| Kategorie | |
|---|---|
| Erneuerbar |
Nein |
| Stapelbar |
Ja (64) |
| Einführung |
Siehe Geschichte |
| ID-Name |
spawn_egg |
| NBT-Daten |
Siehe Gegenstandsdaten |
Spawn-Eier sind Gegenstände, die nur im Inventar des Kreativmodus vorhanden sind und dem Spieler ermöglichen, verschiedene Kreaturen erscheinen zu lassen. Dies geschieht, indem der Spieler ein Spawn-Ei in die Hand nimmt und mit der rechten Maustaste auf die jeweilige Fläche klickt. Wird ein Rechtsklick auf ein Tier oder einen Dorfbewohner mit dem entsprechenden Ei ausgeführt, wird ein Baby erzeugt (siehe Jungtiere). Auch Werfer können Kreaturen mithilfe von Spawn-Eiern spawnen. Auf dem Schwierigkeitsgrad friedlich können keine Monster gespawnt werden. Jedes Spawn-Ei hat eine eigene Farbe, die sich nach der Farbe der Kreatur richtet.
Mit dem Befehl /summon kann man alle im Spiel enthaltenen Kreaturen an eine beliebige Position ins Spiel holen, auch Enderdrachen und Riesen.
Rechtsklickt man im Kreativ- oder Überlebensmodus mit einem Spawn-Ei auf einen Monsterspawner, spawnt dieser anschließend diese Kreatur. Im Überlebensmodus wird dabei ein Spawn-Ei verbraucht.
Spawnbare Kreaturen
Mit dem Befehl /give @p spawn_egg kann man sich das farb- und funktionslose Standard-Spawn-Ei geben. Mit dem Befehl /give @p spawn_egg 1 0 {EntityTag:{id:"minecraft:sheep"} } erhält man das Spawn-Ei für ein Schaf. Auf diese Weise kann man sich aber nur existierende Spawn-Eier geben. IDs für andere Kreaturen (Riese) oder Objekte (Lore) bleiben farb- und funktionslos, auch wenn sie den richtigen Objektnamen im Inventar anzeigen. Im Überlebensmodus wird so ein Spawn-Ei bei Rechtsklick nicht verbraucht, bleibt also im Inventar wie beim Kreativmodus.
Umbenennen
KreaturnameSpawn-Ei
+ Freitext
Reparieren + Benennen
Jungtiere
- Wenn man mit einem Spawn-Ei direkt auf ein Tier oder einen Dorfbewohner klickt, wird das Baby von dieser Kreatur gespawnt.
- Bei Monstern ist die gezielte Erschaffung von Babys nicht möglich. Die meisten Monster haben auch gar keine Baby-Version. Aber auch bei denen, die eine haben (Zombie, Zombie-Pigman, Schleim, Magma-Schleim), funktioniert es nicht. Stattdessen besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dass bei der normalen Erschaffung eines dieser Monster zufällig die Baby-Version erschaffen wird.
- Wenn die Erschaffung einer Baby-Version nicht möglich ist, bewirkt ein Klick auf die Kreatur gar nichts, das Spawn-Ei funktioniert dann nicht.
- Bei Tieren wird als Baby exakt dieselbe Fellfarbe gespawnt (Schaf, Pferd). Bei Dorfbewohnern hat das Kind jedoch eine zufällige Kleidung, die nicht mit der des Erwachsenen übereinstimmen muss. Ein gezieltes Spawnen von bestimmten Dorfbewohner-Berufen ist also so nicht möglich.
- Bei Pferden erscheint schon bei normaler Spawn-Ei-Benutzung zufällig entweder die erwachsene oder die Fohlen-Version. Wenn man ein Fohlen erschaffen hat und dann mit dem Spawn-Ei erneut auf das Fohlen klickt, erscheint eine identische Version des Fohlen. Das ist aber bei allen anderen Tierbabys genauso, d.h. die Baby-Version wird auch gespawnt, wenn das Tier selbst ein Baby ist.
- Bei den Haustieren Schwein, Kuh, Mooshroom, Huhn und Schaf folgen die gespawnten Babys immer dem erwachsenen Tier. Bei den Wildtieren Wolf, Ozelot und Pferd (das erst einmal ungezähmt ist, wenn es gespawnt wird), und bei den Dorfbewohnern gehen die Babys eigene Wege.
Trivia
- Heißt ein Spawn-Ei Dinnerbone oder Grumm, dann steht die gespawnte Kreatur auf dem Kopf.
- Wenn ein Schaf Spawn-Ei jeb_ heißt, wechselt das erschaffene Schaf die Farben.
- Die Übersetzung des Spawn-Eies ist "Erschaffe" (Englisch "Spawn"). Der entsprechende Objektname wird dann angehängt. Spawn-Eier mit einer Metadata, die keinem Objekt zugeordnet ist, haben somit nur den Namen "Erschaffe".
Galerie
- Spawn-Eier im Inventar.png
Alle Spawn-Eier der Vollversion 1.11.2 im Kreativ-Inventar bei Suche
Geschichte
| Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Versionsgeschichte der Bedrock Edition | ||||||||||||||||
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| Versionsgeschichte der Konsolenedition | ||||||||||
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