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Vorlage:NPC Der Spieler ist der Protagonist in Minecraft und der einzige Charakter, der gesteuert werden kann. Standardmäßig wird er aus der First Person-Perspektive gesteuert, alternativ kann mit Vorlage:Key in die Third-Person-Perspektive gewechselt werden. Inoffiziell ist er als Steve bekannt.[1] Seit Beta 1.8 kann der Spieler sprinten, was durch doppeltes Drücken und Halten der Vorwärts-Taste (standardmäßig Vorlage:Key) ausgelöst wird.

Lebenspunkte und Rüstung

Der Spieler hat 10 Lebenspunkte, welche wie bei NPCs durch Umwelteinflüsse wie Ertrinken, Stürze oder Verbrennen, aber auch durch NPCs oder andere Spieler im Mehrspieler-Modus durch Angriffe abgezogen werden. Im Modus "Peaceful" wird jede Sekunde Vorlage:Healthbar regeneriert und der Spieler erleidet keinen Hunger mehr. Die Lebenspunkte des Spielers können in gewissem Umfang durch Rüstungen geschützt werden.
Der Konsum mancher Nahrungsmittel sowie Angriffe von Höhlenspinnen oder Hexen können den Spieler vergiften.

Mit der Faust, getragenen Items oder mit dem Schwert oder dem Bogen können NPCs angegriffen werden.

Essen und Hunger

Essen hatte bis zum Adventure Update nur die Funktion den Spieler zu heilen. Seit Version Beta 1.8 gibt es die Hungerleiste. Sie wird mit Essen aufgefüllt. Ist sie voll (9 oder mehr Vorlage:Hungerbar), wird alle 5 Sekunden Vorlage:Healthbar regeneriert. Durch Aktivitäten wie Springen, Sprinten oder Abbauen leert sich die Hungerleiste schneller. Sind nur noch drei oder weniger Vorlage:Hungerbar verfügbar, kann der Spieler nicht mehr sprinten. Ist die Hungerleiste leer, verliert der Spieler konstant Lebensenergie, bis herunter auf Vorlage:Healthbar (Schwierigkeitsgrad Einfach), Vorlage:Healthbar (Normal) oder den Tod (Schwer).

Im Peaceful-Modus senkt sich die Hungerleiste jedoch nicht.

Verzehrt er von Zombies gedropptes Verrottetes Fleisch oder verschiedene andere rohe Fleischsorten, kann sich der Spieler eine Lebensmittelvergiftung zuziehen.

Tränke

Datei:Potions.gif

Seit Vollversion 1.0.0 gibt es Tränke, welche veschiedene Effekte auf den Spieler haben. Unter anderem kann er so schneller Leben regenerieren, unter Wasser atmen, schneller abbauen, mehr Schaden bei NPCs verursachen oder feuerresistent werden. Es gibt allerdings auch negative Effekte wie Verlangsamung oder der Verlust von Lebenspunkten. Diese Tränke wirken meistens auf Zeit und können sowohl getrunken als auch auf NPCs geworfen werden. Manche Trankeffekte werden außer durch ihren Trank auch durch Aktionen wie Sprinten (potion.moveSpeed) oder dem Spannen eines Bogens (potion.moveSlowdown) aktiviert werden. Es gibt auch Trankeffekte die bisher noch keine Verwendung haben, aber dennoch im Spiel integriert sind. Wie Tränke hergestellt werden kann im Artikel Trank nachgelesen werden, welchen Effekt sie haben im Artikel Trankeffekte.

Skin

Schulzd skin

Usererstellter Skin

Der Skin (englisch: Haut) bestimmt, wie der Spieler im Multiplayer von anderen (oder in der Third-Person-Perspektive bzw. im Inventar auch im Singleplayer) gesehen wird. Der Skin wird aus einer 64x32 Pixel großen PNG-Datei berechnet, welche wie ein Würfelnetz um den Spieler "gefaltet" wird. Skins können auf zahlreichen Internetseiten kostenlos heruntergeladen oder relativ simpel selbst hergestellt werden. Jeder hat die Möglichkeit, auf www.minecraft.net seinen eigenen Skin einzustellen. Außer jemand, der mit der Crack. oder Demo-Version Minecraft spielt.

HUD

Das HUD (Head-Up-Display, deutsch so viel wie "Anzeige im Sichtbereich") besteht aus der Lebensleiste, der Hot-Bar und ggf. der Rüstungsleiste. Direkt über der Hotbar befindet sich die Erfahrungsleiste. Gegenüber der Lebensleiste befindet sich die Hungerleiste, welche sich (gespiegelt zur Lebensleiste) von links nach rechts leert. Im Mehrspielermodus werden kürzlich in den Chat geschriebene Nachrichten über der Lebensleiste angezeigt. Auf den Chat kann standardmäßig mit Vorlage:Key zugegriffen werden. Mit Vorlage:Key kann das HUD ausgeblendet werden. Das HUD kann durch Texture-Packs verändert werden.

Menüs von Öfen und Craftingtables werden mittig auf dem Bildschirm angezeigt und können ebenfalls durch Mods angepasst werden. Auf das Inventar kann standardmäßig mit Vorlage:Key, auf das Pause-Menü mit Vorlage:Key zugegriffen werden.

Sounds

1. Sound eines Spielers, der Fallschaden erleidet

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2. Sound eines Spielers, der Fallschaden erleidet

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1. Sound eines Spielers, der angegriffen wird

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2. Sound eines Spielers, der angegriffen wird

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3. Sound eines Spielers, der angegriffen wird

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Wissenswertes

  • Der Spieler kann einen Block hoch springen. Im Gehen kann man zwei, im Sprinten vier Blöcke weit springen. Ein Block große Löcher können ohne zu springen "übersprintet" werden.
  • Während des Sprinten werden alle NPCs (außer Tintenfische) zurückgeworfen.
  • Die Augenhöhe des Spielers beträgt 1,62 Meter, wie man dem debug-Screen (Vorlage:Key) entnehmen kann.
  • Der Spieler war bis zum Adventure Update das einzige Lebewesen, das Blöcke abbauen und platzieren kann. Seitdem kann dies auch der Enderman. Notch twitterte aber, dass er dieses Feature überarbeiten will Vorlage:Quelle benötigt.
  • Wenn der Spieler stillsteht bewegen sich die Arme langsam vor und zurück, als würde er atmen.
  • Der Spieler kann einen Kürbis als Helm tragen, der die Sicht jedoch deutlich einschränkt. Wenn man den Kürbishelm trägt, werden Endermen nicht aggressiv, wenn man sie anschaut (außer man greift sie an).
  • Der Spieler soll, wie alle anderen Lebewesen in Minecraft auch, weder männlich noch weiblich sein.[2]
  • Die langsamste erreichbare Geschwindigkeit die der Spieler ohne Tränke erreichen kann ist 25 Meter pro Stunde. Dies ist erreichbar indem man eine Schicht Eis, eine Schicht Seelensand und zwei Schichten Spinnweben aufeinander baut und während dem Schleichen und dem Blocken dort durchgeht.

Galerie

Einzelnachweise

Vorlage:Umwelt Vorlage:Entities

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