und Holzbrettern, Bruchsteine, Eisenbarren oder Smaragd
- Schwerter aus Stock und Holzbrettern, Bruchsteine, Eisenbarren oder Smaragd
- Blöcke
- Gegenstände
- Kohle entsteht durch Abbau von Steinkohle
- Eisenbarren entstehen aus Eisenerz, das ins Feuer geworfen wird
- Goldbarren entstehen aus Golderz, das ins Feuer geworfen wird
- Smaragd entsteht durch Abbau von Smaragderz
- Stock entsteht durch Handwerk
- Schwert aus Holz, Stein, Eisen und Smaragd
- Werkzeuge (Spitzhacke, Axt und Schaufel) sind auch aus Holz, Stein und Smaragd verfügbar
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0.31Blog
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28. Januar 2010 |
Vorab auf Notchs Blog veröffentlichtes Bild zur neuen Spielversion[6]
- Spiel
- Objektmanagement im Inventar verbessert
- Durch Drücken von B kann ein 3×3 Handwerksfeld geöffnet werden, das noch nicht funktioniert
- Blöcke
- Zahnrad hinzugefügt[7]
- Können an der Seite eines Blockes gesetzt werden
- Wenn man den Block entfernt verschwindet das Zahnrad, wenn man den Block an der gleichen Stelle wieder platziert, erscheint das Zahnrad wieder
- Gegenstände
- Gehaltene Gegenstände haben Ähnlichkeiten mit 3D-Objekten
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0.31Blog
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25. Januar 2010 |
Am 25. Januar werden zwei neue Spielversionen veröffentlicht. Da jedoch Notch den Changelog für beide Versionen zusammengefasst hat, lässt sich nicht mehr sagen, welche Änderungen jeweils in welcher der beiden Versionen eingefügt wurden.
- Spiel
- Partikel hinzugefügt, sie werden von Feuer, Lava und Fackeln abgegeben und fliegen beim Abbauen von Blöcken umher
- Explosionen verbessert, die Explosionskraft verringert sich beim Durchbrechen von harten Materialien
- Benötigter Arbeitsspeicher verringert
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0.31Blog
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25. Januar 2010
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0.31Blog
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24. Januar 2010 |
- Spiel
- Man spawnte in einem Haus aus bemoostem Bruchstein, in dem Haus befinden sich mehrere Truhen
- Eine Einzeltruhe mit Werkzeugen
- Eine Doppeltruhe komplett gefüllt mit TNT
- Eine Doppeltruhe mit einem Stapel von jeweils jedem verfügbaren Block
- Statt einzeln können ganze Stapel von Objekten aus dem Inventar fallengelassen werden
- Gedroppte Gegenstände werden in unterschiedlichen Stapelgrößen angezeigt
- Geräusch für Pfeile hinzugefügt
- Blöcke
- Truhen hinzugefügt
- Lava kann brennbare Blöcke entzünden
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0.31Blog
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22. Januar 2010 |
- Spiel
- Flüssigkeiten sind im Weltgenerator eingebaut
- Sie können oberhalb des Meeresspiegels und auf schwebenden Inseln auftreten
- Weniger geflutete Höhlen
- Lokales Speichern und Laden von Spielwelten mit neuem Speicherformat
- Berechnung von Licht verbessert
- Explosionen sind stärker
- Gedroppte Gegenstände verhindern nicht mehr das Platzieren von Blöcken
- Blöcke
- Lava verhält sich wie Wasser seit der letzten Spielversion, nur langsamer
- Befindet sich neben ihr ein freier Block verschwindet sie nicht, sondern wird zu Stein
- Vulkanblock zum Erzeugen von Lava
- Gegenstände
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0.31Blog
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13. Januar 2010 |
Nachträglich auf Notchs Blog veröffentlichtes Video zur neuen Spielversion
- Blöcke
- Wasser komplett überarbeitet, es ist nun endlich
- Endliches Wasser, verschwindet von oben nach unten beginnend bei dem Block, der entfernt wird
- Meere bestehen aus unendlichem Wasser
- Wasser breitet sich nicht unendlich auf Oberflächen aus und füllt Löcher langsam auf
- Wasser verdunstet (2⁄3 Chance) oder breitet sich aus (1⁄3), sollte sich neben ihm ein freier Block befinden
- Wasserspawner zum Erzeugen von unendlichem Wasser hinzugefügt
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0.31Blog
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11. Januar 2010 |
- Spiel
- Vollbildmodus kann mit F11 ein- und ausgeschaltet werden
- Funktioniert nicht, während man sich in einem Menü befindet[8]
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0.31Blog
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11. Januar 2010 |
Im offiziellen Changelog von Notchs Blog steht geschrieben, dass Werkzeuge und Äpfel erst in dieser Spielversion hinzugefügt werden. Allerdings werden lediglich unterschiedliche Funktionen für diese Gegenstände hinzugefügt, verfügbar waren sie bereits seit der Version vom 31. Dezember 2009.[9]
- Spiel
- Inseln bestehen aus deutlich mehr Sand
- Drops und Kreaturen können Feuer fangen
- Das Abbauen von Blöcken dauert doppelt so lange
- Gegenstände
- Gegenstände haben nun Funktionen
- Mit Schaufel, Spitzhacke oder Axt können entsprechende Blöcke zu 400% schneller abgebaut werden
- Mit einem Feuerzeug kann man Feuer erzeugen
- Äpfel können gegessen werden, wodurch sich die Gesundheit wieder auffüllt
- Vermutlich wurde der Köcher spätestens mit dieser Version wieder entfernt, es ist jedenfalls nicht bekannt, dass er eine Funktion hatte
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0.31Blog
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9. Januar 2010 |
Bild von Notchs Blog zur neuen Spielversion
- Spiel
- Licht breitet sich weiter aus
- Blöcke
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0.31Blog
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7. Januar 2010 |
Bild von Notchs Blog zur neuen Spielversion
- Spiel
- Tiefe, schwebende Karten haben Schichten von Inseln
- Kartenthema auswählbar: Normal, Hell
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0.31Blog
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6. Januar 2010 |
Bild von Notchs Blog zur neuen Spielversion
- Spiel
- Kartentyp auswählbar: Island, Floating, Flat, Original
- Kartenform auswählbar: Square, Long, Deep
- Kartengröße auswählbar: Small, Normal, Huge
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0.31Blog
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5. Januar 2010 |
- Spiel
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0.31Blog
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31. Dezember 2009 |
- Spiel
- Funktionslose Gegenstände, die keine Blöcke sind[10]
- Gegenstände und Blöcke können fallen gelassen und wieder aufgenommen werden
- Funktionslose Gegenstände
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0.31Blog
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31. Dezember 2009 |
- Spiel
- Isometrische Screenshots können mit F7 aufgenommen werden
- Inventar hinzugefügt, es wird mit I geöffnet
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0.31Blog
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23. Dezember 2009 |
Bild von Notchs Blog zur neuen Spielversion
- Blöcke
- Fackel hinzugefügt
- Laub verursacht Schatten
- Gras wächst in beleuchteten Gebieten
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0.31Blog
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23. Dezember 2009 |
- Spiel
- Auf Kreativmodus umgestellt
- Dynamisches Licht[11]
- Spielerschatten
- Nutzung des MD3-Modellformates für Kreaturen
- Kreaturen
- Rana hinzugefügt
- Alle Kreaturen aus Classic kommen nicht mehr in der Spielwelt vor
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