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Angel
{{Extension DPL}}ulli[[Gehärtete Glasscheibe|Gehärtete Glasscheibe]]br/{{Block|image=Gehärtete Glasscheibe.png|image2= Gehärtete weiße Glasscheibe.png; Gehärtete orange Glasscheibe.png; Gehärtete magenta Glasscheibe.png; Gehärtete hellblaue Glasscheibe.png; Gehärtete gelbe Glasscheibe.png -
Rüstungsständer
{{Extension DPL}}ulli[[Bambus|Bambus]]br/{{Block| image= Bambus.png; Bambus kleine Blätter.png; Bambus große Blätter.png| image2= Bambussetzling.png| invimage= Bambus| type= Naturblöcke| gravity= Nein| transparent= Ja| light= Nein| flammable= Ja| pushable -
Reparatur
{{Extension DPL}}ulli[[Strohballen|Strohballen]]br/{{Block| image= Strohballen.png| invimage= Strohballen| type= Naturblöcke| gravity= Nein| transparent= Nein| light= Nein| pushable= Ja| tool= hoe| renewable= Ja| stackable= Ja (64)| flammable= Ja| nameid= hay_block -
Blume
{{Extension DPL}}ulli[[Leiter|Leiter]]br/{{Block| image= Leiter.png| invimage= Leiter| type= Gebrauchsblöcke| gravity= Nein| transparent= Ja| light= Nein| pushable= Droppt| flammable= Nein| tool= axe| renewable= Ja| stackable= Ja (64)| nameid= ladder| blockstate -
Braustand
{{Extension DPL}}ulli[[Bruchstein|Bruchstein]]br/{{Block| image= Bruchstein.png| invimage= Bruchstein| type= Baublöcke| gravity= Nein| transparent= Nein| light= Nein| flammable= Nein| pushable= Ja| tool= wooden pickaxe| renewable= Ja| stackable= Ja (64)| experience='''Geschmolzen -
Wächter (Untergrund)
Wächter (Untergrund)-Spawn-Ei{{Extension DPL}}ulli[[Tiefenschieferfliesen|Tiefenschieferfliesen]]br/{{Block| image= Tiefenschieferfliesen.png| image2= Rissige Tiefenschieferfliesen.png| invimage= Tiefenschieferfliesen| invimage2= Rissige Tiefenschieferfliesen| type= Baublöcke| gravity= Nein| transparent= Nein| light= Nein| tool= wooden pickaxe| pushable -
Honigwabe
{{Extension DPL}}ulli[[Gras|Gras]]br/{{Block| image= Gras.png| image2= Hohes Gras.png| invimage= Gras| invimage2= Hohes Gras| type= Naturblöcke| transparent= Ja| gravity= Nein| light= Nein| pushable= Droppt| tool= shears only| renewable='''Gras -
Lagerfeuer
{{Extension DPL}}ulli[[Rohes Rindfleisch|Rohes Rindfleisch]]br/{{Nahrung| image= Rohes Rindfleisch.png| invimage= Rohes Rindfleisch| type= Nahrungsmittel& Tränke| heals={{Hunger|3}}| cookable= Ja| stackable= Ja (64)| nameid= beef| saturation= 1,8| renewable= Ja -
Kartentisch
{{Extension DPL}}ulli[[Rüstung|Rüstung]]br/{{Gegenstand| image= Lederkappe.png; Kettenhaube.png; Eisenhelm.png; Diamanthelm.png; Goldhelm.png; Netherithelm.png| image2= Lederjacke.png; Kettenhemd.png; Eisenharnisch.png; Diamantharnisch.png; Goldharnisch.png; Netheritharnisch.png| image3 -
Beobachter
Dieser Artikel behandelt den Beobachter-Block. Für den Blockupdate-Sensor mit Redstone siehe Blockupdate-Sensor. Für den Spielmodus siehe Zuschauermodus.{{Extension DPL}}ulli[[Myzel|Myzel]]br/{{Block| image= Myzel.png| invimage= Myzel| type= Naturblöcke| gravity -
Schleim
{{Extension DPL}}ulli[[Bruchstein|Bruchstein]]br/{{Block| image= Bruchstein.png| invimage= Bruchstein| type= Baublöcke| gravity= Nein| transparent= Nein| light= Nein| flammable= Nein| pushable= Ja| tool= wooden pickaxe| renewable= Ja| stackable= Ja (64)| experience='''Geschmolzen -
Laterne
{{Extension DPL}}ulli[[Barriere|Barriere]]br/{{Block| image= Barriere.gif| invimage= Barriere| type= Operatorhilfsmittel| gravity= Nein| transparent= Ja| light= Nein| flammable= Nein| pushable= Nein| renewable= Nein| tool= not mineable| stackable= Ja (64)| nameid= barrier -
Biom
Dieser Artikel behandelt die verschiedenen Biome, die in der Welt generiert werden. Für den Welttyp "Große Biome" siehe Große Biome. Als Biom wird ein bestimmtes Gebiet bezeichnet, das sich durch spezifische Vegetation, Laub- und Grasfärbung -
Kompass
{{Extension DPL}}ulli[[Luft|Luft]]br/{{Block| image= Luft.png| invimage= None| type= Umwelt| gravity= Nein| transparent= Ja| light= Nein| pushable= Nein| tool= not mineable| flammable= Nein| renewable= Nein| stackable= Nein| nameid=;Luft:air -
Eisenerz
{{Extension DPL}}ulli[[Kalibrierter Sculk-Sensor|Kalibrierter Sculk-Sensor]]br/{{Block| image= Kalibrierter Sculk-Sensor.gif| invimage= Kalibrierter Sculk-Sensor| type= Redstone| gravity= Nein| transparent= Ja| light= Ja (1) wenn aktiv| flammable= Nein| pushable -
Kreatur
Eine Kreatur ist eine Nicht-Spieler-Figur, die sich von selbst bewegt und von selbst bestimmte Verhaltensmuster aufweisen. Hauptsächlich werden die Kreaturen in Monster und Tiere unterteilt, außerdem gibt es aber noch Golems und Dorfbewohner -
Verzaubertes Buch
{{Extension DPL}}ulli[[Nezel|Nezel]]br/{{Block|image= Karmesinnezel.png;Wirr-Nezel.png|invimage= Karmesin-Nezel|invimage2= Wirr-Nezel|type= Naturblöcke|gravity= Nein|transparent= Nein|light= Nein|flammable= Nein|pushable= Ja|tool= wooden pickaxe -
Redstone
Dieser Artikel behandelt den Redstone-Staub. Für weitere Bedeutungen siehe Redstone (Begriffsklärung).{{Extension DPL}}ulli[[Trial Spawner|Trial Spawner]]br/{{GeplanterInhalt|tr=1}}{{Block| image=| image2=| renewable= Nein| stackable= Nein| hardness= 55| light= Ja (2 -
Befehl/teleport
Der Befehl/teleport teleportiert das Objekt zum Ziel. Das Objekt kann beim Teleportieren Schaden erleiden, z.B. wenn es aus großer Höhe fällt, in tiefem Wasser oder in Lava landet. Landet das Objekt an einer -
Fischerei
Man kann mit einer Angel im Wasser fischen. Das bedeutet, dass man die Angel auswirft, etwas fängt und den Fang dann aufnimmt. Wie das genau funktioniert, siehe Angel. Bei Regen verkürzt sich die durchschnittliche Zeit -
Enderauge
{{Extension DPL}}ulli[[Haken|Haken]]br/{{Block| title= Haken| image= Haken.png| image2= Haken verbunden.png;Haken verbunden (Aktiv).png| invimage= Haken| type= Redstone| gravity= Nein| transparent= Ja| light= Nein| flammable= Nein| pushable= Droppt -
Viehzucht
Die Viehzucht ist neben Ackerbau und Bergbau eine weitere Art der Ressourcengewinnung (engl. farming) in Minecraft. Die Viehzucht beschreibt die Vermehrung von Tieren. Dies ist mit allen Nutztieren, wie Schwein, Schaf, Kuh, Huhn, Kaninchen, Pferd -
Netherfestung
{{Extension DPL}}ulli[[Ziegelsteine|Ziegelsteine]]br/{{Block| image= Ziegelsteine.png| invimage= Ziegelsteine| type= Baublöcke| gravity= Nein| transparent= Nein| light= Nein| pushable= Ja| flammable= Nein| tool= wooden pickaxe| renewable= Ja| stackable= Ja (64)| nameid= bricks -
Dorf
{{Extension DPL}}ulli[[Schwert|Schwert]]br/{{Gegenstand| image= Holzschwert.png; Steinschwert.png; Eisenschwert.png; Goldschwert.png; Diamantschwert.png; Netheritschwert.png| imagesize=160px| invimage= Holzschwert| invimage2= Steinschwert| invimage3= Eisenschwert| invimage4= Goldschwert| invimage5= Diamantschwert| invimage6= Netheritschwert -
Biene
{{Extension DPL}}ulli[[Seegras|Seegras]]br/{{Block| image= Seegras.gif| image2= Hohes Seegras.gif| invimage= Seegras| type= Naturblöcke| gravity= Nein| transparent= Ja| light= Nein| flammable= Nein| pushable= Verschwindet| renewable= Ja| stackable= Ja (64)| tool
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