Merkmale | |
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Strukturen | |
Grasfarbe |
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Wasserfarbe |
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Laubfarbe |
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Biom-IDs |
deep_dark |
Das Tiefes Dunkel-Biom ist ein Höhlen-Biom, das tief unter der Erde in der Oberwelt generieren kann.
Beschreibung[]
Das Tiefes Dunkel-Biom ist ein Oberwelt-Biom, das tief unter der Erde in Gebieten mit geringer Erosion entsteht. Dieses Biom ist oft mit großen Flecken von Sculk-Blöcken bedeckt, die von Sculk-Adern umgeben sind, die Sculk-bezogene Blöcke wie Sculk-Kreischer, Sculk-Sensoren und Sculk-Katalysatoren enthalten. In diesem Biom spawnen keine Kreaturen, aber wenn ein Spieler eine bestimmte Anzahl von Sculk-Kreischern auslöst, kann der Wärter erscheinen und dem Spieler den Effekt Dunkelheit verleihen. Dies ist das einzige Biom, in dem Antike Städte entstehen können. Dieses Biom ist sehr schwach beleuchtet, da es keine Leuchtflechten gibt, und die einzigen natürlichen Lichtquellen sind Sculk-Katalysatoren und Lava. Minenschachte können in diesem Biom nicht erzeugt werden, aber sie können es durchschneiden, wenn sie in einem anderen Biom generiert wurden.
Fortschritte[]

Symbol | Fortschritt | Beschreibung | Vorgänger | Aufgabe | Datenwert |
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![]() | Schleichen 100 | Schleiche in der Nähe eines Sculk‐Sensors, Sculk‐Kreischers oder Wärters, um zu verhindern, dass du gehört wirst | Abenteuer | — | adventure/avoid_vibration
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![]() | Es verbreitet sich | Töte eine Kreatur in der Nähe eines Sculk‐Katalysators | Monsterjäger | — | adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst
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Galerie[]
Eine Geode in "Tiefes Dunkel".
Ein Mine breitet sich in "Tiefes Dunkel" aus und sie verschmelzen miteinander (vor 22w19a).
Eine Tropfsteinhöhle durchschneidet das "Tiefes Dunkel".
Geschichte[]
Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||
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Versionen der Bedrock Edition | ||||||||
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Oberwelt |
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Nether | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ende |
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Speziell |
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Entfernt | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Überblick |