Vorlage:Outdated
Alle von Minecraft Classic gespeicherten Level-Daten wurden im Classic Level Format gespeichert. Als Dateiendung für die Leveldaten wurde .mine verwendet. Diese Dateien konnten entweder auf dem Spielstandserver von Mojang oder lokal gespeichert werden. Die Multiplayer-Server speicherten die Welt in der Datei server_level.dat.
Aufbau
Die Dateien sind gzip-komprimiert gespeichert und bestehen aus einem Header gefolgt von Java-Objektdaten.
Position
Länge (in Byte)
Beschreibung
Erklärung
0
4
Magische Zahl
Über die magische Zahl wird die Datei als Level-Datei im Classic Format identifiziert. Aktuell hat sie den hexadezimalen Wert 0x271bb788.
4
1
Versionsnummer
Die Versionsnummer repräsentiert das aktuelle Format, in dem das Level gespeichert ist. Aktuell wird hier der Wert 2 gespeichert.
5
Variable
Serialisiertes Java-Objekt vom Typ com.mojang.minecraft.level.Level
Mehr zum Serialisieren von Java-Objekten findet man in der offiziellen Java-Referenz.