Einige dieser Versionen fehlen im Launcher und wurden noch nicht archiviert, d.h. das diese Versionen verloren gegangen sind. Wenn du denkst, dass du eine Kopie von einer fehlenden Version hast, schreibe bitte eine Nachricht in die Diskussionsseite!
Spielabsturz ⇧ Umschalttaste+Klick bei vollem Inventar oder voller Truhe behoben
Spielabsturz ⇧ Umschalttaste+Klick bei vollem Inventar oder vollen Werfer behoben
Fehler:
Gemälde/Bilder sind schwarz, wenn kein normales Tageslicht an sie herankommt (z. B. innerhalb von Gebäuden).
Truhen sind ebenfalls manchmal schwarz, Abhilfe schafft nur Neuplatzieren oder eine Fackel in unmittelbarer Nähe zu platzieren.
Geöffnete Türen können manchmal nicht betreten werden.
Wenn die Hungeranzeige leer ist und man auf Friedlich schaltet, verliert man weiterhin Leben
Manchmal regnet es im Mehrspielermodus innerhalb von Höhlen und Gebäuden
Wenn man in ein Boot steigt und den Fehler "Out of Memory" erhält und dann das Spiel neustartet, geht das Boot kaputt.
Wenn man unter Wasser eine Fackel Setzt geht sie kaputt, aber das Licht bleibt, dies gilt auch für alle anderen Lichtquellen die gesetzt und wieder entfernt werden.
Wenn man mit einer Lore in der Luft an ein Schienenende fährt stirbt man.
Das Adventure Update[1], das nichts mit dem Adventure-Modus zu tun hat[2], sollte ursprünglich mit der Beta1.7 kommen, wurde aber verschoben. Da es laut Notch zu groß für ein Update ist, kam der erste Teil in Beta 1.8 und der Rest mit Vollversion1.0[3].
Das Spiel stürzt beim Rechtsklick auf ein Schaf mit der blossen Hand nicht mehr ab.
Abgestürzte Welten lassen sich wieder laden.
Fehler:
Wenn man eine Tür (egal welches Material) an einer bestimmten Seite schlägt (sowohl mit der Hand als auch mit einem Werkzeug), sind die Partikel rosa/lila
Spinnennetze werden nicht mehr zerstört und fügen keinen Schaden mehr zu
Das Spiel stürzt ab, wenn man eine Druckplatte aktiviert, welche auf einem Block ist, der sich wiederum auf einem Kolben befindet und die Welt kann nicht mehr geladen werden.
Kuchen verschwinden, wenn sie mit einem Kolben verschoben werden
Bei Redstone-Schaltkreisen in denen Redstone-Verstärker vorhanden sind kann es sein, dass das Signal in einem Verstärker stehen bleibt und keine weiteren Redstone-Objekte aktiviert werden.
Wenn ein Kolben einen Block, an dem ein Gemälde in Schieberichtung hängt, verschiebt, sitzt das Gemälde danach um die Hälfte seiner Höhe tiefer.
Es ist möglich, mit KnochenmehlGras wachsen zu lassen, oft wachsen auch Blumen mit.
Eine Kreatur erleidet mehr Schaden durch einen Schlag im Fall des Spielers.[90]
Änderungen:
Leuchtstein lässt jetzt mehr Leuchtsteinstaub fallen.
Leuchtstein ist jetzt kein "Glas" mehr sondern "Stein", das heißt, dass man eine Spitzhacke braucht um Leuchtsteinstaub zu bekommen.
Das Rezept von Leuchtstein und Wolle wurde von 3x3 auf 2x2 geändert.
Boote schwimmen schneller zur Oberfläche hoch.
Wenn Boote auf Wasser fallen, verlieren sie ihre vertikale Schwingung sehr schnell.
Die Option 'Framerate Cap' heißt jetzt 'Performance' und anstatt 40, 90 und 200 FPS kann nun zwischen 'Power saver', 'Balanced' und 'Max FPS' wechseln.
Durch das Platzieren und das Abbauen von Notenblöcken entsteht der Serverfehler "Internal Server Error". Die Verbindung des Spielers wird unterbrochen.
Ton ist in neu generierten Welten kaum mehr anzutreffen, da er nur generiert wird, wo die x- und z-Koordinaten gleich sind.
Doppelte Darstellung anderer Spieler im Mehrspieler.
Versionsnummer aus dem Hauptspiel entfernt. Es ist immer noch im Titelbildschirm (Hauptmenü) zu sehen.
Erweiterte OpenGL wieder hinzugefügt.
Framerate kann jetzt geändert werden, 40 FPS, 90 FPS oder 200 FPS. Dies bewirkt das Chunks statt Frames gerendert werden, somit können neue Chunks schneller geladen werden und die Welt baut sich schneller auf.
Fehlerkorrekturen:
Werkzeuge verschwinden nicht mehr nach ihrer Verwendung, falls das Werkzeug vorher weggeworfen und wieder aufgenommen wurde.
Objekte werden nun aus Blöcken herausgeschoben.
Schleichen beim Verlassen führt nicht mehr zu einem Sterben beim nächsten Beitreten.
Licht von Fackeln, Lava, usw. gefixt
Shift-Klicken bringt das Spiel nicht mehr zum Abstürzen.
Fehler:
Werkzeuge verschwinden nach Verwendung, falls das Werkzeug vorher weggeworfen und wieder aufgenommen wurde. (Gilt nur für Werkzeuge die in Version 1.6.4 hergestellt wurden)
Im Mehrspielermodus kann man nicht im Bett schlafen.(man liegt zwar nicht im Bett, überspringt die Nacht aber trotzdem.)
Blöcke werden nach zerstören, erstellen oder benutzen nicht angezeigt.
Manchmal klonen sich Items nach dem Tod.
Licht wird nicht vollständig aktualisiert (Tag/Nacht).
Wenn man in einem Boot sitzt mit einer Karte in der Hand und die Sicht 2 mal ändert hat die linke Hand eine Falsche Position. Dies passiert auch, wenn man mit der Karte in der Hand das Inventar aufruft.
Mit Umschalt+Rechtsklick beim Herstellen erhält man nur noch ein Item. Um alle möglichen zu nehmen muss man einen doppelklick machen.
Manchmal lassen sich Items, die auf Bruchstein fallen, nicht mehr aufheben.
Wölfe erleiden Schaden, wenn sie auf einem Ofen stehen und können sich nicht mehr bewegen.
Wenn man ein Spielstand auf der Schwierigkeit "Easy" lädt, stellt sie sich auf "Peaceful".
Während des Spielens können so genannte "lag freezes" entstehen. Das Spiel bleibt hängen, so lange man eine Taste gedrückt hält. (Lässt man diese aber los, kommt man wieder "frei" und das Spiel stürzt eventuell nicht ab.)
Es kann passieren, dass sich die normale Welt mit dem Nether vermischt, wenn man ein Portal hat und stirbt.
Werkzeuge verschwinden nach Verwendung, falls das Werkzeug vorher weggeworfen und wieder aufgenommen wurde.
Erfolge weisen Fehler auf.
Beleuchtungsprobleme mit Fackeln.
Schaden auf Zugstrecken wenn man um die Kurve fährt.
Loren können in einander fahren.
Alle Mehrspielermodus-Portale gehen an dieselbe Stelle.
Es entstehen jedes Mal neue Netherportale an einer nah gelegenen stelle, falls das alte Netherportal deaktiviert wurde. Das kann durch die Explosionen der Ghasts geschehen.
Der Renderer ist jetzt auf 100 FPS begrenzt, während Chunks erstellt werden. Die überschüssige Zeit wird dazu verwendet, Chunks zu erzeugen, anstatt Frames zu rendern
Die "Limit Framerate" Option begrenzt das Spiel jetzt auf 40 FPS und wird mindestens 10ms pro Frame nichts tun
Die "Limit Framerate" Option wurde für alle Spieler auf "OFF" zurückgesetzt, was sie - falls gewünscht - wieder ändern können
Geupdatete Blöcke, die unter bestimmten Umständen nicht richtig beleuchtet wurden, korrigiert durch wieder entfernen des "don't always send block data"-Fix von 1.6
Schwerwiegendes CPU-Problem gefixed, bei dem durch einen sehr "engen Loop" (org. tight loop) alle anderen Berechnungen nicht genügend Ressourcen zur Verfügung hatten
Öfen duplizieren/verlieren keine Items mehr, wenn ihr Status von unbeheizt zu beheizt, oder umgekehrt, geändert wird.
Notch schrieb auch, dass im Nether keine Betten benötigt werden, um in der "normalen" Welt die Nacht zu überspringen. (Nur im Mehrspielermodus gültig)[96]
Die Himmelsdimension wurde hinzugefügt, man kann aber nicht zu ihr gelangen.
Zurzeit ist diese noch kein eigene Dimension sondern nur ein eigenes Biom.
Shift gedrückt halten und gleichzeitig auf einen Gegenstand im Handwerks-Fenster klicken bewirkt, dass dieser Gegenstand direkt ins Inventar gelegt wird.[97]
Shift drücken und auf das Handwerks-Ausgangs-Fenster klicken bewirkt, dass so viele Gegenstände hergestellt und ins Inventar gelegt werden, wie es mit den sich im Handwerks-Fenster befindenden Gegenstände nur geht.
Servereinstellung Sichtweite wurde hinzugefügt; Wert wählbar zwischen 3 und 15, normal ist 10.[98]
Falltüren. "Sie funktionieren wie normale Türen, außer, dass sie flach sind. Sie benötigen einen soliden Block neben sich. Sie lassen kein Wasser durch."[99][100][101]
In einigen Biomen kommt nun Gras natürlich vor (Vergleichbar mit der WildGrass-Mod.)
Gras wächst ebenfalls in der Wüste. Es sieht braun aus
Hacken können durch das pflügen eines Grasblockes keine Weizenkörner mehr droppen
Fehlerkorrekturen:
Creeper behalten ihren Ladezustand nicht mehr bei, nachdem sie ihr Ziel nicht mehr sehen können (Notch schrieb, dass der Fehler behoben wurde, dass der Ladezustand beibehalten wird. Es handelt(e) sich hierbei um einen Fehler, welcher verhäuft im Mehrspielermodus auftritt.[105])
Zu wenig Speicher beschädigt nicht mehr die aktuelle Welt
Die Seite eines Grasblocks wird nicht mehr dunkler beim Abbauen
3D Funktion überarbeitet
Der "Crash-Screen" verschwindet nicht mehr sofort
Man kann auch auf der Position x/z 1000 Blöcke anvisieren
Der Erfolgbildschirm lässt die Himmelsfarbe nicht mehr verblassen
Speichern während dem Schleichen lässt den Spieler nicht mehr einen Block tiefer fallen
Das ändern der Systemzeit lässt das Spiel nicht mehr langsamer werden
Schienen-Geräusche werden jetzt auch im Grafikmodus "Schnell" abgespielt
Haare des Spielerskins werden währen dem Schleichen nicht mehr falsch gerendert
Die Armschwung-Animation wird auch auf die Rüstung übertragen
Pfeil-Physik überarbeitet: Pfeile bleiben nicht mehr vor einer offenen Tür stecken
Pfeil-Physik überarbeitet: Pfeile durchdringen auch unsolide Blöche wie Portale, Spinnennetze und Fackeln
Tastenzuweisungen werden immer gespeichert
Spieler können auch auf Kakteen schleichen
Spieler können nicht mehr ohne Schwingen des Armes Blöcke abbauen (Interlokaler Fehler)
Boote, die auf Schnee gesetzt werden, werden nicht mehr zu hoch gesetzt
Untergetauchte Boote steigen nicht mehr schnell auf
Sand-Drops bleiben nicht mehr in dar Fall-Animation stecken
Das Spiel stürzt nicht mehr ab, wenn man auf einem Schwein oder Fahrzeug in den Nether reist
Das sitzen auf einem Schwein bewahrt den Spieler nicht mehr vor Schaden
Knöpfe und Hebel benötigen zum Aktivieren keinen Mindestabstand mehr
Werfer schießen nicht mehr durch Mauern
Feuer breitet sich nicht mehr durch Mauerecken aus
Wasser kann man nicht mehr durch eine Mauerecke erreichen
Türen werden nicht mehr an Kakteen verdoppelt
Hebel und Knöpfe sind auch im Grafikmodus "Schnell" platzierbar
Auch Öfen und Werfer lassen beim Zerstören ihren Inhalt fallen
Ackerboden hat eine kürzere Abbauzeit
Bodenbearbeitung der Unterseite einiger Blöcke ist nicht mehr möglich
Zäune und Treppen können nicht mehr unsichtbar werden, wenn sich nicht im selben Chunk auf der selben Höhe ein Block befindet.
Das Laufen auf einem Zaun erzeugt nun auch Schrittgeräusche
Holztreppen können jetzt auch Feuer fangen
Feuer wird nicht mehr an falschen Stellen gerendert
Problem beim rendern der Angel behoben
Angeln können nicht mehr gestapelt werden
Das Abbauen von Glas lässt die Wolken dahinter nicht mehr unsichtbar werden
Regen fällt nicht mehr durch Lava und Wasser
Drops in Glasblöcken werden korrekt herausgedrückt
Wasser fließt auch auf Glas wieder mit normaler Geschwindigkeit
Auch Glas verhindert jetzt Regen-Geräusche
Auch unter Zäunen und Schildern kann jetzt Gras wachsen
Regen und Schnee werden jetzt korrekt beleuchtet
Gras wird jetzt auch unter Treppen richtig entfernt
Der Erfolgbildschirm pausiert das Spiel
Alle Systeme stellen den Himmel jetzt korrekt dar
Auch nach Verlassen des Vollbildmodus ist die Maus noch verwendbar
Chat-Nachrichten bleiben durch Wechseln des Spieles nicht mehr aktiv
Eis regeneriert sich unabhängig von Schnee
Regen fällt jetzt nicht mehr zu langsam
Hebel können nur noch an einer "normalen Fläche" eines Blocks angebracht werden
Hebel auf dem Boden übertragen das Signal jetzt immer auf den Block darunter
Hebel, die auf dem Boden platziert wurden, werden jetzt immer nach entfernen des abhängigen Blocks entfernt
Schienen verbinden sich jetzt immer mit der anliegenden Schiene
Wölfe folgen immer ihren Besitzern
Das Sterben im Nether generiert keine Portale mehr
Der Fehler mit Betten im Nether wurde behoben
Portale schließen alle Inventar-Fenster
Abbauen von Holzdruckplatten mit der Spitzhacke behoben
Redstone-Verstärker zeigen ihre Einstellung richtig an
Setzlinge können durch Schnee nicht mehr auf Nicht-Grasblöcke gesetzt werden
Die Erzdichte ist nicht mehr vom Quadrant der Welt abhängig
Die Grafik von Werfern wird nicht mehr falsch dargestellt
Pilze werden nicht mehr überall während der Nacht gespawnt
Tiere werden während der Nacht nicht mehr nur bei Lichtquellen wie Fackeln gespawnt
Der Mehrspielermodus-Anmeldebildschirm ist nicht mehr zu kurz
Um sich mit einen Server mit dem IPv6 Format zu verbinden, muss man nun folgendes Muster verwenden: [1234:567::1]:25565
Netzwerk-Bufferfehler wurde behoben
Spielerpositionen können nicht mehr länger als 20 Sekunden unsynchron sein, weil sie regelmässig aktualisiert werden
Im Mehrspielermodus sind die Inventar-Icons nach dem Aufsammeln animiert
Nachdem man im Mehrspielermodus eine Pilzsuppe gegessen hat, verschwindet auch die Schüssel
Im Mehrspielermodus sind Spieler überhalb der maximalen Bauhöhe nicht mehr unsichtbar
Das Heilen im Mehrspielermodus lässt die Herzsymbole jetzt auch aufblitzen
Pfeile im Mehrspielermodus sind nun besser animiert
So gut wie alle Aktivitäten crashen das Spiel, wenn man auf einem Server ist, mit der Nachricht "internal server error".
Wenn man auf Servern einen Block auf Schnee setzt kehrt dieser in das Inventar zurück.
Regen und Schnee fallen durch Wasser und sind im Wasser sichtbar.
Wenn ein Blitz auf eine Treppe trifft, wird diese zerstört. Wenn man die Stufe neu platziert wird diese schwarz.
Das Herausnehmen von fertigen Gegenstände aus dem Ofen lässt das Spiel abstürzen.
Wenn man nur einen gezähmten Wolf besitzt, verwandelt sich dieser nach dem Speichern in einen wilden Wolf. (Dies kann behoben werden, indem man 2 Wölfe zähmt.)
Wasser verwandelt sich nicht in Eis, wenn es schneit.
Es ist möglich Leitern dort zu platzieren, wo sich bereits eine Leiter befindet.
Holztreppen und Betten brennen nicht.
Wenn Schweine ertrinken hinterlassen sie wie bei Lava Gegrilltes Fleisch.
Während man mit einem Sattel auf einem Schwein sitzt kann man durch Bäume reiten.
Die Angriffskraft der Hand und der Werkzeuge (inkl. Schwert) wurde um erhöht.
Durch Drücken von F3 kann man Spawner sehen.
Mit dem Drücken von F3 kann man jetzt bei Spinnen-Spawnern die Namen über den kleinen Spinnen im Spawner sehen, wenn man mindestens 5 Felder im Umkreis steht.
Wenn man SHIFT drückt und auf Items in einer Truhe klickt wandern diese ins Inventar und umgekehrt.
Gegenstände können nicht mehr im Handwerksfeld des Inventars gelagert werden
Zombies und Spinnen können den Spieler jetzt auf der selben Länge treffen wie der Spieler sie im Nahkampf, und nicht wie früher aus einem Block Entfernung.
Bewegt der Spieler die Maus über einen Gegenstand im Inventar, so erscheint dessen Name.
Der Spieler kann keine Gegenstände in "Handwerks"-Feldern mehr lagern.
SMP Server wurden so umprogrammiert, dass in den meisten Fällen "Chunks" weniger gespeichert werden. Chunks werden nicht gespeichert, wenn dies in den letzten 30 Sekunden schon erfolgt war.
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Trial Spawner|Trial Spawner]]<br/>{{GeplanterInhalt|tr=1}}
{{Block
| image =
| image2 =
| renewable = Nein
| stackable = Nein
| hardness = 55
| light = Ja (2)
| transparent = Teilweise
| tool = keins
| flammable = Nein
}}
Der '''Trial Spawner''' ist eine Art von [[Spawner]], der in [[Trial Chamber]] zu finden ist.
== Vorkommen ==
Trial Spawners sehen ähnlich aus wie [[Monster Spawner|Monster Spawners]]. Beide haben ein gitterartiges Aussehen mit Totenköpfen an den Seiten, aber Trial Spawners haben auch Totenköpfe an den Seitenkanten. Die oberen vier Ecken scheinen Lichter zu sein, ähnlich den Augen der Totenköpfe, die in einem hellen Orangeton leuchten.
== Anschaffung ==
Trial Spawners können nicht im [[Überlebensmodus]] erhalten werden. Sie sind hochgradig explosionssicher und haben die gleiche Härte wie [[Verstärkter Tiefenschiefer|verstärktes Tiefenschiefer]].<ref>https://www.twitch.tv/videos/1951805984?t=1h25m55s</ref>
===Abbauen===
===Natürliche Generierung===
Trial Spawners generieren natürlich in den Dungeons der [[Trial Chamber]].
== Verwendung ==
Ein Trial Spawner beschwört eine begrenzte Anzahl von Mobs, deren Anzahl sich nach der Anzahl der Spieler in der Nähe richtet. Wenn diese Mobs besiegt werden, lässt der Spawner eine Belohnung für jeden Spieler fallen und bekommt einen Cooldown.
Eine Demonstration dieser Mechanik im Minecraft Live-Event zeigt, dass der Spawner [[Smaragd|Smaragde]] und [[Diamant|Diamanten]] produziert. Diese Gegenstände sind jedoch nur Platzhalter und werden in der endgültigen Version möglicherweise nicht als Belohnung erscheinen.<ref>[[Medium:KingbdogzPlaceholderItemDrops.png|kingbdogz comments in the SciCraft Discord]]</ref>
=== Aktivierung===
Ähnlich wie ein [[Monster Spawner]] wird ein Trial Spawner aktiviert, wenn ein Spieler nahe genug an ihn herankommt.
Wenn der Trial Spawner aktiviert wird, stößt er flammenartige Partikel in die Luft aus.<ref>A trial spawner produces particles: https://youtu.be/DnY5xz11lR0?t=2254</ref> Er emittiert auch ähnliche Partikel um die Mobs, die er beschwört, wiederum abhängig von der Anzahl der Spieler in der Umgebung.
Es ist noch nicht bestätigt, ob die Lichtstärke um einen Trial Spawner die Art und Weise, wie er Mobs spawnen kann, beeinflusst.
===Mobs===
Blöcke auf dem Boden neben einem Trial Spawner zeigen an, welche Art von Mob beschworen wird, wenn dieser Spawner aktiviert wird.
In der Minecraft Live bedeuten [[Packeis|Packeisblöcke]] auf dem Boden um einen Trial Spawner, dass er Eiswanderer beschwört.<ref name="stray spawner">The stray trial spawner is revealed: https://youtu.be/DnY5xz11lR0?t=2240</ref> [[Breeze|Breezes]] und [[Schleim|Schleime]] sind ebenfalls in der Demonstration zu sehen, und obwohl die entsprechenden Bodenblöcke für den Trial Spawner noch nicht angegeben wurden, sind während der Demonstration Schleime in der Nähe eines [[Moosblock]] zu sehen,<ref name="moss block trial spawner">Moss blocks near a trial spawner: https://youtu.be/DnY5xz11lR0?t=2562</ref> und Breezes in der Nähe von [[Polierter Tuffstein|poliertem Tuffstein]].<ref name="polished tuff trial spawner">Polished tuff near a trial spawner: https://youtu.be/DnY5xz11lR0?t=2536</ref>
{| class="wikitable"
|+
!Mob
!Blöcke um den Spawner
|-
|[[Eiswanderer]]
|[[Packeis]]<ref name="stray spawner" />
|-
|[[Schleim]]
|(unbestätigt) [[Moosblock]]<ref name="moss block trial spawner" />
|-
|[[Breeze]]
|(unbestätigt) [[Polierter Tuffstein]]<ref name="polished tuff trial spawner" />
|}
==Geschichte==
{| class="wikitable"
! colspan="5" rowspan="1" |15. Oktober 2023
|Trial Spawners werden bei Minecraft Live angekündigt
|}
== Siehe auch ==
* [[Spawner]]
== Einzelnachweise ==
<references />
{{Attribution|m.w|Trial_Spawner?oldid=2358876}}</li><li>[[Roher Lachs|Roher Lachs]]<br/>{{Nahrung
| image = Roher Lachs.png
| invimage = Roher Lachs
| type = Nahrungsmittel & Tränke
| heals = {{Hunger|2}}
| saturation = 0,2
| cookable = Ja
| renewable = Ja
| stackable = Ja (64)
| nameid = salmon
}}
{{Diese Seite|den rohen Lachs|die anderen Fische|Fisch (Begriffsklärung)}}
Der '''rohe Lachs''' ist ein [[Nahrung]]smittel, das gebraten werden kann.
== Gewinnung ==
=== Kreaturen ===
[[Lachs]]e droppen beim Tod einen rohen Lachs oder mit ein bisschen Glück ein [[Knochenmehl]], beim Feuertod einen gebratenen Lachs.
[[Wächter]] und [[Großer Wächter|große Wächter]] können beim Tod einen einzelnen rohen Lachs als [[Rare Drop]] droppen. Selbst bei einem Feuertod handelt es sich um die rohe Variante.
[[Eisbär]]en können beim Tod mit einer Wahrscheinlichkeit von 25% 0 bis 2 rohen Lachs droppen, selbst bei einem Feuertod bleibt der Lachs roh.
=== Vorkommen ===
Roher Lachs kann in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] und in der [[Bonustruhe#Truheninhalt|Bonustruhe]] gefunden werden.
=== Fischerei ===
{{HA|Angel}}
Um rohen Lachs zu fangen, muss eine Angel ausgeworfen werden. Alternativ kann man den Fisch unter Wasser mit einem [[Eimer]] fangen, diesen dann an Land auskippen (am besten den so entstehenden [[Wasser]]-Quellblock direkt wieder mit dem Eimer entfernen) und warten, bis der Fisch stirbt.
=== Technik ===
*Siehe {{tw|Fischfarm (Redstone)}}
== Verwendung ==
=== Nahrung ===
Roher Lachs regeneriert {{hunger|2}} Hunger- und 0,4 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]].
=== Braten ===
Den Fisch kann man in einem [[Ofen]] braten.
{{Ofenrezept
|Roher Lachs
|Gebratener Lachs
|head=1
|foot=1
}}
=== Handel ===
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Fischer" auf dem Level Lehrling [[Handel|kauft]] 6 rohe Lachse mit einem [[Smaragd]] für 6 gebratene Lachse.<br>
Oder auf dem Level Geselle [[Handel|kauft]] er auch 13 rohe Lachse für einen [[Smaragd]].
=== Viehzucht ===
{{HA|Ozelot#Vertrauen|Katze#Zähmen}}
Roher Lachs kann dazu verwendet werden, um [[Ozelot]]s und [[Katzen]] anzulocken. Füttert man Ozelots mit rohem Lachs, so vertrauen sie dem Spieler nach einer Weile. Füttert man eine Katze, kann man sie zähmen und züchten.
== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Die Hühnchen und die Blümchen;Anglerglück;Paarweise;Ausgewogene Ernährung}}
== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Köstlicher Fisch|id=1}}
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.7|13w36a}}
|list1= *[[Datei:Roher Lachs 13w36a.png|32px]] Rohen Lachs hinzugefügt.
*Die [[Fischerei]], durch die man Fische im Spiel erhält, wird komplett überholt.
|group2= {{ver|1.8|14w25a}}
|list2= *[[Wächter]] und [[Großer Wächter|große Wächter]] lassen beim Tod als [[Rare Drop]] selten einen rohen Lachs fallen.
|group3= {{ver|1.9|15w44a}}
|list3= *Roher Lachs kann in einer [[Bonustruhe]] gefunden werden.
|group4= {{ver|1.10|16w20a}}
|list4= *[[Eisbär]]en droppen rohen Lachs.
|group5= {{ver|1.13}}
|list5=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|17w47a}}
|list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Aufteilung des ID-Namens von ''fish'', der rohe Lachs erhält den ID-Namen ''salmon''.
|group2= {{ver|version|18w08b}}
|list2= *[[Datei:Roher Lachs.png|32px]] Die Textur des rohen Lachses wird, genau wie die Textur aller anderen Fischarten, geändert.
}}
|group6= {{ver|1.14|19w02a}}
|list6= *In einem [[Lagerfeuer]] kann der rohe Lachs gegrillt werden.
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.11.0|1}}
|list1= *[[Datei:Roher Lachs 13w36a.png|32px]] Roher Lachs hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *[[Datei:Roher Lachs.png|32px]] Die Textur wird geändert.
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
|list1= *Roher Lachs hinzugefügt.
}}
{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}
[[en:Raw Salmon]]
[[pt:Salmão cru]]
[[ko:생연어]]
[[zh:生鲑鱼]]</li><li>[[Kohle|Kohle]]<br/>{{Gegenstand
| image = Kohle.png
| invimage = Kohle
| type = Werkstoffe
| stackable = Ja (64)
| renewable = Ja
| nameid = coal
}}
{{Diese Seite|den Gegenstand, den man durch den Abbau von [[Steinkohle]] erhält}}
'''Kohle''' ist ein effizienter Brennstoff für den Ofen, da ein Stück für acht Brennvorgänge reicht. Man erhält Kohle hauptsächlich, indem man [[Steinkohle]] mit einer [[Holzspitzhacke]] oder besser abbaut.
Als leichtere erneuerbare Alternative kann [[Holzkohle]] verwendet werden, die man durch die [[Erhitzen|Verkohlung]] von [[Stämme]]n in einem [[Ofen]] erhält.
== Gewinnung ==
=== Witherskelett ===
Kohle wird von [[Witherskelett]]en gedroppt. Pro Skelett kann man maximal aber nur eine Kohle erhalten.
=== Vorkommen ===
Kohle wird vor allem durch den Abbau von [[Steinkohle]] gewonnen.
Auch in den Truhen verschiedener [[Bauwerk]]e kann Kohle aufgefunden werden, nämlich in [[Mine#Truheninhalt|Minen]], [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]], [[Festung#Truheninhalt|Festungen]], [[Verlies#Truheninhalt|Verliesen]], [[Iglu#Truheninhalt|Iglus]], [[Waldanwesen#Truheninhalt|Waldanwesen]], [[Ozeanruine#Truheninhalt|Ozeanruinen]], [[Schiffswrack#Truheninhalt|Schiffswracks]] und [[Antike Stätte#Truheninhalt|antiken Stätten]].
=== Schmelzen ===
Steinkohle kann mit einer Spitzhacke, die mit ''Behutsamkeit'' [[Verzauberung|verzaubert]] ist, als Block abgebaut werden. Durch Schmelzen des Erzblocks im Ofen erhält man ebenfalls Kohle. Aber das bringt [[Erhitzen#Erze "verschwenden"|weniger Erfahrungspunkte]].
{{Ofenrezept|showname= 1
|ingredients= [[Steinkohle]]
|Steinkohle;Tiefenschiefer-Steinkohle
|Kohle
|fuel= Alle Brennstoffe
}}
=== Herstellung ===
Im Handwerksfeld kann ein aus neun Kohle hergestellter [[Kohleblock]] wieder in seine Bestandteile zerlegt werden.
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Kohle}}
|}
== Verwendung ==
Kohle wird hauptsächlich benötigt, um [[Fackel]]n herzustellen und den [[Ofen]] zu betreiben.
=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Fackel}}
|-
{{Rezept|Seelenfeuerfackel}}
|-
{{Rezept|Feuerkugel}}
|-
{{Rezept|Kohleblock}}
|-
{{Rezept|Lagerfeuer}}
|}
=== Brennstoff ===
Ein Kohlestück reicht für 8 Brennvorgänge aus, neun Kohlestücke somit für 72. Ein Kohleblock besteht aus neun Kohlestücken, reicht aber für 80 Brennvorgänge, somit ist der Kohleblock das effizientere Brennmaterial.
{{Ofenrezept|showname= 1
|name= Alle Ofenprodukte
|ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]
|Passende Ofenzutaten
|Passende Ofenprodukte
|fuel= Kohle
}}
=== Antriebslore ===
Kohle und Holzkohle sind außerdem die einzigen Brennstoffe für [[Antriebslore]]n, wobei ein Stück für eine ca. 720 Blöcke weite Fahrt reicht.
=== Handel ===
16 bis 24 Kohle werden von vielen Dorfbewohnern für einen einzelnen Smaragd [[Handel|angekauft]]. Dieses Angebot bieten Fischer, Panzermacher, Waffenschmied, Grobschmied und Metzger.
== Geschichte ==
In Zeiten, in denen [[Holzkohle]] noch nicht im Spiel existierte, war es umso wichtiger, sich früh auf die Suche nach Steinkohle zu machen, da es durch die Herstellung von [[Fackel]]n anfangs die einzige Möglichkeit zur Beleuchtung der Umgebung war. Die Einführung der Holzkohle hat somit den Wert der Kohle merklich verringert.
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Indev}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Indev|28. Januar 2010}}
|list1= *[[Datei:Kohle Indev 28. Januar 2010.png|32px]] Kohle hinzugefügt.
*Beim Abbau von Kohleerz werden 2-5 Kohle gedroppt.
|group2= {{ver|version|Indev|29. Januar 2010}}
|list2= *Kohlerezept für [[Fackel]]n hinzugefügt, die es bisher ohne Rezept gab.
|group3= {{ver|version|Indev|19. Februar 2010}}
|list3= *[[Datei:Kohle Indev 19. Februar 2010.png|32px]] Textur von Kohle angepasst.
}}
|group2= {{ver|Alpha|1.0.14}}
|list2= *[[Antriebslore]] hinzugefügt, die zum Anfahren Kohle benötigt.
|group3= {{ver|Beta|1.2}}
|list3= *[[Holzkohle]] als leichter zugängliche Alternative hinzugefügt.
|group4= {{ver|Beta|1.8|1.8-pre1}}
|list4= *Kohle kommt in den [[Truhe]]n in [[Mine]]n und [[Festung]]en vor.
|group5= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre5}}
|list5= *Kohle kann durch das Schmelzen von [[Steinkohle]] gewonnen werden.
|group6= {{ver|1.2.1|12w04a}}
|list6= *Kohle wird zur Herstellung von [[Feuerkugel]]n benötigt.
|group7= {{ver|1.3.1}}
|list7=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w21a}}
|list1= *[[Schmied]] und [[Metzger]] [[Handel|kaufen]] 16 bis 23 Kohle für einen [[Smaragd]].
|group2= {{ver|version|1.3-pre}}
|list2= *[[Datei:Kohle 1.3.png|32px]] Die Kohle wird mittig ausgerichtet.
}}
|group8= {{ver|1.4.2|12w36a}}
|list8= *[[Witherskelett]]e lassen beim [[Tod]] manchmal Kohle fallen.
|group9= {{ver|1.6.1|13w18a}}
|list9= *[[Kohleblock]] hinzugefügt.
|group10= {{ver|1.8|14w02a}}
|list10= *Fischer, Panzermacher, Waffenschmied, Grobschmied und Metzger [[Handel|kaufen]] 16 bis 24 Kohle für einen Smaragd an.
|group11= {{ver|1.9}}
|list11=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|15w43a}}
|list1= *In der Truhe im geheimen Labor eines [[Iglu]]s kann Kohle gefunden werden.
|group2= {{ver|version|15w44a}}
|list2= *Kohle ist etwas seltener in [[Mine]]n aufzufinden.
*Kohle kommt auch in [[Verlies]]en vor.
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|group12= {{ver|1.11|16w39a}}
|list12= *Kohle kommt in den Truhen in [[Waldanwesen]] vor.
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{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w09a}}
|list1= *Die Truhen in [[Ozeanruine]]n können Kohle enthalten.
|group2= {{ver|version|18w11a}}
|list2= *Kohle kann in [[Schiffswrack]]s gefunden werden.
}}
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{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Kohle.png|32px]] Die Textur wird geändert.
|group2= {{ver|version|18w48a}}
|list2= *In den Fischerhütten der Dörfer findet man Kohle in Kisten.
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|list3= *Kohle kann in Truhen in Dorfmetzgereien und verschneiten Dorfhäusern gefunden werden.
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|list4= *Kohle kann in Truhen in den Werkzeugschmieden der Dörfer gefunden werden.
|group5= {{ver|version|19w02a}}
|list5= *[[Lagerfeuer]] hinzugefügt, welches unter anderem Kohle für das Rezept benötigt.
}}
|group15= {{ver|1.16|20w06a}}
|list15= *Seelenfackel hinzugefügt.
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|list16= *Kohle kann in den Truhen von [[Antike Stätte|antiken Stätten]] gefunden werden.
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.3.0}}
|list1= *[[Datei:Kohle Indev 19. Februar 2010.png|32px]] Kohle hinzugefügt.
*Kohle kann zur Herstellung von Fackeln verwendet werden.
|group2= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}}
|list2= *[[Datei:Kohle 1.3.png|32px]] Die Textur von Kohle wird geändert.
*Kohle kann zu einem Kohleblock verarbeitet werden.
|group3= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
|list3= *Kohle wird von Witherskeletten fallen gelassen.
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|list4= *Kohle kann in den Truhen von Minen gefunden werden.
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|list5= *Die Kohle wird zur Herstellung von Feuerkugeln verwendet.
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|list6= *Kohle kann in den Truhen des Festungslagers gefunden werden.
*Kohle kann in Iglu-Kellertruhen gefunden werden.
|group7= {{ver|pe|1.0.4|1.0.4.0}}
|list7= *Fischer, Panzermacher, Werkzeugschmied, Waffenschmied und Metzger kaufen 16-24 Kohlen für 1 Smaragd.
|group8= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}}
|list8= *Kohle kann in den Truhen der Waldanwesen gefunden werden.
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|list1= *Kohle kann in Truhen von [[Schiffswrack]]s gefunden werden.
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|list2= *Kohle kann in Truhen von Ozeanruinen gefunden werden.
}}
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|list10= *Kohle kann zur Herstellung von Lagerfeuern verwendet werden. Das Zerstören eines Lagerfeuers ergibt 2 Holzkohle.
*[[Datei:Kohle.png|32px]] Die Textur der Kohle wird geändert.
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{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.11.0.1}}
|list1= *Kohle kann in den Truhen der Dorfhäuser in der verschneiten Tundra und in den Truhen der Dorfmetzger und Werkzeugschmiede gefunden werden.
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|list2= *Rüstungsschmied, Waffenschmied, Werkzeugschmied und Metzger-Dorfbewohner kaufen 15 Kohle für einen Smaragd.
*Fischer-Dorfbewohner haben eine 50%ige Chance, 10 Kohle für einen Smaragd als Teil ihres Handels der ersten Stufe zu kaufen.
}}
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|list12= *Kohle kann zur Herstellung von Seelenfackeln verwendet werden.
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{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Kohle hinzugefügt.
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{{Navbox-Werkstoffe}}
{{Stand|1.17}}
[[cs:Uhlí]]
[[en:Coal]]
[[es:Carbón]]
[[fr:Charbon]]
[[hu:Szén]]
[[it:Carbone]]
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[[nl:Steenkool]]
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[[pt:Carvão]]
[[ru:Уголь]]
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[[zh:煤炭]]</li></ul>