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Tafelberge
Tafelberge2
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Honigblock|Honigblock]]<br/>{{Block
| image       = Honigblock.png
| invimage    = Honigblock
| type        = Redstone, Naturblöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Ja
| light       = Nein
| flammable   = Nein
| pushable    = Ja
| tool        = any
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = honey_block
}}

Der '''Honigblock''' ist ein transparenter Block, der aus [[Honigflasche]]n hergestellt werden kann.

== Eigenschaften ==
* Wie auch ein [[Strohballen]], dämpft ein Honigblock den Fallschaden um 80%, wenn eine [[Kreatur]] auf dem Honigblock einschlägt. Dabei wird die [[Kreatur]] nicht, wie bei einem [[Schleimblock]], zurückgeschleudert.
* Wird ein Honigblock von einem [[Kolben]] verschoben, zieht er, wie auch ein [[Schleimblock]], die meisten benachbarten [[Block|Blöcke]] mit.
** Für eine Liste, welche [[Block|Blöcke]] gezogen werden können, siehe [[Kolben#Verschieben von Blöcken]].
** Wenn dabei [[Kreatur]]en den Honigblock berühren, werden diese mitgezogen.
* Honigblöcke und Schleimblöcke kleben nicht aneinander.
* Anders als der Schleimblock leitet der Honigblock keine [[Redstone-Signal]]e weiter.
* Springt man an einen Honigblock "gleitet" man langsam hinunter. 

== Gewinnung ==
Honigblöcke können sofort zerbrochen werden und fallen immer als Gegenstand, unabhängig von gehaltenen Gegenständen.

=== Herstellung ===
Ein Honigblock kann aus vier [[Honigflasche]]n hergestellt werden. Nach der Herstellung bleiben die leeren [[Glasflasche]]n zurück.
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Honigblock}}
|}

== Verwendung ==
=== Bewegungseinschränkungen ===
* Berührt eine [[Kreatur]] einen Honigblock, wird ihre Laufgeschwindigkeit stark verringert.
* Man kann auf einem Honigblock weniger als einen Block hoch springen.
* Berührt man während des Falls einen Honigblock von der Seite, wird auch der Sturz verlangsamt.
* Die Verlangsamung und eingeschränkte Sprunghöhe treten auch dann auf, wenn man einen [[Teppich]] oder eine [[Stufe]] auf den Honigblock platziert.

=== Bienen ===
Findet eine [[Biene]] einen Honigblock, kann es vorkommen, dass sie kurz vor dem Block stehen bleibt und von ihm isst.

=== Redstone ===
Der Honigblock kann nützlich für [[Redstone]]-Schaltungen sein, da er nicht an [[Schleimblock|Schleimblöcken]] klebt. Somit hat man zwei unabhängige Blöcke, die andere Blöcke mit sich ziehen können. Außerdem sind die Blöcke auch in Flugmaschinen nützlich, da man über [[Güterlore]]n oder [[Trichterlore]]n, die von diesen mitgezogen werden, zusätzliche [[Gegenstand|Gegenstände]] mitnehmen kann.

=== Lagermöglichkeit ===
Der Honigblock kann dafür genutzt werden um Honig für [[Honigflasche]]n zu lagern.

=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Honigflasche}}
|}

=== Transparenz ===
Da der Honigblock transparent ist, sind die äußersten der 16 Pixel der Standard-Textur für Kreaturen und Objekte zugänglich. Das heißt, man kann ein wenig im Block drin stehen; oder man kann, wenn zwei Honigblöcke nebeneinander stehen, Pfeile dort hindurch verschießen. Die Hitbox von Enderperlen hingegen ist zu groß, um durch die {{bruch|1|8}} Block schmale Lücke zu passen.

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Eine klebrige Angelegenheit}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Klebrige Angelegenheit}}

== Trivia ==
* Man kann ihm im Inventar-Handwerksraster herstellen, doch um ihn wieder in [[Honigflasche]]n umzuwandeln, braucht man eine [[Werkbank]]

== Technik ==
*Siehe {{tw|Honigfarm (Redstone)}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= 28. September 2019
|list1= *[[Datei:Honigblock (Vorschau).png|32px]] Der Honigblock wird auf der [[MineCon#2019|Minecon Live 2019]] angekündigt.
|group2= 29. September 2019
|list2= *[[Datei:Honigblock (Vorschau 2).png|32px]] Im offiziellen Artikel über alle auf der Minecon 2019 angekündigten Inhalte wurde eine weitere Honigblocktextur gezeigt, die nicht live zu sehen war.
|group3= {{ver|1.15}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|19w41a}}
|list1= *[[Datei:Honigblock.png|32px]] Honigblock hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|19w42a}}
|list2= *Honigblöcke und [[Schleimblock|Schleimblöcke]] kleben nicht mehr aneinander, sodass sie nebeneinander unabhängig verschoben werden können.
|group3= {{ver|version|19w44a}}
|list3= *Honigblöcke können zum Herstellen von Honigflaschen verwendet werden.
*Das Inventar-Symbol für Honigblöcke wird geringfügig geändert.
|group4= {{ver|version|1.15-pre1}}
|list4= *Das gleitende Geräusch-Ereignis für Honigblöcke verwendet nicht mehr die gleichen Untertitel wie Fußschritte.
}}
|group4= {{ver|1.17}}
|list4=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|21w08a}}
|list1= *Honigblöcke werden in die Registerkarte "Redstone" des Kreativinventars verschoben.
|group2= {{ver|version|21w18a}}
|list2= *Ziegen können keine weiten Sprünge mehr auf Honigblöcken machen.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.14.0}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.14.0.1}}
|list1= *[[Datei:Honigblock 1.14.0.1 BE.png|32px]] Honigblock hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-beta|1.14.0.2}}
|list2= *[[Datei:Honigblock.png|32px]] Das Modell der Honigblöcke wird geändert, damit es zu dem der Java Edition passt.
*Honigblöcke kleben nicht mehr an Schleimblöcken, wenn sie von Kolben geschoben werden.
|group3= {{ver|be-beta|1.14.0.4}}
|list3= *Honigblöcke können zur Herstellung von Honigflaschen verwendet werden.
}}
|group2= {{ver|be|1.14.20|1.14.2.50}}
|list2= *Geschosse können durch die Lücke zwischen zwei Honigblöcken geschossen werden.
|group3= {{ver|bev|1.16.0|57}}
|list3= *Für Honigblöcke werden neue Geräusche hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Redstone}}
{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Honey Block]]
[[es:Bloque de miel]]
[[fr:Bloc de miel]]
[[ja:ハチミツブロック]]
[[ko:꿀 블록]]
[[pl:Blok miodu]]
[[pt:Bloco de mel]]
[[ru:Блок мёда]]
[[th:บล็อกน้ำผึ้ง]]
[[uk:Блок меду]]
[[zh:蜂蜜块]]</li><li>[[Buch des Wissens|Buch des Wissens]]<br/>{{exklusiv|Java}}
{{Gegenstand
| image     = Buch des Wissens.png
| invimage  = Buch des Wissens
| type      = Operatorhilfsmittel
| stackable = Nein
| renewable = Nein
| nbtlink   = Buch des Wissens
| nameid    = knowledge_book
}}
{{Diese Seite|das Buch des Wissens|andere Bücher|Buch (Begriffsklärung)}}
Das '''Buch des Wissens''' ist ein Buch, das [[Handwerk]]s-Rezepte freischalten kann.

== Vorkommen ==
Das Buch des Wissens kann man nur per [[Befehl]] erhalten.

== Eigenschaften ==
Das Buch des Wissens ermöglicht die Freischaltung von bestimmten [[Handwerk]]s-Rezepten per Rechtsklick mit dem Buch. Hierfür muss man sich ein Buch des Wissens mit dem {{b|/give}} geben, das die NBT-Eigenschaft <code>Recipes</code> hat. Ohne dies funktioniert kein Buch des Wissens. 

Das Buch kann im Überlebensmodus nur von einem einzigen Spieler benutzt werden, da es durch die Benutzung verbraucht wird. Waren die enthaltenen Rezepte bereits freigeschaltet, ändert sich an den Rezepten nichts und das Buch verschwindet trotzdem. Die Rezeptfreischaltung funktioniert auch im Kreativmodus, da verschwindet das Buch nicht.

Der {{b|/give @s minecraft:knowledge_book{Recipes:["minecraft:bucket", "minecraft:flower_pot"]} }} gibt einem ein Buch des Wissens, das die Rezepte für [[Eimer]] und [[Blumentopf]] freischaltet.

Das Buch des Wissens ist besonders hilfreich, wenn die [[Befehl/gamerule|Spielregel]] <code>doLimitedCrafting</code> auf ''true'' gestellt ist.
{{-}}

== NBT-Daten ==
{{Minecraftdaten|Gegenstandsdaten}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.12|17w13a}}
|list1= *[[Datei:Buch des Wissens 17w13a.png|32px]] Buch des Wissens hinzugefügt.
|group2= {{ver|1.14|18w43a}}
|list2= *[[Datei:Buch des Wissens.png|32px]] Die Textur des Buch des Wissens wird geändert.
|group3= {{ver|1.20|1.20-rc1}}
|list3= *Das Buch des Wissens kann in ein [[gearbeitetes Bücherregal]] gelegt werden.
}}

{{Navbox-Redstone}}

[[en:Knowledge Book]]
[[fr:Livre des connaissances]]
[[ja:知恵の本]]
[[ko:지식의 책]]
[[lzh:天工開物]]
[[pl:Księga wiedzy]]
[[pt:Enciclopédia]]
[[ru:Книга знаний]]
[[zh:知识之书]]</li><li>[[Tonklumpen|Tonklumpen]]<br/>{{Gegenstand
| image     = Tonklumpen.png
| invimage  = Tonklumpen
| type      = Werkstoffe
| stackable = Ja (64)
| renewable = Ja
| nameid    = clay_ball
}}
'''Tonklumpen''' werden beim Abbau von [[Ton]] gewonnen und können im [[Ofen]] zu [[Ziegel]]n gebrannt werden.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
[[Ton]]blöcke werden in Form von [[Landschaftsmerkmal#Tonfläche|Tonflächen]] auf dem Grund der meisten Binnengewässer generiert.

Aus jedem Tonblock werden beim Abbau vier Tonklumpen gewonnen. Diese Menge wird nicht durch die [[Verzauberung]] ''Glück'' beeinflusst. Mit einem [[Werkzeug]], das mit ''Behutsamkeit'' verzaubert ist, wird Ton direkt als Block gewonnen.

Tonklumpen können in Mengen in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] gefunden werden.

== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
Aus vier Tonklumpen kann wieder ein Tonblock zusammengesetzt werden.

{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept/Ton}}
|}

=== Brennen ===
Tonklumpen werden hauptsächlich für die Herstellung von [[Ziegel]]n verwendet, nämlich indem man sie im Ofen brennt. Daraus können anschließend [[Ziegelsteine]] oder [[Blumentopf|Blumentöpfe]] hergestellt werden.

{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
! [[Ziegel]]
| Tonklumpen
|{{Grid/Ofen
|Input=	Tonklumpen
|Output= Ziegel
|Fuel=Alle Brennstoffe
}}
|}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Alpha|1.0.11}}
|list1= *[[Datei:Tonklumpen Alpha 1.0.11.png|32px]] Tonklumpen als ''Ton'' hinzugefügt (Gegenstand und Block haben denselben Namen).
|group2= {{ver|1.4|12w38a}}
|list2= *Umbenennung von ''Ton'' in ''Lehm''.
|group3= {{ver|1.7|13w43a}}
|list3= *Umbenennung von ''Lehm'' in ''Ton''.
|group4= {{ver|1.11|1.11-pre1}}
|list4= *Umbenennung von ''Ton'' in ''Tonklumpen''.
|group5= {{ver|1.14}}
|list5=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Tonklumpen.png|32px]] Die Textur wird geändert.
|group2= {{ver|version|19w11a}}
|list2= *Tonklumpen werden von Dorfbewohnern des neuen Maurerberufs gekauft.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Tonklumpen als ''Ton'' hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

{{Stand|1.17}}

[[cs:Jíl]]
[[en:Clay Ball]]
[[es:Arcilla]]
[[fr:Motte d'argile]]
[[hu:Agyag (Tárgy)]]
[[it:Zolla di argilla]]
[[ja:粘土玉]]
[[ko:점토]]
[[nl:Klei (voorwerp)]]
[[pl:Glina]]
[[pt:Bola de argila]]
[[ru:Глина]]
[[uk:Глиняна кулька]]
[[zh:粘土球]]</li></ul>
Varianten

Abgetragene Tafelberge
Tafelberghochebene
Tafelberghochebene (Variante)
Tafelbergwaldhochebene
Tafelbergwaldhochebene (Variante)

Merkmale

Keramik
Braune Keramik
Gelbe Keramik
Hellgraue Keramik
Orange Keramik
Rote Keramik
Weiße Keramik
Golderz
Wasser
Roter Sand
Kaktus
Zuckerrohr
Toter Busch
Tafelbergwaldhochebene und Tafelbergwaldhochebene (Variante):
Grasblock
Grobe Erde
Eiche

Strukturen

Minen

Grasfarbe


 #90814D

Wasserfarbe


 #3F76E4

Laubfarbe


 #9E814D

Biom-IDs

Die Tafelberge sind ein Canyonbiom mit langgestreckten, flachen, bis zu 30 Blöcken hohen Bergen und tief eingeschnittenen Flusstälern. Von allen Biomen im Spiel ist dies das komplexeste, es gibt insgesamt fünf weitere Varianten, die die Landschaft bei jedem Auftreten einzigartig gestalten. Nachempfunden sind die Tafelberge den realen Canyons und orientieren sich an deren typischen Farben und Schichtungen. Im Spiel wird dies durch unterschiedliche Schichten aus Keramik und gefärbter Keramik erreicht. Sie sind umgeben von einer flachen Wüstenlandschaft mit rotem Sand, Seen und weiten Buchten. Als Übergang zu Nachbarbiomen werden oft schmale Streifen der normalen Sandwüste eingesetzt.

In den Tafelbergen selbst wachsen keine Bäume. Anders sieht es dagegen auf den Hochebenen aus. Diese technischen Biome sind in großen Inseln in die Tafelberge eingesetzt und haben mitunter Baumbewuchs. Es gibt weiterhin Höhlen, die die Oberfläche durchschneiden und mitten auf den Tafelbergen zum Vorschein kommen. Da hier ein warmes Klima herrscht, regnet es in den Tafelbergen selbst nie, wohl aber in den Flusstälern, die sie durchkreuzen.

Diese Flüsse sind hier ein zentrales Element der Landschaftsgestaltung, während sie in anderen Biomen nicht wirklich ins Gewicht fallen und häufig einfach nur Übergänge weniger sprunghaft wirken lassen. In den Tafelbergen dagegen fallen die vielen Windungen, mit denen die Flüsse durch die Landschaft fließen, sehr stark auf. Sie schneiden sich mitten durch das Biom, wodurch tiefe Täler in den Tafelbergen entstehen. Diese Täler zählen immer zum Flussbiom, auch wenn sie teilweise verlandet sind. Dies lässt sich an den Grasflächen erkennen, die sich immer weit die Steilwände hinaufziehen, da Grasblöcke in den Tafelbergen, mit Ausnahme der Waldvarianten, normal nicht vorkommen. Auch an der Farbe der Grasblöcke lässt sich leicht feststellen ob sie zum Tafelberg-Biom gehören oder nicht. Während sie in den Tafelbergen braun und sehr verdorrt aussehen, sind sie in den Flusstälern grün und saftig.

In den Tafelbergen ist das Vorkommen an Golderz um ein Vielfaches höher als in anderen Biomen, weil es in jeder Höhe generiert wird. Normalerweise kommen Goldadern nur unter Y=32 vor, hier besteht diese Einschränkung nicht. Außerdem sind sonst gerade einmal zwei Erzadern pro Chunk aufzufinden, allein über Y=32 sind es in den Tafelbergen bis zu 20 Adern. Außerdem gibt es hier häufig an der Oberfläche verlaufende Minen, deren Holzkonstruktionen aus Schwarzeichenholzbrettern anstatt Eichenholzbrettern bestehen.

Biomvarianten[]

Abgetragene Tafelberge[]

Die Abgetragenen Tafelberge sind eine seltene Variante der Tafelberge. Diese Landschaft ist dem Bryce-Canyon-Nationalpark in den USA nachempfunden. Dort gibt es nämlich keine flachen Hochebenen, wie im normalen Tafelbergbiom, sondern das Gelände ist in viele Felsnadeln zersplittert und erreicht große Höhen.

Tafelberghochebene[]

Die Tafelberghochebene ist ein technisches Biom zur Ergänzung der Tafelberge. Sie wird großflächig in die Tafelberge eingestreut. Ein Tafelberg ohne Hochebene ist nur eine flache Landschaft, die hin und wieder etwas ansteigt, jedoch keine nennenswerte Höhe erreicht. Mit zusätzlicher Hochebene kommen weitläufige Plateaus hinzu, die an der Oberfläche weiterhin flach ausgebildet sind, aber dennoch beachtlich über die restliche Landschaft aufragen. Die Hochebene besteht ebenfalls aus unterschiedlich gefärbter Keramik, wie auch die Tafelberge. Vereinzelt kommen kleine Seen vor, dazwischen stehen viele tote Büsche.

Tafelberghochebene (Variante)[]

Die Tafelberghochebene (Variante) ist die seltene Variante der Tafelberghochebene. Sie erreicht, wie die Tafelberghochebene, die Gipfel eines Tafelberges, ist aber nur klein. Die einzelnen Plateaus sind dermaßen zerstückelt, dass sie mehr als einzelne kleine Berge in der Landschaft auszumachen sind.

Tafelbergwaldhochebene[]

Die Tafelbergwaldhochebene bildet die meisten Hochebenen in Tafelbergbiomen. Im Unterschied zu der gewöhnlichen Hochebene können hier Wälder unterschiedlicher Größe vorkommen. Die Bäume sind Eichen mit gelblichem bis bräunlichem Laub. Sie wachsen auf auf Flächen ebenfalls in diesem Farbton gehaltener Grasblöcke und grober Erde. Damit wirken diese kleinen belebten Inseln, als wären sie abgestorben. Daneben gibt es kleine Seen und wieder viele tote Büsche. Die Größe der Wälder reicht von einigen wenigen bis zu an die hundert Bäume.

Tafelbergwaldhochebene (Variante)[]

Die Tafelbergwaldhochebene (Variante) ist eine Variante der Tafelbergwaldhochebene, die stark der verwitterten Landschaft der Tafelberghochebene (Variante) gleicht. Sie kombiniert praktisch beide Biome und weist eine Landschaft abgetragener Tafelberge mit einigen Eichen an der Spitze auf. Da die Berge aber meist nur klein sind, kommen auch nicht allzu viele Eichen vor. Durch das gesamte Biom verteilt lassen sich wieder tote Büsche und Seen finden.

Kreaturen[]

Alle Kreaturen, die in den Tafelbergen auftreten können, sind in diesem Abschnitt aufgeführt. Auf die einzelnen Kreaturen wird unter Biom#Kreaturen konkret eingegangen, wo verschiedene Werte für ihr Auftreten gelistet sind.

Monster[]

Creeper, Endermen, Hexen, Skelette, Schleime, Spinnen, Zombies und Zombiedorfbewohner erscheinen mit gleichen Werten.

Tiere[]

Es kommen keine Tiere vor.

Umgebung[]

Fledermäuse treten wie gewohnt auf.

Biomgenerierung[]

Im Welttyp Buffet kann man einstellen, dass die ganze Welt nur aus einem einzigen Biom besteht. Zur Auswahl stehen u. a. auch alle Varianten der Tafelberge.

Fortschritte[]

Vorlage:Fortschritte: Unbekannter Fortschritt. Wenn es keinen Tippfehler gibt, füge ihn hinzu!

Galerie[]

Biomvarianten[]

Weitere Bilder[]

Einzelnachweise[]

Geschichte[]

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.7
13w36a
  • Tafelberge, Tafelberghochebene und Tafelbergwaldhochebene hinzugefügt.
  • Seltene Varianten Abgetragene Tafelberge, Tafelberghochebene (Variante) und Tafelbergwaldhochebene (Variante) hinzugefügt.
13w39a
Vollversion 1.8
14w18a
  • Im Welttyp Angepasst kann man u. a. einstellen, dass die ganze Welt nur aus Tafelbergen, der Tafelberghochebene oder der Tafelbergwaldhochebene besteht.
14w32a
Vollversion 1.10 (16w20a)
Vollversion 1.13
18w06a
18w16a
  • Im neuen Welttyp Buffet kann man jede Tafelbergvariante als ganze Welt einstellen.
1.13-pre5
  • Änderung der IDs von "mesa", "mutated_mesa", "mesa_clear_rock", "mutated_mesa_clear_rock", "mesa_rock", "mutated_mesa_rock" zu "badlands", "eroded_badlands", "badlands_plateau", "modified_badlands_plateau", "wooded_badlands_plateau", "modified_wooded_badlands_plateau".
Vollversion 1.18 (21w42a)
  • Golderz generiert in neuen Höhen zwischen Y=79 bis Y=256.
Vollversion 1.18.2
22w03a
  • Die Generierung von abgetragenen Tafelbergen wird optimiert, um eine bessere Kohärenz mit dem Rest der Tafelberge zu erzielen.
22w05a
  • Die Änderung aus 22w03a wird rückgängig gemacht.

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