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Tiefes Dunkel
Tiefes Dunkel.pngTiefes Dunkel aufgehellt.png
Merkmale

Sculk
Sculk-Ader
Sculk-Sensor
Sculk-Katalysator
Sculk-Kreischer

Strukturen

Antike Stadt

Grasfarbe


 #91BD59

Wasserfarbe


 #3F76E4

Laubfarbe


 #77AB2F

Biom-IDs

deep_dark

Das Tiefes Dunkel-Biom ist ein Höhlen-Biom, das tief unter der Erde in der Oberwelt generieren kann.

Beschreibung[]

Das Tiefes Dunkel-Biom ist ein Oberwelt-Biom, das tief unter der Erde in Gebieten mit geringer Erosion entsteht. Dieses Biom ist oft mit großen Flecken von Sculk-Blöcken bedeckt, die von Sculk-Adern umgeben sind, die Sculk-bezogene Blöcke wie Sculk-Kreischer, Sculk-Sensoren und Sculk-Katalysatoren enthalten. In diesem Biom spawnen keine Kreaturen, aber wenn ein Spieler eine bestimmte Anzahl von Sculk-Kreischern auslöst, kann der Wärter erscheinen und dem Spieler den Effekt Dunkelheit verleihen. Dies ist das einzige Biom, in dem Antike Städte entstehen können. Dieses Biom ist sehr schwach beleuchtet, da es keine Leuchtflechten gibt, und die einzigen natürlichen Lichtquellen sind Sculk-Katalysatoren und Lava. Minenschachte können in diesem Biom nicht erzeugt werden, aber sie können es durchschneiden, wenn sie in einem anderen Biom generiert wurden.

Fortschritte[]

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Advancement-plain-raw.pngSchleichen 100
Schleiche in der Nähe eines Sculk‐Sensors, Sculk‐Kreischers oder Wärters, um zu verhindern, dass du gehört wirst Abenteueradventure/avoid_vibration
Advancement-fancy-raw.pngEs verbreitet sich
Töte eine Kreatur in der Nähe eines Sculk‐Katalysators Monsterjägeradventure/kill_mob_near_sculk_catalyst

Galerie[]

Geschichte[]

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.19
1.19-es1
  • Das "Tiefes Dunkel" Biom wurde hinzugefügt.
22w11a
  • Das "Tiefes Dunkel" Biom wurde zur normalen Entwicklungsversion hinzugefügt.
  • Sculk-Flecken in "Tiefes Dunkel" ersetzen nun auch einen Teil der Wände oder Decken des Geländes und sind im Allgemeinen größer.
  • Die antiken Städte in "Tiefes Dunkel" aus dem 1.19-es1 wurden nicht umgesetzt.
22w13a
  • Antike Städte generieren in "Tiefes Dunkel".
22w19a
  • Minenschächte können das "Tiefes Dunkel" Biom nicht mehr durchschneiden.
Versionen der Bedrock Edition
Vollversion 1.18.30
1.18.30.28
  • Das "Tiefes Dunkel" Biom wurde hinzugefügt.
1.18.30.32
  • Antike Städte generieren in "Tiefes Dunkel".
Vollversion 1.19.0 (1.19.0.20)
  • "Tiefes Dunkel" Biom sind nun verfügbar, ohne dass experimentelle Gameplay aktiviert zu haben.

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