{{Unvollständig}} wieder entfernen oder Begründung eintragen.Ein geöffneter Dungeon
Der Dungeon (engl. für "Verlies", "Kerker") wurde im Secret Friday Update 2 eingeführt. Es handelt sich dabei um unterirdische, 5*5, 5*7 oder 7*7 Blöcke große, rechteckige Räume, deren Wände aus Pflastersteinen sowie aus bemoosten Pflastersteinen bestehen.
Dungeons sind die einzigen natürlichen Orte auf der Karte, an denen bemooster Pflasterstein vorkommt, wodurch sie sich leicht von außen erkennen lassen.
Im Inneren von Dungeons befindet sich immer ein Mob-Spawner sowie 1 bis 2 Truhen. Der Mob-Spawner lässt sich durch Erhellen des Dungeons stoppen, am besten, indem man an jede Seite des Spawners eine Fackel aufstellt. Natürlich kann man auch schnell genug sein und alle Truhen ausräumen, bevor ein neuer Mob gespawnt wird, doch ersteres ist sicherer. Es gibt allerdings auch Fälle, in denen ein Dungeon keine einzige Truhe enthält. Die Items, die in einer Truhe in einem Dungeon gefunden werden können sind Eimer, Fäden, Redstone (Staub), Schießpulver und Getreide, Brot, Sättel, Eisenbarren, Schallplatten und selten Goldene Äpfel. Die Spawner im Dungeon können entweder Zombies, Skelette oder Spinnen spawnen. Die Mehrzahl der Spawner sind aber Zombie-Spawner.
Mithilfe eines Mappers sind Dungeons sehr leicht zu finden, da sie, wie bereits erwähnt, die einzige Quelle von bemoostem Pflasterstein sind. Lässt man den Mapper nur ebendiese Blöcke anzeigen, so sind die rechteckigen Räume leicht sichtbar.
Aber auch wenn man auf die typischen Geräusche eines Mobs achtet kann man Dungeons leichter finden, da sie ja Spawner enthalten. Wenn man also mehr als 3 Zombies, Spinnen oder Skelette hört, ist die Wahrscheinlichkeit, einen Dungeon in der Nähe gefunden zu haben, relativ hoch. Eine weitere Methode, Dungeons ausfindig zu machen, ist es, die Nebeltaste (standardmäßig: "F") schnell zu drücken. Während sich die Welt neu aufbaut, kann man alle Flammen in der Umgebung erkennen, so auch die Flammen eines Mob-Spawners.
Dungeons lassen sich hervorragend für Fallen ausnutzen. Sobald man einen Dungeon gefunden hat, sollte man den Spawner nicht zerstören, da dieser dann unwiderruflich zerstört ist. Lässt man um den Spawner Wasser laufen, werden die Monster, die gespawnt werden, auf diesem Wasser direkt in die vorher gebaute Falle geschwemmt. Die Art der Falle ist natürlich jedem selbst überlassen.