Vorlage:About
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Kaktus|Kaktus]]<br/>{{Block
| image = Kaktus.png
| invimage = Kaktus
| type = Naturblöcke
| gravity = Nein
| transparent = Ja
| light = Nein
| flammable = Nein
| pushable = Droppt
| tool = any
| renewable = Ja
| stackable = Ja (64)
| nameid = cactus
| blockstate = Kaktus
}}
Der '''Kaktus''' ist ein für [[Wüste]]n und [[Tafelberge]] typisches Gewächs, welches nur auf [[Sand]] bzw. [[roter Sand|rotem Sand]] wachsen kann.
Kakteen können bei einem [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] gekauft werden, nämlich ein Kaktus für drei [[Smaragd]]e. Die Berührung mit einem Kaktus verursacht Schaden.
== Eigenschaften ==
Der Kaktus kann normalerweise nicht neben anderen Blöcken platziert werden. Ausnahmen sind einige unsolide Blöcke wie Zuckerrohr, Hebel, Knöpfe, Blumen, Setzlinge, Fackeln, Teppiche, Schienen, Schnee, Verstärker und Komparatoren. Es ist aber nicht bei allen unsoliden Blöcken möglich, einen Kaktus direkt daneben zu platzieren, zum Beispiel ist es bei Zaunpfählen, Druck- und Wägeplatten nicht möglich.
Ein Kaktus wird normalerweise zerstört, wenn ein anderer Block neben ihm platziert wird. Ausnahmen bilden (wie oben) einige unsolide Blöcke. Insbesondere kann man Wasser und Lava direkt neben einen Kaktus setzen. Ein Schild oder Banner kann man weder frei stehend noch an der Wand hängend neben einen Kaktus setzen, Leiter, Ranke, Bild und Rahmen schon.
Auf den Kaktus kann man jeden Block platzieren, ohne den Kaktus zu zerstören.
Der Kaktus ist an allen vier Seiten 1/16-Block kleiner als ein normaler Block und hat in diesem Bereich seine Stacheln. Oben und unten hat er keine Stacheln. Ein Objekt verletzt sich nur, wenn es in diesen Bereich kommt oder die Oberseite berührt. Da Kakteen nur etwas schmaler sind, aber nicht niedriger, kann man an ihnen nicht herunterrutschen, sondern bleibt an dem Block hängen, auf dem man steht.
Kakteen können mit ihren Dornen sowohl den [[Spieler]] und [[Kreatur]]en aller Art verletzen, als auch fallengelassene Gegenstände in der Nähe zerstören. Dies gilt auch für die Oberseite des Kaktus. Beim Kontakt mit einem Kaktus verliert der Spieler {{Lebensleiste|1}}.
Der Kaktus wird bis zu drei Blöcke hoch. In Ausnahmefällen wird ein Kaktus auf einem Kaktus generiert, dann kann man einen bis zu sechs Blöcke hohen Kaktus finden.
Den Rekord für den höchsten Kaktus in Minecraft hält derzeit ein Kaktus von 23 Blöcken Höhe. Er wurde in der 1.14.4 gefunden. (Seed: 184693195438010998 X=16274576 Y=64 Z=10230656)<ref>https://minecraftathome.com/minecrafthome/forum_thread.php?id=87</ref>
Kakteen können zur [[Viehzucht]] von [[Dromedar]]en verwendet werden.
== Gewinnung ==
=== Anbau, Wachstum und Ernte ===
Kakteen können prinzipiell nur auf den beiden [[Sand]]-Varianten gepflanzt werden. Zum Anpflanzen muss lediglich ein Kaktus-Block auf dem Boden platziert werden. Nach einiger Zeit wird er auf eine Höhe von bis zu drei Blöcken heranwachsen, wobei die beiden oberen Blöcke jederzeit geerntet werden können. Solange dabei der unterste Block bestehen bleibt, wird der Kaktus immer wieder auf diese Höhe heranwachsen. Licht hat keinen Einfluss auf das Wachstum, Kakteen wachsen also auch in der Dunkelheit. Da Kakteen nicht direkt neben anderen Blöcken (wie z. B. anderen Kakteen) angepflanzt werden können, empfiehlt es sich für eine {{tw|Kaktusfarm (Mechanik)|Kaktusfarm}}, diese diagonal anzupflanzen:
{{BlockGrid
|K=Kaktus-Oben|S=Sand|
|KSKSKSKSK
|SKSKSKSKS
|KSKSKSKSK
|SKSKSKSKS
}}
Wenn ein unterer Kaktusblock entfernt wird, werden auch alle darüber liegenden Blöcke abgebaut. Da Kakteen aber auch ihre eigenen Drops zerstören können, sollte man bei der Ernte vorsichtig vorgehen.
Um Kakteen mit der Hand zu ernten, wartet man, bis der Kaktus seine maximale Höhe erreicht hat. Nun baut man den mittleren Block des Kaktus ab, sodass dieser und der obere Block droppen. Diese Gegenstände können nun eingesammelt werden. Man kann stattdessen auch den untersten Block abbauen und ihn anschließend wieder setzen. So kann man das Risiko verringern, dass man sich beim Einsammeln verletzt oder auch dass die gedroppten Gegenstände zerstört werden. Nun wird gewartet, bis der untere Block wieder zu einem Kaktus maximaler Höhe heranwächst. Es ist empfehlenswert, einen Abstand zwischen den Kakteen von mehr als einem Block zu lassen, da man sich sonst sehr leicht verletzen kann.
Für eine Farm kann man neben das zweite Kaktussegment einen soliden Block setzen. Auf dem ersten Segment wird nun immer wieder ein zweites Segment nachwachsen, aber wegen des hinderlichen Blockes sofort droppen, was das automatische Einsammeln ermöglicht.
Für den '''Anbau von Kakteen''' siehe: [[Ackerbau]].
=== Vorkommen ===
Kakteen kann man in Mengen von 1-4 in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Wüstendörfern]] und ({{Versionshinweis|BE}}) in der [[Bonustruhe#Truheninhalt|Bonustruhe]] finden.
Sie sind außerdem in Wüstendörfern sowie im Labor eines [[Iglu]]s in Blumentöpfen zu finden.
=== Technik ===
*Siehe {{tw|Kaktusfarm (Mechanik)}}
== Verwendung ==
=== in Anwendung ===
[[Datei:Kaktus Muelleimer.png|200px|thumb|right|Der Kaktus als Mülleimer]]
Aufgrund seiner schmerzhaften Dornen eignet sich der Kaktus hervorragend, um Zombies und andere Monster fernzuhalten. Allerdings ist hier anzumerken, dass Spinnen über Kakteen klettern können. Gerade in Gräben in Kombination mit Wasserfluten, die hereingefallene Kreaturen in die Kakteen treiben, entfaltet der Kaktus sich als beständige und effektive Waffe (siehe {{tw|Tier-Dropfarm (Mechanik)#Kaktus-Fallenlagen|Kaktus-Fallen}}).
Es können auch Mauern gebaut werden, diese müssen aber zwei Blöcke breit sein, da die Kakteen nur diagonal nebeneinander gesetzt werden können. So muss immer abwechselnd, erst auf einer, dann auf der anderen Seite, ein Kaktusblock gesetzt werden, um eine Mauer zu errichten.
{{BlockGrid
|K=Kaktus-Oben|S=Sand|
|SSSSSSSSS
|SKSKSKSKS
|KSKSKSKSK
|SSSSSSSSS
}}
Eine weitere denkbare Verwendung ist als Mülleimer. Dazu wird der Kaktus z. B. in einem Loch im Boden versenkt. Auf ihn geworfene Gegenstände, auch Netherit-Gegenstände, werden dann zerstört.
=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
!Name
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
![[Grüner Farbstoff]]
!Kaktus
|{{Grid/Ofen
|Input=Kaktus
|Fuel=Alle Brennstoffe
|Output=Grüner Farbstoff
}}
|}
Zusätzlich kann ein Kaktusblock in einem Ofen zu dem [[Farbstoff]] [[Kaktusgrün]] zerkocht werden.
=== Komposter ===
Wird ein Kaktus in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% um genau eine Stufe.
=== Technik ===
*Siehe {{tw|Kaktusfarm (Mechanik)}}
*Siehe {{tw|Tier-Dropfarm (Mechanik)}}
*Siehe {{tw|Lorenspeicher (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Hafen (Redstone)}}
== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}
== Trivia ==
*[[Dorf|Dörfer]] in Wüsten können so generiert werden, dass ein Kaktus direkt an eines der Häuser angrenzt.
*Die Unterseite eines Kaktus bekommt man im Spielverlauf normalerweise nur in einem [[Rahmen]] zu sehen:
:[[Datei:Kaktus Unterseite (100px).png]]
*Ein Kaktus kann von [[Enderman|Endermen]] auf einen anderen Block als Sand, z. B. auf Stein, platziert werden. Die Wahrscheinlichkeit, dass das passiert, ist jedoch sehr gering.
== Galerie ==
<gallery>
Datei:Weltrekord-Kaktus.png|Natürlich vorkommender, 23 Blöcke hoher Kaktus. Dies ist der momentane Weltrekord.
Kaktus Größe.png|Der Kaktus ist rundherum 1/16 kleiner als ein normaler Block und hat in diesem Bereich seine Stacheln.
</gallery>
== Geschichte ==
In frühen [[Alpha]]-Versionen erhielt man nur Schaden, wenn man auf einem Kaktus stand oder ihn abbaute.
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Alpha|1.0.6}}
|list1= *[[Datei:Kaktus Alpha 1.0.6.png|32px]] [[Datei:Kaktus (Gegenstand) Alpha 1.0.6.png|32px]] Kaktus hinzugefügt.
|group2= {{ver|Alpha|1.0.11}}
|list2= *[[Datei:Kaktus Alpha 1.0.11.png|32px]] Neue Textur.
*Kakteen schaden dem [[Spieler]].
|group3= {{ver|Beta|1.2}}
|list3= *Kann zu [[Kaktusgrün]] weiterverarbeitet werden.
|group4= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list4= *Die Größe des Drops eines Kaktus ist nicht mehr größer als andere Drops im Vergleich.
|group5= {{ver|1.14}}
|list5=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *Textur in [[Datei:Kaktus 18w43a.png|32px]] geändert.
|group2= {{ver|version|18w44a}}
|list2= *Textur in [[Datei:Kaktus.png|32px]] geändert.
|group3= {{ver|version|18w50a}}
|list3= *Eingetopfte Kakteen können in Wüstendörfern gefunden werden.
*Kakteen-Gegenstände können in Truhen in den Häusern der Wüstendörfer gefunden werden.
|group4= {{ver|version|19w03a}}
|list4= *Kakteen können in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden.
}}
|group6= {{ver|1.19.3|22w42a}}
|list6= *Kakteen können zum [[Viehzucht|Züchten]] von [[Dromedar]]en verwendet werden.
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.1.0}}
|list1= *Kaktus hinzugefügt, er ist nur im [[Weltgenerator]] vorhanden.
|group2= {{ver|be-alpha|0.1.3}}
|list2= *Kaktus ist in Wüsten aufzufinden.
|group3= {{ver|be-alpha|0.2.0}}
|list3= *Kaktus hinzugefügt (Inventar).
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Kaktus hinzugefügt.
}}
== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}
{{Navbox-Naturblöcke}}
[[cs:Kaktus]]
[[en:Cactus]]
[[es:Cactus]]
[[fr:Cactus]]
[[hu:Kaktusz]]
[[it:Cactus]]
[[ja:サボテン]]
[[ko:선인장]]
[[nl:Cactus]]
[[pl:Kaktus]]
[[pt:Cacto]]
[[ru:Кактус]]
[[th:กระบองเพชร]]
[[uk:Кактус]]
[[zh:仙人掌]]</li><li>[[Trampelpfad|Trampelpfad]]<br/>{{Block
| image = Trampelpfad.png
| invimage = Trampelpfad
| type = Naturblöcke
| gravity = Nein
| transparent = Ja
| light = Nein
| flammable = Nein
| pushable = Ja
| tool = shovel
| renewable = Ja
| stackable = Ja(64)
| drops = {{BL|Erde}} (1)
| nameid = dirt_path
}}
Der '''Trampelpfad''' oder '''Graspfad'''{{nur|be}} ist eine Variante des [[Grasblock]]s.
== Eigenschaften ==
* Wie [[Ackerboden]] ist ein Trampelpfad {{Bruch|15|16}} Blöcke hoch.
* Er hat eine ähnliche Farbe wie Grasblöcke in Wüsten- und Savannen[[biom]]en.
* Ein Trampelpfad kann nicht zuschneien, es kann auch manuell kein Schnee darauf platziert werden.
* Um einen Trampelpfad wieder zu entfernen, muss er abgebaut und neu platziert oder mit einem anderen Block kurz bedeckt werden. Dann wird der Trampelpfad wieder zu Erde, auf der Gras wachsen kann.
*Auf Trampelpfad können keine Monster spawnen.
== Gewinnung ==
Der Trampelpfad wird hergestellt, indem man Grasblöcke, Erde, Grobe Erde, Podsol oder Myzel mit einer [[Schaufel]] plattklopft (standardmäßig Rechtsklick). Er kann nicht auf andere Art erhalten werden, auch das Abbauen mit einem mit [[Behutsamkeit]] verzauberten Werkzeug funktioniert in der [[Java Edition]] nicht.
=== Vorkommen ===
Trampelpfade bilden in [[Dorf|Dörfern]] einen großen Teil des Weges.
== Verwendung ==
Trampelpfade werden hauptsächlich für Dekorationszwecke verwendet, wie zum Beispiel für Straßen und Wege. In unwegsamem Gelände können sie zur Orientierung dienen, beispielsweise zum Eingang einer Höhle führen. Durch das Bearbeiten mit einer [[Hacke]] entsteht [[Ackerboden]].
== Trivia ==
* Reddit-Benutzer ''LupusX'' schlug einen Trampelpfad vor,<ref>{{Reddit|2sqwu6}}</ref> der direkt von Jeb übernommen wurde.
== Galerie ==
<gallery>
Datei:Trampelpfad erster Screenshot.png|Erstes von Jeb via Twitter verbreitetes Bild von dem Trampelfpad<ref>{{tweet|jeb_|557538265419759616}}</ref>
Datei:Trampelpfad Dorf.png|Trampelpfade als Weg in einem Dorf
Datei:Trampelpfad erster Screenshot PE.png|Von Jeb via Twitter verbreitetes Bild von dem Trampelpfad in der Bedrock Edition<ref>{{Tweet|jeb|557557428020326400}}</ref>
Datei:Trampelpfade in einem Dorf PE.jpg|Trampelpfade in einem Dorf in der [[Bedrock Edition]]
</gallery>
== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.9|15w31a}}
|list1= *Trampelpfad hinzugefügt, man kann ihn durch das Umwandeln von einem Grasblock mit Hilfe einer [[Schaufel]] erstellen.
*Die Wege in Dörfern bestehen anstelle von [[Kies]] aus Trampelpfaden.
|group2= {{ver|1.13|17w47a}}
|list2= *Der Trampelpfad ist im Kreativmenü enthalten.
|group3= {{ver|1.17}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w45a}}
|list1= *Der ID-Name ändert sich von <code>grass_path</code> zu <code>dirt_path</code>.
*Der Trampelpfad kann ebenfalls aus [[Erde]], [[grobe Erde]], [[Myzel]] und [[Podsol]] erzeugt werden.
|group2= {{ver|version|21w13a}}
|list2= *Der Trampelpfad kann ebenfalls aus [[Wurzelerde]] erzeugt werden.
}}
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.11.0|1}}
|list1= *Trampelpfad hinzugefügt.
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU43|xbone=CU33|ps3=1.36|wiiu=Patch 13}}
|list1= *Trampelpfad hinzugefügt.
}}
{{Navbox-Naturblöcke}}
[[en:Grass Path]]
[[fr:Chemin d'herbe]]
[[ja:草の道]]
[[ko:잔디 길]]
[[nl:Graspad]]
[[pl:Ścieżka]]
[[pt:Caminho de grama]]
[[ru:Травяная тропинка]]
[[uk:Ґрунтова стежка]]
[[zh:土径]]</li><li>[[Bambusmosaik|Bambusmosaik]]<br/>{{Block
| image = Bambusmosaik.png
| invimage = Bambusmosaik
| type = Baublöcke
| gravity = Nein
| transparent = Nein
| light = Nein
| pushable = Ja
| tool = axe
| renewable = Ja
| stackable = Ja (64)
| flammable = Ja
| nameid = bamboo_mosaic
}}
'''Bambusmosaik''' ist eine Brettervariante von Bambusbrettern.
== Gewinnung ==
=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Bambusmosaik}}
|}
== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Bambusmosaiktreppe}}
|-
{{Rezept|Bambusmosaikstufe}}
|}
=== Brennstoff ===
{{Ofenrezept|showname= 1
|name= Alle Ofenprodukte
|ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]
|Passende Ofenzutaten
|Passende Ofenprodukte
|fuel= Bambusmosaik
}}
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.19.3}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|22w42a}}
|list1= *[[Datei:Bambusmosaik.png|32px]] Bambusmosaik im [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Datenpaket]] <code>update_1_20</code> hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|22w44a}}
|list2= *Bambusmosaik kann als Brennmaterial im Ofen verwendet werden.
}}
|group2= {{ver|1.20|23w12a}}
|list2= *Bambusmosaik ist außerhalb des [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Datenpakets]] verfügbar.
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|bev|1.19.50|21}}
|list1= *[[Datei:Bambusmosaik.png|32px]] Bambusmosaik hinter dem [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Schalter]] "Nächstes großes Update" hinzugefügt.
|group2= {{ver|bev|1.20.0|21}}
|list2= *Bambusmosaik ist außerhalb des experimentellen Schalter verfügbar.
}}
{{Navbox-Baublöcke}}
[[en:Bamboo Mosaic]]
[[es:Mosaico de bambú]]
[[ja:Bamboo Mosaic]]
[[lzh:七巧竹材]]
[[pt:Mosaico de bambu]]
[[zh:竹马赛克]]
[[uk:Бамбукова мозаїка]]</li></ul>| Kategorie | |
|---|---|
| Schwerkraft |
Nein |
| Transparenz |
Ja |
| Leuchtend |
Nein |
| Entflammbar | ? |
| Verschiebbar | ? |
| Explosions- widerstand |
30 |
| Härte |
3 |
| Werkzeug | |
| Erneuerbar |
Ja |
| Stapelbar |
Ja (64) |
| Einführung | |
| Drops |
Sich selbst |
Der Trichter dient zum Transport von Items zwischen diversen Behältern wie Truhen, Öfen, Werfern und Spendern und zum Aufnehmen von Items, die in ihn hineingeworfen werden.
Herstellung
| Name | Zutaten | Eingabe » Ausgabe | Nutzen |
|---|---|---|---|
| Trichter | 5 Eisenbarren, 1 Truhe |
Vorlage:Grid/Crafting Table | Dient zum Transport von Items zwischen bestimmten Objekten. |
Verwendung
Prinzipiell besitzt der Trichter sieben zentrale Eigenschaften, die in allen Verwendungsbeispielen genutzt werden:
1. Der Trichter leitet Items in den Block weiter, an dem er platziert wurde (z. B. Truhen, andere Trichter etc.). Die Geschwindigkeit beträgt 2,5 Items pro Sekunde.
2. Der Trichter "saugt" Items aus dem Block über ihm (z. B. aus einer Truhe oder einem anderen Trichter, selbst wenn dieser in eine andere Richtung platziert wurde. Ebenfalls "saugt" der Trichter Items aus einer Güterlore heraus, der Trichter muss sich dabei unter den Schienen befinden. Items werden auch vom Trichter in eine Güterlohre geleitet, wenn unter dem Trichter die Güterlohre vorbei fährt). Die Geschwindigkeit beträgt ebenfalls 2,5 Items pro Sekunde.
3. Trichter nehmen Items auf, die auf ihn geworfen werden.
4. Der Trichter kann Items zwischenspeichern, falls er sie nicht weiterleiten kann (maximal 5 Slots).
5. Trichter stellen ihre Arbeit ein, wenn sie mit einem Redstone-Signal versorgt werden.
6. Auf Trichtern können wie auf umgedrehten Stufen Schienen, Hebel, Druckplatten und Redstone platziert werden.
7. Trichter können nicht mithilfe von Kolben verschoben werden.
Verarbeitung
| Name | Zutaten | Eingabe » Ausgabe | Nutzen |
|---|---|---|---|
| Trichterlore | 1 Trichter, 1 Lore |
Vorlage:Grid/Crafting Table | Kann Items zu anderen Gefäßen verschieben. |
Verbindungen
Beim Trichter gibt es immer einen Ein- und einen Ausgang. Der Eingang befindet sich an der Oberseite, dort können Items hineingeworfen oder zu entleerende Objekte platziert werden. Der Ausgang befindet sich wahlweise unter oder neben dem Trichter, wobei zur Interaktion mit einem Objekt immer eine sichtbare Verbindung mit diesem bestehen muss.
Trichter verbinden sich immer mit dem Block, an dem sie platziert werden. Es spielt dabei allerdings keine Rolle, ob der Trichter mit diesem Block interagieren kann oder nicht. Folglich verbinden sie sich nicht automatisch mit Truhen, Öfen etc. in ihrer Nähe, sondern müssen mithilfe von Vorlage:Key direkt an diesen angebracht werden. Eine solche Verbindung entsteht immer dann, wenn sie über oder neben einem Block platziert werden.
interaktionsfähige Objekte
Der Trichter kann mit folgenden Objekten interagieren, die entweder am Ein- oder Ausgang platziert werden können:
- Truhe: Items können Problemlos ein- und ausgelagert werden.
- Redstonetruhe: Werden wie normale Truhen behandelt, beim Interagieren wird kein Redstonesignal ausgelöst.
- Werfer: Items können problemlos ein- und ausgelagert werden. Sie können außerdem dafür verwendet werden, um aufgenommene Items wieder auf den Boden zu werfen.
- Spender: Items können problemlos ein- und ausgelagert werden. Sie können außerdem dafür verwendet werden, um aufgenommene Items wieder auf den Boden zu werfen. Sie können aber im Gegensatz zum Werfer Items in andere Gefäße umlagern.
- Ofen: Beim Befüllen des Ofens hängt der Slot, der befüllt wird, von der Position des Trichters ab. Befindet sich der Trichter über dem Ofen, wird der obere Slot für die Rohstoffe befüllt, befindet er sich neben dem Ofen, wird das Brennmaterial im unteren Slot aufgefüllt. Mit dem Trichter können nur die Items in den Ofen befördert werden, die der Spieler dort auch per Hand platzieren kann. Unter dem Ofen platzierte Trichter leeren nur den rechten Slot, in dem die Endprodukte lagern.
- Braustand: Auch beim Braustand bestimmt die Position des Trichters die zu befüllenden Slots. Über ihm platzierte Trichter befüllen den oberen Slot für die Zutaten, neben ihm platzierte Trichter die unteren Slots für die Flaschen. Ein unter ihm platzierter Trichter wird die unteren Slots allerdings direkt wieder leeren, da er nicht zwischen fertigem Trank und Zutat unterscheiden kann. Somit muss er mit Redstone angesteuert werden, um ein automatisches Brauen zu ermöglichen.
- Leuchtfeuer: Eisen, Gold, Diamanten und Smaragde können in ein Leuchtfeuer gefüllt werden, alle anderen Items werden hingegen nicht in den Slot gelegt. Man kann das Leuchtfeuer auch als Itemfilter benutzen, der nur eben diese Gegenstände passieren lässt.
- Güterlore: Güterloren können ebenfalls von Trichtern befüllt werden. Da Schienen problemlos auf Trichtern platziert werden können, ist außerdem auch das automatische Entladen der Loren möglich.
- Trichterlore: Trichterloren können ebenfalls von Trichtern aber auch von Gefäßen befüllt werden. Da Schienen problemlos auf Trichtern platziert werden können, ist außerdem auch das automatische Entladen der Loren möglich. Trichterloren können im Gegensatz zu Güterloren auch Items auf der Schiene aufsammeln.
- Trichter: Trichter können auch mit weiteren Trichtern verbunden werden, wodurch Items leicht über eine gewisse Distanz transportiert werden können.
Verwendungsbeispiele
Hühnerfarm
Mit einer Hühnerfarm, deren Boden aus miteinander verbundenen Trichtern besteht, ist es nicht mehr nötig, Eier manuell einzusammeln.
Erntemaschinen
Trichter eignen sich sehr gut, um die Erträge automatischer Erntemaschinen einzusammeln, da lose herumliegende Items normalerweise nach einiger Zeit unwiederbringlich verloren gehen.
Itemleitung
Durch das Aneinanderreihen vieler Trichter ist es möglich, Items über längere Distanzen ohne Güterlore zu versenden. Zu beachten ist jedoch, dass Steigungen nur umständlich überwunden werden können (z. B. mit Spendern in Kombination mit einer Clock).
Clock
Als Alternative zu einer mit Redstone betriebenen Clock (Taktgeber) eignet sich eine Trichter-Clock, da sie sich selber anschaltet und sehr zuverlässig funktioniert. Dazu baut man zwei Trichter die jeweils mit dem anderen verbunden sind. Gibt man nun in einen Trichter ein Item, wird dieses immer hin und her übergeben. Ein Redstonesignal kann man abgreifen, indem man einen Komparator anschließt. Möchte man die Clock stoppen, kann man einfach ein Redstone-Signal an einen Trichter leiten. Die Clock funktioniert auch mit mehr als zwei Trichtern.
Sortiermaschinen
Mit der Hilfe von Trichtern lassen sich kompakte Itemsortiermaschinen bauen. Anleitungen dafür findet man im Internet (besonders in einschlägig bekannten Video-Plattformen).
Dropped-Items-Maschine
Mit dem Trichter ist es möglich, eine vollautomatische Monster-Maschine zu bauen. Mit dieser Maschine kann man die gedroppten Items automatisch aufsammeln und in Kisten oder Loren lagern.
- Aufbau: Man baut zuerst einen 2 Blöcke hohen und 3 Blöcke breiten Quader. Man lässt jedoch die Inneren Blöcke weg, sodass man eine kleine Mauer um eine 1*1 Block breite und 2 Blöcke hohe Lücke hat. In der Mitte einer der Wände wird dann der Monsterspawner/Werfer platziert. (Wenn man einen Monsterspawner benutzt, muss hinter ihm noch ein Block gesetzt werden, sodass der Spawner nur vom inneren "gesehen" werden kann. Im Inneren entfernt man nun die zwei Blöcke darunter. Unten setzt man eine Truhe und dadrüber den Trichter. Den Werfer muss man mit Spawnereiern befüllen und man muss ihn später aktivieren können.
- Benutzung: Man lässt die Mobs im Inneren spawnen. Diese Verbrennen durch das Sonnenlicht und die gedroppten Items fallen in den Trichter und gelangen von dort aus in die Truhe.
Automatischer Brennofen
Mit Hilfe von Trichtern ist es möglich einen Ofen automatisch so viel Material brennen zu lassen wie man Lagerraum zur Verfügung stellt. Ein Trichter von oben füllt das zu brennende Material ein, ein Trichter an der Seite (alle 4 Himmelsrichtungen erlaubt) den Brennstoff und einer unten entleert das fertig gebrannte Material.
Auf diese Weise kann man auch einen Lavaeimer alle 100 Brennvorgänge erfolgreich durchführen lassen ohne dass der Spieler manuell Items in die obere Brennkammer nachlegen muss. Leere Eimer werden ebenfalls in die Auslagerkiste transportiert.
Auch ist zu beachten, dass man beim automatischen Entnehmen der fertig gebrannten Materialien keine Erfahrungspunkte erhält; wem diese wichtig sind, der muss zumindest manuell entleeren.
Es ist möglich, diesen automatischen Brennofen abzustellen, indem man einen oder mehrere Trichter (beispielsweise den Trichter, der zu brennende Gegenstände in den Ofen transportiert) per Redstoneschaltkreis und einem Hebel ansteuert. So kann man den automatischen Brennofen ein- und wieder ausschalten.
Trivia
- Endertruhen können nicht mithilfe des Trichters befüllt bzw. geleert werden.
- Das Leeren von Objekten dauert doppelt so lange, wie das befüllen. Bis ein voller Stapel Stein von einem Trichter in eine Truhe gelangt sind, vergehen ca 22 Sekunden. Bis er aus einer Truhe in einen Trichter befördert wurde, vergehen ca. 44 Sekunden.
- Das Icon des Trichters in der Entwicklungsversion 13w01a dient lediglich als Platzhalter und trägt die Aufschrift "WIP" (work in progress) und die Textur des Blockes stammt von dem Kessel.
- Der Trichter wurde von der BuildCraft Mod inspiriert, in der ein ähnlicher Trichter mit nahezu übereinstimmendem Modell vorhanden ist.
- Man kann per Rechtsklick direkt auf den Trichter zugreifen und manuell Items einführen.
- Mit Trichtern ist es möglich vollautomatische Mobfarmen zu bauen bei denen man sich selbst nur noch in der Nähe befinden muss damit Mobs spawnen. Platziert man den Trichter am Ende des Item-Kanals werden die Items automatisch eingelagert.
Galerie
- Trichter verwendung.png
Mehrere Möglichkeiten einen Trichter zu verwenden
- Trichter Verbindung.png
Eine seitliche Verbindung eines Trichters mit einer Truhe
- Trichter Verkettung.png
Mehrere miteinander verbundene Trichter, die Items von der linken in die rechte Truhe weiterleiten
- Trichter Entladen.png
Eine einfache Konstruktion zum halbautomatischen Entladen von Loren
- Leuchtfeuer-Itemfilter.png
Ein Filter für Eisen, Gold, Diamanten und Smaragde.
- Automatischer Brennofen.png
Automatischer Brennofen; Links bis zu 1.728 Blöcke, rechts bis zu 6.912 Blöcke brennen.
- Brennofen doppelt und schaltbar.png
Ein doppelter automatischer Brennofen, der per Hebel ein- und ausschaltbar ist.
Bugs
Vorlage:Issue list
| Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Vorlage:Navbox-Werkzeuge Vorlage:Navbox-Dekoration
| Signalgeber |
| ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Verkabelung | |||||||
| Signalempfänger | |||||||
| Transportmittel | |||||||
| Überblick |
| ||||||
| |||||||
