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Datei:Day Night.gif

Ein Tag / Nacht-Zyklus im Zeitraffer.

Der Tag-Nacht-Rhythmus ist die 20-minütige Zeitspanne zwischen Tag und Nacht.

Die Minecraftzeit ist die interne Zeitdarstellung von Minecraft. Sie basiert auf den so genannten Ticks. Die Tageszeit, welche man mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation setzen kann, ist ein Wert zwischen 0 und 24000. Eine Minecraft-Stunde entspricht somit 1000 Ticks oder 50 Sekunden Echtzeit.

Ein Minecraft-Tag sind 24000 Ticks oder 20 Minuten Echtzeit. Der Tag beginnt in Minecraft um 6:00 Uhr mit 0 Ticks. Mittag (12:00 Uhr) ist bei 6000 Ticks und Mitternacht (0:00 Uhr) bei 18000 Ticks. Zombies beginnen bei Monduntergang zu brennen und brennen bei Mondaufgang nicht mehr. Dieser Tag-Zeitraum dauert ca. 13 Minuten Echtzeit, die Nacht folglich ca. 7 Minuten.

Mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation in Verbindung mit der Regel doDaylightCycle kann man die Minecraftzeit, d. h. die Bewegung von Sonne und Mond ein- oder ausschalten. Die Game-Ticks laufen weiter. In Adventure Maps kann dies z.B. für bestimmte Szenarien verwendet werden.

Umrechnung der Minecraftzeit in tatsächliche Zeit

Datei:Day Night Clock 24h.png

Die Grafik zeigt die Umrechnung von Minecraftzeit in echte Zeit.

Die folgenden Umrechnungen zeigen Minecraftzeit im Vergleich zur tatsächlich vergangenen Zeit:

  • 1 Minecraftsekunde = 0,0138 Sekunden Spielzeit.
  • 1 Minecraftminute = 0,83 Sekunden Spielzeit.
  • 1 Minecraftstunde = 50 Sekunden Spielzeit.
  • 1 Minecrafttag = 20 Minuten Spielzeit.
  • 1 Minecraftwoche (7 Tage) = 2,3 Stunden Spielzeit.
  • 1 Minecraftmonat (30 Tage) = 10 Stunden Spielzeit.
  • 1 Minecraftjahr (365,25 Tage) = 121,75 Stunden oder 5,07 Tage Spielzeit.

Die Umrechnungen zeigen die tatsächlich vergangenen Zeit im Vergleich zur Minecraftzeit:

  • 1 Sekunde Spielzeit = 1 Minecraftminute und 12 Minecraftsekunden.
  • 1 Minute Spielzeit = 1 Minecraftstunde und 12 Minecraftminuten.
  • 1 Stunde Spielzeit = 3 Minecrafttage.
  • 1 Tag Spielzeit = 72 Minecrafttage, = 2,4 Minecraftmonate.
  • 1 Woche Spielzeit ≈ 1,5 Minecraftjahre, ≈ 17 Minecraftmonate, = 72 Minecraftwochen, = 504 Minecrafttage
  • 1 Monat Spielzeit ≈ 6 Minecraftjahre, = 72 Minecraftmonate, ≈ 308,5 Minecraftwochen, = 2.160 Minecrafttage
  • 1 Jahr Spielzeit = 72 Minecraftjahre, ≈ 876,5 Minecraftmonate, ≈ 3.757 Minecraftwochen, ≈ 26.297,5 Minecrafttage

Als Faustregel kann man sagen, dass 80 Minecraft-Minuten einer realen Minute entsprechen.

24 Minecraft-Stunden

Umrechnung

Ticks nach Echtzeit:

Tick / 20 = Echtzeit in Sekunden. Geteilt durch 60 = Minuten. Davon die Nachkommastellen mal 60 = Sekunden.
Beispiel: 14500 Ticks = 725 Sekunden = 12:05 Minuten.

Ticks nach Uhrzeit:

Tick / 1000 + 6 = Uhrzeit in Stunden. Davon die Nachkommastellen mal 60 = Minuten.
Beispiel: 14500 Ticks = 20:30 Uhr.
Tick Echtzeit
in Minuten
fiktive
Uhrzeit
Ereignis
ca. 22550 18:47 Min. 4:33 Uhr Beginn Morgenrot, es wird etwas heller am Horizont
22925 19:06 Min. 4:55 Uhr Sonne erscheint am Horizont
23400 19:30 Min. 5:24 Uhr Mond komplett hinter dem Horizont verschwunden
Zombies beginnen zu brennen
24000
0
20:00 Min.
0:00 Min.
6:00 Uhr Beginn des Minecraft-Tages
ca. 450 0:23 Min. 6:27 Uhr Ende Morgenrot, kein Farbunterschied mehr am Horizont
1000 0:50 Min. 7:00 Uhr Befehl "/time set day"
6000 5:00 Min. 12:00 Uhr Mittag, Sonne steht im Zenit
ca. 11615 9:41 Min. 17:37 Uhr Beginn Abendrot, es wird etwas dunkler am Horizont
12575 10:29 Min. 18:34 Uhr Mond erscheint am Horizont
Zombies brennen nicht mehr
13000 10:50 Min. 19:00 Uhr Befehl "/time set night"
13048 10:52 Min. 19:03 Uhr Sonne komplett hinter dem Horizont verschwunden
ca. 13805 11:32 Min. 19:48 Uhr Ende Abendrot, kein Farbunterschied mehr am Horizont
18000 15:00 Min. 24:00 Uhr
0:00 Uhr
Mitternacht

Bei Regen oder Schneefall sind Sonne und Mond nicht sichtbar, Morgen- und Abendrot bleiben aber erhalten.

Tag

Der Tag ist mit zehn Minuten die längste Zeit im Spiel. Beginnt man ein Spiel neu, befindet man sich zeitlich gesehen beim Sonnenaufgang. Das Sonnenlicht hat mit Stufe 15 das höchste Lichtlevel. Einige der feindlichen NPCs sterben bei Tageslicht oder verhalten sich dem Spieler gegenüber neutral.

Neuerdings kann man den Tag-Nacht-Zyklus mit dem Befehl /gamerule doDaylightCycle off stoppen, sodass die Zeit an dieser Stelle stehen bleibt und sich nicht fortbewegt. Mit dem Befehl /gamerule doDaylightCycle on kann der Kreislauf wieder aktiviert werden.

Sonnenuntergang

Der Sonnenuntergang dauert eineinhalb Minuten.

Sonnenuntergang

Beispiel eines Sonnenuntergangs.

Während des Sonnenuntergangs geht der Mond in der entgegengesetzten Himmelsrichtung auf. Bei Sonnenuntergang färbt sich der Himmel rötlich und die Sonne erscheint größer als am Tag.

Nacht

Datei:TundraNacht.png

Ein Tundrabiom während der Nacht (verschiedene feindliche NPC sind sichtbar)

Eine Nacht dauert sieben Minuten. Während dieser Zeit beträgt das Lichtlevel "Stufe" 4. Je nach eingestelltem Schwierigkeitsgrad erscheinen die verschiedenen feindliche NPCs. Friedliche NPCs verschwinden oder bewegen sich zu einer Lichtquelle (Fackel, Glowstone oder Kürbislaterne) hin. Neben dem Mond sind am Himmel Sterne sichtbar, die Wolken haben eine dunkelblaue Einfärbung.

Sonnenaufgang

Sonnenaufgang

Beispiel eines Sonnenaufgangs.

Wie der Sonnenuntergang dauert der Sonnenaufgang eineinhalb Minuten. Der Mond geht während dieser Zeit auf der entgegengesetzten Seite unter. Alle 10 Sekunden erhöht sich der Lichtlevel um eine Stufe. Die Sonne ist während des Sonnenaufgangs größer. Während sie aufsteigt verkleinert sie sich auf die normale Größe von 8x8 Pixel.

Uhr

Bei dem Halloween Update wurde eine Uhr dem Spiel hinzugefügt.

Zutaten Eingabe » Ausgabe
Goldbarren + Redstone Vorlage:Grid2/Werkbank

Sie zeigt den derzeitigen Sonnenstand an und dient somit als Zeitmesser. Da der Nether und das Ende keinen Tag/Nacht Rhythmus besitzen, funktioniert die Uhr in diesen Bereichen nicht.

Zeitmessung

Man kann eine Zeitmessung vornehmen, wenn man beim Beginn des Ereignisses den Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation in die Chat-Konsole eingibt und beim Ende den Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation. Das funktioniert nur manuell, im Befehlsblock kann der Befehl nicht verwendet werden.

Die Zeit wird in Sekunden (mit Nachkommastellen in Millisekunden) und Ticks im Chat angezeigt.

Durch die menschliche Reaktionszeit entsteht eine gewisse Messungenauigkeit, die weniger ins Gewicht fällt, je länger das Ereignis dauert.

Außerdem wird bei start von Minecraft eine Protokolldatei erstellt, die bei stop in den Ordner .minecraft/debug geschrieben wird. Jeder Start-Stop-Durchlauf erzeugt ein neues Protokoll. Auch in dem Protokoll steht die Zeitmessung (Time span) in Millisekunden und in Ticks.

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Indev 12. Februar 2010
  • Tag-Nacht-Rhythmus wurde hinzugefügt, Sonne und Mond steigen im Norden auf
Infdev 15. Juni 2010
  • Längere Tage, kürzere Nächte
Alpha 1.2.0
  • Ein Messinstrument der Zeit hinzugefügt, die Uhr
Vollversion 1.0.0 (Beta 1.9 Pre5)
  • Die Sonne, sowie der Mond steigen nun im Osten statt im Norden auf (wie in der Realität)

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