Minecraft Wiki
K (Änderungen von 91.65.144.54 (Diskussion) rückgängig gemacht und letzte Version von Dulange wiederhergestellt)
Zeile 1: Zeile 1:
 
Alle von [[Classic|Minecraft Classic]] gespeicherten Level-Daten werden im '''Classic Level Format''' gespeichert. Als Dateiendung für die Leveldaten wird ''.mine'' verwendet. Diese Dateien können entweder auf dem Spielstandserver von Mojang oder lokal gespeichert werden. Die Multiplayer-Server speichern die Welt in der Datei ''server_level.dat''.
 
Alle von [[Classic|Minecraft Classic]] gespeicherten Level-Daten werden im '''Classic Level Format''' gespeichert. Als Dateiendung für die Leveldaten wird ''.mine'' verwendet. Diese Dateien können entweder auf dem Spielstandserver von Mojang oder lokal gespeichert werden. Die Multiplayer-Server speichern die Welt in der Datei ''server_level.dat''.
  +
  +
== Aufbau ==
  +
Die Dateien sind gzip-komprimiert gespeichert und bestehen aus einem Header gefolgt von Java-Objektdaten.
  +
  +
{| border="1" class="wikitable"
  +
! Position
  +
! Länge<br/>(in Byte)
  +
! Beschreibung
  +
! Erklärung
  +
|-
  +
| 0
  +
| 4
  +
| Magische Zahl
  +
| Über die magische Zahl wird die Datei als Level-Datei im Classic Format identifiziert. Aktuell hat sie den hexadezimalen Wert '''0x271bb788'''.
  +
|-
  +
| 4
  +
| 1
  +
| Versionsnummer
  +
| Die Versionsnummer repräsentiert das aktuelle Format, in dem das Level gespeichert ist. Aktuell wird hier der Wert '''2''' gespeichert.
  +
|-
  +
| 5
  +
| Variable
  +
| Serialisierte Java-Klasse ''com.mojang.minecraft.level.Level''
  +
| Mehr zum Serialisieren von Java-Objekten findet man in der offiziellen [http://java.sun.com/developer/technicalArticles/Programming/serialization/ Java-Referenz].
  +
|}
   
 
== Links ==
 
== Links ==

Version vom 22. September 2011, 15:22 Uhr

Alle von Minecraft Classic gespeicherten Level-Daten werden im Classic Level Format gespeichert. Als Dateiendung für die Leveldaten wird .mine verwendet. Diese Dateien können entweder auf dem Spielstandserver von Mojang oder lokal gespeichert werden. Die Multiplayer-Server speichern die Welt in der Datei server_level.dat.

Aufbau

Die Dateien sind gzip-komprimiert gespeichert und bestehen aus einem Header gefolgt von Java-Objektdaten.

Position Länge
(in Byte)
Beschreibung Erklärung
0 4 Magische Zahl Über die magische Zahl wird die Datei als Level-Datei im Classic Format identifiziert. Aktuell hat sie den hexadezimalen Wert 0x271bb788.
4 1 Versionsnummer Die Versionsnummer repräsentiert das aktuelle Format, in dem das Level gespeichert ist. Aktuell wird hier der Wert 2 gespeichert.
5 Variable Serialisierte Java-Klasse com.mojang.minecraft.level.Level Mehr zum Serialisieren von Java-Objekten findet man in der offiziellen Java-Referenz.

Links