Version
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Tag des Updates
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Im Update enthaltene Neuerungen und Änderungen
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0.10.0 alpha build 9 (Erscheinungskandidat 1)
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11. November 2014
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0.10.0 alpha build 9[]
Änderungen
- Betten können nun einfach in ersetzbare Blöcke, wie z.B. Gras gesetzt werden
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0.10.0 alpha build 8
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10. November 2014
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0.10.0 alpha build 8[]
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0.10.0 alpha build 7
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07. November 2014
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0.10.0 alpha build 7[]
Aufgrund eines Fehlers wurde diese Version übersprungen und sofort build 8 veröffentlicht.
Änderungen
- Die Wolken und die Landschaft werden bei Sonnenuntergang rot gefärbt
- Modder können nun die Shader-Version 300 nutzen, wenn sie wollen
- Möglicherweise Textdarstellung (vor allem Nicht-ASCII) viel schneller gemacht
- Wassergeräusche wieder hinzugefügt
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0.10.0 alpha build 6
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05. November 2014
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0.10.0 alpha build 6[]
Änderungen
- Verbesserte Laufanimation bei Kreaturen
- Verbesserter Nebel bei Wolken
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0.10.0 alpha build 5
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03. November 2014
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0.10.0 alpha build 5[]
- OpenGL ES 3 und Mipmaps wurden wieder aktiviert
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0.10.0 alpha build 4
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31. Oktober 2014
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0.10.0 alpha build 4[]
Änderungen
- Glasblöcke werden wieder so gerendert wie in der Java Edition
- Das Spiel versucht nun, die CPU-Benutzung zu verringern, wenn es im Hintergrund läuft
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0.10.0 alpha build 3
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27. Oktober 2014
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0.10.0 alpha build 3[]
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0.10.0 alpha build 2
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23. Oktober 2014
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0.10.0 alpha build 2[]
Änderungen
- Smooth Lighting funktioniert wieder mit Laub
- Der Farbübergang des Wassers zwischen Sumpf- und normalem Wasser wurde geglättet
- Der "runde Nebel" ist jetzt wirklich rund
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0.10.0 alpha build 1
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17. Oktober 2014
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0.10.0 alpha build 1[]
Neuerungen
- Tag- und Nachtzyklus im Kreativ-Modus hinzugefügt
- Wenn eine Welt nicht geöffnet werden kann werden nun detaillierte Informationen angezeigt was der Fehler ist.
- Ein Auswahl Overlay wurde auf Truhen und Schildern hinzugefügt
- Smoothlightning und weiche Farbübergänge wurden auf Wasser hinzugefügt
- Neuer Wassershader wurde hinzugefügt
- Mipmaps auf OpenGL ES 3.0 fähigen Androidgeräten hinzugefügt
- Zweiseitige Helligkeit auf Entities und Wolken hinzugefügt, was mehr im Einklang mit dem Terrain ist
- Fallende Staubpartikel auf unstabilem Kies und Sand hinzugefügt
- Ein Helligkeitsregler wurde hinzugefügt um die Finsternis des dunklen Untergrunds anzupassen
- Eine 64 Bit Version für 64 Bit kompatible iOS Geräte wurde hinzugefügt
Änderungen
- Ignoriert Swipes von außerhalb des Bildschirms, damit beim verlassen des Vollbilds/aktivieren vom Command Center die Sicht nicht geändert wird
- Riesenpilze spawnen jetzt im Sumpf
- Das Rendersystem wurde auf OpenGL ES 2.0 upgedatet. Nutzt OpenGL ES 3.0 wo es möglich ist
- Getöntes Licht von der Java Edition implementiert
- Der Runde Nebel wurde von der Java Edition implementiert
- Einige Leistungssteigerung auf den meisten Geräten
- Mesa Biome haben Gold in jeder Höhe und Minen können auf der Oberfläche spawnen
- Das Wasser ist jetzt bräunlich im Sumpf
- Schnellerer wiederaufbau von Chunks
- Das Auswahl Overlay auf Ranken/Gras hat jetzt die korrekte Form
Neue Blöcke
- Weitere Zäune hinzugefügt
- Jede Holzart besitzt nun einen entsprechenden Zaun
- Zur Herstellung werden nun zwei Stöcke und vier Holzbretter benötigt
- Normaler Zaun zu "Eichenzaun" umbenannt
- Weitere Zauntore hinzugefügt
- Jede Holzart besitzt nun ein entsprechendes Zauntor
- Normales Zauntor zu "Eichenzauntor" umbenannt
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