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Vorlage:BlockTileEntity Spender ähneln im Aussehen und Verhalten sehr einem Werfer, doch sie verschießen keine Gegenstände, sondern droppen sie immer. Das Menü des Spenders kann per Rechtsklick geöffnet und dann gefüllt werden. Sie werden durch ein Redstone-Signal ausgelöst.

Eigenschaften

  • Ebenso wie der Werfer wirft der Spender die Gegenstände 2-4 Blöcke weit. Dabei werden allerdings die Gegenstände, die ein Werfer schießen würde, als Gegenstand ausgeworfen: Pfeile, Schneebälle, Eier, werfbare Tränke, Spawner-Eier, Knochenmehl und Erfahrungsfläschchen.
  • Gefüllte Eimer werden statt entleert ebenfalls als Gegenstände ausgeworfen.
  • Boote und Loren werden nicht wie beim Werfer auf Wasser bzw. Schienen gesetzt, sondern als Gegenstand gedroppt.
  • Ein weiterer Unterschied zum Werfer ist, dass ein Spender vor sich befindliche Blöcke mit Inventar befüllen kann.
  • Der Spender kann in alle Richtungen ausgerichtet werden.
  • Da Spender nach oben gerichtet werden können, kann man mit ihnen Gegenstandaufzüge realisieren.
  • Spender können Öfen von oben und von der Seite befüllen wie Trichter, aber nicht von unten.
  • Drückt man außerhalb des Spenders die Taste ⇧ Umschalttaste (Schleichen-Taste), kann man einen Block an oder auf dem Spender platzieren, ohne das Inventar zu öffnen.
  • Spender können mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation abgeschlossen werden. Danach kann man nur noch auf das Inventar des Spenders zugreifen, wenn man einen Gegenstand in der Hand hält, das auf einem Amboss den entsprechenden Schlüsselnamen bekommen hat. Bei der Vergabe des Schlüsselnamens an den Spender und der Benennung der Gegenstände im Amboss ist genau auf identische Groß- und Kleinschreibung zu achten. Die Standardbezeichnung eines Gegenstandes (z.B. Eisenschaufel) zählt nicht als Name, es muss auf einem Amboss umbenannt worden sein. Um den Spender wieder zu entsperren wird der Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation verwendet. Das Verschließen ist für den Abenteuermodus gedacht, denn im Überlebensmodus kann man einen verschlossenen Spender abbauen und so an seinen Inhalt gelangen.

Herstellung

Zutaten Eingabe » Ausgabe
Bruchstein +
Redstone
Vorlage:Grid2/Werkbank

Verwendung

interaktionsfähige Objekte

Der Spender kann zusammen mit folgenden Objekten verwendet werden, die am Ausgang des Spenders platziert werden können:

  • Truhe: Gegenstände können über einen Spender eingelagert werden. Allerdings können Spender Truhen nicht von oben befüllen, da der Spender ein solider Block ist und somit die Truhe blockiert.
  • Redstonetruhe: Werden wie normale Truhen behandelt, beim Befüllen wird kein Redstone-Signal ausgelöst.
  • Ofen: Beim Befüllen des Ofens hängt der Slot, der befüllt wird, von der Position des Spenders ab. Befindet sich der Spender über dem Ofen, wird der obere Slot für die Rohstoffe befüllt, befindet er sich neben dem Ofen, wird das Brennmaterial im unteren Slot aufgefüllt. Mit dem Spender können nur die Gegenstände in den Ofen befördert werden, die der Spieler dort auch per Hand platzieren kann. Unter dem Ofen platzierte Spender können den Ofen nicht befüllen. Das heißt, in den Slot, in dem sich die geschmolzenen Gegenstände befinden, kann der Spender keine Gegenstände füllen.
  • Braustand: Auch beim Braustand bestimmt die Position des Spenders die zu befüllenden Slots. Über dem Braustand platzierte Spender befüllen den oberen Slot für die Zutaten, neben oder unter ihm platzierte Spender füllen die unteren Slots für die Flaschen.
  • Leuchtfeuer: Eisen, Gold, Diamanten und Smaragde können in ein Leuchtfeuer gefüllt werden, alle anderen Gegenstände werden nicht in den Slot gelegt.
  • Güterlore: Güterloren können ebenfalls von Spendern befüllt werden.
  • Trichterlore: Trichterloren können auch von Spendern befüllt werden.
  • Trichter: Trichter können auch mit Spendern verbunden werden.
  • Werfer: Gegenstände können eingefüllt werden. Werfer können außerdem dafür verwendet werden, um Gegenstände wieder auf den Boden zu werfen.
  • Spender: Spender können auch mit Spendern verbunden werden. Sie können außerdem dafür verwendet werden, um aufgenommene Gegenstände wieder auf den Boden zu spenden. Sie können aber im Gegensatz zum Werfer Gegenstände in andere Behälter umlagern.

für Mechanismen

Datei:Redstone-Schaltkreise Redstone-Drop-Aufzug1.png Datei:Redstone-Schaltkreise Drop-Kanal3Bild1.png
Ein Drop-Aufzug: Dieser Drop-Aufzug besteht aus Spendern und einem Taktgeber. Wenn sich im untersten Spender Gegenstände befinden, werden sie durch den Komparator erfasst und durch dessen Taktgeber nach oben transportiert. Die Redstone-Fackeln werden durch den Taktgeber angesteuert, wodurch wiederum das Redstone-Signal bis zu den obersten Spendern gelangt. Diese Bauweise des Taktgebers inklusive der Spender ist die maximale wirtschaftliche Höhe (14 Spender übereinander), die man erreichen kann. Um Gegenstände noch höher zu transportieren, müssten der Verstärkerring aus vier Verstärkern um weitere Verstärker erweitert werden, wobei hier aber pro Verstärker (Stufe 4) maximal ein Gegenstand um 2 weitere Blöcke (Spender) höher transportiert werden kann, wenn man dann die Rohstoff-Kosten und Effizienz betrachtet, erscheint es sinnvoller einen weiteren Drop-Aufzug über den ersten zu errichten, anstatt die Verstärker-Schleife maßlos zu erhöhen. Siehe Drop-Aufzug. Ein Drop-Kanal: Bei dem Drop-Kanal sind Spender in einer Reihe angeordnet, sodass diese Gegenstände einen Block weiter verlegen. Wenn man nun in die Truhe Gegenstände hineinlegt, werden diese von dem Trichter gezogen und der Komparator erkennt dies. Dadurch wird der Taktgeber aktiviert und gibt Signale an die Spender weiter. Diese verlegen die Gegenstände bis zum Ende des Drop-Kanals in die Truhe. Siehe Drop-Kanal.
Datei:Redstone-Schaltkreise Spender-Zähler1Seite.png Datei:Redstone-Schaltkreise Braumaschine2Bild1.png
Ein Zähler: Der Spender-Zähler ist ein Impulszähler, da er sein Signal nur ausgibt, wenn der Zählvorgang abgeschlossen ist. Danach setzt er sich selbstständig zurück. Er besteht aus vier Spender, bei denen zwei jeweils sich gegenseitig anschauen. So können sie sich gegenseitig befüllen. Die unteren zwei Spender sind für den Zählvorgang zuständig. Man legt in den unten vorderen Spender eine beliebige Anzahl an Gegenständen rein, so viel wie er zählen soll, wobei ein Gegenstand für einen Zählvorgang steht. Diese Gegenstände sollten stapelbar sein, damit man möglichst weit zählen kann. Wenn man den Spender komplett mit stapelbaren Gegenständen (Stapelbar bis 64) befüllt, kann man bis 576 zählen. Der untere Hebel starten einen Zählvorgang. Wenn alle Gegenstände im Spender verbraucht sind, so wird der angeschlossene Komparator ein Signal an die Redstone-Fackel abgeben, sodass der obere Spender aktiviert wird. In den oberen vorderen Spender kommt ein nicht stapelbarer Gegenstand. Dieser muss deswegen nicht stapelbar sein, damit wenn der Spender ihn in den dahinter liegenden Spender befüllt, der wiederum mit einen Komparator angeschlossen ist, auch ein mindestens 3 Redstone-starkes Signal aus gibt. Das ist notwendig, damit der Zähler sich wieder zurücksetzt. Wenn man den Zähler auch schon rücksetzen möchte bevor er überhaupt fertig ist, so kann man den zweiten Hebel, oberhalb vom Zähl-Hebel aktivieren, er führt dann den Reset-Vorgang aus. Siehe Zähler. Eine Braumaschine: Bei dieser Braumaschine kann man mit Hebeln auswählen, welche Trank-Zutaten zu einen Trank zubereitet werden sollen. Mit Rahmen wurde ersichtlich gemacht, wo man die Trankzutaten einfüllen muss. Wenn man einen Hebel betätigt, so wird ein Spender mit dem entsprechenden Gegenstand eine Zutat zum Braustand ausgeben, sobald man den Hebel mit der Redstone-Lampe aktiviert. Falls eine oder mehrere Zutaten zur Neige gehen, so wird das mit den Redstone-Lampen angezeigt. Eine Wasser-Quelle befindet sich in der Nähe des Bbraustandes, damit man schnell Wasserflaschen erstellen kann. Wenn man den Hebel mit der Redstone-Lampe aktiviert lässt, so wird nachdem der Brauvorgang abgeschlossen ist der nächste Brauvorgang eingeleitet, dadurch werden dann ununterbrochen viele Tränke gebraut. Allerdings muss man beim brauen aufpassen, dass man die richtigen Zutaten hineinlegt, da der Braustand sonst verstopft und keine weiteren Tränke gebraut werden können. Siehe Braumaschine.

Trivia

  • Spender sind der Allocator-Mod nachempfunden, im Mod besaßen sie allerdings auch eine Eingangsseite.
  • Obwohl Spender und Werfer über Inventare verfügen, können nur Spender ihren Inhalt in andere Behältern weiterleiten.

Galerie

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.5
13w03a
  • Spender hinzugefügt
13w04a
  • Spender können nun in alle 6 Richtungen ausgerichtet werden
  • Herstellungsrezept leicht geändert, (Trichter aus der Mitte entfernt)
13w09a
  • Umbenennung in Spender
13w10b
  • Spender lösen jetzt nur noch aus, wenn sie ein Redstone-Signal erhalten. Um den Spender erneut auszulösen, muss das Signal aus- und wieder angeschaltet werden. (Vorher war nur ein Block- und Signalupdate in der Nähe nötig.)
Vollversion 1.8 (14w02a)
  • Spender können durch den Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation abgeschlossen werden

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