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Etwa 80 Ergebnisse für "Diät-Alf"
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Programme und Editoren/Server Wrapper
Server Wrapper sind Systeme, die einen Minecraft-Server nicht direkt bearbeiten oder die Dateien beeinflussen, sondern nur die Konsolenausgabe lesen und Konsolenbefehle eingeben, um Funktionen hinzuzufügen. Das bedeutet, dass ein Server Wrapper theoretisch mit jeder -
Bauwerksdaten
.minecraft: Der im Launcher-Profil eingestellte Spielordner (Standard:.minecraft). saves: Alle mit dieser Minecraft-Version generierten Welten. Name des Weltordners: Der Weltordner enthält alle Daten einer Welt. Der Name wird im Menü/Welt erstellen -
Spielerdaten
im Menü/Welt erstellen vergeben. playerdata: Für jeden Spieler existiert in diesem Ordner eine eigene Spielerdatei. UUID.dat: Jede Spielerdatei hat die UUID des Spielers im Dateinamen, z. B. "1234abcd-1234-1234-9876-9876abcd1234.dat -
.minecraft
.minecraft (nur minecraft in macOS) ist der Ordner, in dem das Spiel selbst und alle Spieldaten gespeichert sind. Hier finden sich alle Welten des Einzelspielermodus, die eingestellten Optionen, die Standard-Ressourcen, Backups, zusätzliche Ressourcenpakete -
Kartendaten
Welt. Der Name wird im Menü/Welt erstellen vergeben. data: Verschiedene Dateien mit Daten dieser Welt. idcounts.dat: Eine Datei zur Speicherung von ID-Zählern. Zur Zeit gibt es nur für die Karten einen ID -
Weltdaten
Dieser Artikel behandelt die Datei "level.dat". Für die Weltdaten im "saves"-Ordner siehe Welt-Ordner. Für die Weltdaten in "minecraft.jar" siehe Standard-Weltdaten. Weltdaten (engl. Level Data) sind die Eigenschaften einer Welt..minecraft -
Dorfdaten
Welt. Der Name wird im Menü/Welt erstellen vergeben. data: Verschiedene Dateien mit Daten dieser Welt. villages.dat: Die Dorfdaten der Oberwelt. villages_nether.dat: Die Dorfdaten des Nethers. villages_end.dat: Die Dorfdaten des -
Anzeigetafeldaten
Welt. Der Name wird im Menü/Welt erstellen vergeben. data: Verschiedene Dateien mit Daten dieser Welt. scoreboard.dat: Die Anzeigetafeldaten dieser Welt. Anzeigetafeldaten werden im NBT-Format gespeichert. Das heißt, diese Daten sind außerhalb des -
Chunkladedaten
Welt. Der Name wird im Menü/Welt erstellen vergeben. data: Verschiedene Dateien mit Daten dieser Welt. chunks.dat: Die Koordinaten aller Chunks der Oberwelt, die dauerhaft geladen sein sollen. DIM-1: Dateien des Nethers (Dimension -
Überfalldaten
Die Überfalldaten der Oberwelt. DIM-1: Dateien des Nethers (Dimension "Minus 1"). data: Daten dieser Dimension. raids.dat: Die Überfalldaten des Nethers. DIM1: Dateien des Endes (Dimension "Plus 1"). data: Daten dieser Dimension. raids.dat -
Schmelzofen
Dieser Artikel behandelt den Schmelzofen. Für den normalen Ofen siehe Ofen.{{Extension DPL}}ulli[[Schlammziegel|Schlammziegel]]br/{{Block| image= Schlammziegel.png| invimage= Schlammziegel| type= Baublöcke| gravity= Nein| transparent= Nein| light= Nein| pushable= Ja| tool= spitzhacke -
Banner
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Pfeil
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Dürre
{{Extension DPL}}ulli[[Schnee|Schnee]]br/{{Block| image= Schnee (1 Schicht).png; Schnee (2 Schicht).png; Schnee (3 Schicht).png; Schnee (4 Schicht).png; Schnee (5 Schicht).png; Schnee (6 Schicht).png; Schnee (7 -
Räucherofen
Dieser Artikel behandelt den Räucherofen. Für den normalen Ofen siehe Ofen.{{Extension DPL}}ulli[[Kette|Kette]]br/{{Block|image= Kette.png;Kette Achse X.png;Kette Achse Z.png|invimage= Kette|type= Baublöcke, Gebrauchsblöcke|transparent -
Ofen
Dieser Artikel behandelt den Ofen. Für den im Ofen stattfindenden Vorgang und Rezepte siehe Erhitzen. Für die Lore mit Ofen siehe Antriebslore.{{Extension DPL}}ulli[[Karte|Karte]]br/{{Gegenstand| image= Karte.png| invimage= Leere Karte -
Gegenstandsrahmen
{{Extension DPL}}ulli[[Zwirbelranken|Zwirbelranken]]br/{{Block|image= Zwirbelranken.png; Zwirbelranken Alter 1.png|type= Naturblöcke|invimage= Zwirbelranken|transparent= Ja|light= Nein|gravity= Nein|tool= any|renewable= Ja|stackable= Ja (64)|flammable= Nein|drops -
Pilzkuh
Pilzkuh-Spawn-Ei{{Extension DPL}}ulli[[Diamanterz|Diamanterz]]br/{{Block| image= Diamanterz.png| image2= Tiefenschiefer-Diamanterz.png| invimage= Diamanterz| invimage2= Tiefenschiefer-Diamanterz| type= Naturblöcke| gravity= Nein| transparent= Nein| flammable= Nein| pushable= Ja| light= Nein| tool -
Feuerkugel
{{Extension DPL}}ulli[[Netherziegel|Netherziegel]]br/{{Block| image= Netherziegel.png| image2= Rote Netherziegel.png| image3= Rissige Netherziegel.png| image4= Gemeißelte Netherziegel.png| invimage= Netherziegel| invimage2= Rissige Netherziegel| invimage3= Gemeißelte Netherziegel| invimage4= Rote Netherziegel| type -
Spielmodus
Dieser Artikel behandelt den Spielmodus. Für den Befehl/gamemode siehe Befehl/gamemode. Der Spielmodus ist eine Option, die vor dem Erstellen der Spielwelt im Menü ausgewählt wird. In jedem Spielmodus liegt der Schwerpunkt auf einem -
Bretter
{{Extension DPL}}ulli[[Endportalrahmen|Endportalrahmen]]br/{{Block| image= Endportalrahmen.png| image2= Endportalrahmen (Aktiv).png| invimage= Endportalrahmen| type= Gebrauchsblöcke| gravity= Nein| transparent= Ja| flammable= Nein| pushable= Nein| kolben= unverschiebbar| renewable= Nein| light= Ja (1)| tool -
Feuerstein
{{Extension DPL}}ulli[[Feuer|Feuer]]br/{{Block| image= Feuer.gif| image2= Seelenfeuer.gif| invimage= Feuer| invimage2= Seelenfeuer| type= Gebrauchsblöcke| gravity= Nein| tool= any| renewable= Ja| transparent= Ja| light= Ja (15)| flammable= Nein| pushable= Verschwindet -
Spielstand-Speicherung
Die Spielstand-Speicherung einer Welt erfolgt in Dateien, deren Inhalt in einer übersichtlichen Baum-Struktur aufgebaut ist. Dabei handelt es sich nicht um Textdateien, sondern sie sind im sogenannten NBT-Format (Named Binary Tag) gespeichert -
Formatierungscodes
Mit dem Paragraphenzeichen (§) kann in Minecraft Text formatiert werden. Im normalen Spiel kann das Paragraphenzeichen weder im Chat noch in einem Befehlsblock, sondern nur in einem Buch mit Feder eingegeben werden (so geht es)./setblock -
Gewitter
Ein Gewitter ist eine Wetterlage, die zufällig während Schnee- oder Regenfall auftreten kann. Wie beim Niederschlag (Regen oder Schnee) findet auch das Gewitter immer in der ganzen Welt (bzw. technisch gesehen um jeden Spieler herum
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