Version
|
Tag des Updates
|
Im Update enthaltene Neuerungen und Änderungen
|
1.2.6Blog
|
3. Dezember 2010 |
1.2.6 (Bug-Update #5)[]
Neuerungen[]
Weltgenerierung[]
- See
- Kleine Seen und Lavaseen hinzugefügt.
- Können überirdisch und in Höhlen generieren.
Allgemein[]
- Befehle
/kill
- Fügt einem Spieler 1000 ( × 500) Schaden hinzu.
Trivia[]
- Diese Version markiert das Ende des Alpha-Entwicklungszyklus.
|
1.2.5Blog
|
1. Dezember 2010 |
1.2.5 (Bug-Update #4)[]
Entfernte Spielinhalte[]
Allgemein[]
- Befehle
/home
- Aus dem Spiel entfernt, vermutlich weil dieser Befehl selten verwendet wurde.
|
1.2.4_01Blog
|
30. November 2010 |
1.2.4_01[]
Entfernte Spielinhalte[]
Technisch[]
- Debug-Code
- Debug-Code, der nur das Spawnen von Creepern zulaß, entfernt.
|
1.2.4Blog[1]
|
30. November 2010 |
1.2.3_05 (Bug-Update #3)[]
Neuerungen[]
Kreaturen[]
- Animationen und Geräusche
- Korrekte Schadensanimationen und Geräusche für Kreaturen und Spieler hinzugefügt.
Änderungen[]
Blöcke[]
Kreaturen[]
- Creeper
- Creeper werden nun vor dem Explodieren animiert.
Allgemein[]
- Mehrspieler
- Das Server-Beitreten-Fenster speichert nun die zuletzt eingegebene IP-Adresse.
- Chunk-Speicherungshäufigkeit auf Servern erhöht.
- Schleichende Spieler können nun gesehen werden.
- Deren Namen können nicht durch Wände gesehen werden und erscheinen erst ab einer viel kürzeren Entfernung.
Technisch[]
- Debug-Code
- Debug-Code hinzugefügt, der nur noch das Spawnen von Creepern zulässt.
- Mehrspieler
- Server-Logging ist nun abhängig von
server.log , anstatt diese zu überschreiben.
Trivia[]
- Als Notch diese Version veröffentlichte, benannte er sie aus Versehen 1.2.3_05 im Spiel. Da die nachfolgende Version v1.2.4_01 hieß, gab es nie einen Client mit dem Namen v1.2.4.[1]
Galerie[]
Eine Welt in dieser Version mit dem falschen Namen.
Der Titelbildschirm mit dem falschen Namen.
|
1.2.3_04Blog
|
26. November 2010 |
1.2.3_04 (Bug-Update #2)[]
|
1.2.3_03
|
? |
1.2.3_03[]
Trivia[]
- Es gibt derzeit keine direkten Beweise für die Existenz von Alpha v1.2.3_03. Dies könnte daran liegen, dass Notch diese Version übersprungen hat oder sie nur für wenige Minuten verfügbar war.
|
1.2.3_02Blog
|
25. November 2010 |
1.2.3_02 (Bug-Update #1)[]
Neuerung[]
Allgemein[]
- Splash-Texte
- 1 neuen Splash-Text hinzugefügt:
- "Play Minecraft, Watch Topgear, Get Pig"
|
1.2.3_01
|
24. November 2010 |
1.2.3_01[]
|
1.2.3
|
23. November 2010 |
1.2.3[]
Neuerungen[]
Allgemein[]
- Mehrspieler
- Mehr sichtbare Schadensanimationen für Spieler und Kreaturen.
- Boote und Minecarts können wieder zerstört werden.
- Kreaturen kann Schaden hinzugefügt werden.
Technisch[]
- Spieler
- Spieler in Booten und Loren erhalten nun Terrain-Updates.
|
1.2.2a
|
10. November 2010
|
1.2.2[]
1.2.2a[]
1.2.2a ist eine Debug-Version der etwas später veröffentlichten Version 1.2.2b.
Neuerungen[]
Allgemein[]
- Animationen
- Mehr Animationseinstellungen hinzugefügt.
- Derzeit wird sie nur für das fahren von Booten und Loren verwendet
- Texturenpakete
- Im Spiel können vom Hauptmenü aus, ein Fenster zum Auswählen von Texturenpaketen geöffnet werden, um das Wechseln dieser zu erleichtern.
Änderungen[]
Blöcke[]
- Lava
- Fließt nun 8 Blöcke weit im Nether.
- Vorher waren es, wie in der Oberwelt, nur 4 Blöcke.
Allgemein[]
- Mehrspieler
- Es dauert nun länger bis die Fehlermeldung "took too long to log in" (dt. Der Verbindungsaufbau hat zu lange gedauert) beim Verbinden mit einem Server angezeigt wird.
Entfernte Spielinhalte[]
- Hauptmenü
- Die Option "play tutorial level" wurde entfernt, da sie keinen Nutzen hatte.
Trivia[]
- Das Bild
Pack.png , welches angezeigt wird, wenn ein Texturenpaket kein Standardbild hat, wurde in dieser Version mit dem Startwert 3257840388504953787 aufgenommen.[2]
Galerie[]
Größere Aufnahme von Pack.png.
1.2.2b[]
Alpha v1.2.2b ist eine Version welche nahezu identisch zu v1.2.2a, jedoch wurde das Debug-Feature entfernt und es wurden einige kleine Fehlerkorrekturen vorgenommen.
Entfernte Spielinhalte[]
Allgemein[]
|
1.2.2b
|
1.2.1_01Blog[3][4]
|
5. November 2010 |
1.2.1_01[]
Trivia[]
- Diese Version hat 2 Einträge im Launcher, da das Auswählen von "Alpha v1.2.1" auch diese Version herunterlädt.[5]
|
1.2.1Blog[6]
|
5. November 2010 |
1.2.1[]
Neuerungen[]
Allgemein[]
Änderungen[]
Blöcke[]
- Laub
- Die Farbe ist nun von Biomen abhängig und ist nicht mehr grau.
Kreaturen[]
- Spawn-Verhalten
- Untote können, wie auch vor dem Halloween-Update, nur noch Spawnen wenn das Lichtlevel 7 oder niedriger ist und ist nicht mehr von der Höhe abhängig.
Galerie[]
Eine Welt in dieser Version.
|
1.2.0_02Blog
|
31. Oktober 2010 |
1.2.0_02[]
Änderungen[]
Weltgenerierung[]
- Kies
- Kommt nun seltener im Nether vor.
Trivia[]
- Diese Version ist doppelt im Launcher verfügbar, da der Eintrag für Alpha v1.2.0 fehlerhaft v1.2.0_02 herunterlädt.[7]
|
1.2.0_01
|
30. Oktober 2010 |
1.2.0_01[]
Änderungen[]
Blöcke[]
- Öfen
- Werden beim Platzieren nun korrekt zum Spieler gedreht.
- Vorher konnte die Drehung nicht beeinflusst werden.
Weltgenerierung[]
- Kies
- Generiert nun im Nether, anstatt des Seelensands.
- Seelensand
- Aus der Weltgenerierung entfernt, wodurch Seelensand nicht mehr erhältlich ist.
|
1.2.0-preview
|
29. Oktober 2010 (Preview)
30. Oktober 2010 (Halloween Update)
|
1.2.0[]
Ankündigung von Notch am 24. Oktober 2010 und was daraus geworden ist am 30. Oktober 2010. (aus Notchs Blog The Word of Notch)
1.2.0-Preview[]
Eine spezielle Preview-Variante von Alpha v1.2.0 wurde privat an PC Gamer und IndieGames.com geschockt.[9] Einige Unterschiede zur später veröffentlichten Vollversion Alpha v1.2.0 können in den Aufnahmen gesehen werden.
Neuerungen[]
Blöcke[]
- Netherrack
- Als Hauptblock für den Nether hinzugefügt.
- Damals als "bloodstone" (dt. Blutstein) und von Notch als "netherstone" (dt. Netherstein) bezeichnet.
- Diese Namen werden seit der Einführung von Gegenstandsnamen in Beta 1.0 nicht mehr verwendet.
- Seelensand
- Kann im Nether gefunden werden.
- Verlangsamt den Spieler, wenn dieser darüber läuft.
- Der Block ist 1⁄16 kleiner als andere Blöcke.
- Infolgedessen kann man beim Schleichen nicht von Seelensand auf andere Blöcke gehen.
- Leuchtstein
- Wird aus 9 Leuchtsteinstaub hergestellt.
- Lässt sich beim Abbauen selber fallen.
- Der Materialtyp von Leuchtstein wird im Spiel-Code als "glass" angegeben.
- Eine alternative im Nether vorfindbare Lichtquelle.
- Hängt in verzweigten Strukturen von Decken und Überhängen hinunter.
- Geschnitzter Kürbis
- Kann zu einer Kürbislaterne hergestellt werden.
- Ist eine dekorative Frucht, die in den neu hinzugefügten Biomen gefunden werden können.
- Kann noch nicht angebaut werden und muss in der Welt gefunden werden.
- Hieß damals nur Kürbis.
- Kürbislaterne
- Wird aus 1 geschnitzten Kürbis und 1 Fackel hergestellt.
- Ist eine dekorative Lichtquelle.
- Netherportal
- Ist durchsichtig und hat eine animierte Spirale.
- Kann Spieler in den Nether teleportieren.
Gegenstände[]
- Uhr
- Wird aus 4 Goldbarren und 1 Redstone hergestellt.
- Kann die Zeit anzeigen.
- Die Uhr besteht aus 228 visuell unterschiedlichen Bildern, sodass diese 228 verschiedene Uhrzeiten anzeigen kann.
- Leuchtsteinstaub
- Kann zu Leuchtstein hergestellt werden.
- Kann nicht erhalten werden.
- Roher Kabeljau
- Kann durch angeln erhalten werden.
- Kann gebraten werden, um gebratenen Kabeljau herzustellen.
- Kann gegessen werden und kann direkt 2 () Leben wiederherstellen.
- Hieß damals roher Fisch
- Gebratener Kabeljau
- Kann hergestellt werden, indem roher Kabeljau in einem Ofen gebraten wird.
- Kann gegessen werden und kann direkt 5 () Leben wiederherstellen.
- Hieß damals gebratener Fisch.
Kreaturen[]
- Ghasts
- Große, weiße, geisterähnliche Kreaturen, die im Nether umherfliegen.
- Machen noch keine Geräusche.
- Schießen Feuerbälle auf Spieler.
- Die Feuerbälle verwendeten die Schneeballtextur, wenn sie geschossen wurden.
- Ghasts dehnen sich leicht aus, bevor sie einen Feuerball abschießen, ähnlich wie es ein Creeper macht, kurz bevor er explodiert.
- Dieser Effekt funktioniert nicht im Mehrspieler.
- Piglins
- Die Textur eines frühen Piglins wurde mobs/pigman.png hinzugefügt.
- Hießen damals Pigmen.
- Zombifizierter Piglin
- Wenn der Spieler einen zombifizierten Piglin attackiert, greifen dieser und alle sich in der Nähe aufhaltenden zombifizierten Piglins, den Spieler an.
- Laufen herum und machen Schwein-Geräusche.
- Wenn sie sich verletzen machen sie Zombie-Geräusche.
- Hießen damals Zombie-Pigmen.
Weltgenerierung[]
- Alte Welten:
- Werden ohne speziellen Übergang in das neue Terrain eingefügt, wodurch sogenannte "Chunkgrenzen" entstehen.
- Bäume, Blumenfelder, Höhlen und Verliese werden abgeschnitten.
- Die Biome werden über die alten Welten gelegt, wobei nicht auf das alte Terrain geachtet wird, wodurch ein Dschungel in einem wüstenähnlichen Gebiet sein kann.
- Dadurch wird die Grasfarbe geändert und es gibt Unterschiede im Niederschlag.
- Weltgenerator.
- Neuer Weltgenerator hinzugefügt, der Biome generieren kann.
- Biome
- Werden basierend auf Temperatur- und Luftfeuchtigkeitswerten generiert.
- Manche Biome haben nur recht kleine Wertespannen, in der sie generieren können, wodurch diese seltener und kleiner auftreten.
- Da die Temperatur und Luftfeuchtigkeit auch außerhalb von 0%-100% sein können und dann automatisch auf den nächsten zugelassenen Wert, also 0% bzw. 100%, gesetzt wird, bleiben diese eventuell auf diesen Werten stecken und die Wahrscheinlichkeit, dass Biome mit kleinen Wertespannen generieren, noch kleiner.
- Biome mit ähnlichen Werten generieren meistens nebeneinander.
- 11 neue Biome hinzugefügt:
- Buschland
- Ein Biom mit einer geringen Anzahl an Eichen, welches große Ähnlichkeiten zum Sumpf und der Savanne aufweist.
- Generiert, wenn die Temperatur zwischen 50% und 97% liegt und die Luftfeuchtigkeit unter 35% ist.
- Dschungel
- Ein feuchtes Biom mit einer, im Vergleich zu normalen Wäldern, überdurchschnittlich üppigen Vegetation, welches meistens aus niedrigliegenden flachen Ebenen besteht.
- Große Eichen können hier häufiger auftreten.
- Generiert, wenn die Temperatur über 97% liegt und die Luftfeuchtigkeit über 90% ist.
- Hieß damals Regenwald und kann als Vorgänger des heutigen Dschungels angesehen werden.
- Ebene
- Ein relativ flaches Biom, indem ab und zu Eichen auftreten können.
- Generiert, wenn die Temperatur über 97% liegt und die Luftfeuchtigkeit zwischen 20% und 45% ist.
- Eiswüste
- Ist eine Variation der normalen Wüste.
- Ein ungenutztes Biom, welches im Spielcode vorzufinden ist, aber keine zugeordneten Werte in der Temperatur- und Luftfeuchtigkeits-Wertetabelle hat, wodurch dieses nicht generieren kann.
- Die Eiswüste ist ein kaltes Biom, welche Ähnlichkeiten zur verschneiten Ebene aufweist und größtenteils aus einem schneebedeckten Sandboden besteht.
- Blumen, Bäume und Tiere treten aufgrund ihrer Eigenschaften nicht auf.
- Wenn man durch Modifizieren des Spiel-Codes die Eiswüste erscheinen lässt, generiert diese, wenn die Temperatur unter 10% ist, wodurch die Eiswüste das kältete Biom im Spiel ist.
- Laubwald
- Ist eine Variation des normalen Walds.
- Der Laubwald ist ein üppiges Biom, welches meist aus flachen Ebenen besteht und große Ähnlichkeiten zum normalen Wald aufweist, jedoch weniger dichte Baumkronen hat.
- Generiert, wenn die Temperatur über 97% liegt und die Luftfeuchtigkeit zwischen 45% und 90% ist.
- Savanne
- Ein meistens flaches Biom mit einer geringen Anzahl an Eichen.
- Generiert, wenn die Temperatur zwischen 50% und 95% liegt und die Luftfeuchtigkeit unter 20% ist.
- Dieses Biom kann als Vorgänger der heutigen Savanne angesehen werden.
- Sumpf
- Identisch zum Buschland, mit dem einzigen Unterschied, dass die Grasfarbe anders ist.
- Generiert, wenn die Temperatur unter 70% liegt und die Luftfeuchtigkeit über 50% ist.
- Hieß damals Sumpfland und kann als Vorgänger des Sumpfes angesehen werden.
- Taiga
- Die Taiga ist eine verschneite Variante des normalen Walds.
- Generiert, wenn die Temperatur zwischen 10% and 50% liegt und die Luftfeuchtigkeit über 20% ist.
- Hieß damals Nadelwald, obwohl es zu diesem Zeitpunkt nur Eichen gab.
- Verschneite Ebene
- Ein schneebedecktes, karges Biom, das aus flachen Ebenen besteht, indem ab und zu Eichen, sowie Löwenzahn und Mohn generiert werden.
- Die oberste Wasserschicht von Teichen, Seen und Flüssen sind zu Eis gefroren.
- Dieses wird generiert, wenn die Temperatur unter 50% und die Luftfeuchtigkeit unter 20% sind.
- Hieß damals Kältesteppe und kann als Vorgänger der heutigen verschneiten Ebene angesehen werden.
- Wald
- Ein Biom mit vielen Eichen.
- Tritt, ähnlich wie auch heute, recht häufig auf.
- Generiert, wenn die Temperatur zwischen 50% und 97% liegt und die Luftfeuchtigkeit über 35% ist.
- Laubwälder und die Taiga sind Variationen des Waldes.
- Wüste
- Ein größtenteils aus Sand und Sandstein bestehendes Biom, in dem Kakteen wachsen.
- Es regnet nie in Wüsten.
- Generiert, wenn die Temperatur über 95% liegt und die Luftfeuchtigkeit unter 20% ist.
- Man kann in Wüsten freiliegende oder teilweise verschüttete Verliese finden, da Sand durch die Schwerkraft beeinflusst wird.
- Eiswüsten sind eine ungenutzte im Spiel-Code vorhandene Variante der Wüste.
- Dimensionen
- 1 neue Dimension hinzugefügt:
- Nether
- Eine neue Dimension, die aus Lava, Netherrack und Seelensand besteht.
- Kann durch ein Netherportal betreten werden.
- Hieß damals The Slip.
- Wurde von Spielern damals oft als Hölle bezeichnet.
Spielweise[]
- Netherportal
- Kann aus 10 Obsidian gebaut werden.
- Muss durch ein Feuerzeug entzündet werden.
- Beim Betreten wird eine Übelkeitsanimation abgespielt.
- Wurde von Spielern damals oft als Höllentor bezeichnet.
- Fischerei
- Ermöglicht das Angeln von Kabeljau mithilfe einer Angel.
- Jeder Tick hat eine 1⁄500 Chance, dass man einen Fisch angelt.
- Die durchschnittliche Zeit liegt bei 346 Ticks, also etwas mehr als 17 Sekunden.
Allgemein[]
- Musik
- Neue Musikstücke dem Soundtrack hinzugefügt.
Änderungen[]
Blöcke[]
- Treppen
- Werden beim Platzieren korrekt zum Spieler gedreht.
- Vorher konnte die Drehung nicht beeinflusst werden.
- Grasblöcke
- Die Farben von Gras basieren nun auf den Temperatur- und Luftfeuchtigkeitswerten.
- Wenn es kalt ist, werden diese blaugräulich, wenn es warm ist orangefarben und, wenn es warm ist und die Luftfeuchtigkeit sehr hoch ist, bekommen diese ein üppiges grün.
Kreaturen[]
- Spawn-Verhalten
- Untote spawnen nun in Anhängigkeit der Höhe und können in höheren Lichtlevel-Bereichen spawnen.
- Skelette und Spinnenreiter
- Halten nun Bögen.
- Skelette halten diese in der gleichen Art und Weise, wie ein Spieler normale Gegenstände hält.
- Schleime
- Komplett aus dem Spawn-Code entfernt.
Weltgenerierung[]
- Berge
- Je höher die Luftfeuchtigkeit ist, desto größer kann der Höhenunterschied in einem Biom sein und Hügel bzw. Berge können generieren.
- Berge aus angrenzenden Biomen können in andere Biome übergehen.
- Hinter der Weltbarriere
- Fake-Chunks werden hinter dieser generiert.
- Man kann mit diesen nicht interagieren.
- Man fällt durch diese hindurch.
- Die Belichtung funktioniert nicht.
- Bäume, Blumenfelder, Höhlen und Verliese werden abgeschnitten.
Allgemein[]
- Schneefall
- Wenn der Temperaturwert 50% oder niedriger ist, kann es schneien.
- Da einige Biome in denen Schnee nicht generiert auch schon mit einem Temperaturwert von 50% generieren können, kann es dort auch schneien.
- Sonnenaufgang
- Bei Sonnenaufgang kann am Horizont die Morgenröte gesehen werden.
- Steuerung
- Das Drücken von F1 lässt die Schnellzugriffsleitse und den Arm des Spielers verschwinden, sodass man eine uneingeschränkte Sicht hat.
- Wenn man in der 3. Person F1 drückt wird zu einer Ansicht in Richtung des Gesichts des Spielers gewechselt.
Texturänderungen[]
- Minecraft-Logo: Das Logo wurde etwas verkleinert, wodurch minimale Texturunterschiede auftreten.
- zu
Entfernte Spielinhalte[]
Weltgenerierung[]
- Wintermodus
- Wintermodus aus dem Spiel entfernt.
- Winterwelten werden zu normalen Welten umgewandelt, der Schnee und das Eis bleiben jedoch erhalten.
- An Chunkgrenzen entsteht durch die nicht fertiggestellte Generierung einen 8 Block weiten Streifen auf dem es keinen Schnee gibt.
Allgemein[]
- Geräusche
- Spieler: Das "ough"-Geräusch, das gespielt wurde, wenn der Spieler Fallschaden nimmt, wurde entfernt.
Trivia[]
- Es war geplant, dass Fackeln nur temporär Licht spenden und nach einiger Zeit von alleine ausgehen. Dafür sollten dann Laternen als neue Lichtquellen dienen. Dies wurde jedoch nicht im Halloween Update integriert und zunächst auf ein späteres Update verschoben. Die Idee wurde später komplett verworfen und nur als Teil der Aprilscherz-Version Minecraft 2.0 verwirklicht.
- Die Idee der Laterne als Redstone-Lampe wurde in der Vollversion 1.2 (12w07a) umgesetzt und in der Vollversion 1.14 (18w46a) wurden Laternen dann doch hinzugefügt.
Videos[]
PC Gamer[]
IndieGames.com[]
Galerie[]
Eine Ansicht des Nethers.
Ein Ghast-Angriff mit der Schneeballtextur.
Minecraft-Logo nach der Texturänderung.
1.2.0 (Halloween Update)[]
Ein Tag nach der privaten Preview-Variante, veröffentlichte Notch an Halloween das Update mit ein paar kleineren Änderungen und Neuerungen.
Neuerungen[]
Allgemein[]
- Splash-Texte
- 6 neue Splash-Texte hinzugefügt:
- "Slow acting portals!"
- "Try the Nether!"
- "Don't look directly at the bugs!"
- "Oh, ok, Pigmen!"
- "Finally with ladders!"
- "Scary!"
Änderungen[]
Blöcke[]
Gegenstände[]
Kreaturen[]
Allgemein[]
- Der Nether
- Von Slip zum heutigen Namen Nether umbenannt.[10]
Texturänderungen[]
Trivia[]
Galerie[]
Zombifizierter Piglin nach der Texturänderung.
|
1.2.0Blog
|
1.1.2_01Blog
|
23. September 2010 |
1.1.2_01[]
Änderungen[]
Technisch[]
- Minecraft lädt die Ressourcen nun von Amazon S3 herunter, anstatt, wie vorher, direkt von minecraft.net.
Trivia[]
- Infolge der oben angegebenen Änderung, ist dies die älteste Version, in der Musik und Geräusche funktionieren, ohne dass man eine Proxy oder eine editiert Java-Runtime verwenden muss.
- Diese Version ist die letzte mit dem alten Weltgenerator und dem neon-grünen Gras.
- Dadurch ist dies auch die letzte Version, in der Monolithen im Terrain generiert werden und die Far Lands nach 32 Millionen Blöcken nicht mehr gerendert werden.
- Nach dieser Version wurden Winter-Welten entfernt.
|
1.1.2[13][14][15]
|
18. September 2010 |
1.1.2[]
Änderungen[]
Trivia[]
- Notch machte temporär lade-reduzierende Änderungen an seinem Server. Da einer dieser Änderungen war, Zahlungsmethoden zu deaktivieren, entschied er sich dazu Minecraft für das Wochenende als free-to-play zu erklären.[16][17][18]
|
1.1.1Blog[19]
|
18. September 2010 |
1.1.1 (Seecret Saturday Update)[]
Neurungen[]
Gegenstände[]
- Angeln
- Haben noch keine Funktionalität.
- Können gestapelt werden.
Objekte[]
- Gemälde
- 5 neue Gemälde hinzugefügt:
- "graham"
- Basiert auf den echten Gemälden "Graham" aus dem Jahr 2003 und "The golden apple" aus dem Jahr 2006.
- Das Gemälde stellt "Sir Graham", die Hauptfigur aus dem Computerspiel King’s Quest, dar.
- "creebet"
- Basiert auf dem echten Gemälde "Seaside" aus dem Jahr 2005.
- Das Gemälde ist eine alternative Version des des schon im Spiel vorhandenen Gemälde "Sea" mit einem Creeper, statt der Pflanze.
- "skeleton"
- Basiert auf dem echten Gemälde "Mortal Coil" aus dem Jahr 2003.
- Das Gemälde stellt ein Skelett in einem Ballettschuh auf einer Fensterbank dar und ist eine Anspielung auf die Figur "Bruno Martinez" aus dem Computerspiel "Grim Fandango", die in einem sehr kleinen Sarg liegt.
- "donkey_kong"
- Basiert auf dem echten Gemälde "Kong" aus dem Jahr 2003.
- Das Gemälde ist eine Darstellung des Videospiels "Donkey Kong".
- "pigscene"
- Basiert auf dem echten Gemälde "RGB" aus dem Jahr 2008.
- Das Gemälde zeigt ein Mädchen aus einem alten Gemälde, das auf ein Pergament-Blatt mit dem Bild eines Schweins (im Original drei Blöcke in den Farben Rot, Grün und Blau) zeigt.
Spielweise[]
- Schleichen
- Ermöglicht es Spielern sich an Kanten heranzuschleichen, ohne herunterzufallen.
- Während ein Spieler schleicht, bewegt sich dieser nur langsam und sein Oberkörper ist leicht nach vorne gebeugt.
Allgemein[]
- Optionen
- Maus-Sensitivitätseinstellungen hinzugefügt.
- Lautstärkeregler für Musik und Geräusche hinzugefügt.
Änderungen[]
Allgemein[]
- Optionen
- Die Option für das Debug-Menü wurden aus den Optionen entfernt und mit der Taste F3 ersetzt.
- F3 + S lädt alle web-geladenen Ressourcen neu.
Texturänderungen[]
- "stage"-Gemälde: Die Spinne vergrößert. Vorher ähnelte die Spinne mehr dem Original-Ölgemälde.
- zu
- "sea"-Gemälde: Die Farben der Pflanze wurden kräftiger gemacht. Vorher ähnelten die blassen Farben mehr dem Original-Ölgemälde.
- zu
Trivia[]
- Obwohl diese Version mehrere Stunden lang verfügbar war, wesentlich länger als andere archivierte Versionen, wie z.B. die Pre-Reuploads von Beta 1.1, war eine Kopie diese Version nicht archiviert.
- Eine archivierte Kopie wurde erst am 25. Juni 2021 gefunden, als Twitter-Nutzerin "@LunaSorcery" eine archivierte .jar-Datei zur Verfügung stellte.[20]
- Diese Version ist bekannt dafür einen Fehler mit den Gammaeinstellungen zu haben. Der Code der Version setzt den Gammawert und die Kontrastwerte des Bildschirms auf 0, wodurch nur grau anzeigt wird.[21]
- Notch reuploadete diese Version nach nur 205 Minuten um den Gamma-Fehler zu beheben. Da sehr viele Personen gleichzeitig versuchten diese Version herunterzuladen und dementsprechend das Herunterladen dieser Version sehr lange dauerte, hatten in Kombination mit der kurzen Zeit, die diese Version verfügbar war, nur sehr wenige Personen die Chance diese Version zu spielen.[22]
- Alpha v1.1.1, auch als Seecret Saturday ist das 10. und letzte der Seecret Updates.
- Diese Version war auch das einzige Seecret Saturday update; alle anderen Seecret Updates wurden an Freitagen veröffentlicht.
Galerie[]
Die Webseite mit dem Grayscreen-Fehler.
Das älteste Bild dieser Version.
Ein angelnder Spieler (originaler Screenshot aus 2010).
"stage"-Gemälde nach der Texturänderung.
"sea"-Gemälde nach der Texturänderung.
|
1.1.0-1Blog
|
10. September 2010 (Original)
13. September 2010 (Reupload)
6. August 2013 (Launcher-Variante)
|
1.1.0 (Seecret Friday Update 9)[]
1.1.0-1[]
Neuerungen[]
Gegenstände[]
- Kompass
- Die Nadel des Kompass zeigt zum Spawnpunkt der Welt. needle points toward the world spawn point.
- Die Nadel zeigt zur nordwestlichen Ecke des Spawnpunkts.
- Der Kompass zeigt zum Spawnpunkt egal in welche Art und weise dieser angeschaut wird, wie zum Beispiel als Gegenstand auf dem Boden, in der Hand des Spielers, im Inventar oder einer Werkbank.
- Die Nadel geht relativ von dem Spieler, der den Kompass anschaut, aus.
- Der Kompass besteht aus 102 visuell unterschiedlichen Bildern, sodass dieser 102 verschiedene Richtungen angeben kann.
Allgemein[]
- Mehrspieler
- Ein server-seitiges Inventar hinzugefügt.
- Dies erschwert es den Server zu täuschen.
Änderungen[]
Blöcke[]
- Spawner
- Das Kreaturen-Modell aus Spawnern entfernt, um Lag auf älteren Computern zu vermindern.
- Öfen
- Lavaeimer können als Brennstoff für 100 Schmelzvorgänge verwendet werden.
Weltgenerierung[]
- Ton
- Tritt nun häufiger in Welten auf.
Allgemein[]
- Mehrspieler
- Experimenteller Modus für Monster hinzugefügt.
- Server speichern nun die Position des Spieler, während dieser den Server verlässt.
Trivia[]
Reupload[]
Launcher-Variante[]
Änderungen[]
Technisch[]
- Auf andere Art und Weise rekompiliert und die Checksum ist anders.
|
1.1.0-2
|
1.1.0-Launcher
|
1.0.17_04Blog
|
23. August 2010 |
1.0.17_04[]
Galerie[]
|
1.0.17_03Blog
|
23. August 2010 |
1.0.17_03[]
|
1.0.17_02
|
20. August 2010 |
1.0.17_02[]
Änderungen[]
Blöcke[]
- Zäune
- Ein Herstellungsrezept für Zäune hinzugefügt.
- Vorher konnte man diese nur durch das Erstellen einer neuen Welt erstellen.[24]
|
1.0.17_01
|
20. August 2010 |
1.0.17_01[]
Änderungen[]
Blöcke[]
- Zäune
- Beim Erstellen einer neuen Welt, startet man nicht mehr mit 64 Zäunen im Inventar.
Galerie[]
Eine Welt in dieser Version.
|
1.0.17Blog[25]
|
20. August 2010 |
1.0.17 (Seecret Friday Update 8)[]
Blöcke[]
- Zäune
- Beim Erstellen einer neuen Welt, startet man mit 64 Zäunen im Inventar.
Kreaturen[]
- Spinnenreiter
- Skelette können Spinnen reiten.[26][27]
- Die Chance, dass ein Skelett eine Spinne reitet liegt bei 1%.
- Der erste Jockey, der dem Spiel hinzugefügt wurde.
Neuerungen[]
Allgemein[]
Änderungen[]
Gegenstände[]
Kreaturen[]
- Hühner
- Hühner können keinen Fallschaden mehr erleiden.
Allgemein[]
- Ansicht
- Ist wieder zentriert.
- Das Rechtsklicken auf Blöcken spielt nun aus allen Ansichten die Animation, welche vorher nur in der 3. Person verwendet wurde, ab.
Trivia[]
- Alpha v1.0.17 hat die höchste Nummer eines Zwischen-Updates seit Classic.
- Die höchste Nummer eines Zwischenupdates ist 221 in der Version 1.16.221 der Bedrock-Edition.
- Die höchste Nummer eines Zwischenupdates nach der Veröffentlichung von Release 1.0.0, ist 10 in der Vollversion 1.7.10.
Galerie[]
Eine Welt in dieser Version.
Ein Schafsgehe mit Zäunen.
|
1.0.16_02[29]
|
13. August 2010 |
1.0.16_02[]
Neuerungen[]
Allgemein[]
- Befehle
/tell
- Erlaubt es Spielern sich gegenseitig eine Nachricht zuzuflüstern, ohne dass sie im öffentlichen Chat gelesen werden können.
- Server-Administratoren, -Operatoren und Spieler mit speziellen Zugangsrechten können diese Nachrichten unter Umständen
- Alternativ können auch die Befehle
/msg und /w verwendet werden.
/list
- Zeigt der Person, die den Befehl ausgeführt hat, eine Liste von allen zu diesem Zeitpunkt verbundenen Spielern.
/home
- Teleportiert Spieler zum Spawnpunkt der Welt.
Änderungen[]
Allgemein[]
- Mehrspieler
- Operatoren können nun Blöcke im Spawn-Bereich platzieren und zerstören.
- Der Server loggt was Administratoren des Servern machen, und informieren alle anderen Administratoren, die zu diesem Zeit mit dem Server verbunden sind, darüber.
Trivia[]
- Herobrine wurde das erste Mal in einem bearbeiteten Screenshot dieser Version gezeigt.
- Der Startwert der Welt, in der der Screenshot aufgenommen wurde war "478868574082066804" und die Koordinaten "X=5, Y=71, Z=-298".[30]
Galerie[]
|
1.0.16_01Blog
|
12. August 2010 |
1.0.16_01[]
Neuerungen[]
Allgemein[]
- Befehle
/tp
- Teleportiert einen Spieler zu der Position eines anderen Spielers.
/save-all
- Erzwingt eine vollständige Speicherung der Server-Daten auf das Datenspeichergerät des Servers.
/save-off
- Deaktiviert automatisches Speichern der Server-Daten.
/save-on
- Aktiviert automatisches Speichern der Server-Daten wieder.
Änderungen[]
Allgemein[]
- Steuerung
- Eingabetaste kann im IP-Adressen-Eingabefenster verwendet werden.
|
1.0.16
|
12. August 2010 |
1.0.16[]
Neuerungen[]
Allgemein[]
- Befehle
/ban
- Fügt einen Spieler der Bannliste des Servers hinzu.
- Spieler auf dieser Liste können dem Server nicht mehr beitreten.
/pardon
- Entfernt einen Spieler von der Bannliste des Servers.
/ban-ip
- Fügt eine IP-Adresse der Bannliste des Servers hinzu.
- IP-Adressen auf dieser Liste können dem Server nicht mehr beitreten, egal mit welchem Minecraft-Account diese beitreten wollen.
- Hierfür muss nicht zwingend die IP-Adresse eingegeben werden, der Account-Name alleine reicht.
/pardon-ip
- Entfernt eine IP-Adresse von der Bannliste des Servers.
- Hierfür muss nicht zwingend die IP-Adresse eingegeben werden, der Account-Name alleine reicht.
/op
- Gibt einem Spieler Operatoren-Rechte.
- Dies berechtigt Spieler Befehle auszuführen.
/deop
- Entfernt den Operatoren-Status eines Spieler.
- Mehrspieler
- Server-Operatoren-Status hinzugefügt.
- Operatoren können Befehle ausführen.
- Splash-Texte
- 4 neue Splash-Texte hinzugefügt:
- "Menger sponge!"
- "idspispopd!"
- "Eple (original edit)!"
- "So fresh, so clean!"
Änderungen[]
Allgemein[]
- Spiel-Musik
- Es werden mehr Schallplatten-Stücke im Spiel-Code unterstützt.
|
1.0.15Blog[31]
|
3. August 2010 |
1.0.15[]
Neuerungen[]
Allgemein[]
- Animationen
- Arm-Schwing-Animation hinzugefügt.
- Diese kann im Mehrspieler und in der 3. Person gesehen werden.
Änderungen[]
Blöcke[]
- Feuer
- Kann durch Lava entzündet werden.
Gegenstände[]
- Allgemein
- Das Aussehen von Gegenstände in der 3. Person wurde ein weiteres Mal geändert.
Allgemein[]
- Mehrspieler
- Spieler können nun andere IP-Adressen, außer die des offiziellen Mojang-Servers, eingeben.
Texturänderungen[]
Trivia[]
- Der Blog-Post für diese Version wurde fälschlicherweise als "Minecraft Alpha v1.0.14" bezeichnet.[32]
- Der Server für diese Version wurde erst am folgenden Tag, dem 4. August 2010, veröffentlicht.[33][34]
Galerie[]
Minecraft-Logo nach der Texturänderung.
|