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Vorlage:BlockTileEntity Spender ähneln im Aussehen und Verhalten sehr einem Werfer, doch sie verschießen keine Gegenstände, sondern droppen sie immer. Das Menü des Spenders kann per Rechtsklick geöffnet und dann gefüllt werden. Sie werden durch ein Redstone-Signal ausgelöst.

Eigenschaften

  • Ebenso wie der Werfer wirft der Spender die Gegenstände 2-4 Blöcke weit. Dabei werden allerdings die Gegenstände, die ein Werfer schießen würde, als Gegenstand ausgeworfen: Pfeile, Schneebälle, Eier, werfbare Tränke, Spawner-Eier, Knochenmehl und Erfahrungsfläschchen.
  • Gefüllte Eimer werden statt entleert ebenfalls als Gegenstände ausgeworfen.
  • Boote und Loren werden nicht wie beim Werfer auf Wasser bzw. Schienen gesetzt, sondern als Gegenstand gedroppt.
  • Ein weiterer Unterschied zum Werfer ist, dass ein Spender vor sich befindliche Blöcke mit Inventar befüllen kann.
  • Der Spender kann in alle Richtungen ausgerichtet werden.
  • Da Spender nach oben gerichtet werden können, kann man mit ihnen Gegenstandaufzüge realisieren.
  • Spender können Öfen von oben und von der Seite befüllen wie Trichter, aber nicht von unten.
  • Drückt man außerhalb des Spenders die Taste ⇧ Umschalttaste (Schleichen-Taste), kann man einen Block an oder auf dem Spender platzieren, ohne das Inventar zu öffnen.
  • Spender können mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation abgeschlossen werden. Danach kann man nur noch auf das Inventar des Spenders zugreifen, wenn man einen Gegenstand in der Hand hält, das auf einem Amboss den entsprechenden Schlüsselnamen bekommen hat. Bei der Vergabe des Schlüsselnamens an den Spender und der Benennung der Gegenstände im Amboss ist genau auf identische Groß- und Kleinschreibung zu achten. Die Standardbezeichnung eines Gegenstandes (z.B. Eisenschaufel) zählt nicht als Name, es muss auf einem Amboss umbenannt worden sein. Um den Spender wieder zu entsperren wird der Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation verwendet. Das Verschließen ist für den Abenteuermodus gedacht, denn im Überlebensmodus kann man einen verschlossenen Spender abbauen und so an seinen Inhalt gelangen.

interaktionsfähige Objekte

Der Spender kann mit folgenden Objekten interagieren, die am Ausgang des Spenders platziert werden können:

  • Truhe: Gegenstände können Problemlos eingelagert werden. Allerdings können Spender Truhen nicht von oben befüllen, da der Spender ein solider Block ist und somit die Truhe blockiert.
  • Redstonetruhe: Werden wie normale Truhen behandelt, beim Interagieren wird kein Redstone-Signal ausgelöst.
  • Ofen: Beim Befüllen des Ofens hängt der Slot, der befüllt wird, von der Position des Spenders ab. Befindet sich der Spender über dem Ofen, wird der obere Slot für die Rohstoffe befüllt, befindet er sich neben dem Ofen, wird das Brennmaterial im unteren Slot aufgefüllt. Mit dem Spender können nur die Gegenstände in den Ofen befördert werden, die der Spieler dort auch per Hand platzieren kann. Unter dem Ofen platzierte Spender können den Ofen nicht befüllen. Das heißt, in dem Slot wo die geschmolzenen Gegenstände sich befinden kann der Spender nicht Gegenstände hin verschieben.
  • Braustand: Auch beim Braustand bestimmt die Position des Spenders die zu befüllenden Slots. Über ihm platzierte Spender befüllen den oberen Slot für die Zutaten, neben ihm platzierte Spender die unteren Slots für die Flaschen. Ein unter ihm platzierter Spender wird die unteren Slots allerdings auch befüllen.
  • Leuchtfeuer: Eisen, Gold, Diamanten und Smaragde können in ein Leuchtfeuer gefüllt werden, alle anderen Gegenstände werden hingegen nicht in den Slot gelegt.
  • Güterlore: Güterloren können ebenfalls von Spendern befüllt werden.
  • Trichterlore: Trichterloren können ebenfalls von Spendern aber auch von Behältern befüllt werden.
  • Trichter: Trichter können auch mit Spendern verbunden werden.
  • Werfer: Gegenstände können problemlos eingelagert werden. Sie können außerdem dafür verwendet werden, um Gegenstände wieder auf den Boden zu werfen.
  • Spender: Spender können auch mit Spendern verbunden werden. Sie können außerdem dafür verwendet werden, um aufgenommene Gegenstände wieder auf den Boden zu spenden. Sie können aber im Gegensatz zum Werfer Gegenstände in andere Behälter umlagern.

Herstellung

Zutaten Eingabe » Ausgabe
Bruchstein +
Redstone
Vorlage:Grid2/Werkbank

Verwendung

Der Spender ist äußerst vielseitig in seiner Anwendung, hier ein paar Beispiele:

  1. Er kann sehr gut als Drop-Aufzug genutzt werden, da er Gegenstände von einen Behälter in den nächsten spenden kann.
  2. Man kann den Spender als kompakten Zähler verwenden, dort befüllt er einen Behälter solange bis er voll ist, dann gibt er ein Signal aus.
  3. Er ist für Zollstellen von großer Bedeutung.
  4. Bei bestimmten Sortierstrecken wird der Spender benötigt.

Trivia

  • Spender sind der Allocator-Mod nachempfunden, im Mod besaßen sie allerdings auch eine Eingangsseite.
  • Obwohl Spender und Werfer über Inventare verfügen, können nur Spender ihren Inahlt in andere Behältern weiterleiten.

Galerie

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.5
13w03a
  • Spender hinzugefügt
13w04a
  • Spender können nun in alle 6 Richtungen ausgerichtet werden
  • Herstellungsrezept leicht geändert, (Trichter aus der Mitte entfernt)
13w09a
  • Umbenennung in Spender
13w10b
  • Spender lösen jetzt nur noch aus, wenn sie ein Redstone-Signal erhalten. Um den Spender erneut auszulösen, muss das Signal aus- und wieder angeschaltet werden. (Vorher war nur ein Block- und Signalupdate in der Nähe nötig.)
Vollversion 1.8 (14w02a)
  • Spender können durch den Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation abgeschlossen werden

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