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Die Combat Tests (auf Deutsch Kampfteste) sind experimentelle Versionen eines zukünftigen Kampf-Updates. Diese Versionen ist nur zum Testen neuer Kampfmechaniken und Kampfstrategien gedacht. Sie werden nur auf Reddit veröffentlicht und werden daher nicht im Launcher oder in Minecraft.net-Blogposts angezeigt.
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Entwicklungsversionen können deine Welt beschädigen, bitte erstelle eine Sicherung und/oder starte sie in einem anderen Ordner als deine Hauptwelten! Entwicklungsversionen sind experimentell und werden veröffentlicht, um Spielfehler zu finden und zu beheben. Von daher sind diese Versionen nicht für das normale Spielen zu empfehlen! Besonders instabile Entwicklungsversionen sind gesondert gekennzeichnet.
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Combat Tests[]
Combat Test 8c[]
Combat Test 8c ist die neunte experimentelle Version einer zukünftigen Kampfänderung.[1] Obwohl es sich um eine Entwicklungsversion für eine zukünftige Version handelt, ist dieses Kampfexperiment eine Abspaltung von 1.16.2. Diese Version wurde nur auf Reddit veröffentlicht, daher erscheint sie nicht im Launcher oder in einem Minecraft.net-Blogpost.
Änderungen[]
Spielweise[]
- Schilde
- Rückstoßberechnung für Schilde korrigiert
- Deaktiviert Schleich-Schilde beim Springen
- Schilde mit Bannern sind jetzt viel stärker als normale Schilde (10 Absorption statt 5 und bessere Rückstoßresistenz).
- Ist ein unbeabsichtigtes Design, eine schnelle Möglichkeit, verschiedene Arten von Schilden zu testen, ohne neue Gegenstände hinzuzufügen.
Combat Test 8b[]
Combat Test 8b ist die achte experimentelle Version einer zukünftigen Kampfänderung.[1] Obwohl es sich um eine Entwicklungsversion für eine zukünftige Version handelt, ist dieses Kampfexperiment eine Abspaltung von 1.16.2. Diese Version wurde nur auf Reddit veröffentlicht, daher erscheint sie nicht im Launcher oder in einem Minecraft.net-Blogpost.
Änderungen[]
Gegenstände[]
- Pfeile
- Sofortige Effekte auf getränkten Pfeilen werden nun wie die Dauer anderer Effekte um 1/8 skaliert.
- Bögen
- Die Bogenermüdung für das Halten des gespannten Bogens wurde zurückgebracht, aber sie beginnt erst nach 3 Sekunden. Die Bogenermüdung hebt auch "kritische Pfeile" auf.
- Tränke
- Stärke I/II fügt jetzt +20%/+40% (vorher +3/+6) Schaden zu.
- Heiltränke heilen jetzt 6 Punkte pro Stufe (vorher 4).
- Tränke können jetzt schneller getrunken werden (20 Ticks, vorher 32 Ticks).
Spielweise[]
- Essen
- Essensunterbrechung bei Schlägen (durch Spieler oder Monster) wieder eingeführt, gilt auch für das Trinken.
- Flüssige Nahrung (Sippe, Honig, Milch) kann nun schneller verzehrt werden (20 Ticks, vorher 32 oder 40 Ticks).
- Verzauberungen
- Waffenverzauberungen werden nun bei der Berechnung von kritischen Treffern und Trank-Effekten in den Grundschaden einbezogen.
- Spaltung fügt jetzt +2/+3/+4 Schadenspunkte hinzu (vorher +1/+2/+3).
Fehlerkorrekturen[]
- Korrigierte Schildschutzbögen.
- Verbesserte serverseitige Berechnung der Angriffsreichweite.
Combat Test 8[]
Combat Test 8 ist eine Entwicklungsversion für Combat Test 8b. Obwohl es sich um eine Entwicklungsversion für eine zukünftige Version handelt, ist dieser Kampftest eine Abspaltung der 1.16.2.
Diese Version wurde privat zu Testzwecken freigegeben und war somit nicht für die Allgemeinheit verfügbar.
Änderungen[]
Gegenstände[]
- Pfeile
- Sofortige Effekte auf Effektpfeilen skalieren nun mit 1⁄8, genau wie die Dauer anderer Effekte.
- Bogen
- Die Bogenermüdung für das Halten des gezogenen Bogens wurde zurückgebracht, aber sie beginnt erst nach 3 Sekunden. Bogenmüdigkeit hebt auch "kritische Pfeile" auf.
- Tränke
- Stärke I/II fügt jetzt +20%/+40% hinzu (vorher +3/+6 Schaden)
- Trank der Heilung heilt jetzt 3×2Level (vorher 2×2Level)
- Tränke können nun schneller getrunken werden (20 Ticks, vorher 32 Ticks)
Spielweise[]
- Essen
- Essensunterbrechung bei Schlägen (von Spielern oder Kreaturen) wieder eingeführt, gilt auch für das Trinken.
- Flüssige Nahrung (Suppen, Honig, Milch) kann nun schneller verzehrt werden (20 Ticks, vorher 32 oder 40 Ticks).
- Verzauberungen
- Waffenverzauberungen werden jetzt bei der Berechnung von kritischen Treffern und Trank-Effekten in den Grundschaden einbezogen.
- Build-Mechanik
- Es ist jetzt möglich, vor den Füßen zu bauen, wenn man über eine Kante nach unten schaut. (Parität)
Fehlerkorrekturen[]
- Schildschutzbögen korrigiert.
- Verbesserte serverseitige Angriffsreichweitenberechnung.
Combat Test 7c[]
Combat Test 7c ist die siebte experimentelle Version einer zukünftigen Kampfänderung.[2] Obwohl es sich um eine Entwicklungsversion für eine zukünftige Version handelt, ist dieses Kampfexperiment eine Abspaltung von 1.16.2. Diese Version wurde nur auf Reddit veröffentlicht, daher erscheint sie nicht im Launcher oder in einem Minecraft.net-Blogpost.
Änderungen[]
Gegenstände[]
- Äxte
- Waffenverzauberungen sind jetzt auch für Äxte verfügbar, wenn sie aus einem Buch im Amboss angewendet werden.
- Bögen
- Die Ungenauigkeit des Bogens bei zu langem Halten wurde entfernt.
- Tränke
Spielweise[]
- Kampf
- Die "200% Zeit"-Angriffe ("geladene" Angriffe unten) und der +1 Reichweitenbonus wurden wieder eingeführt.
- Verfehlte Angriffe zählen nicht als aufgeladen und sind immer noch schnell.
- Spieler können den Reichweitenbonus nicht erhalten, wenn sie sich ducken.
- Die Angriffsgeschwindigkeit bei automatischen Angriffen wurde um einen einzigen Tick erhöht, anstatt 20% langsamer zu sein.
- Das Schwingen funktioniert jetzt nur noch bei aufgeladenen Angriffen und wenn man die Verzauberung "Schwungkraft" hat.
- Die Grundreichweite wurde auf 2,5 Blöcke zurückgesetzt.
- Essen
- Die Essensunterbrechung, wenn man getroffen wird, wurde entfernt.
- HUD
- Den Angriffsindikator zurückgebracht.
- Schilde
- Schilde fügen nun einen 50%igen Rückstoßwiderstand hinzu, wenn sie aktiv sind.
- Schilde sind jetzt immer sofort aktiv.
- Schilde schützen zu 100% vor Explosionsschaden.
Fehlerkorrekturen[]
- Netherit-Waffen haben aktualisierte Werte.
- Die Verwendung von Schilden in der Hocke wird nun nicht mehr desynchronisiert, wenn man in der Luft angreift.
- Spieler im Zuschauermodus können nicht mehr in der Luft schwingen.
- Das Attribut "Rückstoß" hat nicht mehr die zufällige Chance, Rückstoß komplett zu verhindern.
- Fehler in der Spielergeschwindigkeit beim Hocken gegen Schild behoben.
Trivia[]
- Combat Test 7 und 7b waren geheime Entwicklungsversionen, die von ausgewählten Mitgliedern der Community getestet wurden ("@CodingCookey und seine Freunde" laut jeb_'s reddit post). Es gibt keinen offiziellen Beitrag über Combat Test 7 und 7b, daher sind nicht viele Dinge über diese Entwicklungs-Snapshots bekannt.[3][4]
Combat Test 7b[]
Combat Test 7b ist eine geheime Test-Version, welche nur von ausgewählten Personen getestet wurden (nach jeb_´s Reddit-Post nur "@CodingCookey und seine Freunde"). Diese Version ist nicht im Launcher verfügbar.
Änderungen[]
- Schilder geben eine 50%ige Rückstoßreduzierung.
- Rückstoß nach oben wurde leicht reduziert.
- Basisreichweite wurde auf 2,5 Blöcke zurückgesetzt.
Fehlerkorrekturen[]
- Fehler entfernt, der es ermöglichte mit der Rückstoßreduzierung 100% des Rückstoßes zu blocken.
- Fehler entfernt, bei dem sich im Zuschauermodus befindende Spieler mit Schwungkraft verzauberten Gegenständen anzugreifen.
Trivia[]
- Combat Test 7 und 7b wurden nur von ausgewählten Personen getestet. Es wurde keine Informationen offiziell über diese Versionen veröffentlicht, weswegen nicht viel über diese bekannt ist.
- Diese Version wurde von einer der Test-Personen am 1. Februar 2021 (also 173 Tage später) veröffentlicht
Combat Test 7[]
Combat Test 7 ist eine geheime Test-Version, welche nur von ausgewählten Personen getestet wurden (nach jeb_´s Reddit-Post nur "@CodingCookey und seine Freunde"). Diese Version ist nicht im Launcher verfügbar.
Änderungen[]
- Bogenungenauigkeitsmechanik entfernt.[5]
- Reichweitenbonus für aufgeladene Attacken wieder eingeführt("200%-Attacken"), Schwungkraft-Mechanik entfernt (benötigt wieder die Verzauberung und muss aufgeladen sein) und Attackenladeindikator wieder eingeführt.[6]
- Das Schild aktiviert sich in allen Fällen sofort. Reichweitenbonus für aufgeladene Waffen beim Schleichen entfernt (Da man beim Schleichen vorher blocken und angreifen konnte, kann man keinen Reichweitenbonus mehr bekommen)
- Schwerterverzauberungen können jetzt mit einem Buch und einem Amboss einer Axt hinzugefügt werden (jedoch immer noch nicht im Verzauberungstisch)
- Schilder blocken 100% des Exlposionsschadens.
- Essensunterbrechungen entfernt und Tränke können bis 16 gestackt werden.[7]
Fehlerkorrekturen[]
- Netheritschadenswerte zurückgesetzt, da diese vorher fälschlicherweise die 1.15-Werte benutzten.
- Geschwindigkeitsfehler beim Schleichen mit einem Schild entfernt.
Trivia[]
- Combat Test 7 und 7b wurden nur von ausgewählten Personen getestet. Es wurde keine Informationen offiziell über diese Versionen veröffentlicht, weswegen nicht viel über diese bekannt ist.
- Diese Version wurde von einer der Test-Personen am 1. Februar 2021 (also 173 Tage später) veröffentlicht
Combat Test 6[]
Combat Test 6 is the sixth experimental version of a future combat revision.[8] Although it is a development version for a future release, this combat experiment is a fork of 1.16.2-pre3. This version was released only on Reddit, so it does not appear in the launcher or in any Minecraft.net blog post.
Änderungen[]
Gegenstände[]
- Äxte
- Bögen
- Die Genauigkeit von Bogen und Pfeil nimmt nun langsam ab, je länger der Spieler den Bogen geladen hält.
- Dies wird von einer wackelnden Animation begleitet, die immer intensiver wird.
- Pfeile sind jetzt standardmäßig 100% genau.
Non-mob entities[]
- Geschosse
- Spieler erhalten geworfene Geschosse Schwung, aber nur in die Richtung, in die der Spieler zielt.
Spielweise[]
- Kampf
- Entitäten mit Boundingboxen, die kleiner als 0,9 Blöcke sind (wie z.B. Hasen und Fledermäuse), werden nun auf diesen Wert aufgeblasen.
- Die Basisreichweite wurde von 2,5 auf 3 Blöcke erhöht und die Bonusreichweite für verzögerte Angriffe entfernt.
- Wenn ein Angriff verpasst wird, gibt es jetzt nur noch eine Verzögerung von 4 Tick bis zum nächsten Angriff, unabhängig von Waffen.
- Die "Coyote Time" wurde entfernt, die im vorherigen Kampftest eingeführt wurde.
- Essen
- Die Essensgeschwindigkeit wurde auf 32 Ticks (1,6 Sekunden) zurückgesetzt.
- Das Essen wird nun unterbrochen, wenn der Spieler von etwas getroffen wird.
- Der Spieler heilt sich alle 40 Spielticks (2 Sekunden) auf natürliche Weise, anstatt alle 60 Spielticks (3 Sekunden).
- Natürliche Heilung verbraucht Nahrungspunkte 50% langsamer.
- Die Regel, dass für Sprinten mehr als 6 Nahrungspunkte benötigt werden, wurde wieder eingeführt.
- Verzauberungen
- Umbenennung von Hacken in Spaltung.
- Die Verzauberung Schwungkraft wurde auf 25/33/37,5% abgemildert (vorher 50/66/75%).
- HUD
- Der Angriffsindikator wurde vollständig entfernt, da er von keinem System mehr verwendet wird.
- Schilder
- Schilde schützen nur noch bis zu 5 Schaden bei Nahkampfangriffen (immer noch 100% gegen Projektile).
- Schilde erholen sich schneller nach einem Angriff.
- Waffen
Fehlerkorrekturen[]
- From the previous development version.
- Fixed knockback calculation.
- Fixed damage value on items being off-by-one client-side.
- Fixed a bug that caused players to be unable to attack/interact after respawning.
Combat Test 5[]
Combat Test 5 ist die fünfte experimentelle Version einer zukünftigen Revision des Kampfes.[9][10] Obwohl es sich um eine Entwicklungsversion für eine zukünftige Version handelt, handelt es sich bei diesem Kampfexperiment um eine Abzweigung von 1.15.2 Pre-Release 2. Diese Version wurde auf Reddit und Minecraft.net veröffentlicht, erscheint jedoch nicht im Minecraft Launcher.
Ergänzungen[]
Gameplay[]
- Kampf
- Es wurde eine "Kojotenzeit" hinzugefügt, die für den Bruchteil einer Sekunde aktiviert wird, nachdem ein Spieler auf etwas abgezielt hat, aber außerhalb seines Begrenzungsrahmens angreift.
Änderungen[]
Gegenstände[]
- Werkzeuge und Waffen
- Der Angriffsschaden der meisten Werkzeuge und Waffen wurde verringert, wie in der folgenden Tabelle gezeigt:
Werkzeug
|
Schwert
|
Spitzhacke
|
Schaufel
|
Axt
|
Bevor |
Nach
|
Bevor |
Nach
|
Bevor |
Nach
|
Bevor |
Nach
|
Holz
|
4 () |
4 ()
|
3 () |
3 ()
|
2 () |
2 ()
|
7 () |
5 ()
|
Gold
|
4 () |
4 ()
|
3 () |
3 ()
|
2 () |
2 ()
|
7 () |
5 ()
|
Stein
|
5 () |
4 ()
|
4 () |
3 ()
|
3 () |
2 ()
|
9 () |
7 ()
|
Eisen
|
6 () |
5 ()
|
5 () |
4 ()
|
4 () |
3 ()
|
9 () |
7 ()
|
Diamant
|
7 () |
6 ()
|
6 () |
5 ()
|
5 () |
4 ()
|
9 () |
7 ()
|
- Dreizäcke
- Haben jetzt einen Angriffsschaden von 7 () anstelle von 9 ()
Nicht-Mob-Entitäten[]
- Geworfene Eier
- Haben jetzt eine Abklingzeit von 4 Ticks.
Gameplay[]
- Angriff
- Die Swing-Animation wurde geändert, um den Rhythmus der Angriffe hervorzuheben.
- Hunger
- Eine hohe Sättigung sorgt nicht mehr für einen schnellen Regenerationsschub.
- Die Essensgeschwindigkeit wurde von 32 Spiel-Ticks (1,6 Sekunden) auf 40 Spiel-Ticks (2 Sekunden) geändert.
- Der Spieler regeneriert jetzt auf natürliche Weise die Gesundheit, wenn er über einem Hungerlevel von (6 ()) statt (18 ( × 9)) liegt.
- Der Spieler heilt jetzt natürlich alle 60 Spiel-Ticks (3 Sekunden) anstatt alle 80 Spiel-Ticks (4 Sekunden).
- Durch natürliche Heilung werden jetzt immer Nahrungspunkte verbraucht.
- Die Sättigung wird nicht verwendet, um Schäden zu heilen, und ist nur für andere Aktionen relevant, die den Hungerriegel entleeren.
- Der Spieler kann jetzt mit jedem Hungerwert sprinten.
- Rückstoß
- Wiedereinführung des Rückschlags nach oben, wenn Spieler in der Luft getroffen werden.
- Spieler erhalten jetzt einen Rückstoß von Treffern, die weniger als ein halbes Herz Schaden verursachen, einschließlich keinem Schaden.
Combat Test 4[]
Ergänzungen[]
- Verzauberungen
- Alle Schwertverzauberungen können auf Äxte in der Verzauberungstabelle angewendet werden.
- Dies beinhaltet die Verzauberungen Plünderung, Kehrkante, Rückstoß und Feueraspekt. Äxte konnten bisher nur durch einen Amboss Schärfe, Schlag oder Fluch der Arthropoden erhalten. Dies wurde geändert, damit Äxte diese Verzauberungen auf natürliche Weise in der Verzauberungstabelle erhalten können, zusammen mit ihrer neuen exklusiven Verzauberung, der Spaltung.
- Schilde
- Es wurde eine Option hinzugefügt, um das Aktivieren von Schilden durch Drücken von Schleichen zu deaktivieren.
- Befindet sich im Menü Barrierefreiheit.
Änderungen[]
- Schilde
- Die Option zum Ausblenden des Schildes wurde entfernt.
- Schneebälle
- Jetzt lassen sie sich bis zu 64 stapeln.
- Dreizacke
- Dreizacke können aus Spendern geschossen werden.
- Channeling funktioniert weiterhin bei abgegebenen Dreizack.
- Dreizacke mit Treue, die in die Leere fallen, kehren nach Einbruch in die Leere zu ihrem Besitzer zurück.
- Dreizack mit Aufspießen fügt allen Mobs, die sich in Wasser oder Regen befinden, Verzauberungsschaden zu.
Nicht-Mob-Entitäten[]
- Pfeile
- Der Pfeilunsicherheitswert wurde von 1,0 auf 0,25 verringert.
- Dies bedeutet, dass abgefeuerte Pfeile von Bögen und Armbrüsten weniger vom Fadenkreuz abweichen, was die Genauigkeit erhöht.
- Geworfene Schneebälle
- Haben jetzt eine Abklingzeit von 4 Ticks.
- Wird für die ersten 2 Ticks nicht gerendert, um ein Flackern des Bildschirms zu verhindern.
- Geworfene Eier
- Wird für die ersten 2 Ticks nicht gerendert, um ein Flackern des Bildschirms zu verhindern.
Gameplay[]
- Der Angriffs-Timer wird jetzt nicht mehr durch das Wechseln von Gegenständen beeinflusst und nur zurückgesetzt, wenn der Spieler tatsächlich einen Angriff ausführt.
- Kritische Angriffe werden jetzt mit einer Angriffszeit von 100% ausgelöst.
- Sprint-Rückstoß-Angriffe werden jetzt mit einer Angriffszeit von 100% ausgelöst.
- Die Standardangriffsreichweite wurde von 3 Blöcken auf 2,5 Blöcke verringert.
- Wenn du mit einer Ladung von 200% angreifst, erhöht sich die Angriffsreichweite von +0,5 um +1,0.
Combat Test 3[]
Combat Test 3 ist die dritte experimentelle Version einer zukünftigen Kampfversion[11]. Dieser Kampftest basiert auf der Java Edition 1.14.4. Diese Version wurde nur auf Reddit veröffentlicht, daher erscheint sie nicht im Launcher oder in einem Minecraft.net Blogpost.
- Die Verzauberung Spaltung für Äxte wurde hinzugefügt.
- Fügt pro Level 1 Schaden und 0,5 Sekunden Betäubung des Schildes hinzu.
- Maximalstufe ist 3.
- Gegenseitig ausschließend mit Schärfe.
- Es wurde eine Option „Schildanzeige“ hinzugefügt, die angezeigt wird, wenn der Schild aktiv ist, ähnlich wie bei der Angriffsanzeige.
- In den Grafikeinstellungen stehen die Optionen „Aus“, „Fadenkreuz“ oder „Hotbar“ zur Verfügung.
- Es wurde eine Option hinzugefügt, mit der Schilde bei Aktivierung ausgeblendet werden können.
- Zu finden in den Grafikeinstellungen und mit „Schildanimation“ gekennzeichnet.
- Deaktiviere jetzt Schilde immer für 1.6 Sekunden, anstatt 25% zu haben, um sie für 5 Sekunden zu deaktivieren.
- Füge jetzt nur 1 Schaden zu, wenn du angreifst, anstatt 2.
Die Angriffsgeschwindigkeit wurde von 2,5 zurück auf 3,0 geändert.
- Die Taste Angriff kann erneut gedrückt werden, um automatisch anzugreifen, wenn die Angriffsanzeige voll ist.
- Angriffe finden jetzt nur statt, wenn das Schwert zu 120% aufgeladen ist, langsamer als bei zeitgesteuerten Angriffen.
Partikel[]
- Der Unverwundbarkeitstimer einer Kreatur wird nicht länger ausgelöst, was bedeutet, dass Mehrfachschuss dieselbe Kreatur mit allen drei Pfeilen treffen und ihm Schaden zufügen kann.
Gameplay[]
- Der Rückstoßwiderstand liegt nun auf einer Skala, anstatt zufällig zu sein.
- Der Bogen des verfügbaren Schutzes wurde auf 100 Grad anstatt auf 180 Grad verringert (Angriffe von außerhalb dieses Bogens von 100° werden nicht blockiert).
Combat Test 2[]
Combat Test 2 ist die zweite experimentelle Version eines zukünftigen Kampf-Updates[12]. Diese Version ist nur zum Testen neuer Kampfmechaniken und Kampfstrategien gedacht. Obwohl es sich um eine Version für eine zukünftige Hauptversion handelt, handelt es sich bei diesem Kampftest um eine Version von der Java Edition 1.14.4. Diese Version wurde nur auf Reddit veröffentlicht, daher wird sie nicht im Launcher oder in Minecraft.net-Blogposts angezeigt[Notizen 1].
Gameplay[]
- Wenn du dich hockst und angreifst, wird der Schild während des Angriffs deaktiviert.
- Schild wird wieder aktiviert, nachdem die Waffe 200% Ladung erreicht hat.
- Automatisches Angreifen durch Gedrückthalten der Angriff wurde entfernt.[Notizen 2]
- Die Waffenreichweite ist immer aktiv und wird während eines Spezialangriffs um einen halben Block erhöht.
- Der Hotbar-Angriffsindikator wird jetzt erst angezeigt, nachdem der Angriff zu 100% aufgeladen wurde, und zeigt stattdessen den Fortschritt des Erreichens von 200% der Ladung an.
- Wird jetzt wieder vor kritischen Angriffen schützen.
- Die Angriffsgeschwindigkeit aller Schwerter wurde auf 2,5 verringert.
- Der Schaden wurde auf 8 () erhöht.
Notizen[]
- ↑ Entpacken Sie diese Datei im Ordner
.minecraft/versions.
- ↑ Hold to Auto-Attack ist für Controller- und Touch-Steuerelemente immer aktiviert.
1.14.3 - Combat Test[]
1.14.3 - Combat Test ist eine experimentelle Version eines zukünftigen Kampf-Updates[13]. Diese Version ist nur zum Testen neuer Kampfmechaniken und Kampfstrategien gedacht. Obwohl es sich um eine Version für eine zukünftige Hauptversion handelt, ist dieses Kampfexperiment ein Fork des Spiels in Version 1.14.3-pre4,[Notizen 1] was bedeutet, dass es keine Änderungen an dem Spiel nach 1.14.3-pre4 enthält. Diese Version wurde nur auf Reddit veröffentlicht, daher wird sie nicht im Launcher oder in Minecraft.net-Blogposts angezeigt.
Gameplay[]
- Kampf
- Neues Attribut: generic.attackReach.
- Stellt die Angriffsreichweite eines Spielers dar.
- Wird nur von Spielern verwendet.
- Standardbasis: 3.0; Minimum: 0,0; Maximum: 6,0.
- Wert ist die Anzahl der Blöcke, von denen aus der Spieler angreifen kann.
- Der Waffenmodifikator ändert jetzt generic.attackReach mit Operation 0 und UUID 26cb07a3-209d-4110-8e10-1010243614c8.
- Ein "Combat Reach"-Parameter (unter Verwendung des Attributs generic.combatReach) für Schwerter, Spaltung und Dreizacke wurde hinzugefügt.
Gameplay[]
- Kampf
- Spieler können jetzt nur angreifen, wenn die Waffe voll aufgeladen ist.
- Unterschiedliche Waffen und Gegenstände haben unterschiedliche Angriffsreichweiten, die sich alle von der Reichweite zum Brechen des Blocks unterscheiden.
- 3,5 Blöcke für alle Schwerter.
- 4 Blöcke für Dreizacke und Spaltung.
- 3 für alle anderen Artikel.
- Der Angriffstimer kann auf 200% aufgeladen werden.
- Der Angriffstimer erreicht 200%, nachdem die Wiederaufladeanimation des Schwertes vollständig abgeschlossen ist.
- Für kritische Treffer und den ausgedehnten Angriff ist eine Ladung von 200% erforderlich.
- Eine Ladung von 200% bewirkt auch einen höheren Rückstoß beim Sprinten.
- Waffen mit kürzeren Abklingzeiten verkürzen die Angriffsunverwundbarkeitszeiten (Invincibility Frames).
- Die Angriffskontrolle kann jetzt gedrückt werden und angreifen, wenn die Abklingzeit des Angriffs 100% erreicht.
- Es ist jetzt möglich, Kreaturen durch nicht vollwertige Blöcke wie Gras zu schlagen.
- HUD
- Die Funktionsweise der Angriffsanzeige wurde geändert.
- Im Fadenkreuzmodus:
- Die Anzeige erscheint erst, nachdem der Angriff zu 100% aufgeladen wurde, und zeigt stattdessen den Fortschritt des Erreichens von 200% an.
- Das „+“ erscheint jetzt nur bei 200% Ladung unterhalb der Angriffsanzeige.
- Im Hotbar-Modus:
- Das Messgerät wird nur angezeigt, während die ersten 100% aufgeladen werden.
- Schwungschlag
- Das Ausführen eines Schwungschlags erfordert jetzt die Verzauberung „Schwungkraft“.
- Erfordert jetzt, dass der Angriffstimer bei 200% steht.
- Wird nun ausgeführt, unabhängig davon, ob ein Objekt getroffen wird.
- Äxte
- Angriffsgeschwindigkeit für alle Äxte auf 2 erhöht.
- Alle Äxte verursachen 1 () Leben mehr Schaden als ihre Gegenstücke mit Schwertern.
- Die Angriffsreichweite bleibt bei 3 Blöcken.
- Hacken
- Die Angriffsreichweite wurde auf 4 Blöcke erhöht.
- Die Angriffsgeschwindigkeit wurde für die meisten Hacken geändert:
Der Angriffsschaden aller Hacken wurde geändert:
- Spitzhacke
- Angriffsgeschwindigkeit für alle Spitzhacken auf 2,5 erhöht.
- Erhöhter Schaden für alle Spitzhacken um 1 () Leben.
- Die Angriffsreichweite bleibt bei 3 Blöcken.
- Schild
- Kritische Treffer umgehen Schilde.
- Aufwärmverzögerung von Schildern entfernt (+0,25 s Aktivierungskühlung).
- In der freien Hand werden beim Schleichen Schilde aktiviert.
- Schilde stoßen Angreifer nicht mehr zurück, wenn sie blocken.
- Schaufel
- Angriffsgeschwindigkeit für alle Schaufeln auf 2 erhöht.
- Der Schaden aller Schaufeln wurde um 1 () Leben verringert
- Die Angriffsreichweite bleibt bei 3 Blöcken.
- Schwert
- Angriffsgeschwindigkeit für alle Schwerter auf 3 erhöht.
- Erhöhter Schaden für alle Schwerter um 1 Leben.
- Die Angriffsreichweite wurde auf 3,5 Blöcke erhöht.
- Dreizack
- Angriffsgeschwindigkeit auf 2 erhöht.
- Der Grundschaden wurde von 9 () Leben auf 7 () Leben verringert
- Angriffsreichweite auf 4 Blöcke erhöht.
Werkzeug
|
Axt
|
Hacke
|
Spitzhacke
|
Schaufel
|
Schwert
|
Schaden
|
Geschwindigkeit
|
Schaden
|
Geschwindigkeit
|
Schaden
|
Geschwindigkeit
|
Schaden
|
Geschwindigkeit
|
Schaden
|
Geschwindigkeit
|
Holz
|
6 ()
|
2
|
2 ()
|
2
|
3 ()
|
2.5
|
2 ()
|
2
|
5 ()
|
3
|
Gold
|
6 ()
|
2
|
2 ()
|
3.5
|
3 ()
|
2.5
|
2 ()
|
2
|
5 ()
|
3
|
Stein
|
7 ()
|
2
|
2 ()
|
2.5
|
4 ()
|
2.5
|
3 ()
|
2
|
6 ()
|
3
|
Eisen
|
8 ()
|
2
|
3 ()
|
3
|
5 ()
|
2.5
|
4 ()
|
2
|
7 ()
|
3
|
Diamant
|
9 ()
|
2
|
3 ()
|
3.5
|
6 ()
|
2.5
|
5 ()
|
2
|
8 ()
|
3
|
Notizen[]
- ↑ 1.14.3 - Combat Test wurde kompiliert am Tag nachdem 1.14.3-pre4 veröffentlicht wurde und vier Tage bevor 1.14.3 erschienen ist.
Einzelnachweise[]
- ↑ a b "Here we go again... Combat test snapshot 8b" – u/jeb_ on Reddit, August 21, 2020
- ↑ "Combat test snapshot version 7c" – u/jeb_ on Reddit, August 14, 2020
- ↑ "Combat test snapshot version 7c" – u/jeb_ on Reddit, August 14, 2020
- ↑ What's new in Minecraft Combat Test Snapshot 7c ?
- ↑ Grund von Jeb: "Every feature adds complexity and this didn't have enough payoff in either PvP or PvE. The feedback was also that the mechanic was inverted (accuracy should increase the longer you aim), but that way the game would get too slow".
- ↑ Grund von Jeb: "Feedback from PvP players was that it added a tactical layer and options when fighting. Since the charged attacks were reintroduced, I had to redesign how the "quick misses" work. A miss will not count as a charged attack - you need to wait for the full duration of the weapon's original delay. Because of code organization, the penalty for auto-attacking is now specifically 1 tick, instead of 20% of the current weapon's delay. Note: Base reach is still 3, it has not been reverted to 2.5 as in v5."
- ↑ Grund: "I liked the interruption mechanic, but it was inconsistent. Particularly since honey bottles also are drinkable (with fairly high nutrition value)".
- ↑ "Combat Test version 6" – u/jeb_ on Reddit, August 7, 2020
- ↑ "Experimental Combat Snapshot - version 5" – u/jeb_ on Reddit, January 16, 2020
- ↑ https://www.minecraft.net/de-de/article/experimental-java-edition-combat-snapshot-v5
- ↑ "Updated Combat Test Snapshot (number 3) and a custom map for combat testing" – u/jeb_, November 1, 2019
- ↑ "Update: Custom Java Edition snapshot to test new combat mechanics (version 2)" – u/jeb_, August 15, 2019
- ↑ "A custom Java Edition snapshot to test new combat mechanics" – u/jeb_ on Reddit, June 26, 2019
Minecraft: Java Edition Versionen
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April 2010
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Juni 2010
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{{Extension DPL}}<ul><li>[[Detektor-Schiene|Detektor-Schiene]]<br/>{{Block
| image = Detektor-Schiene.png
| image2 = Detektor-Schiene (Aktiv).png
| invimage = Detektor-Schiene
| type = Werkzeuge & Hilfsmittel, Redstone
| gravity = Nein
| transparent = Ja
| light = Nein
| tool = Pick
| pushable = Ja
| flammable = Nein
| renewable = Ja
| stackable = Ja (64)
| nameid = detector_rail
| blockstate = Detektor-Schiene
}}
{{Diese Seite|die Detektor-Schiene|eine Übersicht aller Schienen|Schiene (Begriffsklärung)}}
'''Detektor-Schienen''' funktionieren im Prinzip wie normale [[Druckplatte]]n aber eben nur für Loren und sind [[Redstone-Signalgeber]]. Sie senden ein [[Redstone-Signal]] aus, wenn eine [[Lore]] auf ihnen steht oder über sie fährt.
== Herstellung ==
Wie bei den [[Antriebsschiene]]n erhält man nur 6 Stück und nicht 16, wie es bei den normalen Schienen der Fall ist.
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Detektor-Schiene}}
|}
== Eigenschaften ==
=== Allgemein ===
Detektor-Schienen lassen sich wie normale Schienen verlegen, besitzen jedoch nicht die Fähigkeit, Kurven zu bilden. Steigungen sind zwar möglich, aber in dieser Position funktionieren sie nicht. Sie müssen waagerecht liegen, um zu funktionieren. Die wichtigste Funktion der Detektor-Schiene besteht darin, eine sich auf ihr befindende [[Lore]] zu erkennen und als dessen Folge ein [[Redstone-Signal]] auszusenden. Dieses kann von dem Block unter ihr und den horizontal direkt benachbarten Blöcken empfangen werden.
=== Verlegemöglichkeit ===
<!--[[Datei:Detektor-Schiene Verlegemöglichkeit Kurve.png|400px]]-->
Mit Detektor-Schienen können keine Kurven erstellt werden, sodass man dafür stets normale Schienen hinzunehmen muss. Allerdings werden Detektor-Schienen auch nicht für ganze Strecken eingesetzt, sondern nur an bestimmten Stellen. Dort erfüllen sie dann den Zweck, dass wenn eine Lore die Detektor-Schiene passiert, ein Redstone-Signal abgegeben wird.
<!--[[Datei:Detektor-Schiene Verlegemöglichkeit Steigung.png|400px]]-->
Detektor-Schienen können auch bergauf oder bergab verlegt werden, jedoch gilt auch hier, dass sie in den meisten Fällen nicht in Reihen genutzt werden. Es gibt zwar Ausnahmen, aber in der Regel benötigt man sie nur an bestimmten Stellen.
=== Anschluss ===
<!--[[Datei:Detektor-Schiene Anschluss.png|400px]]-->
Die Detektor-Schiene kann ihr Redstone-Signal auf verschiedenen Ebenen weitergeben:
* Durch den Block nach unten,
* direkt neben den Block, auf dem die Detektor-Schiene liegt,
* direkt von der Detektor-Schiene aus oder
* direkt darüber, dann aber nur durch Redstone-aktive Blöcke, wie Kolben, Redstone-Lampen oder ähnliches.
=== Mit Schienenkurven ===
<!--[[Datei:Detektor-Schiene Schienenkurven.png|400px]]-->
Detektor-Schienen können auch dazu genutzt werden, die {{tw|Weiche}}n an einer Kreuzung/Verzweigung umzulegen. Wenn eine Kurve mehrere angrenzende Detektor-Schienen hat, kann die Kurve mit einem Redstone-Signal, das auch von den Detektor-Schienen ausgeht, umgeschaltet werden.
=== Mit Antriebsschiene ===
<!--[[Datei:Detektor-Schiene mit Antriebsschiene.png|400px]]-->
Detektor-Schienen geben den Redstone-Impuls auch an direkt anschließende [[Antriebsschiene]]n weiter. So kann man einen Beschleuniger ohne [[Redstone-Leitung]]en bauen: Detektor-Schiene, Antriebsschiene, Detektor-Schiene. Außerdem sind so einfache {{tw|Einweggleis}}e möglich: Detektor-Schiene, Antriebsschiene, normale Schiene. Eine Lore kann nur weiterfahren, wenn sie aus Richtung der Detektor-Schiene kommt, da die nicht-aktivierte Antriebsschiene die Lore ausbremst. Außerdem ist es mit Detektor-Schienen möglich, automatische {{tw|Kopfbahnhof|An-/Abfahrten}} zu machen. Durch eine Verzögerung mit [[Redstone-Verstärker]]n dauert die Zeit bis zur Abfahrt beliebig lange.
=== Mit Aktivierungsschiene ===
<!--[[Datei:Detektor-Schiene Aktivierungsschiene.png|400px]]-->
Eine Detektor-Schiene in Kombination mit einer Aktivierungsschiene kann dafür sorgen, dass Fahrgäste direkt aus der Lore geworfen werden. Entweder setzt man dazu, wenn es nur für eine Richtung relevant ist, eine Detektor-Schiene und eine Aktivierungsschiene hintereinander oder auf beiden Seiten kommt eine Detektor-Schiene. In manchen Fällen wird aber nicht nur die Auswurffunktion der Aktivierungsschiene genutzt, sondern die Sperrfunktion für Trichterloren. Dann kann es sinnvoll sein, mehrere Aktivierungsschienen hinter der Detektor-Schiene zu setzen.
=== Mit Komparator ===
<!--[[Datei:Redstone-Komparator und Detektor-Schiene.png|400px]]-->
{{-}}
Außerdem ist es möglich, mittels eines [[Komparator]]s zu prüfen, ob eine auf der Detektor-Schiene befindliche [[Güterlore]] oder [[Trichterlore]] Gegenstände geladen hat (siehe Bild). Für weitere Informationen siehe {{tw|Filtergleis}}.<br>
<u>Beispiel:</u><br>
Die Füllstandsanzeige einer Lore: die rechte Seite (Verstärker) zeigt an, ob sich eine fahrende Lore auf der Detektor-Schiene befindet, die linke Seite (Komparator und Verstärker) zeigt an, ob eine Güterlore aktuell Gegenstände geladen hat.
=== Vorkommen ===
Detektor-Schienen können in den [[Güterlore]]n von [[Mine]]n gefunden werden.
== Verwendung ==
=== Technik ===
*Siehe {{tw|Filtergleis (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Abzweiggleis (Redstone, erweitert)}}
*Siehe {{tw|Schleusengleis (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Durchgangsgleis (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Durchgangsgleis (Redstone, erweitert)}}
*Siehe {{tw|Kategoriegleis (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Kombinationsgleis (Redstone)}}
== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.5}}
|list1= *[[Datei:Sensorschiene Beta 1.5.png|32px]] Detektor-Schiene hinzugefügt.
|group2= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre6}}
|list2= *Schienen können mit einer Spitzhacke schneller abgebaut werden.
|group3= {{ver|1.5}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w01b}}
|list1= *Die Detektor-Schiene in Kombination eines [[Komparator]]s kann als Füllstandmesser von Loren mit Behältern genutzt werden.
|group2= {{ver|version|13w03a}}
|list2= *Schienen werden nicht mehr von [[TNT-Lore]]n zerstört.
|group3= {{ver|version|13w04a}}
|list3= *[[Kreatur]]en bleiben von Schienen fern.
|group4= {{ver|version|13w10a}}
|list4= *[[Datei:Sensorschiene (Aktiv) 13w10a.png|32px]] Textur im aktivierten Zustand hinzugefügt.
}}
|group4= {{ver|1.9}}
|list4=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|15w44a}}
|list1= *Die Detektor-Schiene kann in den [[Güterlore]]n der [[Mine]]n gefunden werden.
|group2= {{ver|version|15w46a}}
|list2= *Die Detektor-Schiene leitet [[Redstone-Signal]]e auch an seitlich anliegenden soliden Blöcken hindurch.
|group3= {{ver|version|15w49a}}
|list3= *Die Detektor-Schiene funktioniert wieder wie vor [[15w46a]].
}}
|group5= {{ver|1.10|16w21a}}
|list5= *[[Hitbox]]en von ansteigenden Schienen sind einen Block hoch (vorher nur {{Bruch|5|32}}).
|group6= {{ver|1.11|16w32b}}
|list6= *Die Hitboxen der ansteigenden Schienen sind wieder einen halben Block hoch.
|group7= {{ver|1.14}}
|list7=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Detektor-Schiene.png|32px]] [[Datei:Detektor-Schiene (Aktiv).png|32px]] Texturen werden geändert.
|group2= {{ver|version|19w12b}}
|list2= *Detektor-Schienen lassen sich auf Glas, Eis, Leuchtstein und Seelaternen platzieren.
}}
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}
|list1= *Detektor-Schiene hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *Detektor-Schienen können unter Wasser platziert werden und werden mit Wasser geflutet.
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Detektor-Schiene hinzugefügt.
}}
{{Navbox-Redstone}}
{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}
[[en:Detector Rail]]
[[fr:Rails de détection]]
[[it:Binario]]
[[ja:ディテクターレール]]
[[ko:감지 레일]]
[[nl:Detectiespoor]]
[[pl:Tory z czujnikiem]]
[[pt:Trilho Detector]]
[[ru:Нажимные рельсы]]
[[zh:探测铁轨]]</li><li>[[Tuffziegel|Tuffziegel]]<br/>{{GeplanterInhalt|tr=1}}
{{Block
| title = Tuffziegel
| image =
| stackable = Ja
| transparent = Nein
}}Tuffziegel sind eine Ziegelvariante des [[Tuffstein|Tuffs]].
== Geschichte ==
15. Oktober 2023: Tuffziegel werden bei [[Minecraft Live 2023]] angekündigt
{{Attribution|m.w|Tuff_Bricks?oldid=2358482}}</li><li>[[Gebratenes Schweinefleisch|Gebratenes Schweinefleisch]]<br/>{{Nahrung
| name = Gebratenes Schweinefleisch
| image = Gebratenes Schweinefleisch.png
| invimage = Gebratenes Schweinefleisch
| type = Nahrungsmittel & Tränke
| heals = {{hunger|8}}
| cookable = Nein
| stackable = Ja (64)
| saturation = 12,8
| renewable = Ja
| nameid = cooked_porkchop
}}
{{Diese Seite|das gebratene Schweinefleisch|die anderen Fleischsorten|Fleisch (Begriffsklärung)}}
'''Gebratenes Schweinefleisch''' ist das gegrillte Fleisch von [[Schwein|Schweinen]].
== Gewinnung ==
Durch das Braten von [[Rohes Schweinefleisch|rohem Scheinefleisch]] in einem [[Ofen]] erhält man Gebratenes Schweinefleisch. Man erhält außerdem Gebratenes Schweinefleisch, wenn ein [[Schwein]] durch [[Feuer]] stirbt. Durch den [[Handel]] mit einem [[Fleischer]] ist es möglich 5-7 Gebratenes Schweinefleisch für einen [[Smaragd]] zu ertauschen.
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
! Gebratenes Schweinefleisch
! [[Rohes Schweinefleisch]]
|{{Grid/Ofen
| Input = Rohes Schweinefleisch
| Fuel = Kohle
| Output = Gebratenes Schweinefleisch
}}
|}
=== Vorkommen===
Gebratenes Schweinefleisch kann in Truhen von [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] gefunden werden.
=== Technik ===
*Siehe {{tw|Schweinefarm (Redstone)}}
== Verwendung ==
Gebratenes Schweinefleisch füllt die Hungeranzeige um {{Hunger|8}} Hungerpunkte und die Sättigung um 12,8 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]] auf. Mit gebratenem Schweinefleisch kann man auch [[Wolf|Wölfe]] und [[Hund]]e füttern.
== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Die Hühnchen und die Blümchen;Paarweise;Ausgewogene Ernährung}}
== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Schweinekotelett}}
== Trivia ==
* Vor der {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}} hatte gebratenes Schweinefleisch eine andere Textur. Die alte Textur wird nun für das [[Steak]] verwendet.
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|indev|19. Februar 2010}}
|list1= *[[Datei:Gebratenes Schweinefleisch Indev.png|32px]] Gebratenes Schweinefleisch hinzugefügt.
|group2= {{ver|Alpha|1.2.0}}
|list2= *[[Zombifizierter Piglin|Zombifizierte Piglins]] lassen Gebratenes Schweinefleisch beim Tod fallen.
|group3= {{ver|Beta|1.5}}
|list3= *Schweine, die verbrennen, hinterlassen Gebratenes Schweinefleisch.
|group4= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list4= *Gebratenes Schweinefleisch ist bis 64 [[stapel]]bar.
*Es regeneriert [[Hunger]] statt [[Gesundheit]]
*[[Datei:Gebratenes Schweinefleisch Beta 1.8.png|32px]] Die Textur wird geändert, die alte Textur geht an das [[Steak]].
*[[Zombifizierter Piglin|Zombifizierte Piglins]] droppen nicht mehr Gebratenes Schweinefleisch, sondern verrottetes Fleisch.
|group5= {{ver|1.4|12w37a}}
|list5= *[[Datei:Gebratenes Schweinefleisch.png|32px]] Die Textur wird geändert.
|group6= {{ver|1.14}}
|list6=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w50a}}
|list1= *Gebratenes Schweinefleisch kann durch das Räuchern in einem [[Räucherofen]] erhalten werden.
|group2= {{ver|version|19w02a}}
|list2= *Gebratenes Schweinefleisch kann durch das Braten auf einem [[Lagerfeuer]] erhalten werden.
}}
|group7= {{ver|1.16.2|20w30a}}
|list7= *Gebratenes Schweinefleisch kann in den Truhen von [[Bastionsruine]]n gefunden werden.
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Gebratenes Schweinefleisch hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU3|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Die Textur wird geändert.
|group3= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list3= *Schweinefleisch ist zu 64 stapelbar.
*Es regeneriert [[Hunger]] statt [[Gesundheit]]
|group4= {{ver|kon|xbox=TU12|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list4= *Die Textur wird geändert.
}}
{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}
[[cs:Pečená kotleta]]
[[en:Cooked Porkchop]]
[[es:Chuleta de cerdo cocinada]]
[[fr:Côtelette de porc cuite]]
[[hu:Sült sertésszelet]]
[[ja:焼き豚]]
[[nl:Gebraden varkensvlees]]
[[pl:Pieczony schab]]
[[pt:Costeleta de porco assada]]
[[ru:Жареная свинина]]
[[zh:熟猪排]]</li></ul>
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