Tod

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Tod durch Lava

Der Tod des Spielers unterbricht das Spiel. In den meisten Fällen ist eine Wiederbelebung möglich.

Tod des Spielers[Bearbeiten]

Spielmodus[Bearbeiten]

Nach dem Tod im Hardcore Modus kann die Welt immer noch im Zuschauermodus angeschaut werden
  • Kreativmodus
    Im Kreativmodus kann der Spieler normalerweise keinen Schaden nehmen oder sterben. Es gibt zwei Ausnahmen: ein Sturz in die Leere und der Befehl /kill. In beiden Fällen ist eine Wiederbelebung möglich.

In der Bedrock Edition kann man nicht in der Leere sterben. Wenn man lange genug fällt, steht man wie auf einem normalen, unsichtbaren und nicht abbaubaren Block.

  • Überlebensmodus
    Beim Überlebensmodus dreht sich das gesamte Spiel ums Überleben des Spielers, der durch seine Umwelt vielfältigen Schaden nehmen kann. Er kann verhungern, Fallschaden nehmen, ertrinken, ersticken, in Feuer oder Lava verbrennen und vor allem durch eine Vielzahl von Monstern getötet werden. Ziel des Spiels ist es, zu überleben. Das Sterben ist in diesem Spielmodus ein Misserfolg, bei dem man sein Inventar und seine Erfahrungspunkte verliert. Immerhin ist eine Wiederbelebung möglich. Dann kann man innerhalb von fünf Minuten versuchen, seine verlorenen Gegenstände wiederzufinden.
  • Abenteuermodus
    Bezüglich des Sterbens gleicht der Abenteuermodus dem Überlebensmodus.
  • Hardcore-Modus
    Wem der Überlebensmodus zu einfach erscheint, der spielt Minecraft im Hardcore-Modus. In diesem Modus ist der Tod endgültig, es gibt keine Wiederbelebung. Wenn man gestorben ist, kann man entscheiden, ob man die Welt für immer verlässt (im Einzelspieler-Modus wird sie dann gelöscht, im Mehrspieler-Modus wird man für immer vom Server gebannt) oder ob man die Welt als Zuschauer beobachtet (im Zuschauermodus).

Schwierigkeitsgrad[Bearbeiten]

Der unabhängig vom Spielmodus einstellbare Schwierigkeitsgrad verändert das Risiko, im Spiel zu sterben. Im Schwierigkeitsgrad Friedlich gibt es keine Monster und keinen Hunger. Es bleibt die je nach gewähltem Spielmodus mehr oder weniger gefährliche Umwelt. Die Schwierigkeitsgrade Einfach, Normal und Schwer beeinflussen die Höhe des Schadens, den die Monster verursachen und ihre Robustheit. Außerdem kann man erst im Schwierigkeitsgrad "Schwer" verhungern (an Hunger sterben), in den einfacheren Schwierigkeitsgraden bleibt etwas Leben übrig.

Auswirkungen[Bearbeiten]

Wenn man stirbt, während das Inventar geöffnet ist, fällt auch die Figur im Inventar um. Diese Anzeige bleibt so lange bestehen, bis man das Inventar schließt, auch wenn die Spielerfigur in der Welt schon längst verschwunden ist.

Der Tod des Spielers hat folgende Auswirkungen:

  • Die durch den Schaden bereits rot gefärbte Spielerfigur fällt quer auf den Boden.
  • Die Lebensanzeige sinkt auf Null und die Herzen der leeren Lebensanzeige wackeln (im Kreativmodus wird sie nicht angezeigt).
  • Der Bildschirm färbt sich rötlich, pulsiert leicht und zeigt die Meldung: "Du bist gestorben!"
  • Darunter wird die erreichte Erfahrung als Punktestand angezeigt.
  • Die gesamte Erfahrung geht verloren. Ein Teil wird als Erfahrungskugeln gedroppt.
  • Das gesamte Inventar inklusive Rüstung wird gedroppt.
  • Die Spielerfigur verschwindet mit einem Rauchwölkchen aus der Welt.
  • Eine Interaktion mit der Umwelt ist nicht mehr möglich, die Position und der Blickwinkel können nicht mehr verändert werden. Manchmal kann man, solange man den Todesbildschirm nicht verlässt, durch den rötlichen Schleier weiterhin Bewegungen in der Umwelt sehen. Wenn es der Blickwinkel erlaubt, könnte man z.B. beobachten, wie ein anderer Spieler das gedroppte Inventar aufsammelt.

Der Todesbildschirm wird nicht angezeigt, wenn die Spielregel doImmediateRespawn auf true gesetzt ist.

Todesursachen[Bearbeiten]

Für eine Liste der Todesursachen im Überlebens- oder Hardcore-Modus, mit den Umständen wie es dazu kam und wie man diese Todesursachen vermeiden kann, siehe Todesursachen im Hardcore-Modus.

Todesmeldungen[Bearbeiten]

Tod durch den Befehl /kill

Bei jedem Tod wird eine Todesmeldung im Chat veröffentlicht. Im Mehrspielermodus wird man so über den Tod eines anderen Spielers informiert - nicht jedoch über den Ort seines Ablebens. In der Todesmeldung erscheint immer der Name des gestorbenen Spielers, bei bestimmten Meldungen auch der Name des Gegners der ihn getötet hat (Kreatur bzw. Gegenspieler), sowie den dabei verwendeten Gegenstand (die Waffe), wenn es einen anderen Namen bekommen hat.

Die originalen Todesmeldungen stehen in den Standard-Ressourcen in der Sprachdatei "en_US.lang". Die deutschen Texte stehen an einem anderen Ort in der Sprachdatei "de_DE.lang". In der nachfolgenden Liste wird auch der jeweilige Variablenname der Todesmeldung angegeben, unter dem sie in jeder Minecraft-Sprachdatei gefunden werden kann.

Die Todesmeldungen geben einen Überblick über die vielen tödlichen Gefahren im Überlebensmodus des Spiels. Nicht jede dieser Gefahren ist sofort tödlich, wie z.B. das Berühren eines Kaktus. Aber jede Gefahr verursacht einen Schaden, und wenn man nur noch eine geringe Restgesundheit hat, kann auch ein kleiner Schaden tödlich sein. Einige Todesmeldungen erscheinen nur in ganz bestimmten Spielsituationen, die nur nach Analyse des Programmcodes nachgestellt werden können.

Mit dem Befehl /gamerule showDeathMessages false kann die Anzeige der Todesmeldungen grundsätzlich abgeschaltet werden. Außerdem kann für Spiele, die die Anzeigetafel nutzen, mit dem Befehl /team modify Teamname deathMessageVisibility never die Darstellung der Todesmeldungen für jedes Team eingestellt werden.

Tod durch Pfeile
  • <Spieler> wurde von <Gegner> erschossen (death.attack.arrow)
    • Erscheint, wenn der Spieler durch einen Pfeil getötet wird, der von einem Spieler oder einer Kreatur mit einem Bogen oder einer Armbrust abgeschossen wurde.
    • Bei Pfeilen aus einem Werfer wird als <Gegner> "Pfeil" eingesetzt.
  • <Spieler> wurde von <Gegner> mit <Gegenstand> erschossen (death.attack.arrow.item)
    • Erscheint, wenn der Spieler durch einen Pfeil getötet wird, der von einem Spieler oder einer Kreatur mit einem umbenannten Bogen oder einer Armbrust abgeschossen wurde.
Tod durch Kaktus
  • <Spieler> wurde zu Tode gestochen (death.attack.cactus)
    • Erscheint, wenn der Spieler getötet wird, weil er einen Kaktus berührt hat.
  • <Spieler> rannte beim Versuch <Gegner> zu entkommen in einen Kaktus (death.attack.cactus.player)
    • Erscheint, wenn der Spieler von einem Spieler oder einer Kreatur verletzt und dann durch Berühren eines Kaktus getötet wird.
Tod durch Ertrinken
  • <Spieler> ertrank (death.attack.drown)
    • Erscheint, wenn dem Spieler unter Wasser die Luft ausgeht und er durch Ertrinkungsschaden getötet wird.
  • <Spieler> ertrank beim Versuch <Gegner> zu entkommen (death.attack.drown.player)
    • Erscheint, wenn der Spieler von einem Spieler oder einer Kreatur verletzt und dann ertränkt wird.
Tod durch Elytren
  • <Spieler> erfuhr kinetische Energie (death.attack.flyIntoWall)
    • Erscheint, wenn der Spieler beim Fliegen mit angelegten Elytren durch Aufprall auf eine Wand getötet wird.
  • <Spieler> erfuhr beim Versuch, <Gegner> zu entkommen, kinetische Energie (death.attack.flyIntoWall.player)
    • Erscheint, wenn der Spieler von einem Spieler oder einer Kreatur verletzt wird und dann gegen eine Wand stößt, während er mit eingeschalteten Elytren fliegt.
Tod durch Explosion
  • <Spieler> wurde in die Luft gesprengt (death.attack.explosion)
    • Erscheint, wenn der Spieler durch TNT getötet wird, das durch Redstone-Mechanismen, Feuer, aus einem Werfer oder durch einen Endkristall ausgelöst wurde.
  • <Spieler> wurde durch <Gegner> in die Luft gesprengt (death.attack.explosion.player)
    • Erscheint, wenn der Spieler von einem Spieler oder einer Kreatur verletzt und dann durch TNT getötet wird, das durch Redstone-Mechanismen, Feuer, aus einem Werfer oder durch einen Endkristall ausgelöst wurde.
    • Erscheint als eigenständige Todesmeldung, wenn der Spieler durch eine explodierte Entität getötet wird.
  • <Spieler> wurde von <Gegner> mit <Gegenstand> in die Luft gesprengt (death.attack.explosion.player.item)
    • Erscheint, wenn der Spieler von einer Entität getötet wird, die einen umbenannten Gegenstand hält, der explodiert ist.
  • <Spieler> starb durch [beabsichtigtem Spieldesign] (death.attack.badRespawnPoint)
    • Beim Aufstellen eines Bettes im Nether oder Ende explodiert es sofort. Wenn man einen Respawn-Anker in der Oberwelt oder im Ende aufstellt explodiert auch er. Fährt man mit der Maus über die Todesmeldung, wird "MCPE-28723" angezeigt. In dieser Fehlermeldung schildert ein Spieler, wie er mehrfach ein Ghast-sicheres Haus im Nether gebaut hat und zu seiner Überraschung jedesmal durch eine Explosion gestorben ist, sobald er sich ins Bett gelegt hat.
Tod durch Fallen
  • <Spieler> fiel der Schwerkraft zum Opfer (death.attack.fall)
    • Bei einem Fall bis 5 Block Höhe oder durch einen Sturz, der durch eine Enderperlen-Teleportation verursacht wurde.
  • <Spieler> fiel beim Versuch <Gegner> zu entkommen der Schwerkraft zum Opfer (death.attack.fall.player)
    • Erscheint, wenn der Spieler von einem Spieler oder einer Kreatur verletzt und dann durch einen der oben genannten Fallschadenstypen getötet wird.
  • <Spieler> fiel aus zu großer Höhe (death.fell.accident.generic)
    • Standardmeldung bei einem Fall ab 6 Block Höhe
  • <Spieler> stürzte von einer Leiter ab (death.fell.accident.ladder)
    • Wenn der Spieler von einer Leiter fällt und danach an Fallschaden stirbt.
  • <Spieler> stürzte von Ranken ab (death.fell.accident.vines)
    • Wenn der Spieler von einer Ranke fällt und danach an Fallschaden stirbt.
  • <Spieler> stürzte von Trauerranken ab (death.fell.accident.weeping_vines)
    • Wenn der Spieler von einer Trauerranke fällt und danach an Fallschaden stirbt.
  • <Spieler> stürzte von Zwirbelranken ab (death.fell.accident.twisting_vines)
    • Wenn der Spieler von einer Zwirbelranke fällt und danach an Fallschaden stirbt.
  • <Spieler> fiel aus dem Wasser (death.fell.accident.water)
    • Wenn der Spieler aus Wasser fällt und danach an Fallschaden stirbt.
  • <Spieler> stürzte von einem Gerüst ab (death.fell.accident.scaffolding)
    • Wenn der Spieler von einem Gerüst fällt und danach an Fallschaden stirbt.
  • <Spieler> stürzte beim Klettern ab (death.fell.accident.other_climbable)
    • Wenn der Spieler beim Klettern an z.b. Leitern fällt und danach an Fallschaden stirbt.

Neu mit Version 1.17:

  • <Spieler> wurde von einem Stalagmiten aufgespießt (death.attack.stalagmite)
    • Erscheint, wenn der Spieler auf einen Stalagmiten fällt und stirbt.
  • <Spieler> wurde während des Kampfes mit <Gegner> von einem Stalagmiten aufgespießt (death.attack.stalagmite.player)
    • Erscheint, wenn der Spieler von einem Spieler oder einer Kreatur verletzt wird, dann auf einen Stalagmiten fällt und stirbt.
Tod durch Fallende Blöcke
  • <Spieler> wurde von einem fallenden Block zerquetscht (death.attack.fallingBlock)
    • Erscheint, wenn der Spieler durch einen fallenden Block (außer einem Amboss) getötet wird, der so modifiziert wurde, dass er Schaden verursacht.
  • <Spieler> wurde während des Kampfes mit <Gegner> von einem fallenden Block zerquetscht (death.attack.fallingBlock.player)
    • Erscheint, wenn der Spieler von einem Spieler oder einer Kreatur verletzt und dann durch einen fallenden Block getötet wird, der so modifiziert wurde, dass er Schaden verursacht.
  • <Spieler> wurde von einem fallenden Amboss zerquetscht (death.attack.anvil)
    • Erscheint, wenn der Spieler durch einen Amboss, der auf seinen Kopf fällt, getötet wird.
  • <Spieler> wurde während des Kampfes mit <Gegner> von einem fallenden Amboss zerquetscht (death.attack.anvil.player)
    • Erscheint, wenn der Spieler von einem Spieler oder einer Kreatur verletzt und dann durch einen fallenden Amboss getötet wird.

Neu mit Version 1.17:

  • <Spieler> wurde von einem fallenden Stalaktiten aufgespießt (death.attack.fallingStalactite)
    • Erscheint, wenn der Spieler durch einen herabfallenden Stalaktiten getötet wird.
  • <Spieler> wurde während des Kampfes mit <Gegner> von einem fallenden Stalaktiten aufgespießt (death.attack.fallingStalactite.player)
    • Erscheint, wenn der Spieler von einem Spieler oder einer Kreatur verletzt und dann durch einen herabfallenden Stalaktiten getötet wird.
Tod durch Feuer
  • <Spieler> ging in Flammen auf (death.attack.inFire)
    • Wenn man in einem Feuer verbrennt.
  • <Spieler> lief ins Feuer, während er mit <Gegner> kämpfte (death.attack.inFire.player)
    • Erscheint, wenn der Spieler von einem Spieler oder einer Kreatur verletzt wird und dann einen Feuerquellenblock betritt.
  • <Spieler> verbrannte (death.attack.onFire)
    • Wenn man brennend stirbt, ohne im Feuer zu stehen.
  • <Spieler> wurde während des Kampfes mit <Gegner> geröstet (death.attack.onFire.player)
    • Erscheint, wenn der Spieler von einem Spieler oder einer Kreatur verletzt und dann getötet wird, weil er in Flammen stand.
Tod durch Feuerwerksraketen
  • <Spieler> flog mit einem Knall in die Luft (death.attack.fireworks)
  • <Spieler> flog während des Kampfes mit <Gegner> mit einem Knall in die Luft (death.attack.fireworks.player)
    • Erscheint, wenn der Spieler von einem Spieler oder einer Kreatur verletzt und dann durch die Explosion einer Feuerwerksrakete getötet wird.
  • <Spieler> flog aufgrund eines Feuerwerks, das von <Gegner> mit <Gegenstand> abgeschossen wurde, mit einem Knall in die Luft (death.attack.fireworks.item)
    • Erscheint, wenn der Spieler durch die Explosion einer Feuerwerksrakete getötet wird, die von einer umbenannten Armbrust abgeschossen wurde.
Tod durch Lava
  • <Spieler> versuchte in Lava zu schwimmen (death.attack.lava)
    • Erscheint, wenn der Spieler getötet wird, weil er in Lava war.
  • <Spieler> fiel beim Versuch <Gegner> zu entkommen in Lava (death.attack.lava.player)
    • Erscheint, wenn der Spieler von einem Spieler oder einer Kreatur verletzt wird und dann Lava betritt.
Tod durch Blitz
  • <Spieler> wurde vom Blitz getroffen (death.attack.lightningBolt)
    • Erscheint, wenn der Spieler durch einen Blitzschlag getötet wird.
  • <Spieler> wurde während des Kampfes mit <Gegner> vom Blitz getroffen (death.attack.lightningBolt.player)
    • Erscheint, wenn der Spieler von einem Spieler oder einer Kreatur verletzt und dann durch einen Blitz getötet wird.
Tod durch Magmablock
  • <Spieler> wurde der Boden zu heiß (death.attack.hotFloor)
    • Erscheint, wenn der Spieler getötet wird, weil er auf einem Magmablock gestanden hat.
  • <Spieler> geriet wegen <Gegner> in die Gefahrenzone (death.attack.hotFloor.player)
    • Erscheint, wenn der Spieler von einem Spieler oder einer Kreatur verletzt und dann durch Magmablockschaden getötet wird.
Magie (Trank des Schadens / Magier Fangzähne / Wächterstrahl)
  • <Spieler> wurde durch Magie getötet (death.attack.magic)
  • <Spieler> wurde beim Versuch, <Gegner> zu entkommen, durch Magie getötet (death.attack.magic.player)
    • Erscheint, wenn der Spieler von einem Spieler oder einer Kreatur verletzt und dann durch Trank des Schadens oder Fangzähnen getötet wird, die nicht von einem Spieler oder einer Kreatur stammt.
  • <Spieler> wurde von <Gegner> mit Magie getötet (death.attack.indirectMagic)
    • Erscheint, wenn der Spieler durch einen Trank oder einen Pfeil des Schadens getötet wird, der von einem Spieler oder einer Kreatur abgeschossen wurde, durch einen von einem Magier beschworenen Fangzahn oder durch den zusätzlichen Schaden des Lasers eines Wächters oder eines großen Wächters.
  • <Spieler> wurde von <Gegner> mit <Gegenstand> getötet (death.attack.indirectMagic.item)
    • Erscheint, wenn der Spieler auf eine der oben genannten Arten getötet wird, aber der Spieler oder die Kreatur beim Tod des Spielers einen umbenannten Gegenstand hält.
Neu mit Version 1.17: Tod durch Pulverschnee
  • <Spieler> ist erfroren (death.attack.freeze)
    • Erscheint, wenn der Spieler getötet wird, weil er zu lange im Pulverschnee war.
  • <Spieler> ist durch <Gegner> erfroren (death.attack.freeze.player)
    • Erscheint, wenn der Spieler von einem Spieler oder einer Kreatur verletzt wird und dann den Pulverschnee betritt.
Tod durch Verhungern
  • <Spieler> verhungerte (death.attack.starve)
    • Nur möglich im Schwierigkeitsgrad "Schwer" oder im Hardcore-Modus.
  • <Spieler> verhungerte während des Kampfes mit <Gegner> (death.attack.starve.player)
    • Erscheint, wenn der Spieler in Schwer oder Hardcore spielt und von einem Spieler oder einer Kreatur verletzt und dann durch Hungerschaden getötet wird.
Tod durch Ersticken
  • <Spieler> wurde lebendig begraben (death.attack.inWall)
  • <Spieler> wurde während des Kampfes mit <Gegner> lebendig begraben" (death.attack.inWall.player)
    • Erscheint, wenn der Spieler von einem Spieler oder einer Kreatur verletzt und dann durch Erstickungsschaden getötet wird.
  • <Spieler> wurde zerquetscht (death.attack.cramming)
  • <Spieler> wurde von <Gegner> zerquetscht (death.attack.cramming.player)
Tod durch Süßbeerenstrauch
  • <Spieler> hat sich an einem Süßbeerstrauch zu Tode gestochen (death.attack.sweetBerryBush)
    • Erscheint, wenn der Spieler getötet wird, weil er in einem Süßbeerenstrauch war.
  • <Spieler> hat sich beim Versuch, <Gegner> zu entkommen, an einem Süßbeerstrauch zu Tode gestochen (death.attack.sweetBerryBush.player)
    • Erscheint, wenn der Spieler von einem Spieler oder einer Kreatur verletzt wird und dann einen Süßbeerenstrauch betritt.
Tod durch die Dornen Verzauberung
  • <Spieler> wurde beim Versuch <Gegner> zu verletzen getötet (death.attack.thorns)
  • <Spieler> wurde beim Versuch, <Gegner> zu verletzen, von <Gegenstand> getötet(death.attack.thorns.item)
    • Erscheint, wenn der Spieler getötet wird, weil er einen Wächter, einen großen Wächter oder einen Spieler oder eine Kreatur verletzt hat, der eine mit Dornen verzauberte Rüstung trägt und einen umbenannten Gegenstand hält.
Tod durch Dreizack
  • <Spieler> wurde von <Gegner> aufgespießt (death.attack.trident)
  • <Spieler> wurde von <Gegner> mit <Gegenstand> aufgespießt (death.attack.trident.item)
    • Erscheint, wenn der Spieler durch einen Dreizackschuss eines Spielers oder einer Kreatur getötet wird, der beim Tod des Spielers einen umbenannten Gegenstand in der Hand hatte.
Tod durch Die Leere
  • <Spieler> fiel aus der Welt (death.attack.outOfWorld)
  • <Spieler> wollte nicht mehr in derselben Welt wie <Gegner> leben (death.attack.outOfWorld.player)
    • Bei einem vom Gegner verursachten Sturz in die Leere.
Tod durch den Effekt Ausdörrung
  • <Spieler> verdorrte (death.attack.wither)
    • Erscheint, wenn der Spieler durch den Statuseffekt "Ausdörrung" getötet wird.
  • <Spieler> verdorrte während des Kampfes mit <Gegner> (death.attack.wither.player)
    • Erscheint, wenn der Spieler von einem Spieler oder einer Kreatur verletzt und dann durch den Statuseffekt "Ausdörrung" getötet wird.
Tod durch den Spieler oder eine Kreatur
  • <Spieler> wurde von <Gegner> erschlagen (death.attack.mob, death.attack.player)
    • Erscheint, wenn der Spieler von einem Spieler oder einer Kreatur verletzt und getötet wird.
  • <Spieler> wurde von <Gegner> mit <Gegenstand> erschlagen (death.attack.player.item, death.attack.mob.item)
    • Erscheint, wenn der Spieler von einem Spieler oder einer Kreatur, der einen umbenannten Gegenstand hält, verletzt und getötet wird.
  • <Spieler> wurde von <Gegner> flambiert (death.attack.fireball)
  • <Spieler> wurde von <Gegner> mit <Gegenstand> flambiert (death.attack.fireball.item)
    • Erscheint, wenn der Spieler durch einen Feuerball getötet wird, der von einem Spieler oder einer Kreatur geschossen wurde, der beim Tod des Spielers einen umbenannten Gegenstand in der Hand hatte.
  • <Spieler> wurde zu Tode gestochen (death.attack.sting)
    • Erscheint, wenn der Spieler von einer Biene getötet wird (nicht von ihrem Gift).
  • <Spieler> wurde von <Gegner> mit einem Schädel erschossen (death.attack.witherSkull)
    • Erscheint, wenn der Spieler durch einen von einem Spieler oder einer Kreatur geschossenen Wither-Schädel getötet wird (nur mit dem Wither möglich).
Tod durch Schneeball
  • <Spieler> wurde von <Gegner> zu Tode geprügelt (death.attack.thrown)
  • <Spieler> wurde von <Gegner> mit <Gegenstand> zu Tode geprügelt (death.attack.thrown.item)


Unerreichbare Todesnachrichten
  • <Spieler> wurde im Drachenatem geröstet (death.attack.dragonBreath)
  • <Spieler> wurde von <Gegner> in Drachenatem geröstet (death.attack.dragonBreath.player)
  • <Spieler> starb" (death.attack.generic)
    • Standardmeldung, wenn kein anderer Grund zutrifft.
  • <Spieler> starb wegen <Gegner> (death.attack.generic.player)


Unbenutzt
  • <Spieler> wurde zum Fallen verdammt (death.fell.killer)
    • Bei einem Schaden kurz vor einem tödlichen Sturz, z.B. brennend zu Tode stürzen.
  • <Spieler> wurde von <Gegner> zum Fallen verdammt (death.fell.assist)
    • z.B. bei einem Sturz nach einer Creeperexplosion.
  • <Spieler> wurde von <Gegner> mit <Gegenstand> zum Fallen verdammt (death.fell.assist.item)
  • <Spieler> fiel zu tief und wurde von <Gegner> erledigt (death.fell.finish)
  • <Spieler> fiel zu tief und wurde von <Gegner> mit <Gegenstand> erledigt (death.fell.finish.item)
  • <Spieler> wurde durch verstärkte Magie getötet (death.attack.even_more_magic)
    • Hat ein Hover-Ereignis, mit Text: Leider ist die Meldung zu lang, um angezeigt werden zu können. Hier ist eine verkürzte Version:[Nachricht]
    • Standardmeldung, wenn der Gegenstandname zu lang ist, um angezeigt werden zu können.
  • <Spieler> wurde von <Gegner> zu Tode gestochen (death.attack.sting.player)


Wiederbelebung[Bearbeiten]

Nach der Wiederbelebung erscheint der Spieler mit voller Lebens- und Nahrungsanzeige und leerer Erfahrungsleiste an seinem Spawnpunkt. Dies ist das zuletzt benutzte Bett oder - wenn keines benutzt oder es zerstört wurde - der Spawnpunkt der Welt. Hat der Spieler einen Seelenanker verwendet und hat dieser noch mindestens eine Verwendung verfügbar, wird dieser anstelle des Betts oder des Spawnpunktes verwendet.
Dann kann man versuchen, sein gedropptes Inventar und die Erfahrungskugeln zu retten. Dazu gibt es einige Randbedingungen:

  • Mit dem Befehl /gamerule keepInventory true kann man den Verlust des Inventars und der Erfahrungskugeln beim Tod verhindern.
  • Drops können Schaden erleiden. In Feuer, Lava, der Leere, bei starken Explosionen oder wenn sie einen Kaktus berühren, sind sie verloren. Netherit-Items sind von Feuer und Lava-Schaden ausgenommen.
  • Drops unterliegen der Schwerkraft. Sie können in die Tiefe fallen und Treppen hinab rutschen. Sie können auch durch fließendes Wasser fortgespült werden.
  • Andere Spieler können Drops aufsammeln.
  • Auch Monster können Drops aufsammeln (siehe regionaler Schwierigkeitsgrad).
  • Drops in einem geladenen Chunk verschwinden nach 5 Minuten und sind dann verloren. Der Chunk mit den Drops ist aber nur dann geladen, wenn sich irgendein Spieler in einem Umkreis von 160 Blöcken befindet (bei unveränderter Standard-Sichtweite). Sind alle Spieler weiter weg, ist der Chunk nicht geladen und die Uhr der Drops wird so lange angehalten, bis sich ihnen ein Spieler auf 160 Blöcke nähert (eigener Chunk plus 9 geladene Chunks in Laufrichtung = 10 Chunks, mal 16 Blöcke = 160 Blöcke. Die Einstellung der Sichtweite ist nicht identisch mit den geladenen Chunks in Laufrichtung, beeinflusst sie aber). Liegen die Drops also in einer einsamen Gegend, kann man sich Zeit lassen und muss sich nur auf den letzten 160 Blöcken beeilen.
  • Da der Drop ein Objekt ist, wird er gespeichert, d. h. er ist auch nach Verlassen und Neustart des Spiels noch vorhanden (zumindest im Einzelspielermodus. Im Mehrspielermodus läuft die Zeit weiter, solange sich noch andere Spieler im Umkreis der Drops aufhalten).
  • Die gedroppten Erfahrungskugeln enthalten maximal 102 Erfahrungspunkte - gerade genug, um auf Level 7,5 aufzusteigen.

Im Todesbildschirm kann man nicht wie gewohnt das Menü mit Esc aufrufen. Ins Menü gelangt man, wenn man statt "Wiederbeleben" den Button "Hauptmenü" drückt und auch die Rückfrage mit "Hauptmenü" beantwortet. Im Menü kann man das Spiel speichern und zu einem späteren Zeitpunkt die Wiederbelebung durchführen. Im Einzelspielermodus ist dann kein Chunk mehr geladen, was die Uhr der Inventar-Drops anhält. Sie läuft erst weiter, wenn die Welt wieder gestartet und der Chunk mit den Drops geladen wird.

Inventar und Erfahrungskugeln eines gestorbenen Spielers
Rückfrage, wenn man nicht "Wiederbeleben" sondern "Hauptmenü" wählt

Tod einer Kreatur[Bearbeiten]

Jede Kreatur wird beim Sterben rot eingefärbt, fällt zur Seite um und verschwindet in einem Rauchwölkchen. Die einzige Ausnahme stellt der Enderdrache dar. Wurde der finale Schlag verabreicht, fliegt er noch über den Endbrunnen und löst sich anschließend in mehreren, violett und weiß gefärbten Lichtstrahlen, die aus der Mitte seines Körpers kommen, auf. In der Bedrock Edition besitzt auch der Wither eine spezielle Todesanimation, bei der er zittert. Die meisten Kreaturen stoßen beim Sterben einen bestimmten Laut aus, der in ihrem jeweiligen .minecraft/assets/sounds-Ordner als "death.ogg" benannt ist.

Das Töten von Kreaturen bringt in den meisten Fällen Drops und Erfahrungskugeln. Die Drops können mit dem Befehl /gamerule doMobLoot false ausgeschaltet werden. Eine Liste der Drops, die beim Töten von Kreaturen entstehen, ist hier zu finden. Der Tod des Enderdrachen aktiviert das Portal im Endbrunnen, das zurück in die Oberwelt führt und das beim Tod des ersten Drachens zusätzlich von einem Drachenei gekrönt wird.

Erfahrungskugeln droppen von Kreaturen nur, wenn der Spieler die Tötung unmittelbar herbeiführt. Der Tod muss spätestens fünf Sekunden nach der letzten Schädigung durch den Spieler erfolgen, damit er diesem zugeordnet wird und Erfahrungskugeln droppen (dies gilt nicht für den Tod durch Feuer oder Lava). Dies kann man ausnutzen, indem man Monster (am einfachsten durch Fallschaden) vorschädigt, und sie dann nur noch mit einem Schlag oder zwei versehen muss.

Der Besitzer eines Hundes, einer Katze und eines gezähmten Papageis erhält bei deren Tod eine Todesmeldung. War das Tier benannt, wird dieser Name statt Wolf, Katze oder Papagei angezeigt. Diese Todesmeldung wird nur für den Besitzer ausgegeben, selbst auf einem Server bekommt sie kein anderer Spieler zu Gesicht.

Fortschritte[Bearbeiten]

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Advancement-plain-raw.pngAbenteuer
Abenteuer, Erforschung und Kampf Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötetminecraft:adventure/root
Advancement-oval-raw.pngPost mortem
Benutze ein Totem der Unsterblichkeit, um dem Tod von der Schippe zu springen Monsterjägerminecraft:adventure/totem_of_undying

Erfolge[Bearbeiten]

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Pokal (PS)
Dem Tod entkommen.pngDem Tod entkommenVerwende das Totem der Unsterblichkeit, um den Tod zu entkommenHalte ein Totem der Unsterblichkeit in der Hand, wenn du stirbst.30GSilber

Trivia[Bearbeiten]

  • Am Anfang der Spielentwicklung überlegte Notch in seinem Blog, ob es in Minecraft Blut geben solle, wenn eine Kreatur getötet wird.[1] Aufgrund verschiedener Rückmeldungen entschied er sich dagegen: "Blut wird tatsächlich schon viel zu häufig eingesetzt".[2]

Galerie[Bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten]

Geschichte[Bearbeiten]

Versionsgeschichte der Java Edition
Survival Test 0.24
  • Einführung von Lebensanzeige, Fallschaden und Tod
  • Spieler und Kreaturen fallen beim Sterben um
Infdev 27. März 2010
  • Beim Tod des Spielers liegen alle Gegenstände am Todesort und der Spieler spawnt beim Spawn
Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
  • Man bekommt Erfahrungskugeln, wenn man eine Kreatur tötet
  • Beim Tod des Spielers wird die gesamte Erfahrung in Form von Erfahrungskugeln gedroppt
Vollversion 1.0
Beta 1.9-pre2
Beta 1.9-pre3
  • Beim Tod werden nur noch max. so viele Erfahrungskugeln fallen gelassen, dass man das Level 5 erreichen kann
Beta 1.9-pre6
  • Einführung des Enderdrachen. Er zeigt beim Sterben eine besondere Animation
Vollversion 1.3 (12w18a)
  • Einführung des Hardcore-Modus im Mehrspielermodus: nach dem Tod wird der Spieler automatisch gebannt
Vollversion 1.5 (13w02a)
  • Verbesserte Todesmeldungen: beinhalten nun den Grund des Todes, den Namen des Gegners und den Namen des Gegenstandes, mit dem der Spieler getötet wurde
  • Der Name der Kreatur, die den Spieler getötet hat, wird in der Todesmeldung angezeigt
  • Die Anzahl an Toden, getöteten Mitspielern und getöteten Kreaturen wird automatisch hochgezählt (Statistik)
Vollversion 1.7 (13w36b)
  • Todes-Bildschirm: Wenn man stirbt und auswählt, dass man zurück zum Hauptmenü möchte, muss man dies noch einmal bestätigen
Vollversion 1.8 (14w10a)
  • Neuer Befehl /gamerule showDeathMessages zum Abschalten der Todesmeldungen im Chat
Vollversion 1.9 (15w38a)
  • Todesmeldungen für Hund oder Katze (ersterer unter dem Namen "Wolf") werden auch dann ausgegeben, wenn sie nicht mit einem Namensschild umbenannt wurden
Vollversion 1.11 (16w39a)
Vollversion 1.13 (17w48a)
  • Wenn man durch eine Bettenexplosion im Nether oder Ende stirbt erhält man eine darauf angepasste Todesmeldung