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Survival Test
Survival Test
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Obsidian|Obsidian]]<br/>{{Block
| image       = Obsidian.png
| invimage    = Obsidian
| type        = Naturblöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Nein
| flammable   = Nein
| pushable    = Nein
| tool        = diamond pickaxe
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = obsidian
}}
Der '''Obsidian''' ist ein schwarz-dunkelvioletter [[Block]], der besonders für seinen hohen [[Explosion#Explosionswiderstand|Explosionswiderstand]] bekannt ist.

== Eigenschaften ==
* Obsidian kann mit einer [[Spitzhacke|Diamantspitzhacke]] erfolgreich abgebaut werden, was 9,4 Sekunden dauert. Auch eine Netherit-Spitzhacke ist dazu in der Lage, was 8,35 Sekunden dauert. Verwendet man eine beliebige andere Spitzhacke oder die Hand, so benötigt man zwischen 21 und 250 Sekunden, bis der Block verschwindet, erhält aber keinen Obsidian dabei. Mit der [[Verzauberung]] ''Effizienz'' und dem [[Leuchtfeuer]]-Statuseffekt [[Statuseffekt#Eile|Eile]] wird Obsidian deutlich schneller abgebaut. 
* Obsidian kann nicht vom [[Enderdrache]]n zerstört werden.
* Obsidian kann nicht von [[Kolben]] bewegt werden.
* Obsidian wird nicht bei der Start-Explosion des [[Wither]]s zerstört, kann aber danach von ihm zerstört werden, um sich zu befreien.

== Gewinnung ==
=== Abbau ===
{{Abbauen|Obsidian|Spitzhacke|Diamant|horizontal=1}}

=== Vorkommen ===
Obsidian kann man in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]], [[Portalruine#Truheninhalt|Portalruinen]], [[Bastion#Truheninhalt|Bastionen]] und [[Netherfestung#Truheninhalt|Netherfestungen]] finden. 

==== Wasser und Lava ====
Obsidian wird nicht wie z. B. [[Erz]]e bei der Spielweltgenerierung direkt erzeugt, sondern entsteht automatisch durch [[Blockupdate]]s, wenn '''fließendes''' [[Wasser]] auf '''stehende''' [[Lava]] trifft. Überall dort, wo diese beiden [[Flüssigkeit]]en natürlich aufeinander treffen, kann man also auf Obsidian stoßen.
Im [[Nether]] ist dies nicht möglich, da es dort zwar ausgedehnte [[Lavasee]]n gibt, aber kein natürliches Wasser; außerdem würde ausgeschüttetes Wasser augenblicklich verdunsten.

Den natürlichen Entstehungsprozess von Obsidian kann man nachahmen, indem man Wasser auf Lavaquellen fließen lässt, etwa indem man einen [[Wassereimer]] darauf ausschüttet. Nach der Umwandlung kann man das Wasser wieder mit dem Eimer aufschöpfen. Diesen Prozess kann man durch {{tw|Obsidiangenerator (Redstone)|Obsidiangeneratoren}} teilweise automatisieren. 

Trifft fließendes Wasser nicht auf stehende, sondern auf fließende Lava, entsteht ''kein'' Obsidian, sondern [[Bruchstein]]. Trifft fließende Lava dagegen auf stehendes Wasser, entsteht [[Stein]].

==== Bauwerke ====
Im [[Ende]] finden sich immer einige [[Obsidiansäule]]n. Die Plattform, auf der ein Spieler das Ende betritt, ist 25 Obsidianblöcke groß. In [[Endsiedlung]]en findet sich Obsidian in dem selten generierten Schiff, sowie eine [[Endertruhe]], die beim Abbau 8 Obsidian droppt.

Man kann sowohl im Nether als auch in der Oberwelt manchmal Ruinen von Netherportalen finden, bei denen schon etwas Obsidian für ein Portal vorhanden ist.

Beim Betreten der [[Ende]]-Dimension wird eine Plattform aus 25 Obsidianblöcken erzeugt. Baut man diese ab, und betritt das Ende danach erneut, ist die Plattform wieder hergestellt. Nach der - beliebig wiederholbaren - Wiedererweckung des getöteten [[Enderdrache]]n werden die Obsidiansäulen im Ende neu generiert.

[[Portalruine]]n kommen sowohl im Nether als auch in der Oberwelt vor. Neben [[weinender Obsidian|weinendem Obsidian]] bestehen sie auch aus normalem Obsidian.

=== Netherportale ===
Durch das Errichten von [[Netherportal]]en in der [[Oberwelt]] oder im Nether wird in der jeweils anderen [[Dimension]] ein weiteres Netherportal automatisch erzeugt, sofern sich in der Nähe nicht bereits eines befindet. Der Abbau eines Netherportals liefert mindestens 14 Blöcke Obsidian und macht Platz für die erneute Generierung des Portals.

=== Tauschhandel ===
[[Piglin]]s können ein Obsidian mit einer Wahrscheinlichkeit von 8,7% gegen einen Goldbarren tauschen.

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Obsidiangenerator (Mechanik)}}
*Siehe {{tw|Obsidiangenerator (Redstone)}}

== Verwendung ==
Neben den hier aufgeführten Rezepten ist Obsidian noch für den Bau von [[Netherportal]]en erforderlich.

{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Zaubertisch}}
|-
{{Rezept|Endertruhe}}
|-
{{Rezept|Leuchtfeuer}}
|}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Ice Bucket Challenge}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Zauberer;In den Nether|id=1}}

== Trivia ==
* In der ersten Version von {{ver|Infdev}} wurde Obsidian dazu benutzt, die Himmelsrichtungen zu markieren. Es wurden dabei zwei sich schneidende Obsidianlinien auf Oberfläche generiert. Dies wurde später wieder aus dem Spiel entfernt.
* [[Notch]] erwähnte, dass er in Zukunft eventuell schwebende Blöcke nur durch den Einsatz von Obsidian ermöglichen wolle, verwarf diese Idee jedoch nach einiger Zeit, da sie ihm nicht mehr gefiel.<ref>{{tweet|notch|27969437402}}</ref>
* In der Realität entsteht Obsidian bei schneller Abkühlung von Lava, wenn ein Wasseranteil von 3–4 % vorhanden ist. Er wird auch Vulkanglas genannt. Nähere Informationen dazu gibt es im [[de.wikipedia:Obsidian|Wikipedia-Artikel]].
* Der Obsidian wurde hier bis 2020 fälschlicherweise mit sächlichem Wortgeschlecht bezeichnet. Anstoß zur Änderung war die Neueinführung und erstmalige deutsche Übersetzung des [[Weinender Obsidian|Weinenden Obsidians]].

== Galerie ==
<gallery>
Obsidian Infdev.png|Obsidian zur Markierung der Himmelsrichtungen in der Infdev-Phase.
Portalruine Ozean.png|Obsidian in einer [[Portalruine]].
</gallery>

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Survivaltest|0.26}}
|list1= *[[Datei:Obsidian Survivaltest 0.26.png|32px]] Obsidian hinzugefügt, bis zu diesem Zeitpunkt der erste schwarze Block im Spiel.
*Wenn Obsidian abgebaut wird, erhält man 1-2 [[Bruchstein]].
|group2= {{ver|Indev|30. Januar 2010}}
|list2= *Obsidian wird wieder entfernt.
|group3= {{ver|Infdev|17. Juni 2010}}
|list3= *Obsidian wieder hinzugefügt, welcher entsteht, wenn Wasser auf eine Lavaquelle fließt.
|group4= {{ver|Alpha|1.2.0}}
|list4= *[[Netherportal]]e hinzugefügt, für das Entstehen eines solchen Portals wird ein türrahmenähnliches Gebilde aus Obsidian benötigt. 
**Das Netherportal erlaubt es, in den [[Nether]] zu gelangen.
|group5= {{ver|Beta|1.8}}
|list5=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Beta 1.8-pre1}}
|list1= *Obsidian kann durch einen [[Enderman]] versetzt werden.
|group2= {{ver|version|Beta 1.8-pre2}}
|list2= *Obsidian kann nicht mehr durch einen [[Enderman]] versetzt werden.
}}
|group6= {{ver|1.0}}
|list6= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}}
|list1= *Obsidian kann für den [[Zaubertisch]] verwendet werden.
|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre4}}
|list2= *[[Obsidiansäule]]n kommen im [[Das Ende|Ende]] natürlich vor.
*Obsidian wird für die Herstellung des [[Zaubertisch]]es benötigt.
|group3= {{ver|version|Beta 1.9-pre6}}
|list3= *Obsidian kann schneller abgebaut werden (von 15 Sek. zu 2.5 Sek.).
|group4= {{ver|version|1.0-rc1}}
|list4= *Obsidian kann etwas langsamer abgebaut werden (von 2.5 Sek. zu 10 Sek.).
}}
|group7= {{ver|1.1}}
|list7= *Obsidian kann in den [[Truhe]]n von [[Dorf|Dörfern]] gefunden werden.
|group8= {{ver|1.3|12w22a}}
|list8= *[[Endertruhe]]n hinzugefügt, für deren Herstellung Obsidian benötigt wird.
|group9= {{ver|1.4}}
|list9= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w36a}}
|list1= *Rezept für das [[Leuchtfeuer]] hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|12w38a}}
|list2= *Der [[Wither]] kann Obsidian zerstören.
}}
|group10= {{ver|1.7|13w37a}}
|list10= *[[Netherportal]]e können an einem beliebigen Obsidian-Block angezündet werden und nicht mehr nur unten.
*Die Form muss rechteckig sein und eine Größe zwischen 4x5 und 23x23 haben.
|group11= {{ver|1.14}}
|list11=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Obsidian 18w43a.png|32px]] Die Textur wird geändert.
|group2= {{ver|version|18w44a}}
|list2= *[[Datei:Obsidian.png|32px]] Die Textur wird geändert.
}}
|group12= {{ver|1.16}}
|list12=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w07a}}
|list1= *Obsidian hat eine Chance von 1⁄109 (~0,92 %), von [[Piglin]]s beim Tauschhandel angeboten zu werden, bei einer Stapelgröße von 1.
|group2= {{ver|version|20w09a}}
|list2= *Obsidian hat eine Chance von 10⁄113 (~8,84%), von Piglins beim Tauschhandel angeboten zu werden, bei einer Stapelgröße von 1-5.
|group3= {{ver|version|20w16a}}
|list3= *Obsidian kommt in den Truhen von [[Portalruine]]n natürlich vor.
*Obsidian kommt in [[Bastionsruine]]n natürlich vor.
}}
|group13= {{ver|1.16.2|20w30a}}
|list13= *Die Chance, Obsidian in Truhen aus Bastionsruinen zu finden, wird von 31,5% auf 24,4% gesenkt.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.1.0}}
|list1= *[[Datei:Obsidian.png|32px]] Obsidian hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-alpha|0.5.0}}
|list2= *[[Leuchtender Obsidian]] hinzugefügt, beim Abbauen erhält man einen Obsidian.
|group3= {{ver|be-alpha|0.6.0}}
|list3= *Um den Netherreaktor wird statt Obsidian nun [[Netherrack]] generiert.
|group4= {{ver|be-alpha|0.7.0}}
|list4= *Leuchtender Obsidian kann nur noch durch eine Diamantspitzhacke abgebaut werden, im Gegensatz zu Obsidian.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Obsidian hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[cs:Obsidián]]
[[en:Obsidian]]
[[es:Obsidiana]]
[[fr:Obsidienne]]
[[hu:Obszidián]]
[[it:Ossidiana]]
[[ja:黒曜石]]
[[ko:흑요석]]
[[nl:Obsidiaan]]
[[pl:Obsydian]]
[[pt:Obsidiana]]
[[ru:Обсидиан]]
[[uk:Обсидіан]]
[[zh:黑曜石]]</li><li>[[Rohes Kaninchen|Rohes Kaninchen]]<br/>{{Nahrung
| image      = Rohes Kaninchen.png
| invimage   = Rohes Kaninchen
| heals      = {{hunger|3}}
| type       = Nahrungsmittel & Tränke
| cookable   = Ja
| stackable  = Ja (64)
| saturation = 1,8
| renewable  = Ja
| nameid     = rabbit
}}
{{Diese Seite|das rohe Kaninchen|die anderen Fleischsorten|Fleisch (Begriffsklärung)}}
'''Rohes Kaninchen''' ist ein Gegenstand, den man als Spieler essen oder im Ofen [[Gebratenes Kaninchen|braten]] kann. Wenn man es zu sich nimmt, füllt es {{hunger|3}} Hungerpunkte auf.

== Gewinnung ==
0 bis 1 rohes Kaninchen werden von [[Kaninchen]] beim Tod gedroppt. Die Menge, die gedroppt wird, wird nicht von der Verzauberung [[Plünderung]] beeinflusst.

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Kaninchenfarm (Redstone)}}

== Verwendung ==
Man kann rohes Kaninchen direkt essen oder in einem Ofen braten. Außerdem kann man [[Wolf|Wölfe]] und [[Hund]]e mit rohem Kaninchen füttern.

{|class="wikitable"
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
! align="center"| Rohes Kaninchen
||{{Grid/Ofen
|Input=Rohes Kaninchen
|Fuel=Alle Brennstoffe
|Output= Gebratenes Kaninchen
}}
|}
===Handel===
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Fleischer" auf dem Level Neuling [[Handel|kauft]] 4 rohe Kaninchen für einen [[Smaragd]].

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Die Hühnchen und die Blümchen;Paarweise;Ausgewogene Ernährung}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Kaninchensaison}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.8}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w27a}}
|list1= *[[Datei:Rohes Kaninchen 14w27a.png|30px]] Rohes Kaninchen hinzugefügt
|group2= {{ver|version|14w33b}}
|list2= *[[Datei:Rohes Kaninchen.png|30px]] Die Textur wird geändert, sie wurde vom Reddit-Benutzer [http://www.reddit.com/u/zeldahuman zeldahuman] erstellt<ref>{{Reddit|29nne7/mogminer_love_the_new_editions_not_liking_the}}</ref><ref>{{Reddit|2dna74/minecraft_snapshot_14w33b_is_out/cjrdpdj}}</ref>
}}
|group2= {{ver|1.11|16w38a}}
|list2= *Kaninchen droppen häufiger rohe Kaninchen mit der Verzauberung [[Plünderung]]
|group3= {{ver|1.14|19w02a}}
|list3= *In einem [[Lagerfeuer]] kann das Fleisch gegrillt werden
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
|list1= *Rohes Kaninchen hinzugefügt
}}

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}

[[en:Raw Rabbit]]
[[es:Conejo crudo]]
[[fr:Lapin cru]]
[[ja:生の兎肉]]
[[ko:익히지 않은 토끼고기]]
[[nl:Rauw konijnenvlees]]
[[pl:Surowy królik]]
[[pt:Coelho cru]]
[[ru:Сырая крольчатина]]
[[zh:生兔肉]]</li><li>[[Totem der Unsterblichkeit|Totem der Unsterblichkeit]]<br/>Das '''Totem der Unsterblichkeit''' schützt vor dem [[Tod]], dabei wird es verbraucht.{{Gegenstand
| image     = Totem der Unsterblichkeit.png
| invimage  = Totem der Unsterblichkeit
| type      = Kampf
| renewable = Ja
| stackable = Ja
| nameid    = DER TOTES GOT
|rarity=qwq}}
== Eigenschaften ==
Wenn der Spieler ein Totem der Unsterblichkeit in der Haupt- oder Nebenhand hält (ein Rechtsklick wird nicht benötigt), und dabei seine gesamte [[Gesundheit]] verliert, wird es den Spieler vor dem [[Tod]] bewahren. Dabei verhindert es nicht nur den Tod des  Spielers, sondern stattet diesen mit 40 Sekunden [[Statuseffekt|Regeneration II]], 5 Sekunden [[Statuseffekt|Absorption II]] und 40 Sekunden [[Statuseffekt|Feuerschutz]] aus. Das Totem der Unsterblichkeit wird bei der Verwendung verbraucht.

Wenn man es verwendet, wird eine Animation des Gegenstandes auf dem Sichtfeld des Spielers abgespielt, um den Spieler erscheinen viele [[Partikel]] des Totems, es wird ein Geräusch abgespielt und der Spieler erhält {{hp|2}} zurück. Alle anderen Effekte verliert der Spieler.
Das Totem der Unsterblichkeit verhindert jedoch nicht den [[Tod]] durch den Fall in [[die Leere]] oder durch den {{b|/kill}}.

== Vorkommen ==
[[Magier]] lassen immer ein Totem der Unsterblichkeit fallen, wenn man sie besiegt.

== Fortschritte ==
[[Datei:Totem der Unsterblichkeit ausgelöst.mp4|right|thumb|Ein Totem der Unsterblichkeit rettet den Spieler vor dem Tod.]]
{{Fortschritte|load|DU BIST UNSTERBLICH}}
{{-}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Dem Tod entkommen}}

== Galerie ==
<gallery>
Totem der Unsterblichkeit angewendet.png|Die Wirkung des Totems der Unsterblichkeit.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.11|16w39a}}
|list1= *Totem der Unsterblichkeit hinzugefügt.
|group2= {{ver|1.11.1|16w50a}}
|list2= *Gegenstand-ID von "totem" zu "totem_of_undying" geändert.
|group3= {{ver|1.14|19w12a}}
|list3= *Das Totem-Modell, welches beim Verbrauch erscheint, kann mit einem [[Ressourcenpaket]] verändert werden.
|group4= {{ver|1.16.2}}
|list4=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w28a}}
|list1= *Das Totem gibt bei Aktivierung den [[Statuseffekt]] Feuerresistenz für 40 Sekunden.
|group2= {{ver|version|20w29a}}
|list2= *Die Stufe der Feuerresistenz des Totems der Unsterblichkeit wird von II auf I reduziert.
}}
}}

{{Navbox-Kampf}}

[[en:Totem of Undying]]
[[es:Tótem de inmortalidad]]
[[fr:Totem d'immortalité]]
[[ja:不死のトーテム]]
[[ko:불사의 토템]]
[[lzh:保命符]]
[[nl:Totem der onsterfelijkheid]]
[[pl:Totem nieśmiertelności]]
[[pt:Totem da imortalidade]]
[[ru:Тотем бессмертия]]
[[th:เครื่องรางคลาดแคล้ว]]
[[zh:不死图腾]]</li></ul>
Entwicklung

1. September 2009 bis
22. Dezember 2009

Anfangsversion

Survival Test 0.24

Letzte Version

Survival Test 0.30

Kostenpflichtig?

Nein

Survival Test ist nach Classic die zweite Spielvariante, die programmiert wurde. Während Classic den Kreativmodus enthielt, wurde mit Survival Test bzw. Survival Test Mode der Überlebensmodus getestet.

Die Entwicklung begann am 4. August 2009 parallel zur bereits vorhandenen Kreativmodus-Variante unter Verwendung derselben Versionsnummern und wurde am 1. September erstmals veröffentlicht. Survival Test gehört jedoch nicht zu Classic, es wurde nur im selben Zeitraum entwickelt. Der Kreativmodus und der Überlebensmodus waren zwei verschiedene Programme, die getrennt voneinander auf der Minecraft-Webseite gespielt werden konnten.

Die gemeinsame Programmierung von Classic und Survival Test wurde im Dezember 2009 beendet, als stabile Versionen erreicht waren. Die Weiterentwicklung des Spiels setzte auf einer Kopie der letzten Survival Test-Version auf und war eine neue Variante, die Indev genannt wurde (in development) und ebenfalls über die Minecraft-Webseite gespielt werden konnte.

Geschichte[]

Größere Programmentwicklungen haben eine Alpha- und eine Beta-Phase: In der Alpha-Phase werden Möglichkeiten ausprobiert und teilweise wieder verworfen, bis ein tragfähiges Konzept erreicht ist, in der Beta-Phase wird dieses Konzept vollendet und ausgiebig getestet, meist unter Zuhilfenahme eines größeren Publikums, den Beta-Testern.

Auch Minecraft wurde so entwickelt[1]. In der Alpha-Phase hat Notch verschiedene Spielvarianten ausprobiert, die man anfangs unabhängig voneinander im Webbrowser spielen konnte: Die erste Variante war der leicht zu programmierende Kreativmodus (für Einzel- und Mehrspieler), die zweite der schwieriger zu programmierende Überlebensmodus, den Notch als den Haupt-Spielmodus vorgesehen hatte. Bereits Mitte Juni 2009 skizzierte er sein Konzept für das Spiel[2]. An diesem Konzept orientierte er sich die nächsten zwei Jahre bis zur Fertigstellung im November 2011:

Meine Vision für den Überlebensmodus


Das Wichtigste:

Es wird Fantasy sein, mit allen bekannten Klischees.


So stelle ich mir den Überlebensmodus vor:

Man beginnt mit dem Generieren einer Welt, so wie jetzt im Kreativmodus. Alternativ dazu kann man eine Welt laden, die jemand anderes im Kreativmodus erstellt hat oder man setzt das Spiel in einer zuvor gespeicherten Überlebensmoduswelt fort.

Beim Generieren einer neuen Welt oder beim Laden einer Kreativmoduswelt legt man außerdem einen Schwierigkeitsgrad fest. Wahrscheinlich werden diese von "herausfordernd" bis "unmöglich" reichen, denn ich möchte, dass das Spiel schwierig wird. Falls es keinen Spaß machen sollte, ständig herausgefordert zu weren, werde ich auch leichtere Schwierigkeitsgrade hinzufügen.

Am unteren Rand des Bildschirms wird es ein Inventar und eine Lebensanzeige geben. Gegenstände aus dem Inventar zu wählen wird so ähnlich funktionieren wie jetzt im Kreativmodus: Man kann das Mausrad drehen oder eine Nummerntaste drücken.


Bauen:

Am Anfang hat man nur eine Spitzhacke im Inventar und wahrscheinlich ein paar Samenkörner. Wenn man die Spitzhacke auswählt und auf einen Block klickt, wird es ihn zerstören, aber für unterschiedliche Blöcke wird man dazu unterschiedlich viel Zeit benötigen. Stein wird härter als Erde sein und so weiter. Es wird aber nicht allzu lange dauern, vielleicht eine volle Sekunde für Stein.

Wenn man einen Block zerstört, werden die meisten etwas droppen. Der Stein wird zum Beispiel kleine Steinblöcke droppen. Die kann man aufheben, indem man einfach darüber läuft, wenn man einen leeren Inventarslot hat, oder einen Slot, in dem dieses Material bereits liegt, sodass es bis zu einem gewissen Maximum gestapelt werden kann.

Um zu bauen, wählt man einfach ein Inventarslot mit einem Block aus und klickt in die Welt, wie jetzt im Kreativmodus. Beim Bauen wird es keine Verzögerung geben wie beim Abbauen, aber das gleicht sich aus, denn man muss die Blöcke ja erstmal beschaffen, bevor man damit bauen kann.

Kein Block wird mehrere Drops nacheinander von sich geben, denn dann könnte man den selben Block immer und immer wieder anklicken, um ihn zu farmen. Holz wird eine Ausnahme sein, es wird mehrere Bretter erzeugen. Holz wird man nicht direkt erzeugen können. Stattdessen wird man Samenkörner ins Gras pflanzen, aus denen ein Setzling wird, der sich nach einiger Zeit in einen großen, schönen Baum verwandeln wird.


Kampf und Gesundheit:

Es wird feindliche Kreaturen geben, die durch die Welt streifen. Goblins, Trolle, Wölfe, was eben so passt. Sie werden blockig aussehen ;)

Um ein Monster anzugreifen, wählt man eine Spitzhacke oder ein Schwert und klickt ganz einfach auf das Monster, so wie auf einen Block. Jeder Klick fügt dem Monster Schaden zu (mit einer gewissen Wartezeit dazwischen, vielleicht 14 Sekunde), und wenn die Gesundheit des Monsters aufgebraucht ist, ist es tot.

Man kann Monster auch schubsen, indem man gegen sie läuft. Dann werden sowohl Spieler als auch Monster voneinander weg geschoben. So wird man zum Beispiel Goblins in feurige Lavatümpel des Verderbens schieben können.

Monster werden dem Spieler Schaden zufügen und die Gesundheit verringern. Die einzige Möglichkeit, Gesundheit zurückzugewinnen, ist Nahrung zu essen. Nahrung bekommt man entweder durch Jagd oder Ackerbau.


Werkzeuge und Ausrüstung:

Es wird ein sehr einfaches Handwerkssystem geben. Zwei Arten von Schwertern, zwei Rüstungsarten, zwei Helmarten. Die einfache Version wird aus Eisen hergestellt, die bessere aus Stahl, den man erhält, wenn man Eisen und Kohle kombiniert.

Das Tragen von Schwertern, Rüstung oder Helmen wird Inventarslots belegen, hat aber sonst keine Nachteile und wird sich so auswirken, wie man es erwartet (Schaden verringern bzw. mehr Schaden zufügen).

Ich habe noch nicht endültig überlegt, wie das Handwerk im Detail funktionieren soll, das mache ich dann während der Entwicklung.

Pfeil und Bogen kann man aus Holz herstellen. Um sie zu benutzen, wählt man den Bogen im Inventar aus, sobald man auch ein paar Pfeile hat. Dann klickt man in die Luft und ein Pfeil wird nach vorne fliegen, unter Beachtung der realen Physik. Um etwas zu treffen, wird man also ein wenig darüber zielen müssen.


Das Ende:

Obwohl es Spaß machen wird, einfach nur zu sehen, wie lange man im Überlebensmodus überleben kann, glaube ich, dass es nötig sein könnte, ein Ziel zu haben. Wer das meiste Geld in einem Monat erwirtschaftet? Wer einen Bossgegner in der kürzesten Zeit tötet? Ich weiß es noch nicht.


Und natürlich wird das alles mehrspielerfähig sein:

Man wird sowohl als Gemeinschaft als auch gegeneinander spielen können. Wahrscheinlich wird es sogar drei Möglichkeiten geben: Kooperation (andere Spieler können nicht verletzt werden), Team (nur Spieler des gegnerischen Teams können verletzt werden) und Anarchie (jeder kann jeden verletzen, bilde Allianzen im Spiel!)

Zum teamorientierten Überlebensmodus gibt es eine Menge interessanter Spielmodi-Möglichkeiten, wie z. B. "Capture the Flag" (die Flagge des Gegners erobern) oder "Terrain Control" (ein möglichst großes Gebiet erobern).

Notch hatte also viel vor:

  • Survival Test: Zu Beginn kopierte er die bisherige Kreativmodus-Variante des Spiels und veränderte sie, allerdings vorerst nur für Einzelspieler. Nach ausgiebigen Tests und Korrekturen wurde der Survival Test Ende Dezember 2009 abgeschlossen.
  • Indev: Dann kopierte er die fertige Survival Test-Variante des Spiels und entwickelte sie in einer neuen Variante weiter, immer noch nur für Einzelspieler.
  • Infdev: Als er die Idee von endlosen Welten hatte, kopierte er die aktuelle Indev-Variante und baute sie entsprechend um.
  • Alpha: Als der Umbau zu endlosen Welten erfolgreich war, kopierte er die aktuelle Infdef-Version zu Alpha 1.0.0 und entfernte die Zwischenschritte des Überlebensmodus wieder von der Webseite (Survival Test, Indev und Infdev). Wer die URL direkt eingab, konnte Survival Test noch bis Mitte Dezember 2010 spielen, dann wurde auch diese Möglichkeit entfernt. Die Kreativmodus-Variante blieb in ihrem alten Zustand weiterhin bestehen und wurde "Classic" genannt. Damit gab es nur noch zwei Varianten des Spiels:
    • Classic: Kreativmodus für Einzel- und Mehrspieler, unverändert in Version 0.30
    • Alpha, später Beta: Überlebensmodus, der ständig weiter entwickelt wurde, anfangs nur für Einzelspieler, ab Alpha 1.0.15 auch für Mehrspieler. Der Kreativmodus wurde schließlich mit Beta 1.8 in das Spiel integriert.

Software[]

Survival Test Mode veröffentlicht

Die Veröffentlichung der ersten Survival Test-Version am 1. September 2009

Wie die Kreativmodus-Variante wurde auch Survival Test im Webbrowser gespielt. Als Client wurde im Webbrowser ein Java-Applet ausgeführt, die zugehörigen Java-Archive wurden unter %TEMP%\minecraft.net\Minecraft_creeper_test\ gespeichert.

Spielstände konnte man im Kreativmodus bislang nur online speichern. Nun kam die Funktion hinzu, das Spiel auch lokal als .mine-Dateien speichern zu können (Classic Level Format). Dies wurde sowohl in die Classic- als auch in die Survival Test-Variante eingebaut, sodass man die Welten im Kreativmodus vorbereiten und im Überlebensmodus bespielen konnte. Umgekehrt war es auch möglich, es verschwanden dann nur die Monster und herumliegenden Gegenstände[3].

Survival Test[]

  • Es gibt eine Lebensanzeige und eine Vielzahl von Möglichkeiten, Schaden zu nehmen.
  • Lebensanzeige mit 10 Herzen, wenn die Herzen unter 2 gehen, fangen sie an zu wackeln.
  • Rechtsklick, um einen Pilz zu essen: der braune Pilz gibt 5 (♥♥♥); der rote Pilz zieht 3 (♥♥) ab.
  • Man kann Pfeile Mit Tab ↹ schießen.
  • Schilder und TNT hinzugefügt.
  • Stufen hinzugefügt, über die man hochgehen kann ohne zu springen.
  • Es gibt Wetter in Form von Regen.
  • Im Wasser kann man 15 Sekunden untertauchen, bevor man Herzen verliert. In Lava verliert man jede Sekunde 2 (♥).
  • Aggressive Monster:
  • Tiere:
    • Schwein (lässt Pilze fallen)
    • Schaf (lässt beim ersten Schlag Wolle in der entsprechenden Farbe des Schafes fallen)
  • "View Bobbing" macht das Laufen noch realistischer
  • 3D-Modus, nur mit Brille möglich

Den Kreativmodus hatte Notch noch in seiner Freizeit nebenher programmiert. Weil er aber so viele positive Resonanzen bekommen hatte, arbeitete er ab 1. August 2009 nur noch Teilzeit[4] und widmete die restlichen Tage der Woche dem neuen Überlebensmodus. Trotzdem dauerte es einen ganzen Monat, bis er die erste Version veröffentlichen konnte (Survival Test 0.24).

Im November experimentierte Notch mit einem gänzlich anderen Aussehen für Spieler und Kreaturen (MD3-Grafik):

Creeper vor Explosion       MD3-Monster
Monster bisher Monster neu

Bisher hatte Notch alle Texturen selbst gezeichnet, aber Ende November überlegte er, dass es besser wäre, einen Grafiker anzuheuern, um dem Spiel ein professionelles Aussehen zu geben[5]. Einen Monat später war es soweit: Notch hatte mit Dock seinen ersten festen Mitarbeiter[6]. Dock entwickelte ein neues Minecraft-Logo und eine neue Spielerfigur in MD3-Grafik:

Steve       Steve (Survival Test)       Oldmclogo       Minecraft Logo Dock
Spieler bisher Spieler neu Logo bisher Vorschlag für ein neues Logo

Einzelnachweise[]

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