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Als Spawnen bezeichnet man in Minecraft das Platzieren oder Erscheinen des Spielers und der NPC auf der Karte. Spieler respawnen an einem festgelegten Respawn-Punkt nach dem Verlust aller Lebenspunkte. Auch NPC erscheinen nach festgelegten Regeln im Spiel.

Jede Karte besitzt einen fixen Spawn-Punkt, der sich auf dem höchstmöglichen, freien Punkt bei ungefähr x=0 und z=0 – also in der Mitte der Karte – befindet. Bei Spielstart schaut die Spielfigur von diesem Punkt aus nach Osten.

Die Nadel eines Kompass zeigt immer zum Spawn-Punkt und nicht in eine bestimmte Himmelsrichtung.

Spawn-Punkt (Spieler)

Einzelspieler-Modus

Vor dem Patch 1.4 der Beta-Version war es im Einzelspieler-Modus nur mit Hilfe eines Map Editors möglich diesen Punkt zu versetzen. Ohne einen Map-Editor gab es nur wenige Möglichkeiten im Einzelspieler-Modus den Spawn-Punkt zu versetzen.

In den Versionen vor dem Patch 1.4 erschien der Spieler nach einem Tod immer an der gleichen Stelle im Spiel. War dieser festgesetzte Punkt durch einen Block versperrt, suchte sich das Programm eine neue freie Stelle in unmittelbarer Nähe des alten Punktes. Dadurch war es nur möglich, den alten Spawn-Punkt um einige wenige Blöcke zu verschieben.

Mit der Einführung von Betten werden diese als Respawn-Punkt genutzt. Schläft man in einem Bett und stirbt nach dem Aufstehen, wird man am Bett respawnt und nicht an dem vom Programm festgelegten Punkt. An diesem erscheint man wieder, wenn man nach dem Schlafen das Bett entfernt und danach stirbt.

Mehrspieler-Modus

Im Mehrspieler-Modus ist ein Bereich von 20x20 Blöcken als Spawn-Bereich festgelegt. Dieser Bereich – inklusive einer "Umrandung" von 13 Blöcken – ist ein geschützter Bereich. Ohne vom Server-Administrator vergebene Rechte kann hier kein Block entfernt oder platziert werden. Auch das Benutzen von Redstone-Schaltungen ist hier nicht möglich. TNT zerstört nur Blöcke außerhalb dieses Bereiches. Creeper können allerdings in dem geschützten Bereich Blöcke zerstören.

Mit dem Patch 1.4 der Beta-Version fungieren Betten als Respawn-Punkt. Schläft man in einem Bett und stirbt nach dem Aufstehen, wird man am Bett respawnt und nicht an dem vom Programm festgelegten Punkt. Es reicht, nur im Bett zu liegen, wenn andere Spieler zur gleichen Zeit noch wach sind. Es muss nicht tatsächlich geschlafen werden. Wie im Einzelspieler-Modus wird man wieder am Respawn-Bereich erscheinen, wenn man nach dem Schlafen in einem Bett dieses entfernt und danach stirbt.

Spawn-Punkt (NPC)

Feindliche NPC spawnen in einem Bereich von 24 bis 144 Blöcken um den Spieler herum. Je mehr man im Spiel herumläuft, desto mehr feindliche NPC erscheinen. Feindliche NPC verschwinden wieder, wenn sie mehr als vier Chunks vom Spieler entfernt sind. Friedliche oder passive NPC spawnen oder despawnen seit der Version 1.0 nicht mehr von alleine. In den früheren Versionen glich ihr Spawnverhalten dem der feindlichen NPC, mit Ausnahme des Lichtlevels.

feindliche NPC

Feindliche NPC, oder auch Mobs, erscheinen bei einem Licht-Level von weniger als 7. Sie erscheinen nur auf soliden Blöcken mit mindestens 2 Blöcken Freiraum nach oben. Wohingegen Spinnen auch in 1 hohen Freiräumen spawnen (allerdings muss dieser dazu min 2x2 lang sein). Sie erscheinen nicht auf unsoliden Blöcken wie zum Beispiel Glas, Eis oder Stufen. Jedoch auf platziertem Redstone.

Bei der Schwierigkeitsgrad-Einstellung Peaceful erscheinen keine Mobs. Auch die Grafikeinstellung beeinflusst das spawnen von Mobs. Bei der Einstellung fast gelten Blätter als solide Blöcke, auf denen Mobs gespawnt werden können. Stellt man die Grafik allerdings auf fancy, werden Blätter als unsolide Blöcke gewertet, auf denen sie nicht spawnen können. Monster Spawner die man in Dungeons findet sind fixe Spawn-Punkte für Mobs. Platziert man einen Mob-Spawner mit Hilfe eines Editors auf der Oberwelt, werden dagegen Schweine gespawnt, wenn der Spawner auf Gras platziert wird. Im Nether erscheinen Ghasts und Zombie Pigmen unabhängig vom vorhandenen Lichtlevel.

passive NPC

Das Spawnverhalten von friedlichen oder passiven NPC's wurde in der Version 1.0 überarbeitet. Passive oder friedliche NPC spawnten bis zur Version 1.0 in Bereichen, auf denen Gras wuchs und die einen Lichtlevel von mindestens 9 besaßen. Ab der Version 1.0 spawnen sie ausschliesslich beim Erstellen eines neuen Chunks oder durch Tierzucht. Ausserdem können friedliche oder passive NPC's nicht mehr despawnen wie in den früheren Versionen. Dadurch wird die Tierzucht zu einem wichtigen Vorgang. Wirft man ein Ei, besteht die Möglichkeit von 1:8 dass ein Küken gespawnt wird.

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