{{Extension DPL}}<ul><li>[[Blasensäule|Blasensäule]]<br/>{{Block
| image = Blasensäule.png
| type = Naturblöcke
| gravity = Nein
| transparent = Ja
| light = Nein
| flammable = Nein
| pushable = Nein
| tool = none
| renewable = Ja
| stackable = Nein
| drops = Keine
| nameid = bubble_column
| blockstate = Blasensäule
}}
Die '''Blasensäule''' ist ein Block, der im Wasser von anderen Blöcken generiert wird. Wie [[Luft]] kann der Block nicht abgebaut werden.
== Eigenschaften ==
* Blasensäulen erscheinen nur in stehendem Wasser. Daher muss man in einem selbst gebauten Gewässer oder Becken darauf achten, keine fallende Strömung unter [[Wasser]] zu haben, wie sie entsteht, wenn man einen Wassereimer am Rand des Beckens ausschüttet und das Wasser nach unten fließen lässt. Den Unterschied sieht man mit [[F3]]: stehendes Wasser hat den [[Blockzustand]] <code>falling:false</code>, fließendes hat <code>falling:true</code>.
* In Blasensäulen kann man seinen [[Luft]]vorrat auffrischen.
* Die Verschiebung durch einen [[Kolben]] erzeugt stehendes Wasser.
=== Strudel ===
* Ein Strudel entsteht in stehendem Wasser über einem [[Magmablock]].
* Der Strudel ist an spiralförmig abwärts wandernden Luftblasen zu erkennen.
* Ein Strudel zieht alle [[Objekt]]e nach unten.
* Fährt man mit einem [[Boot]] über einen Strudel, beginnt das Boot sehr stark zu wackeln und stürzt letztendlich in die Tiefe, sollte es sich weiter direkt über dem Strudel befinden.
=== Auftrieb ===
* Ein Auftrieb entsteht in stehendem Wasser über [[Seelensand]].
* Der Auftrieb ist an senkrecht nach oben steigenden Luftblasen zu erkennen.
* Ein Auftrieb stößt alle Objekte nach oben. Dabei erhöht sich die Geschwindigkeit, je mehr Auftrieb das Objekt erfährt. Bei großem Auftrieb schießt es aus dem Wasser.
* Auf einen Auftrieb kann man auch von oben springen und wird ca. ein Block nach oben zurückgeworfen.
* In einem Auftrieb kann man dennoch nach unten kommen, und zwar, indem man einen mit [[Sog]] verzauberten [[Dreizack]] nach unten wirft oder mit [[Elytren]] den Strom nach unten fliegt, während man [[Feuerwerksrakete]]n verwendet.
== Gewinnung ==
Blasensäulen können auch per Befehl gesetzt werden:
* {{b|/setblock ~ ~ ~ minecraft:bubble_column}} setzt einen Strudel
* {{b|1=/setblock ~ ~ ~ minecraft:bubble_column[drag=false] }} setzt einen Auftrieb
=== Vorkommen ===
Bei der Weltgenerierung werden Schluchten unter Wasser generiert. Wenn dort Lava austritt, wird diese teilweise zu Obsidian, teilweise zu [[Magmablock|Magmablöcken]], aus denen Blasensäulen aufsteigen, die Strudel bilden.
Außerdem findet man Magmablöcke in [[Ozeanruine]]n, wo Blasensäulen entstehen und ebenfalls Strudel bilden.
Wenn man [[Seelensand]] unter Wasser platziert, entstehen Blasensäulen, die einen Auftrieb erzeugen. Seelensand kommt jedoch nur im Nether natürlich vor, wo es kein Wasser gibt.
== Verwendung ==
Blasensäulen in beide Richtungen können zum Bau von Aufzügen eingesetzt werden, und zwar sowohl für Spieler als auch für Objekte wie z.B. [[Drop]]s. Da Blasensäulen nur in stehendem Wasser erscheinen, funktionieren Aufzüge nicht, wenn man die Wassersäule aus einem Wasserfall erzeugt und nicht Block für Block aus Wassereimern aufschichtet.
== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}
== Trivia ==
* Der Strudel ist die Hauptaufgabe des Blockes<ref>https://minecraft.net/de-de/article/java-devs-talk-update-aquatic</ref>. Daher ist es Absicht, dass er beim Platzieren per Befehl standardmäßig einen Strudel erzeugt und nur mit einem Blockzustand-Zusatz den Auftrieb. Ebenso wird absichtlich nur der Strudel in der Welt generiert.
== Galerie ==
<gallery>
Blasensäule Unterwasser.gif|Blasensäulen in einer Unterwasserhöhle.
Blasensäule Bedrock Edition.gif|Eine Blasensäule in der [[Bedrock Edition]].
</gallery>
== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}
{{-}}
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.13|18w07a}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w07a}}
|list1= *Blasensäule hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|18w10c}}
|list2= *Blasensäulen zählen immer als Wasserquelle.
|group3= {{ver|version|18w16a}}
|list3= *Kolben können nicht mehr Blasensäulen verschieben.
}}
}}
{{Navbox-Naturblöcke}}
[[en:Bubble Column]]
[[es:Columna de burbujas]]
[[fr:Colonne de bulles]]
[[ja:気泡柱]]
[[ko:거품 기둥]]
[[pl:Kolumna bąbelkowa]]
[[pt:Coluna de bolhas]]
[[ru:Столб пузырей]]
[[th:แถวฟอง]]
[[zh:气泡柱]]</li><li>[[Rohes Hühnchen|Rohes Hühnchen]]<br/>{{Nahrung
| image = Rohes Hühnchen.png
| invimage = Rohes Hühnchen
| type = Nahrungsmittel & Tränke
| heals = {{Hunger|2}}
| saturation = 1,2
| effects = '''Mit 30% Wahrscheinlichkeit:'''<br>{{EffektLink|Hunger}} (0:30)
| cookable = Ja
| renewable = Ja
| stackable = Ja (64)
| nameid = chicken
}}
{{Diese Seite|das rohe Hühnchen|die anderen Fleischsorten|Fleisch (Begriffsklärung)}}
Das '''rohe Hühnchen''' ist ein [[Nahrung]]smittel, welches von [[Huhn|Hühnern]] gedroppt wird. Wenn man es zu sich nimmt, füllt es nur {{Hunger|2}} Hunger- und 1,2 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]] auf und kann dabei mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% eine [[Vergiftung#Lebensmittelvergiftung|Lebensmittelvergiftung]] hervorrufen.
== Gewinnung ==
=== Huhn ===
Ein rohes Hühnchen wird beim Tod eines Huhns erhalten. Dieses droppt ein Hühnchen, stirbt es durch eine mit der [[Verzauberung]] ''Plünderung'' belegten [[Waffe]] sogar noch mehr.
=== Geschenk ===
Wenn eine [[Katze]] dem Spieler ein Geschenk bringt, kann das Geschenk ein rohes Hühnchen sein.
=== Technik ===
*Siehe {{tw|Hühnerfarm (Redstone)}}
== Verwendung ==
*Man kann [[Wolf|Wölfe]] und [[Hund]]e mit rohem Hühnchen füttern, eine Lebensmittelvergiftung werden sie davon nicht bekommen.
*Man kann rohes Hühnchen essen oder in einem [[Ofen]] braten:
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
! [[Gebratenes Hühnchen]]
| align="center"| Rohes Hühnchen
||{{Grid/Ofen
|Input=Rohes Hühnchen
|Fuel=Alle Brennstoffe
|Output=Gebratenes Hühnchen
}}
|}
Nach 10 Sekunden ist das rohe Hühnchen fertig gebraten.
===Handel===
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Fleischer" auf dem Level Neuling [[Handel|kauft]] 14 rohe Hühnchen für einen [[Smaragd]].
== Trivia ==
* Man kann auch im echten Leben beim Verzehr von rohem Hühnerfleisch an einer Salmonellen-Vergiftung erkranken.
== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Die Hühnchen und die Blümchen;Ausgewogene Ernährung;Paarweise}}
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list1= *[[Datei:Rohes Hühnchen Beta 1.8.png|32px]] Rohes Hühnchen hinzugefügt, man erhält es durchs Töten von [[Huhn|Hühnern]]
|group2= {{ver|1.4|12w37a}}
|list2= *[[Datei:Rohes Hühnchen.png|32px]] Textur wird geändert
|group3= {{ver|1.14|19w02a}}
|list3= *In einem [[Lagerfeuer]] kann das rohe Hühnchen gegrillt werden
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.4.0}}
|list1= *Rohes Hühnchen hinzugefügt
|group2= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
|list2= *Nahrung regeneriert [[Hunger]], anstatt [[Leben]]
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Rohes Hühnchen hinzugefügt
|group2= {{ver|kon|xbox=TU12|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Die Textur wird geändert
}}
{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}
[[en:Raw Chicken]]
[[es:Pollo crudo]]
[[fr:Poulet cru]]
[[hu:Nyers csirkehús]]
[[ja:生の鶏肉]]
[[ko:익히지 않은 닭고기]]
[[nl:Rauwe kip]]
[[pl:Surowy kurczak]]
[[pt:Frango cru]]
[[ru:Сырая курятина]]
[[th:ไก่ดิบ]]
[[zh:生鸡肉]]</li><li>[[Herz des Meeres|Herz des Meeres]]<br/>{{Gegenstand
| image = Herz des Meeres.png
| invimage = Herz des Meeres
| type = Werkstoffe
| renewable = Nein
| stackable = Ja (64)
| nameid = heart_of_the_sea
}}
Das '''Herz des Meeres''' ist ein seltener Gegenstand, der die Kräfte des Meeres in sich trägt.
== Gewinnung ==
Man kann es nur in [[Vergrabener Schatz#Truheninhalt|vergrabenen Schätzen]] finden. Diese kann man über [[Schatzkarte]]n erreichen, welche in [[Ozeanruine]]n und [[Schiffswrack]]s gefunden werden können. Das Herz des Meeres kann nur gefunden und nicht hergestellt werden.
== Verwendung ==
Das Herz des Meeres dient zum Herstellen eines [[Aquisator]]s. Wird dieser aktiviert, öffnet er sich und das Herz des Meeres ist zu sehen, welches [[Partikel]] aus dem Wasser anzieht, die wie kleine Herzen des Meeres aussehen.
=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Aquisator}}
|}
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.13}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w15a}}
|list1= *[[Datei:Herz des Meeres.png|32px]] Herz des Meeres hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|18w19a}}
|list2= *Sie können in [[Vergrabener Schatz|vergrabenen Schatztruhen]] gefunden werden.
}}
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.4.0}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe= 1
|group1= {{ver|be-beta|1.2.20.1}}
|list1= *[[Datei:Herz des Meeres BE 1.2.20 build 1.png|32px]] Herz des Meeres hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-beta|1.2.20.2}}
|list2= *[[Datei:Herz des Meeres.png|32px]] Die Textur wird geändert.
}}
|group2= {{ver|bev|1.5.0|1}}
|list2= *Das Herz des Meeres kann nun zur Herstellung vom Aquisator verwendet werden.
}}
{{Navbox-Werkstoffe}}
[[en:Heart of the Sea]]
[[fr:Cœur de la mer]]
[[it:Cuore del mare]]
[[ja:海洋の心]]
[[ko:바다의 심장]]
[[nl:Hart van de zee]]
[[pl:Serce oceanu]]
[[pt:Coração do mar]]
[[ru:Сердце моря]]
[[uk:Серце моря]]
[[zh:海洋之心]]</li></ul>| Kategorie | |
|---|---|
| Schwerkraft |
Nein |
| Transparenz |
Ja |
| Leuchtend |
Nein |
| Entflammbar | ? |
| Verschiebbar | ? |
| Explosions- widerstand |
1 Block |
| Härte | |
| Werkzeuge | |
| Erneuerbar | ? |
| Stapelbar |
Ja (64) |
| Einführung |
Classic 1.0.0 |
| Drops |
Sich selbst |
Eine Treppe wird erstellt, indem man 6 Holzblöcke, Pflastersteine, Steinziegel, Ziegelsteinblöcke oder Netherziegel in Form einer Treppe in die Crafting Box einfügt. Dadurch erhält man 6 Treppen des entsprechenden Materials. Eine Treppe richtet sich in die Richtung aus, in der man sie platziert. Seit Version 1.0.0 erhält man die Treppe zurück, wenn man Holztreppen mit einer Axt, oder Pflasterstein-, Ziegelstein-, Steinziegel- oder Netherziegeltreppen mit einer Spitzhacke abbaut. In der Alpha und Beta hat man nur einen Block des jeweiligen Materials zurückbekommen. Hölzerne Treppen sowie Pflastersteintreppen kommen natürlich in NPC-Dörfern vor. In Festungen kann man Pflastersteintreppen und Steinziegeltreppen natürlich finden. Die Netherziegeltreppe kommt natürlich in Netherfestungen vor.
Verhalten des Blockes
Seit der Version Alpha 1.2.0 (das Halloween Update) werden Stufen immer zum Spieler hin platziert, so dass man sie sofort benutzen kann. Deshalb sollte man beim Bauen einer Treppe immer von unten nach oben arbeiten. Alternativ dazu kann man den oberen Teil der Treppe anschauen, schleichen und den Block unter den eigenen Füßen platzieren, während man über die Ecke des Blockes hängt.
Wasser fließt über Stufen, als ob es normal hohe Blöcke wären.
In der Alpha-Version 1.2.0_02 waren Treppen, die mindestens einen Block über dem Boden platziert wurden, lichtdurchlässig und die darunterliegenden Blöcke wurden dadurch beleuchtet. Dies funktionierte allerdings nicht bei Schnee oder ähnlichen Wettereffekten. Somit ließen sich Dächer bauen, die zwar Schnee abhielten, aber Licht in den Innenraum ließen. Auf den Treppen kann sich außerdem auch kein Schnee ablagern, dafür wächst aber Gras darunter. Gras bleibt auch bestehen, wenn man Treppen darauf platziert. Wenn man eine Truhe unter einer Treppe platziert, lässt diese sich öffnen, obwohl sich ein Block über ihr befindet.
In der Beta-Version 1.5 waren Treppenblöcke für den neu hinzugefügten Regen durchlässig. In der Beta-Version 1.5_01 ist dieser Spielfehler allerdings behoben worden.
Treppen sind seit der Alpha-Version des Spiels verfügbar. Wenn man einen Spielstand, der Treppen enthält, in der Indev-Version lädt, stürzt das Spiel ab.
Man kann Treppen nicht hinaufsprinten, aber hinuntersprinten.
Seit dem Snapshot 12w08a kann man Treppen auch auf den Kopf stellen, indem man mit der Treppe auf die Unterseite eines Blocks klickt.
Benutzung
Treppen können benutzt werden, um das Aufsteigen auf höhere Ebenen zu erleichtern, da man nicht wie sonst von einem Treppenblock abspringen muss, um auf die nächste Blockebene zu gelangen. Treppen werden vor allem in Häusern als dekorativer Block verwendet. Man kann auch ein oder zwei Treppen als Stuhl oder Bank benutzen, um diese zu imitieren.
Herstellung
| Name | Zutaten | Eingabe » Ausgabe | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Treppe | Holz, Pflasterstein, Ziegelstein, Steinziegel oder Netherziegel | Vorlage:Grid/Crafting Table | Zur Überwindung von Höhen bis max. 1 Block, ohne zu springen. |
Bekannte Bugs
- Treppen lassen Licht hindurch.
- Für den Fall, dass Smooth Lighting nicht aktiviert ist, ist zwischen den Stufen ein kleiner Bereich mit Lichtlevel 0. Das ist auch mit Smooth Lighting zu beobachten, wenn ein Item auf die Treppe gelegt wird.
- Manchmal erscheint nur der schwarze Markierungsrahmen einer Treppe, wenn sie auf Wasser platziert wird.
- Man kann in eine Treppe fallen, wenn sie während des Fallens platziert wird.
- Seit 1.5_01 erscheint ein schwarzer Streifen, wenn man einen Block über eine Treppe platziert.
Galerie
- Holztreppen Dorf.png
Natürlich vorkommende Hölzerne Treppen in einem NPC-Dorf.
- Natrüliche Pflastersteinstufen dorf.png
Natürlich vorkommende Pflastersteintreppen in einem NPC-Dorf.
- Netherbricktreppen.png
Natürlich vorkommende Netherziegeltrppen in einer Netherfestung.
Trivia
- Es ist nur die untere Treppenstufe, welche das Sprinten aufhebt. Läuft man von einer separaten Stufe aus, direkt auf die obere Treppenstufe, so sprintet man weiter.
| Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Vorlage:Blöcke