Der Tag-Nacht-Rhythmus ist der regelmäßige Wechsel zwischen Tag und Nacht. Die Dauer eines Tages und einer Nacht in Minecraft beträgt 20 Minuten in Echtzeit.
Die Minecraftzeit ist die interne Zeitdarstellung von Minecraft. Sie basiert auf den so genannten Ticks. Die Tageszeit, welche man mit dem Befehl /time set
setzen kann, ist ein Wert zwischen 0 und 24000. Eine Minecraft-Stunde entspricht somit 1000 Ticks oder 50 Sekunden Echtzeit.
Ein Minecraft-Tag sind 24000 Ticks oder 20 Minuten Echtzeit. Der Tag beginnt in Minecraft um 6:00 Uhr mit 0 Ticks. Mittag (12:00 Uhr) ist bei 6000 Ticks und Mitternacht (0:00 Uhr) bei 18000 Ticks. Zombies beginnen bei Monduntergang zu brennen und brennen bei Mondaufgang nicht mehr. Dieser Tag-Zeitraum dauert ca. 13 Minuten Echtzeit, die Nacht folglich ca. 7 Minuten.
Mit dem Befehl /gamerule
in Verbindung mit der Regel doDaylightCycle
kann man die Minecraft-Zeit, d. h. die Bewegung von Sonne und Mond ein- oder ausschalten. Die Spiel-Ticks laufen weiter. In Abenteuerwelten kann dies z.B. für bestimmte Szenarien verwendet werden.
Umrechnung der Minecraftzeit[]
Die folgenden Umrechnungen zeigen Minecraftzeit im Vergleich zur tatsächlich vergangenen Zeit:
- 1 Minecraftsekunde = 0,0138 Sekunden Spielzeit.
- 1 Minecraftminute = 0,83 Sekunden Spielzeit.
- 1 Minecraftstunde = 50 Sekunden Spielzeit.
- 1 Minecrafttag = 20 Minuten Spielzeit.
- 1 Minecraftwoche (7 Tage) = 2,3 Stunden Spielzeit.
- 1 Minecraftmonat (30 Tage) = 10 Stunden Spielzeit.
- 1 Minecraftjahr (365,25 Tage) = 121,75 Stunden oder 5,07 Tage Spielzeit.
Die Umrechnungen zeigen die tatsächlich vergangenen Zeit im Vergleich zur Minecraftzeit:
- 1 Sekunde Spielzeit = 1 Minecraftminute und 12 Minecraftsekunden.
- 1 Minute Spielzeit = 1 Minecraftstunde und 12 Minecraftminuten.
- 1 Stunde Spielzeit = 3 Minecrafttage.
- 1 Tag Spielzeit = 72 Minecrafttage, = 2,4 Minecraftmonate.
- 1 Woche Spielzeit ≈ 1,5 Minecraftjahre, ≈ 17 Minecraftmonate, = 72 Minecraftwochen, = 504 Minecrafttage
- 1 Monat Spielzeit ≈ 6 Minecraftjahre, = 72 Minecraftmonate, ≈ 308,5 Minecraftwochen, = 2.160 Minecrafttage
- 1 Jahr Spielzeit = 72 Minecraftjahre, ≈ 876,5 Minecraftmonate, ≈ 3.757 Minecraftwochen, ≈ 26.297,5 Minecrafttage
Als Faustregel kann man sagen, dass eine reale Minute 1 1/4 Minecraft-Stunden entspricht.
Tagesablauf[]
Tick | Echtzeit in Minuten |
Fiktive Uhrzeit |
Ereignis |
---|---|---|---|
ca. 22550 | 18:47 Min. | 4:33 Uhr | Beginn Morgenrot, es wird etwas heller am Horizont |
22925 | 19:06 Min. | 4:55 Uhr | Sonne erscheint am Horizont |
23400 | 19:30 Min. | 5:24 Uhr | Mond komplett hinter dem Horizont verschwunden Zombies beginnen zu brennen |
24000 0 |
20:00 Min. 0:00 Min. |
6:00 Uhr | Beginn des Minecraft-Tages Bett wird verlassen |
ca. 450 | 0:23 Min. | 6:27 Uhr | Ende Morgenrot, kein Farbunterschied mehr am Horizont |
1000 | 0:50 Min. | 7:00 Uhr | Befehl /time set day
|
4284 | 3:34 Min. | 10:17 Uhr | Lichtlevel 15 wird erreicht |
6000 | 5:00 Min. | 12:00 Uhr | Mittag, Sonne steht im Zenit |
7698 | 6:25 Min. | 13:42 Uhr | Lichtlevel sinkt wieder unter 15 |
ca. 11615 | 9:41 Min. | 17:37 Uhr | Beginn Abendrot, es wird etwas dunkler am Horizont |
12541 | 10:28 Min. | 18:31 Uhr | Bett kann genutzt werden |
12575 | 10:29 Min. | 18:34 Uhr | Mond erscheint am Horizont Zombies brennen nicht mehr |
13000 | 10:50 Min. | 19:00 Uhr | Befehl /time set night
|
13048 | 10:52 Min. | 19:03 Uhr | Sonne komplett hinter dem Horizont verschwunden |
ca. 13805 | 11:32 Min. | 19:48 Uhr | Ende Abendrot, kein Farbunterschied mehr am Horizont |
18000 | 15:00 Min. | 24:00 Uhr 0:00 Uhr |
Mitternacht |
Bei Regen oder Schneefall sind Sonne und Mond nicht sichtbar, Morgen- und Abendröte bleiben aber erhalten.
Tag[]
Der Tag ist mit zehn Minuten die längste Zeit im Spiel. Beginnt man ein Spiel neu, befindet man sich zeitlich gesehen beim Sonnenaufgang. Das Sonnenlicht hat mit Stufe 15 das höchste Lichtlevel. Einige der Monster, wie z.B. Zombies und Skelette, sterben bei Tageslicht oder verhalten sich dem Spieler gegenüber neutral, wie z.B. Spinnen. Das Verhalten des Creepers wird nicht beeinflusst vom Tag-Nacht-Rhythmus.
Man kann den Tag-Nacht-Zyklus mit dem Befehl /gamerule doDaylightCycle false
stoppen, sodass die Sonne und Mond an dieser Stelle stehen bleiben und sich nicht fortbewegen. Mit dem Befehl /gamerule doDaylightCycle true
kann der Kreislauf wieder aktiviert werden.
Sonnenuntergang[]
Der Sonnenuntergang dauert eineinhalb Minuten. Während des Sonnenuntergangs geht der Mond in der entgegengesetzten Himmelsrichtung auf. Bei Sonnenuntergang färbt sich der Himmel rötlich und die Sonne erscheint größer als am Tag.
Nacht[]
Eine Nacht dauert sieben Minuten. Während dieser Zeit beträgt das Lichtlevel "Stufe" 4. Je nach eingestelltem Schwierigkeitsgrad erscheinen die verschiedenen aggressiven Monster. Neben dem Mond sind am Himmel Sterne sichtbar, die Wolken haben eine dunkelblaue Einfärbung.
Sonnenaufgang[]
Wie der Sonnenuntergang dauert der Sonnenaufgang eineinhalb Minuten. Der Mond geht während dieser Zeit auf der entgegengesetzten Seite unter. Alle 10 Sekunden erhöht sich der Lichtlevel um eine Stufe. Die Sonne ist während des Sonnenaufgangs größer. Während sie aufsteigt verkleinert sie sich auf die normale Größe von 8x8 Pixel.
Umrechnung[]
Ticks nach Echtzeit: Tick / 20 = Echtzeit in Sekunden. Geteilt durch 60 = Minuten. Davon die Nachkommastellen mal 60 = Sekunden. Beispiel: 14500 Ticks = 725 Sekunden = 12:05 Minuten.
Ticks nach Uhrzeit: Tick / 1000 + 6 = Uhrzeit in Stunden. Davon die Nachkommastellen mal 60 = Minuten. Beispiel: 14500 Ticks = 20:30 Uhr.
Minecraft Tage / 72 = Reale Tage
Zeitmessung[]
Uhr[]
Die Uhr zeigt den aktuellen Sonnenstand an und dient somit als Zeitmesser. Da der Nether und das Ende keinen Tag/Nacht-Rhythmus besitzen, funktioniert die Uhr in diesen Dimensionen nicht.
Mit Befehlen[]
Man kann eine Zeitmessung vornehmen, wenn man beim Beginn des Ereignisses den Befehl /debug start
in die Chat-Konsole eingibt und beim Ende den Befehl /debug stop
. Das funktioniert nur manuell, im Befehlsblock kann der Befehl nicht verwendet werden.
Die Zeit wird in Sekunden (mit Nachkommastellen in Millisekunden) und Ticks im Chat angezeigt.
Durch die menschliche Reaktionszeit entsteht eine gewisse Messungenauigkeit, die weniger ins Gewicht fällt, je länger das Ereignis dauert.
Außerdem wird bei start von Minecraft eine Protokolldatei erstellt, die bei stop in den Ordner .minecraft/debug geschrieben wird. Jeder Start-Stopp-Durchlauf erzeugt ein neues Protokoll. Auch in dem Protokoll steht die Zeitmessung (Time span) in Millisekunden und in Ticks.
Technik[]
Erfolge[]
Symbol | Erfolg | Beschreibung | Aufgabe | Punkte | Pokal (PS) | |
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Wie die Zeit vergeht | Spiele 100 Tage lang. | — | 20G | Bronze |
Geschichte[]
Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||||||||
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Geografie | |||||||||||||||||
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Dimension | |||||||||||||||||
Himmel | |||||||||||||||||
Welttyp |
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Materie | |||||||||||||||||
Sound | |||||||||||||||||
Historisch |