Minecraft Wiki
Advertisement
Verlies
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Verschlossene Truhe|Verschlossene Truhe]]<br/>{{Veraltet}}
{{Block
| image        = Verschlossene Truhe.png
| invimage     = Verschlossene Truhe
| type         = Scherze
| gravity      = Nein
| transparent  = Nein
| light        = Ja, 15
| flammable = Nein
| pushable = Ja
| renewable    = Nein
| stackable    = Ja (64)
| nameid = <span style="cursor:help" title="chest_locked_aprilfools_super_old_legacy_we_should_not_even_have_this">[[Datei:Verschlossene Truhe ID.gif|link=]]</span>
}}
{{Diese Seite|einen inzwischen entfernten Aprilscherz||Truhe (Begriffsklärung)}}

Die '''Verschlossene Truhe''' stellte einen Aprilscherz dar. Dabei handelt es sich um eine Anspielung auf die "Mann Co. Supply Crate Keys" aus dem Spiel [[de.wikipedia:Team Fortress 2|Team Fortress 2]]. In diesem Spiel gab es Vorratskisten der Firma Mann ([https://wiki.teamfortress.com/wiki/Mann_Co._Supply_Crate/de Mann Co. Vorratskiste]), die mit Ketten und einem großen Vorhängeschloss verschlossen waren, das man nur mit einem [https://wiki.teamfortress.com/wiki/Mann_Co._Supply_Crate_Key/de Mann Co. Vorratskistenschlüssel] öffnen konnte. 

== Gewinnung ==
Verschlossene Truhen wurden vom 1. bis 5. April 2011 vereinzelt in Minecraft-Welten generiert, denn jeder mit {{ver|Beta|1.4}} neu generierte [[Chunk]] hatte eine geringe Wahrscheinlichkeit, dass eine verschlossene Truhe auf der Oberfläche stand.<ref>http://notch.tumblr.com/post/4279964053/the-1-4-update-and-the-april-fools-joke</ref>

== Eigenschaften ==
[[Datei:Verschlossene Truhe Meldung.png|300px|thumb|Das Fenster, das erschien, wenn man die Truhe zu öffnen versuchte.]]
* Verschlossene Truhen leuchteten, damit man sie leichter entdecken konnte.
* Man konnte zwei nebeneinander stehende verschlossene Truhen nicht zu einer großen vereinen. Es drehten sich nur die Vorderseiten der beiden Truhen nach außen.
* Diese Truhen konnten nicht abgebaut werden, weder mit der Hand noch mit Werkzeugen. Explosionen zerstörten sie dennoch.
* Klickte man auf die Truhe, öffnete sich nicht wie gewohnt ein [[Inventar]] zum Ablegen der Habseligkeiten. Stattdessen erschien ein Fenster mit der Meldung, dass man zum Öffnen einen Schlüssel der "Steve Co." (deutsch: ''Steve-Firma'') benötigen würde. Dieser sei im "Minecraft Store" erhältlich. Zu dem Store gelangte man über eine Schaltflächen im unteren Bereich des Fensters.

== Verwendung ==
=== Brennstoff ===
Eine Verschlossene Truhe konnte einen Ofen 15 Sekunden lang befeuern.

{{Ofenrezept|showname= 1
  |name= Alle Ofenprodukte
  |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]
  |Alle Ofenzutaten
  |Alle Ofenprodukte
  |fuel= Verschlossene Truhe
}}

== Minecraft Store ==
[[Datei:Minecraft Store.png|400px|right]]
Der "Minecraft Store" befand sich auf [[minecraft.net]]. Dort gab es dann äußerst seltsame Angebote:
* Ein Vorratskistenschlüssel für 3 $
* Fünferpack Vorratskistenschlüssel für 18 $ (also teurer als fünf einzelne Schlüssel)
* Minenarbeiterhelm für 21 $
* Spielernamenänderung für 99 $
* Sattel zum Reiten auf Creepern 42 $
* Maske für Griefer, um ihre Identität zu verbergen 155 $ (eine Scherzartikelbrille mit Nase und Bart)
* Vergrößerungspille 2 $
* Eine Antwort vom Minecraft-Support 494 $
* Demnächst! (diese Kaufmöglichkeit war noch mit einem Vorhängeschlosssymbol verschlossen) 75 $
* Demnächst! (wieder das Vorhängeschlosssymbol) 7 $
* Ein Vorhängeschloss (wieder das Vorhängeschlosssymbol) 8 $ 
* Demnächst! (wieder das Vorhängeschlosssymbol) 1499 $

Man konnte die Angebote in einen Warenkorb in Form einer [[Lore]] legen. Wenn man dann auf "Bezahlen" klicken wollte, ertönte ein Velociraptor-Schrei aus dem Film [[de.wikipedia:Jurassic Park|Jurassic Park]].

Wenn man den seltsamen Shop nach dem 1. April betrat, erschien dort zusätzlich eine bunte Meldung, die den Aprilscherz verriet.

== Nach der Auflösung ==
Nach dem 5. April blieb die verschlossene Truhe zwar im Spiel, konnte aber fortan nur noch mit einem [[Programme_und_Editoren/Inventar_Editoren|Inventar-Editor]] hinzugefügt werden. 

In {{ver|Beta|1.4.1}} wurden außerdem einige Änderungen vorgenommen, um den Aprilscherz in jeder Welt ganz leicht beseitigen zu können:
* Die verschlossene Truhe wurde mit nur einem einzigen Schlag abbaubar, es war auch kein Werkzeug nötig.
* In der Welt platzierte verschlossene Truhen verschwand mit der Zeit, genau wie [[Laub]].
* Beim Anklicken öffnet sich kein Fenster mehr.

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

== Geschichte ==
Da die verschlossene Truhe kurz nach dem Aprilscherz nur noch ein Überbleibsel ohne Funktion war, wurde sie nach {{ver|Beta|1.4.1}} von den Entwicklern lange Zeit nicht weiter beachtet. So wurde in {{ver|Beta|1.8}} das Modell der normalen [[Truhe]] überarbeitet, die seitdem keinen ganzen Block mehr ausfüllten, aber die verschlossene Truhe blieb unverändert.

Da ständig neue Blöcke hinzukamen, wurden auch einfach die Plätze für die drei genutzten Texturen der verschlossene Truhe in der  [[Texturdaten|Texturdatei]] <code>terrain.png</code> überschrieben: Von {{ver|1.3|12w21b}} bis zu {{ver|1.6|13w18b}} änderte die verschlossene Truhe daher mehrfach ihr Aussehen. Beim Abbauen erschienen Lavapartikel.

{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.4}}
|list1= *Verschlossene Truhe hinzugefügt, sie wird vom 1. bis 5. April 2011 an der Oberfläche einzelner Chunks generiert
|group2= {{ver|Beta|1.4.1}}
|list2= *In der Welt platzierte verschlossene Truhen verschwinden nach einer Weile, so wie [[Laub]]
*Sie können außerdem mit einem einzigen Schlag abgebaut werden
|group3= {{ver|1.3}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w21a}}
|list1= *[[Datei:Verschlossene Truhe 12w21a.png|32px]] Die Textur der Truhe wird entfernt, weswegen alle sechs Seiten der Truhe mit der [[fehlende Textur|fehlenden Textur]] belegt werden
|group2= {{ver|version|12w22a}}
|list2= *[[Datei:Verschlossene Truhe 12w22a.png|32px]] Der Platz der ursprünglichen Truhenoberseite in der <code>terrain.png</code> wird für den neuen [[Smaragdblock]] genutzt, wodurch sich die Erscheinung der verschlossenen Truhe ändert
}}
|group4= {{ver|1.5}}
|list4=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w01a}}
|list1= *[[Datei:Verschlossene Truhe 13w01a.png|32px]] Der Platz der ursprünglichen Truhenseite in der <code>terrain.png</code> wird für den neuen [[Redstone-Block]] genutzt, wodurch die verschlossenen Truhe erneut beeinflusst wird
|group2= {{ver|version|13w02a}}
|list2= *Die Datei <code>terrain.png</code> wird aus dem Spiel entfernt, sie wird in Einzeltexturen aufgeteilt
*Befindet sich die verschlossene Truhen im Spielerinventar, stürzt das Spiel ab, da es keine [[fehlende Textur]] mehr gibt
|group3= {{ver|version|13w03a}}
|list3= *[[Datei:Verschlossene Truhe 13w03a.png|32px]] Das Spiel generiert bei fehlenden Texturen die Aufschrift "missing texture", was auf der verschlossen Truhe sichtbar wird, die man wieder ins Inventar holen kann
}}
|group5= {{ver|1.6|13w18a}}
|list5= *[[Datei:Fehlende Textur 13w18b.png|32px]] Die fehlende Textur wird geändert, was auf der verschlossen Truhe sichtbar wird
|group6= {{ver|1.7}}
|list6=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w37a}}
|list1= *Die verschlossene Truhe lässt sich nicht mehr durch den {{b|/give}} erhalten, jedoch kann sie mit dem {{b|/setblock ~ ~ ~ minecraft:chest_locked_aprilfools_super_old_legacy_we_should_not_even_have_this}} in der Welt platziert werden
|group2= {{ver|version|13w41a}}
|list2= *Die verschlossene Truhe wird durch [[gefärbtes Glas]] ersetzt und somit entfernt
}}
}}
{{Anker|Navbox}}
{{Navbox-Minecraft}}

[[cs:Zamčená truhla]]
[[en:Locked Chest]]
[[es:Cofre cerrado]]
[[fr:Coffre verrouillé]]
[[it:Baule bloccato]]
[[ja:鍵のかかったチェスト]]
[[ko:잠긴 상자]]
[[lzh:閂箱]]
[[nl:Vergrendelde kist]]
[[pl:Zablokowana skrzynia]]
[[pt:Baú trancado]]
[[ru:Запертый сундук]]
[[zh:上锁的箱子]]</li><li>[[Redstone-Leitung|Redstone-Leitung]]<br/>{{Diese Seite|die Redstone-Leitung|weitere Bedeutungen|Redstone (Begriffsklärung)}}
{{Block
| image       = Redstone-Leitung.png; Redstone-Leitung (Aktiv).png
| invimage    = Redstone
| type        = Redstone
| gravity     = Nein
| transparent = Ja
| light       = Nein
| flammable   = Nein
| pushable    = Droppt
| tool        = any
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| drops       = 1 {{GL|Redstone}}
| nameid      = redstone_wire
| blockstate  = Redstone-Leitung
}}
Eine '''Redstone-Leitung''' besteht aus [[Redstone]]-Staub (das ist pulverisiertes, leitfähiges [[Redstone-Erz]]), der auf den Boden gestreut bzw. platziert wird. Benachbarte Redstone-Leitungen verbinden sich automatisch miteinander. Eine Redstone-Leitung kann ohne Zuhilfenahme von [[Werkzeug]]en abgebaut werden. Der gesamte Redstone-Rohstoff kann so zurückgewonnen werden. Auch der Kontakt mit [[Wasser]] und [[Lava]] lässt die Redstone-Leitung droppen.

Die Leitungen können [[Redstone-Signal]]e übertragen. Das ermöglicht auch den Bau größerer {{tw|Redstone-Schaltkreise}}. Das Signal wird aber mit der Entfernung schwächer. Eine Redstone-Leitung kann ein Signal 15 Blöcke weit übertragen, dann erlischt es, außer man setzt einen [[Redstone-Verstärker]] ein.

== Eigenschaften ==

=== Ansteuerung ===
{|
| [[Datei:Redstone-Leitung Anschluss 1.png|250px]]
|    
| [[Datei:Redstone-Leitung Anschluss 2.png|360px]]
|}

Zur linken Abbildung:
* Reihe 5: Sobald ein Signal an der Redstone-Leitung liegt, wird es weitergeleitet.
* Reihe 4: Ein solider Block kann ein ankommendes Redstone-Signal zwar an einen benachbarten Signalempfänger weiterleiten, nicht jedoch an eine Redstone-Leitung. Daher wirkt ein solider Block als Unterbrechung einer Redstone-Leitung.
* Reihe 3: Wird auf einen soliden Block eine Redstone-Leitung gelegt, verbindet es sich automatisch mit einer Leitung am Fuße des Blocks. Auf diese Weise können Höhenunterschiede stufenweise überwunden werden. Es ist aber nicht möglich, eine Redstone-Leitung an eine Wand zu legen.
* Reihe 2: Ein unsolider/transparenter Block (wie Glas) lässt die Leitung problemlos die Ebene wechseln.
* Reihe 1: Ein solider Block blockiert dagegen die Leitung und verhindert das automatische Verbinden zur nächsten Ebene. Diese Eigenschaft kann man nutzen, um zu verhindern, dass zwei verschiedene Leitungen sich verbinden.
Zur rechten Abbildung:
* Eine aktive Redstone-Leitung aktiviert den soliden Block, auf dem es liegt. Dieser kann das Signal an benachbarte Signalempfänger weiterleiten (außer Redstone-Leitungen).

=== Signalstärkeverlust ===
[[Datei:Redstone-Leitung Signalstärkeverlust.png|400px]]

In einer Redstone-Leitung verliert das Signal mit jedem Block an Stärke, bis es nach spätestens 15 Blöcken erlischt. Dabei zählt wirklich nur der Block, auf dem die Leitung liegt, nicht die Blockwand, über die es sich eventuell mit einer Leitung auf einer anderen Ebene verbindet.

Eine aktive Redstone-Leitung hat eine rötliche Farbe ({{Farben|#FC3100}} bei Signalstärke 15), die mit der Signalstärke schrittweise abnimmt. Obwohl sie zu glühen scheinen, strahlen aktive Redstone-Leitungen kein Licht aus. Sie sind im Dunkeln nicht zu sehen. Auf dem Bild leuchtet nur die [[Redstone-Fackel]] links. Leitungen mit einem schwachen Signal wären wegen ihrer dunklen Farbe nur schwer von inaktiven Leitungen zu unterscheiden (z.B. {{Farben|#790000|}}{{Farben|#4B0000|}}, links Signalstärke 2, rechts inaktive Leitung), aber es gibt noch ein weiteres, sicheres Anzeichen für eine aktive Leitung: Sie lässt Rauch[[partikel]] aufsteigen. Inaktive Leitungen sind schwarz ({{Farben|#4B0000}}) und ohne Rauchpartikel.

== Vorkommen ==
Redstone-Leitungen kommen in [[Dschungeltempel]]n als Teil einer Falle vor.

== Verwendung ==

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Schaltkreise}}
*Siehe {{tw|Schienenverkehrsanlagen}}
*Siehe {{tw|Seeverkehrsanlagen}}
*Siehe {{tw|Straßenverkehrsanlagen}}

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Galerie ==
<gallery>
Redstone-Leitung Ausbreitung.png|Hier sieht man, wie sich das Redstone-Signal auf einer ebenen Fläche durch die Redstone-Leitung ausbreitet
Redstone-Leitung auf Stufen.png|Verhalten von Redstone-Leitungen auf Stufen
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Alpha|1.0.1}}
|list1= *Redstone-Leitung hinzugefügt.
|group2= {{ver|Beta|1.3}}
|list2= *Redstone-Leitung kann mit einem [[Redstone-Verstärker]] verbunden werden.
|group3= {{ver|1.0|1.0-rc1}}
|list3= *Redstone-Leitung ohne Verbindung von "+" in "•" geändert, es sieht wie ein Punkt aus.
|group4= {{ver|1.3|12w22a}}
|list4= *Redstone-Leitung kommt in [[Dschungeltempel]]n natürlich vor.
*Redstone-Signale breiten sich auch durch nicht geladene [[Chunk]]s aus.
|group5= {{ver|1.4|12w32a}}
|list5= *[[Befehlsblock]] der durch [[Redstone-Signal]]e angesteuert werden kann
|group6= {{ver|1.5|13w01a}}
|list6= *Die 15 Zustände von Redstone-Leitungen können ausgewertet werden.
*Redstone-Leitung kann mit einem [[Redstone-Komparator]] verbunden werden.
|group7= {{ver|1.9|15w46a}}
|list7= *Die Hitbox ist kleiner, basierend auf den Verbindungen, vergleichbar mit dem [[Zaun]].
|group8= {{ver|1.16|20w18a}}
|list8= *Redstone-Leitung ohne Verbindung von "•" in "+" geändert, es sieht wie ein Kreuz aus.
*Die Hitbox bedeckt nicht mehr die Ecken.
*Aufsteigende Redstone-Leitungen besitzen auch eine Hitbox an der Seite des Blocks und nicht nur auf dem Boden.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Redstone-Leitung hinzugefügt
}}

{{Navbox-Redstone}}

[[en:Redstone]]
[[es:Redstone]]
[[fr:Redstone (poudre)]]
[[hu:Vöröskő-por]]
[[it:Redstone]]
[[ja:レッドストーン]]
[[ko:레드스톤 가루]]
[[nl:Redstone]]
[[pl:Pył czerwonego kamienia]]
[[pt:Redstone#Pó de Redstone]]
[[ru:Красная пыль]]
[[zh:红石粉]]</li><li>[[Giftige Kartoffel|Giftige Kartoffel]]<br/>{{Nahrung
| image      = Giftige Kartoffel.png
| invimage   = Giftige Kartoffel
| heals      = {{Hunger|2}}
| effects     = '''Mit 60% Wahrscheinlichkeit:'''<br>{{EffektLink|Vergiftung|Statuseffekt#Vergiftung|Vergiftung}} (0:05)
| saturation   = 1,2
| type       = Nahrungsmittel & Tränke
| cookable   = Nein
| renewable = Ja
| stackable  = Ja (64)
| nameid     = poisonous_potato
}}
'''Giftige Kartoffeln''' sind ein sehr ineffektives [[Nahrungsmittel]], welches als Nebenprodukt beim Ernten von [[Kartoffeln]] erhalten werden kann. Sie sind vom Aussehen her etwas kleiner als die normalen Kartoffeln und haben eine grünliche Schale.

== Gewinnung ==
Beim Abernten von Kartoffeln besteht eine Wahrscheinlichkeit von {{Bruch|1|50}} (2 %), zusätzlich zu den ein bis vier normalen Kartoffeln eine giftige Kartoffel zu erhalten.

=== Vorkommen ===
Man kann giftige Kartoffeln in Truhen von [[Schiffswrack#Truheninhalt|Schiffswrack]]s finden.

== Verwendung ==

Giftige Kartoffeln lassen sich weder in einem [[Komposter]] verarbeiten noch auf [[Ackerboden]] anpflanzen.

=== Nahrung ===
Die giftige Kartoffel fügt dem Spieler {{Hunger|2}} [[Hunger]]- und 1,2 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]] hinzu. Wenn man eine giftige Kartoffel verzehrt, bekommt man allerdings zu einer Wahrscheinlichkeit von {{Bruch|3|5}} (60 %) den Statuseffekt {{EffektLink|Vergiftung|Statuseffekt#Vergiftung|Vergiftung}} für fünf Sekunden, welcher insgesamt {{hp|4|poisoned=1}} Gesundheitspunkte Schaden verursacht. Um diese zu regenerieren, werden 6 Hunger- oder Sättigungspunkte benötigt, im Durchschnitt also mehr, als durch die giftige Kartoffel hinzugefügt werden. Es besteht allerdings die Möglichkeit, mehrere giftige Kartoffeln oder [[Spinnenauge]]n auf einmal zu essen, wodurch sich der Vergiftungsschaden nicht aufsummiert.
Interessanterweise stellt eine giftige Kartoffel doppelt so viele Nahrungspunkte wieder her wie eine normale [[Kartoffel]].

Im Gegensatz zur gewöhnlichen Kartoffel kann man giftige Kartoffeln nicht in einem [[Ofen]] backen.

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Ausgewogene Ernährung}}

== Trivia ==
* Auch an Kartoffeln im echten Leben gibt es gelegentlich grüne Stellen, die vor dem Kochen entfernt werden sollten, da sie besonders viel Solanin enthalten, ein Gift, das in Nachtschattengewächsen wie Kartoffeln und Tomaten vorkommt.
* Im Gegensatz zu normalen Kartoffeln oder Ofenkartoffeln kann die giftige Kartoffel nicht im [[Komposter]] kompostiert werden.

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.4.2|12w34a}}
|list1= *[[Datei:Giftige Kartoffel 12w34a.png|32px]] Giftige Kartoffel hinzugefügt.
|group2= {{ver|1.13|18w11a}}
|list2= *Giftige Kartoffeln können in Truhen von Schiffwracks gefunden werden.
|group3= {{ver|1.14}}
|list3= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Giftige Kartoffel 18w43a.png|32px]] Die Textur der giftigen Kartoffel wird geändert.
|group2= {{ver|version|18w50a}}
|list2= *[[Datei:Giftige Kartoffel.png|32px]] Die Textur der giftigen Kartoffel wird erneut geändert.
}}
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
|list1= *[[Datei:Giftige Kartoffel 12w34a.png|32px]] Giftige Kartoffel hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *Giftige Kartoffeln können in Truhen von Schiffswracks gefunden werden.
|group3= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list3= *[[Datei:Giftige Kartoffel.png|32px]] Die Textur der giftigen Kartoffel wird geändert.
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Giftige Kartoffel hinzugefügt
}}

{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}
{{Stand|1.17}}

[[cs:Jedovatá brambora]]
[[en:Poisonous Potato]]
[[es:Patata envenenada]]
[[fr:Pomme de terre empoisonnée]]
[[hu:Mérgező burgonya]]
[[it:Patata velenosa]]
[[ja:青くなったジャガイモ]]
[[ko:독이 있는 감자]]
[[nl:Giftige aardappel]]
[[pl:Trujący ziemniak]]
[[pt:Batata venenosa]]
[[ru:Ядовитый картофель]]
[[th:มันฝรั่งพิษ]]
[[zh:毒马铃薯]]</li></ul>
Biom

Überall in der Oberwelt

Bestandteile
Bauwerksdaten

Keine NBT-Daten

Vorlagen

Keine Vorlagen

Ein Verlies (englisch und auch umgangssprachlich im deutschsprachigen Raum dungeon) ist ein vom Spiel in der Oberwelt generiertes Bauwerk. Es ist ein kleiner, unterirdischer Raum, der aus Bruchstein und bemoostem Bruchstein besteht, sowie einem Spawner, der sich immer in der Mitte befindet. Außerdem können bis zu zwei Truhen enthalten sein.

Verliese schließen immer direkt an einen Hohlraum an, wobei es sich fast immer um Höhlen handelt, nur gelegentlich treten Verliese auch in Minen, Schluchten und Festungen auf. Der Spawner spawnt auch im Schwierigkeitsgrad Friedlich Monster, diese verschwinden allerdings sofort wieder.

Vorkommen[]

Verliese werden überall in der Oberwelt generiert, die Höhe spielt dabei theoretisch keine Rolle. Für jeden Chunk erfolgen acht Versuche, ein Verlies zu generieren, wobei es nur selten vorkommt, dass überhaupt mehr als einer dieser Versuche erfolgreich durchgeführt wird.

Bei jedem Versuch wird ein zufälliger Ort im Chunk ausgewählt, es wird eine Größe für das Verlies festgelegt (5×5×4, 5×7×4 oder 7×7×4 Blöcke) und anschließend werden drei Bedingungen geprüft:

  • Der Boden unter dem Verlies (auch unter den Wänden) muss komplett mit Blöcken gefüllt sein, es darf kein freier Block vorkommen.
  • Die Decke über dem Verlies (auch über den Wänden) muss komplett mit Blöcken gefüllt sein, es darf kein freier Block vorkommen.
  • Die Wände des Verlieses ersetzen keine Luftblöcke, die durch bereits vorhandene unterirdische Strukturen (hauptsächlich Höhlen, auch Minen oder Schluchten) bestehen. Entstehen auf diese Weise ein bis fünf Löcher in den Wänden, die mindestens zwei Blöcke groß sind, ist diese dritte Bedingung erfüllt.

Ist eine Position gefunden worden, werden alle Blöcke bis auf die drei möglichen Blockobjekte platziert. Um die beiden Truhen einzufügen, werden pro Truhe drei Versuche unternommen, diese zu erzeugen. Dazu wird bei jedem Versuch ein zufälliger Block direkt über dem Verliesboden ausgewählt, der dann zwei Bedingungen erfüllen muss:

  • Der Block muss leer sein. Dies ist nur bei der zweiten Truhe relevant, da vor der Generierung der ersten Truhe in dem gesamten Bereich noch kein einziger Block platziert wurde.
  • Der Block muss seitlich an genau einen weiteren Block angrenzen (der Boden ist irrelevant, es wird nur die X-Z-Ebene beachtet), wodurch eine Truhe nicht in einer Ecke oder der Mitte des Raumes entstehen kann. Mit der zweiten Truhe kann nur eine Doppeltruhe entstehen, wenn diese nicht an der Wand generiert wird, sondern mittig im Raum liegt und der eine angrenzende Block durch die bereits vorhandene Truhe gestellt wird.

Zuletzt folgt der Spawner, genau in der Mitte des kleinen Raumes.

In angepassten Welten kann man die Generierung unter "Verliese" individuell ausschalten und die Anzahl der Generierungsversuche pro Chunk verändern. In Flachlandwelten kann man die Generierung mit dem Code dungeon steuern. Verliese werden auch dann generiert, wenn vor Spielstart die Option Bauwerke generieren auf Aus gestellt wurde[1]. Sie werden nur dann nicht generiert, wenn sie in einem Bauwerk liegen würden (z. B. in einer Mine). Verliese lassen sich nicht mit dem Befehl /locate finden.

Aufbau[]

Bauwerk Verlies

Der Spieler wird in einem geöffneten Verlies von zwei Skeletten begrüßt

Ein Verlies ist ein Raum mit einer Fläche von 5×5, 5×7 oder 7×7 Blöcken, dessen Wände aus Bruchstein bestehen. Der Boden besteht sowohl zu 25% aus normalem als auch zu 75% aus bemoostem Bruchstein. In der Mitte befindet sich immer ein Spawner und an den Wänden ein bis zwei Truhen, nur in wenigen Fällen findet man gar keine Truhe vor. Bei dem Spawner handelt es sich in 50% der Fälle um einen Zombie-Spawner und in jeweils 25% der Fälle um einen Spinnen- oder Skelett-Spawner.

Der Spawner symbolisiert hier eine Art Wache für die Inventargegenstände, die sich in den Truhen befinden. Die möglichen Gegenstände werden im folgenden Abschnitt aufgezählt. Er spawnt solange Zombies, Skelette oder Spinnen, bis man ihn deaktiviert. Dazu reicht bei kleinen Verliesen bereits eine Fackel, die man auf den Spawner stellen muss. Alternativ können auch vier Fackeln rund um den Spawner aufgestellt werden.

Kreaturen[]

  • Zombies erscheinen durch einen Zombie-Spawner. Es besteht eine Chance von 50%, dass es sich um einen Zombie-Spawner handelt.
  • Skelette erscheinen durch einen Skelett-Spawner. Es besteht eine 25%-ige Chance, dass ein Skelett-Spawner generiert wird.
  • Spinnen erscheinen durch einen Spinnen-Spawner. Eine Chance von 25% besteht, dass es sich um einen Spinnen-Spawner handelt.

Truheninhalt[]

In den generierten Truhen können folgende Gegenstände gefunden werden. Der Truheninhalt richtet sich nach den Beutetabellen.

Verlies Truheninhalt
Weitere Details zu den Beutetabellen
Gegenstand Wahrscheinlichkeit Stapelgröße
In jeder Truhe sind drei Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
Knochen 57,8 % 1–8
Schwarzpulver 57,8 % 1–8
Verrottetes Fleisch 57,8 % 1–8
Faden 57,8 % 1–8
In jeder Truhe sind ein bis vier Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
Weizen 34,1 % 1–4
Brot 34,1 % 1
Kohle 26,6 % 1–4
Redstone 26,6 % 1–4
Rote-Bete-Samen 18,5 % 2–4
Melonenkerne 18,5 % 2–4
Kürbiskerne 18,5 % 2–4
Eisenbarren 18,5 % 1–4
Eimer 18,5 % 1
Goldbarren 9,6 % 1–4
In jeder Truhe sind ein bis drei Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
Namensschild 27,9 % 1
Sattel 27,9 % 1
Schallplatte (13) 21,5 % 1
Schallplatte (Cat) 21,5 % 1
Eiserner Rossharnisch 21,5 % 1
Goldener Apfel 21,5 % 1
Verzaubertes Buch [Anm. 1] 14,7 % 1
Goldener Rossharnisch 14,7 % 1
Diamantener Rossharnisch 7,6 % 1
Schallplatte (Otherside) 3,1 % 1
Verzauberter Goldener Apfel 3,1 % 1
  1. Alle Verzauberungen und Stufen der Verzauberungen sind gleich wahrscheinlich.

Strategie[]

Aufspüren von Verliesen[]

Verlies Fund

Ein Spieler findet ein, an eine Höhle grenzendes, Verlies

Die Suche nach einem Verlies ist eigentlich nur sinnvoll, wenn man den dort platzierten Spawner ausnutzen möchte, meist um eine Farmanlage zu bauen. Die gezielte Suche nach Verliesen ohne externe Hilfsmittel ist allerdings schwierig, da sie nur selten generiert werden. Wie bereits erwähnt, können Verliese nicht durch den Befehl /locate gefunden werden, da sie auf andere Weise als die meisten anderen Bauwerke erzeugt werden. Der vielversprechendste Ansatz besteht daher im Erkunden von Höhlen und Minen, da Verliese immer mit unterirdischen Hohlräumen verbunden sind.

Dabei gilt es zunächst darauf zu achten, ob irgendwo Bruchstein oder bemooster Bruchstein sichtbar sind, die Hauptbestandteile von Verliesen. Bemooster Bruchstein kann unterirdisch ohnehin nur von Verliesen erzeugt werden, bei Bruchstein ist dies meist der Fall. Trifft man unterirdisch auf eine größere Gruppe Zombies, Skelette oder Spinnen, oder nimmt man in der Nähe eine auffällige Häufung gleicher Geräusche dieser Monster wahr, deutet dies ebenfalls oft auf ein Verlies hin. Sehr hilfreich bei der Lokalisierung von Geräuschen ist es, die Untertitel einzuschalten, da diese anzeigen, aus welcher Richtung ein Geräusch kommt.

Ist einem die langwierige Suche im Spiel zu aufwendig, so können Verliese mit Hilfe eines Mapeditors (etwa die verbreitete Anwendung MCEdit-Unified) recht einfach gefunden werden. Truhen und Spawner, die immer in Verliesen vorkommen, lassen sich damit einfach lokalisieren.

Infiltrieren von Verliesen[]

Man muss das Verlies nicht zwingend betreten, um das Spawnen der Monster zu verhindern oder die Truhen zu leeren. Es können auch bestimmte Tricks angewandt werden:

  • Die einfachste Methode ist das Einschalten des Schwierigkeitsgrads Friedlich, weil die durch den Spawner erzeugten Monster sofort wieder verschwinden. Ein gespawntes Skelett kann trotzdem noch schnell einen Schuss abgeben.
  • Graben eines Tunnels bis unter den Spawner und seine Zerstörung. Dieser radikale Ansatz ist in der Community allerdings verpönt, weil die seltenen Spawner eine unerschöpfliche Quelle für bestimmte Drops und Erfahrungspunkte darstellen.
  • Fluten des Verlieses mit Lava. Dadurch sterben die Monster im Verlies, und der Spawner bleibt erhalten. Durch das hohe Lichtlevel der Lava wird das Spawnen weiterer Monster verhindert. Anschließend deaktiviert man den Spawner durch eine andere Lichtquelle, ehe man die Lava versiegen lässt.
  • Wenn man rund um das Verlies gräbt und Ausschau nach den Truhen hält, kann man die Inventargegenstände in den Truhen nahezu risikolos herausholen.
  • Eine schnelle Variante, die Sachen aus der Truhe zu bekommen, ist, die Truhe abzubauen.
  • Falls sich jedoch zu viele Monster im Verlies aufhalten, sollte man sich mehr als 32 Blöcke weit weg bewegen und etwas mehr als 30 Sekunden warten. Anschließend sprintet man zurück und leuchtet das Verlies aus, um den Spawner zu deaktivieren, bevor weitere Monster überhaupt spawnen können. Ab einem Abstand von mindestens 32 Blöcken können nämlich jegliche Monster aus der Welt verschwinden, sollten ihnen innerhalb von 30 Sekunden kein Spieler zu nahe gekommen sein. Somit verschwinden auch die Monster im Verlies. Spawner fangen erst ab einem Abstand von 16 Blöcken an, Monster zu spawnen.

Umbau zur intelligenten Monsterfalle[]

In weiten Teilen der Community gilt das Gebot, den Spawner in einem gefundenen Verlies niemals zu zerstören, sondern das Verlies auszuleuchten, um ihn vorübergehend zu deaktivieren. Dies kommt daher, dass solch ein Spawner nur selten vorkommt, unersetzlich ist, aber vor allem hervorragend für Spawner-Falle ausgenutzt werden kann. Lässt man um den Spawner Wasser laufen, werden die Monster ins Wasser gespawnt und daraufhin in die vorher gebaute Falle geschwemmt. Durch das unendliche Spawnen der Monster können durch eine geschickte Konstruktion alle Drops der Monster zu einem erreichbaren Ort geleitet und im besten Fall mit einem Trichter aufgesammelt werden. Dadurch hat man eine "Flatrate" für bestimmte Gegenstände, ohne wirklich etwas dafür tun zu müssen. Als willkommenes Nebenprodukt erhält man außerdem in großen Mengen Erfahrungskugeln zum Verzaubern, sollte man die Monster manuell töten. Die Art der Falle ist natürlich jedem selbst überlassen.

Trivia[]

  • Verliese sind immer mit einer Höhle beliebiger Größe verbunden, wodurch immer ein Teil der Wand fehlt, was als eine Art "Eingang" dient.
  • Wenn ein Verlies generiert wird, das so groß ist, wie die zuvor generierte Höhle, überschreibt es diese Höhle. Das Resultat ist ein Verlies ohne Eingang, sodass die Monster es nicht verlassen können, wodurch es schwerer zu finden ist. Dennoch befindet sich in den Wänden des Verlieses mindestens ein Loch, damit diese Bedingung erfüllt wird.
  • Weil Wüsten aus Sand bestehen und Verliese ohne Dach generiert werden, kann ein Verlies, das nah an der Oberfläche generiert wurde, eine sehr gut sichtbare, rechteckige Grube bilden. Dass dies Verliese sind, ist dann an den sichtbaren Wänden zu erkennen und an den bis zu drei herausstehenden Sandblöcken, unten denen sich der Spawner und bis zu zwei Truhen befinden. Die Bedingung zur Generierung, dass eine Decke bestehen muss, wird dadurch nicht verletzt, da der Sand diese ursprünglich gebildet hatte.
  • Manchmal können Verliese an einer Küste am Strand gefunden werden. Dadurch können, wie oben erwähnt, Sandgruben entstehen. Auch kann dadurch Wasser in das Verlies hinein fließen.
  • Es ist möglich, bei Spielstart in einem Verlies an der Oberfläche zu spawnen.
  • Es kann passieren, dass mehrere Verliese direkt ineinander generiert werden. Es sind dann mehrere Spawnern vorhanden, wobei Truhen oft überschrieben werden und daher oft trotzdem nur zwei vorhanden sind.
  • Selten kann ein Pilz in einem Verlies auf bemoostem Bruchstein erscheinen.
  • Die generierten Truhen in Verliesen können manchmal nebeneinander generiert werden. Ergebnis ist eine Doppeltruhe im Verlies.
  • Ein Verlies kann über einer Lavagrube, einem See oder im Ozean generiert werden, dies ist aber eher selten.
  • Es kann im Schwierigkeitsgrad Friedlich passieren, dass ein Skelett erscheint, auf den Spieler schießt und sofort wieder verschwindet.

Galerie[]

Geschichte[]

Versionsgeschichte der Java Edition
Indev 31. Januar 2010
Infdev 25. Juni 2010
  • Verlies hinzugefügt.
Beta 1.4
Vollversion 1.4.6 (12w49a)
Vollversion 1.6
13w16b
13w18a
Vollversion 1.7 (13w36a)
  • Verliese werden seltener generiert, da sie nur in Abhängigkeit von unterirdischen Hohlräumen vorkommen und es beachtlich weniger einzelne Höhlen, die die meisten Hohlräume stellen, gibt[2].
Vollversion 1.8
14w17a
  • Die Generierung von Verliesen kann man in angepassten Welten individuell ausschalten.
  • Man kann dort auch die prozentuale Anzahl verändern.
14w30a
  • Die Wahrscheinlichkeit, dass sich Schallplatten in den Truhen befinden, wird verringert.
Vollversion 1.9 (15w43a)
Vollversion 1.18 (21w40a)
  • Die Anzahl der Verliese wird erhöht, insbesondere unterhalb von Höhe 0.

Einzelnachweise[]

Advertisement