Vorlage:About
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Glas|Glas]]<br/>{{Block
| image = Glas.png
| invimage = Glas
| type = Farbige Blöcke
| gravity = Nein
| transparent = Ja
| light = Nein
| flammable = Nein
| pushable = Ja
| tool = any
| renewable = Ja
| stackable = Ja (64)
| nameid = glass
| drops = Keine
| behutsamkeit = Ja
}}
{{Diese Seite|den Glasblock|die Glasscheibe|Glasscheibe|gefärbtes Glas|Gefärbtes Glas|getöntes Glas|Getöntes Glas}}
[[Datei:Schwamm Vorschau.jpg|300px|thumb|[[Notch]] zeigt zwei neue Blöcke, die er soeben fertiggestellt hat: Glas und [[Schwamm]]<ref>{{Tumblr|notch|124718567}}</ref>]]
'''Glas''' ist ein transparenter [[Block]], den man zum Bauen von Fenstern, durchsichtigen Wänden, Dächern und Böden verwenden kann. Man kann Glas in 16 transparenten Farben weiterverarbeiten.
== Eigenschaften ==
* Wenn mehrere Blöcke Glas hintereinander positioniert werden, sieht man als Spieler nur die Textur des jeweils ersten Blockes.
* Glas ist [[Transparenz|transparent]], was einige spezielle Eigenschaften mit sich bringt.
* [[Fackel]]n und [[Redstone-Fackel]]n können im Gegensatz zu anderen transparenten Blöcken auf Glas platziert werden.
* [[Kreaturen]] können den Spieler durch Glas nicht sehen.
* Außerdem kann Glas kein [[Redstone]] leiten, genau wie [[Seelaterne]]n und [[Leuchtstein]]
== Gewinnung ==
{{Abbauen|Glas|drop=behutsam|horizontal=1}}
=== Schmelzen ===
Da Glas auf generierten Karten nicht vorkommt und nicht eingesammelt werden kann, muss es vom Spieler durch Einschmelzen von [[Sand]] oder roten Sand hergestellt werden.
{{ Ofenrezept
| showname=1
| Sand;Roter Sand
| Glas
| fuel= Alle Brennstoffe
}}
=== Handel ===
{{HA|Handel}}
Bei einem [[Bibliothekar]] vom Level Geselle ist es möglich, drei bis fünf Glasblöcke für einen [[Smaragd]]en zu [[Handel|kaufen]].
=== Vorkommen ===
Glasblöcke kommen, umgeben in einem Raum in [[Waldanwesen]] einen Würfel aus [[Lava]], in dessen Mitte sich ein einzelner [[Diamantblock]] befindet, vor. Ebenso kann man sie in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] finden.
== Verwendung ==
Da Glas durchsichtig ist und neben Fackelschein auch Sonnenlicht passieren lässt, eignet es sich perfekt für die Konstruktion von Lichthöfen, Treib- und Glashäusern. Durch Glas sieht man bei Regen nur die Partikel und nicht die Regentropfen ([[Bedrock Edition]]). Es wird häufig für die Konstruktion von Fenstern oder anderen durchsichtigen Teilen von Bauwerken verwendet. Man kann auch [[Gefärbtes Glas]] [[Handwerk|herstellen]]. Um Material zu sparen, können alternativ auch [[Glasscheibe]]n verwendet werden. Sie werden aus 6 Glasblöcken hergestellt:
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Glasscheibe}}
|-
{{Rezept|Glasflasche}}
|-
{{Rezept|Leuchtfeuer}}
|-
{{Rezept|Tageslichtsensor}}
|-
{{Rezept|Gefärbtes Glas}}
|-
{{Rezept|Enderkristall}}
|-
{{Rezept|Getöntes Glas}}
|}
== Trivia ==
* In vielen Ressourcenpaketen werden die Pixel in der Mitte der Glasblöcke für eine bessere Sicht entfernt.
* Verschiedene [[Modifikation]]en wie z. B. [[OptiFine]] fügen eine Funktion namens "Verbundene Texturen" hinzu. Dadurch verschwinden bei mehreren, nebeneinander platzierten Glasblöcken auf der Innenseite die Ränder, wodurch diese wie eine einzige große Scheibe erscheinen.
== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Classic|0.0.19a}}
|list1= *[[Datei:Glas Classic 0.0.19a.png|32px]] Glas hinzugefügt.
|group2= {{ver|Classic|0.0.19a 01}}
|list2= *[[Datei:Glas Classic 0.0.19a 01.png|32px]] Die Textur wird geändert.
|group3= {{ver|Classic|0.0.19a 02}}
|list3= *[[Datei:Glas Classic 0.0.19a 02.png|32px]] Die Textur wird geändert.
|group4= {{ver|Indev|19. Februar 2010}}
|list4= *[[Sand]] kann in einem [[Ofen]] zu Glas geschmolzen werden.
|group5= {{ver|Beta|1.5}}
|list5= *[[Regen]] fällt nicht mehr durch durchsichtige Blöcke, auch nicht durch Glas.
|group6= {{ver|Beta|1.6|Beta 1.6 Test Build 3}}
|list6= *Wasser, das über dem Glas platziert wird, bildet eine unendliche Wasserquelle.
|group7= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list7= *[[Glasscheibe]]n hinzugefügt, welche aus Glas hergestellt werden.
|group8= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre2}}
|list8= *[[Glasflasche]]n hinzugefügt, welche aus Glas hergestellt werden.
|group9= {{ver|1.2|12w08a}}
|list9= *[[Fackel]]n und [[Redstone-Fackel]]n können auf Glas gesetzt werden.
|group10= {{ver|1.4|12w32a}}
|list10= *[[Leuchtfeuer]] hinzugefügt, welche unter anderem aus Glas hergestellt werden.
|group11= {{ver|1.5|13w01a}}
|list11= *[[Tageslichtsensor]] hinzugefügt, welche unter anderem aus Glas hergestellt werden.
|group12= {{ver|1.7}}
|list12=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w39a}}
|list1= *[[Roter Sand]] kann in einem [[Ofen]] zu Glas geschmolzen werden.
|group2= {{ver|version|13w41a}}
|list2= *[[Gefärbtes Glas]] hinzugefügt.
}}
|group13= {{ver|1.9|15w44b}}
|list13= *Der [[Enderkristall]] kann mit Hilfe von Glas und weiteren Zutaten hergestellt werden.
|group14= {{ver|1.11|16w39a}}
|list14= *In [[Waldanwesen]] kommt Glas vor.
|group15= {{ver|1.14}}
|list15=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Glas.png|32px]] Die Textur wird geändert.
|group2= {{ver|version|19w13a}}
|list2= *Glas kann für viele als Stützblock dienen, darunter [[Redstone-Staub]], [[Redstone-Verstärker]] und [[Schienen]].
}}
|group16= {{ver|1.17|20w45a}}
|list16= *[[Getöntes Glas]] hinzugefügt, welches aus Glas und [[Amethystscherbe]]n hergestellt werden kann.
|group17= {{ver|1.19|22w13a}}
|list17= *Glas wird in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] generiert.
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.1.0}}
|list1= *[[Datei:Glas Classic 0.0.19a 02.png|32px]] Glas hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-alpha|0.3.2}}
|list2= *[[Glasscheibe]] hinzugefügt, welche aus Glas hergestellt wird.
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *[[Datei:Glas Classic 0.0.19a 02.png|32px]] Glas hinzugefügt.
}}
{{Navbox-Baublöcke}}
[[cs:Sklo]]
[[en:Glass]]
[[es:Cristal]]
[[fr:Verre]]
[[hu:Üveg]]
[[it:Vetro]]
[[ja:ガラス]]
[[ko:유리]]
[[nl:Glas]]
[[pl:Szkło]]
[[pt:Vidro]]
[[ru:Стекло]]
[[th:กระจก]]
[[uk:Скло]]
[[zh:玻璃]]</li><li>[[Netherpilz|Netherpilz]]<br/>{{Diese Seite|den Netherpilz|die Pilze in der Oberwelt|Pilz|den Riesenpilz im Nether|Riesennetherpilz|weitere Bedeutungen|Pilz (Begriffsklärung)}}
{{Block
|image = Karmesinpilz.png
|image2 = Wirrpilz.png
|invimage = Karmesinpilz
|invimage2 = Wirrpilz
|type = Naturblöcke
|renewable = Ja
|pushable = Nein
|gravity = Nein
|transparent = Ja
|light = Nein
|flammable = Nein
|stackable = Ja (64)
|tool = any
|nameid =
;{{BS|Karmesinpilz}} Karmesinpilz
:crimson_fungus
;{{BS|Wirrpilz}} Wirrpilz
:warped_fungus
}}
'''Netherpilze''' sind besondere Pilze, die nur im [[Nether]] vorkommen. Es gibt zwei Arten von ihnen: '''Karmesinpilze''' (rot) und '''Wirrpilze''' (türkis).
== Gewinnung ==
=== Weltgenerierung ===
Netherpilze entstehen auf natürliche Weise sowohl im [[Karmesinwald]] als auch im [[Wirrwald]]. Karmesinpilze entstehen am häufigsten im Karmesinwald und Wirrpilze im Wirrwald.
=== Vorkommen ===
Karmesinpilze können in Truhen von [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruine]]n gefunden werden.
=== Nachzüchtung ===
Durch Verwendung von [[Knochenmehl]] auf [[Nezel]] können Netherpilze entstehen. Dies funktioniert genau so wie bei einem [[Grasblock]] für [[Blumen]].
== Struktur ==
Der Stamm der [[Riesennetherpilz]]e besteht je nach Typ entweder aus Karmesin- oder Wirrstielen. Pilzstiele können entweder dick oder dünn sein: die dicksten Stiele wachsen in einer 3 × 3-Plus-Form mit manchmal verstreuten Stielen in den Ecken auf, während die dünnsten Stiele als 1 × 1-Säule wachsen. Die Stiele werden zwischen 4 und 26 Blöcken hoch. Um den Stiel herum wächst „Laub“ aus Netherwarzenblöcken für Riesen-Karmesinpilze und Wirrwarzenblöcke für Riesen-Wirrpilze, bis zu 4 Blöcke von der Mitte des Stammes entfernt. Die Warzenblöcke wachsen niemals unter dem Stiel. In beiden Varianten können [[Pilzlicht]]er entstehen. Von Riesen-Karmesinpilzen wachsen zudem [[Trauerranken]] herab.
== Wachstum ==
[[Datei:Kleiner Huge-Warped-Fungi.png|thumb|Der kleinstmögliche Riesennetherpilz.]]
Beide Varianten können unter Verwendung von [[Knochenmehl]] auf einem Pilz gezüchtet werden, der auf [[Nezel]] gelegt wird; Karmesinpilze wachsen zu Riesen-Karmesinpilzen und Wirrpilze zu Riesen-Wirrpilzen heran.
Riesennetherpilze wachsen auch mit Blöcken darüber und ersetzen beim Wachstum keine festen Blöcke. Es wächst jedoch nicht, wenn es durch die Welthöhenbeschränkung blockiert ist. Riesige Pilze können bis zu 27 Blöcken hoch werden. Der größte Platz, den Riesennetherpilze einnehmen können, beträgt 9 × 27 × 9 Blöcke.
== Verwendung ==
Wenn [[Knochenmehl]] für Netherpilze verwendet wird, die auf [[Nezel]] gepflanzt sind, wachsen sie zu ihrem hohen Äquivalent. Obwohl Netherpilze auf [[Seelensand]] gepflanzt werden können, wird bei der Verwendung von Knochenmehl dieses verschwendet, sofern der Netherpilz nicht auf seinem jeweiligen Nezel gepflanzt wird. Karmesin- und Wirrpilze werden zu Riesen-Karmesin- bzw. -Wirrpilzen. In der [[Oberwelt]] können sie nur wachsen, wenn ein geringes [[Licht]]level herrscht. Wirrpilze halten [[Hoglin]]s fern, wenn man diese Pilze in der Hand hält oder platziert.
=== Viehzucht ===
Karmesinpilze können für die Zucht von [[Hoglin]]s verwendet werden.
Außerdem ermöglichen Wirrpilze die [[Viehzucht|Zucht]] und das Anlocken von [[Schreiter]]n.
Kleine Schreiter wachsen schneller, wenn sie mit Wirrpilzen gefüttert werden.
=== Komposter ===
Wird ein Netherpilz in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 85% um genau eine Stufe.
=== Verarbeitung ===
Mit einem Wirrpilz und einer [[Angel]] kann eine [[Wirrpilzrute]] hergestellt werden.
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Wirrpilzrute}}
|}
== Technik ==
*Siehe {{tw|Netherpilz- und -wurzelfarm (Redstone)}}
== Galerie ==
<gallery>
Datei:Riesen-Karmesinpilz im Nether.png|Ein Riesen-Karmesinpilz, der auf [[Netherrack]] enstanden ist.
Datei:Riesen-Wirrpilz im Nether.png|Ein Riesen-Wirrpilz im Wirrwald.
</gallery>
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.16}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w06a}}
|list1= *Karmesin- und Wirrpilze hinzugefügt.
*Wirrpilze haben unterschiedliche [[Textur]]en für den [[Gegenstand]] und die platzierte Form<ref>{{Fehler|MC-171367}}</ref>.
|group2= {{ver|version|20w09a}}
|list2= *Netherpilze lassen sich in einem [[Blumentopf]] einpflanzen.
*Netherpilze können durch Tauschhandel der [[Piglin]]s nicht mehr erhalten werden.
|group3= {{ver|version|20w13a}}
|list3= *Aus einer [[Angel]] und einem Wirrpilz lässt sich eine [[Wirrpilzrute]] zum Anlocken und Steuern von [[Schreiter]]n herstellen.
|group4= {{ver|version|20w15a}}
|list4= *Karmesin- und Wirrpilze lassen sich im [[Komposter]] kompostieren.
|group5= {{ver|version|20w16a}}
|list5= *In den Truhen von [[Bastionsruine]]n können Netherpilze gefunden werden.
}}
|group2= {{ver|1.16.2|20w27a}}
|list2= *Karmesin- und Wirrpilze lassen sich auf [[Myzel]] platzieren.
}}
== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}
{{Navbox-Naturblöcke}}
[[en:Fungus]]
[[es:Hongo]]
[[fr:Champignon du Nether]]
[[ja:キノコ (ネザー)]]
[[pl:Netherowy grzyb]]
[[pt:Fungo]]
[[ru:Грибок]]
[[uk:Незерські гриби]]
[[zh:菌类]]</li><li>[[Totem der Unsterblichkeit|Totem der Unsterblichkeit]]<br/>{{Gegenstand
| image = Totem der Unsterblichkeit.png
| invimage = Totem der Unsterblichkeit
| type = Kampf
| renewable = Ja
| stackable = Nein
| nameid = totem_of_undying
}}
Das '''Totem der Unsterblichkeit''' schützt vor dem [[Tod]], dabei wird es verbraucht.
== Eigenschaften ==
Wenn der Spieler ein Totem der Unsterblichkeit in der Haupt- oder Nebenhand hält (ein Rechtsklick wird nicht benötigt), und dabei seine gesamte [[Gesundheit]] verliert, wird es den Spieler vor dem [[Tod]] bewahren. Dabei verhindert es nicht nur den Tod des Spielers, sondern stattet diesen mit 40 Sekunden [[Statuseffekt|Regeneration II]], 5 Sekunden [[Statuseffekt|Absorption II]] und 40 Sekunden [[Statuseffekt|Feuerschutz]] aus. Das Totem der Unsterblichkeit wird bei der Verwendung verbraucht.
Wenn man es verwendet, wird eine Animation des Gegenstandes auf dem Sichtfeld des Spielers abgespielt, um den Spieler erscheinen viele [[Partikel]] des Totems, es wird ein Geräusch abgespielt und der Spieler erhält {{hp|2}} zurück. Alle anderen Effekte verliert der Spieler.
Das Totem der Unsterblichkeit verhindert jedoch nicht den [[Tod]] durch den Fall in [[die Leere]] oder durch den {{b|/kill}}.
== Vorkommen ==
[[Magier]] lassen immer ein Totem der Unsterblichkeit fallen, wenn man sie besiegt.
== Fortschritte ==
[[Datei:Totem der Unsterblichkeit ausgelöst.mp4|right|thumb|Ein Totem der Unsterblichkeit rettet den Spieler vor dem Tod.]]
{{Fortschritte|load|Post mortem}}
{{-}}
== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Dem Tod entkommen}}
== Galerie ==
<gallery>
Totem der Unsterblichkeit angewendet.png|Die Wirkung des Totems der Unsterblichkeit.
</gallery>
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.11|16w39a}}
|list1= *Totem der Unsterblichkeit hinzugefügt.
|group2= {{ver|1.11.1|16w50a}}
|list2= *Gegenstand-ID von "totem" zu "totem_of_undying" geändert.
|group3= {{ver|1.14|19w12a}}
|list3= *Das Totem-Modell, welches beim Verbrauch erscheint, kann mit einem [[Ressourcenpaket]] verändert werden.
|group4= {{ver|1.16.2}}
|list4=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w28a}}
|list1= *Das Totem gibt bei Aktivierung den [[Statuseffekt]] Feuerresistenz für 40 Sekunden.
|group2= {{ver|version|20w29a}}
|list2= *Die Stufe der Feuerresistenz des Totems der Unsterblichkeit wird von II auf I reduziert.
}}
}}
{{Navbox-Kampf}}
[[en:Totem of Undying]]
[[fr:Totem d'immortalité]]
[[ja:不死のトーテム]]
[[ko:불사의 토템]]
[[lzh:保命符]]
[[nl:Totem der onsterfelijkheid]]
[[pl:Totem nieśmiertelności]]
[[pt:Totem da imortalidade]]
[[ru:Тотем бессмертия]]
[[th:Totem of Undying]]
[[zh:不死图腾]]</li></ul>| Kategorie | |
|---|---|
| Schwerkraft |
Nein |
| Transparenz |
Ja |
| Leuchtend |
Nein |
| Entflammbar | ? |
| Verschiebbar | ? |
| Explosions- widerstand |
Eichenholztreppe |
| Härte | |
| Werkzeuge | |
| Erneuerbar |
Holz: Ja |
| Stapelbar |
Ja (64) |
| Einführung | |
| Drops |
Sich selbst |
Eine Treppe wird erstellt, indem man 6 Holzbretter, Pflastersteine, Steinziegel, Ziegelsteine, Netherziegel oder Sandsteine in Form einer Treppe in das Craftingfeld legt. Dadurch erhält man 4 Treppen des entsprechenden Materials. Eine Treppe richtet sich in die Richtung aus, in der man sie platziert. Seit der Vollversion 1.0.0 erhält man die Treppe zurück, wenn man Holztreppen mit einer Axt, oder Pflasterstein-, Ziegelstein-, Steinziegel- oder Netherziegeltreppen mit einer Spitzhacke abbaut. In Alpha und Beta hat man nur einen Block des jeweiligen Materials zurückbekommen. Hölzerne Treppen sowie Pflastersteintreppen kommen natürlich in NPC-Dörfern vor. Sandsteintreppen kommen nur in speziellen NPC-Dörfern sowie Pyramiden vor. Pflastersteintreppen kommen natrülich in Dschungeltempeln vor. In Festungen kann man Pflastersteintreppen und Steinziegeltreppen natürlich finden. Die Netherziegeltreppe kommt natürlich in Netherfestungen vor.
Sandsteintreppen sind seit der Vollversion 1.3 vorhanden und werden aus Sandstein gecraftet.
Datei:Pflastersteintreppe.png Pflastersteintreppen existieren seit der Alpha 1.0.0 in Minecraft, und können nur aus Pflastersteinen gecraftet werden.
Datei:Ziegelsteintreppe.png Ziegeltreppen sind seit der Beta 1.8 vorhanden und können aus Ziegelsteinen gecraftet werden.
Steinziegeltreppen sind ebenfalls seit der Beta 1.8 vorhanden und sind aus Steinziegeln craftbar.
Netherziegeltreppen wurden in der Vollversion 1.0.0 (1.9 Pre) implementiert und sind nur aus Netherziegeln craftbar.
Datei:Eichentreppe.png Eichenholztreppen sind seit der Alpha 1.0.0 implementiert, und werden aus Eichenholzbrettern gecraftet.
Datei:Fichtentreppe.png Fichtenholztreppen existieren seit der Vollversion 1.3 in Minecraft, und können aus Fichtenholzbrettern gecraftet werden.
Datei:Birkentreppe.png Birkenholztreppen sind ebenfalls seit der Vollversion 1.3 enthalten und sind nur aus Birkenholzbrettern craftbar.
Datei:Dschungeltreppe.png Tropenholztreppen wurden in der Vollversion 1.3 implementiert und werden aus Tropenholzbrettern gecraftet.
Verhalten des Blockes
Seit der Alpha 1.2.0 (das Halloween Update) werden Treppen immer zum Spieler hin platziert, so dass man sie sofort benutzen kann. Deshalb sollte man beim Bauen einer Treppe immer von unten nach oben arbeiten. Alternativ dazu kann man den oberen Teil der Treppe anschauen, schleichen und den Block unter den eigenen Füßen platzieren, während man über die Ecke des Blockes hängt.
Wasser fließt über Stufen, als ob es normal hohe Blöcke wären.
In der Alpha 1.2.0.2 waren Treppen, die mindestens einen Block über dem Boden platziert wurden, lichtdurchlässig und die darunterliegenden Blöcke wurden dadurch beleuchtet. Dies funktionierte allerdings nicht bei Schnee oder ähnlichen Wettereffekten. Somit ließen sich Dächer bauen, die zwar Schnee abhielten, aber Licht in den Innenraum ließen. Auf den Treppen kann sich außerdem auch kein Schnee ablagern, dafür wächst aber Gras darunter. Gras bleibt auch bestehen, wenn man Treppen darauf platziert. Wenn man eine Truhe unter einer Treppe platziert, lässt diese sich öffnen, obwohl sich ein Block über ihr befindet.
In der Beta 1.5 waren Treppenblöcke für den neu hinzugefügten Regen durchlässig. In der Beta 1.5.1 ist dieser Spielfehler allerdings behoben worden.
Treppen sind seit der Alpha-Version des Spiels verfügbar. Wenn man einen Spielstand, der Treppen enthält, in der Indev-Version lädt, stürzt das Spiel ab.
Man kann Treppen nicht hinaufsprinten, aber hinuntersprinten.
Seit der Vollversion 1.2 kann man Treppen auch auf den Kopf stellen, indem man mit der Treppe auf die Unterseite eines Blocks klickt. Seit der Vollversion 1.4 (12w34a) können Treppen sich mit anderen Treppen um die Ecke verbinden.
Benutzung
Treppen können benutzt werden, um das Aufsteigen auf höhere Ebenen zu erleichtern, da man nicht wie sonst von einem Treppenblock abspringen muss, um auf die nächste Blockebene zu gelangen. Treppen werden vor allem in Häusern als dekorativer Block verwendet. Man kann auch ein oder zwei Treppen als Stuhl oder Bank benutzen, um diese zu imitieren.
Herstellung
| Name | Zutaten | Eingabe » Ausgabe | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Treppe | Holzbretter, Pflasterstein, Ziegelstein, Steinziegel, Netherziegel oder Sandstein | Vorlage:Grid/Crafting Table | Zur Überwindung von Höhen bis max. 1 Block, ohne zu springen. |
Bekannte Bugs
- Treppen lassen Licht hindurch.
- Für den Fall, dass Smooth Lighting nicht aktiviert ist, ist zwischen den Stufen ein kleiner Bereich mit Lichtlevel 0. Das ist auch mit Smooth Lighting zu beobachten, wenn ein Item auf die Treppe gelegt wird.
- Manchmal erscheint nur der schwarze Markierungsrahmen einer Treppe, wenn sie auf Wasser platziert wird.
- Man kann in eine Treppe fallen, wenn sie während des Fallens platziert wird.
Galerie
- Holztreppen Dorf.png
Natürlich vorkommende Eichenholztreppen in einem NPC-Dorf.
- Natrüliche Pflastersteinstufen dorf.png
Natürlich vorkommende Pflastersteintreppen in einem NPC-Dorf.
- Netherbricktreppen.png
Natürlich vorkommende Netherziegeltreppen in einer Netherfestung.
- Sandsteintreppe dorf.png
Natürlich vorkommende Sandsteintreppen in einem NPC-Dorf.
- Pflastersteintreppen tempel.png
Natürlich vorkommende Pflastersteintreppen in einem Dschungeltempel.
- Holztreppenarten.png
Alle 4 Holztreppenarten.
- Eckbank.png
Eine Sitzbank, gebaut aus Ecktreppen.
Wissenswertes
- Es ist nur die untere Treppenstufe, welche das Sprinten aufhebt. Läuft man von einer separaten Stufe aus, direkt auf die obere Treppenstufe, so sprintet man weiter.
- Logisch gesehen müssten beim Craften von Treppen acht statt vier Treppen entnommen werden können. Da aus jedem der sechs Blöcke jeweils eine Treppe gebaut werden könnte, bleiben sechs 1/4 Stücke die man jeweils zu zwei weiteren Treppenblöcken zusammenfügen könnte.
- Obwohl das Herstellungsrezept von Treppen die Form von drei Stufen bildet, besitzt eine Treppe immer nur zwei Stufen.
- Die Sandsteintreppe ist die einzige Treppe die aus mehrern Texturen besteht.
- Items springen auf dem zum vollen Block fehlenden Teil
| Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Vorlage:Blöcke

