Minecraft Wiki
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Spawn-Ei
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Strohballen|Strohballen]]<br/>{{Block
| image       = Strohballen.png
| invimage    = Strohballen
| type        = Naturblöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Nein
| pushable    = Ja
| tool        = hoe
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| flammable   = Ja
| nameid      = hay_block
| blockstate  = Strohballen
}}
[[Datei:Strohballen Haus.png|thumb|300px|Das erste Bild von Strohballen<ref name="mojam2">{{Reddit|1940k3/i_found_a_new_block_hidden_in_one_of_the_mojam2}}</ref>]]

'''Strohballen''' sind dekorative Blöcke, die auch zum Füttern und Heilen von [[Pferd]]en genutzt werden können. Man kann sie ähnlich wie [[Stämme]] und [[Quarz]]säulen seitlich platzieren. Außerdem dienen sie zur platzsparenden Lagerung von [[Weizen]]. Als Unterlage verringern sie den Fallschaden um 80%

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Strohballen entstehen häufig verstreut in [[Dorf|Flachdörfern]] und seltener in [[Dorf|Savannen- und Wüstendörfern]].<br> 
Sie können auch als Teil von Zielen/Vogelscheuchen in [[Plünderer-Außenposten]] erzeugt werden.

=== Herstellung ===
Aus neun Weizen ist ein Strohballen herstellbar. 

{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Strohballen}}
|}

== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Weizen}}
|-
{{Rezept|Zielblock}}
|}

=== Lagerung ===
Strohballen können, ähnlich wie [[Eisenblock|Eisenblöcke]] oder andere Mineralblöcke, dazu verwendet werden, um [[Weizen]] effizient zu lagern. Ein [[Stapel]] Strohballen enthält beispielsweise neun [[Stapel]] Weizen.

=== Pferde ===
{{HA|Pferd}}
Strohballen können an [[Fohlen]] verfüttert werden, um sie auswachsen zu lassen. Außerdem können sie an ausgewachsene Pferde, Esel oder Maultiere verfüttert werden, wobei sie bis zu {{hp|20}} Gesundheitspunkte heilen.
 
=== Lamas ===
{{HA|Lama}}
Strohballen können an [[Lama|Lama-Cria]] verfüttert werden, um ihr Wachstum zu beschleunigen. Außerdem kann man Lamas züchten, indem man Strohballen an gezähmte ausgewachsene Lamas verfüttert.

=== Komposter ===
Wird ein Strohballen in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 85% um genau eine Stufe.

=== Fallschaden abdämpfen ===
Beim Fallen auf Strohballen wird der Fallschaden um 80 Prozent vermindert. Somit kann man einen bis zu 100,2734 Blöcke hohen Fall überleben. Durch einige [[Statuseffekt]]e und [[Stiefel]] mit der [[Verzauberung]] ''Federfall'' lässt sich der Fallschaden weiter verringern.

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Die Hühnchen und die Blümchen;Paarweise}}

== Trivia ==
* Am 24. Februar 2013 fand ein Reddit-Benutzer einen Screenshot von Strohballen in den Quelldateien des [[Humble Bundle|Humble-Bundle-Mojam]]-Spiels ''Nuke the Dinosaurs''.<ref name="mojam2" />
* Am 1. April 2013 erwähnt [[Dinnerbone]] „Hay Bales“ als neuen Block im Aprilscherz-Update.<ref>http://mojang.com/2013/04/its-finally-coming-minecraft-2-0/</ref>

== Galerie ==
<gallery>
Strohballen Dorf.png|Strohballen in einem [[Dorf]].
</gallery>

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.6}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w16a}} 
|list1= *[[Datei:Strohballen 13w16a.png|32px]] Strohballen hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|13w16b}}
|list2= *Der Strohballen hat im Inventar einen Namen.
|group3= {{ver|version|13w18a}}
|list3= *Herstellungs-Rezept hinzugefügt.
|group4= {{ver|version|13w21a}}
|list4= *Strohballen können verbrennen.
}}
|group2= {{ver|1.6.2|1.6.2-pre}}
|list2= *Aus Strohballen kann [[Weizen]] hergestellt werden.
|group3= {{ver|1.8|14w26c}}
|list3= *Strohballen heilen und beschleunigen das Wachstum von [[Pferd]]en.
|group4= {{ver|1.9|15w44b}}
|list4= *Strohballen vermindern den Fallschaden, wenn man auf sie fällt.
|group5= {{ver|1.11|16w39a}}
|list5= *Strohballen können zum Füttern und Züchten von [[Lama]]s verwendet werden.
|group6= {{ver|1.14}}
|list6=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Strohballen.png|32px]] Textur wird geändert.
|group2= {{ver|version|19w02a}}
|list2= *Platziert man einen Strohballen direkt unter einem [[Lagerfeuer]], so erzeugt dieses größere Rauchsäulen.
|group3= {{ver|version|19w03a}}
|list3= *Strohballen können in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden.
|group4= {{ver|version|19w09a}}
|list4= *Strohballen können zum Banjospielen verwendet werden, wenn sie unter Notenblöcken liegen.
}}
|group7= {{ver|1.16}}
|list7=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w09a}}
|list1= *[[Zielblock]] hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|20w10a}}
|list2= *Strohballen lassen sich mit [[Hacke]]n, abhängig vom Material schneller abbauen als mit der Hand.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}}
|list1= *Strohballen hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.2.13}}
|list2= *Fällt man auf einen Strohballen, erhält man nur noch 20% des gesamten Fallschadens.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Strohballen hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Hay Bale]]
[[es:Bala de heno]]
[[fr:Bloc de paille]]
[[it:Balla di fieno]]
[[ja:干草の俵]]
[[ko:건초 더미]]
[[nl:Hooibaal]]
[[pl:Snop siana]]
[[pt:Fardo de feno]]
[[ru:Сноп сена]]
[[uk:Копиця сіна]]
[[zh:干草块]]</li><li>[[Bannervorlage|Bannervorlage]]<br/>{{Gegenstand
|image     = Bannervorlage.png
|invimage  = Bannervorlage Blume
|invimage2 = Bannervorlage Creeper
|invimage3 = Bannervorlage Schädel
|invimage4 = Bannervorlage Mojang
|invimage5 = Bannervorlage Globus
|invimage6 = Bannervorlage Piglin
|invimage7 = ----
|invimage8 = Bannervorlage Spickelbord
|invimage9 = Bannervorlage Gemauertes Feld
|type      = Werkstoffe
| renewable    = '''Piglinvorlage und Mojangvorlage:''' Nein<br>'''Sonst:''' Ja
|stackable = Nein
|data      =
|nameid    = 
;Blumenvorlage
:flower_banner_pattern
;Creepervorlage
:creeper_banner_pattern
;Withervorlage
:skull_banner_pattern
;Mojangvorlage
:mojang_banner_pattern
;Globusvorlage
:globe_banner_pattern
;Piglinvorlage
:piglin_banner_pattern
;Spickelbord
:bordure_indented_banner_pattern
;Gemauertes Feld
:field_masoned_banner_pattern
}}

'''Bannervorlagen''' können im [[Webstuhl]] für das Einfügen von bestimmten Muster in [[Banner]]n benutzt werden.

== Arten ==
Es gibt 6 Arten von Bannervorlagen:
{| class="wikitable sortable"
|-
! Name !! Bild
|-
| Blumenvorlage || [[Datei:Bannervorlage blume.png]]
|-
| Creepervorlage || [[Datei:Bannervorlage creeper.png]]
|-
| Schädelvorlage ||[[Datei:Bannervorlage wither.png]]
|-
| Mojangvorlage || [[Datei:Bannervorlage mojang.png]]
|-
| Globusvorlage || [[Datei:Bannervorlage globus.png]]
|-
| Piglinvorlage || [[Datei:Bannervorlage piglin.png]]
|-
| {{aus|BE}}Spickelbord || [[Datei:Bannervorlage Spickelbord.png]]
|-
| {{aus|BE}}Gemauertes Feld || [[Datei:Bannervorlage Gemauertes Feld.png]]
|}

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Man kann in Truhen von [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] die Piglinvorlage finden.

=== Herstellung ===
Bannervorlagen können aus einem Stück [[Papier]] und einem ausgewählten Design hergestellt werden

{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Bannervorlage}}
|}

=== Handel ===
Die Globusvorlage kann für 8 [[Smaragd]]e von einem [[Kartograf]] mit Meister-Rang erworben werden.

== Verwendung ==
=== Webstuhl ===
Bannervorlagen werden im [[Webstuhl]] verwendet, um Bannermuster an [[Banner]]n hinzuzufügen. Das Muster muss mit einem Banner und einem [[Farbstoff]] kombiniert werden. Die Verwendung im Webstuhl verbraucht die Bannervorlage nicht.

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Frucht des Webstuhls}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.14}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *Bannervorlagen hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|19w11a}}
|list2= *Globus-Bannervorlage hinzugefügt.
}}
|group2= {{ver|1.16}}
|list2= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w15a}}
|list1= *Piglin-Bannervorlage hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|20w16a}}
|list2= *Piglin-Bannervorlagen können in den Truhen der [[Bastion]]en gefunden werden.
}}
|group3= {{ver|1.16.2|20w30a}}
|list3= *Die Chance, die Piglin-Bannervorlage in Truhen aus [[Bastion]]en zu finden, wird von 5,5% auf 10,1% erhöht.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list1 = *Bannervorlagen hinzugefügt.
|group2= {{ver|bev|1.11.0|4}}
|list2 = *Blumenvorlage, Gemauertes Feld und Spickelbord können bei einem Kartografen gekauft werden.
|group3 = {{ver|bev|1.16.0|57}}
|list3 = *Piglin-Bannervorlage hinzugefügt.
|group4= {{ver|be|1.16.100}}
|list4= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.16.100.55}}
|list1= *Die "Mojang"-Bannervorlage kann am Webstuhl hergestellt werden.
|group2= {{ver|be-beta|1.16.100.56}}
|list2= *Die ID der Bannervorlagen wurde von <code>banner_pattern</code> in <code><type>_banner_pattern geändert</code>.
}}
|group5= {{ver|be|1.18.10}}
|list5= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.18.10.24}}
|list1= *Globus-Bannervorlage hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-beta|1.18.10.26}}
|list2= *Die Globus-Bannervorlagen sind im Überlebensmodus erhältlich und können von Kartographen-Dorfbewohnern der Meisterstufe für 8 Smaragde gekauft werden.
*Die Bannervorlage "Spickelbord", "Gemauertes Feld" und "Blume" wird aus dem Handel mit Dorfbewohnern entfernt.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|ps4|1.90}}
|list1= *Bannervorlagen hinzugefügt
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[en:Banner Pattern]]
[[es:Diseño de estandarte]]
[[fr:Motif de bannière]]
[[ja:旗の模様]]
[[ko:현수막 무늬]]
[[pl:Wzór sztandaru]]
[[pt:Desenho para estandarte]]
[[ru:Узор флага]]
[[th:ลวดลายธง]]
[[zh:旗帜图案]]</li><li>[[Pinsel|Pinsel]]<br/>{{Gegenstand
| image       = Pinsel.png
| invimage    = Pinsel
| type        = Werkzeuge & Hilfsmittel
| renewable   = Ja
| stackable   = Nein
| durability  = 64
| nameid      = brush
}}

Der '''Pinsel''' ist ein Werkzeug, mit dem aus [[Seltsamer Kies|seltsamen Kies]] oder [[Seltsamer Sand|seltsamen Sand]] Schätze ausgegraben werden können.

== Gewinnung ==
=== Herstellung ===
{|class="wikitable"
!Name
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Pinsel}}
|}

== Verwendung ==
{{HA|Seltsamer Sand}}
Wenn man kontinuierlich einen Block seltsamen Sandes ausgräbt, kann man verschiedene Gegenstände finden.

Dadurch wird 1 Haltbarkeit verschwendet.

=== Verzauberung ===
{{HA|Verzauberung}}
* '''Fluch des Verschwindens:''' Lässt den Pinsel beim Tod nicht fallen, sondern verschwinden.
* '''Haltbarkeit bis Stufe III:''' Verlängert die Haltbarkeit.
* '''Reparatur:''' Repariert den Pinsel beim Aufsammeln von Erfahrungspunkten.

=== Schleifen ===
{{Schleifsteinrezept
|head=1
|showdescription=1
|ingredients=Zwei Pinsel
|Beschädigter Pinsel
|Beschädigter Pinsel
|Pinsel
|description=Die Haltbarkeit der beiden Pinsel addiert sich zuzüglich einer zusätzlichen Haltbarkeit von 5%.
}}
{{Schleifsteinrezept
|showdescription=1
|ingredients= Verzauberter Pinsel
|Verzauberter Pinsel
|
|Pinsel
|description=Die Verzauberungen des Pinsels werden entfernt (ein Fluch nicht) und man erhält einen Teil der Erfahrung wieder.
|foot=1
}}

=== Schmieden ===
{{Ambossrezept
|head=1
|name=Reparierte Pinsel
|ingredients=Zwei Pinsel
|title=Pinsel
|Input1=Beschädigter Pinsel
|Input2=Beschädigter Pinsel
|Output=Pinsel
|cost=1
}}
{{Ambossrezept
|name=Verzauberter Pinsel
|title=Pinsel
|ingredients=Pinsel und<br>[[Verzaubertes Buch]]
|Input1=Pinsel
|Input2=Verzaubertes Buch
|Output=Verzauberter Pinsel
|cost=1
}}
{{Ambossrezept
|name=Kombinierte Pinsel
|title=Pinsel
|ingredients=Zwei verzauberte<br>Pinsel
|Input1=Verzauberter Pinsel
|Input2=Verzauberter Pinsel
|Output=Verzauberter Pinsel
|cost=1
|foot=1
}}

== Geschichte ==
Das alte Rezept vom Pinsel vor {{ver|version|1.19.4-pre1}} sah so aus:

[[Datei:Pinsel Rezept 23w07a.png|216px]]

{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.17}}
|list1= *[[Datei:Vorschau Pinsel.png|32px]] [[Datei:Vorschau Grüner Pinsel.png|32px]] Pinsel vorgestellt.
|group2= {{ver|1.19.4}}
|list2= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|23w07a}}
|list1= *[[Datei:Pinsel.png|32px]] Pinsel im [[Experimentelle Features|experimentellen Datenpaket]] <code>update_1_20</code> hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|1.19.4-pre1}}
|list2= *Das Rezept vom Pinsel wird geändert.
}}
|group3= {{ver|1.20}}
|list3= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|23w12a}}
|list1= *Pinsel ist außerhalb des [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Datenpakets]] verfügbar.
*Pinsel können seltsamen Kies pinseln.
|group2= {{ver|version|23w14a}}
|list2= *Das Pinsel-Geräusch von Pinseln wird über den "Blöcke"-Soundregler statt über den "Spieler"-Soundregler gesteuert.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|bev|1.19.70|23}}
|list1= *[[Datei:Pinsel.png|32px]] Pinsel hinter dem experimentellen Schalter "Nächstes großes Update" hinzugefügt.
*Das Rezept besteht ursprünglich aus drei Fäden und zwei Stöcken.
|group2= {{ver|bev|1.19.80|20}}
|list2= *Das Rezept vom Pinsel wird geändert und an die Java Edition angepasst.
|group3= {{ver|be|1.20.0}}
|list3= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.20.0.20}}
|list1= *Kann mit den Verzauberungen [[Reparatur]], [[Haltbarkeit]] und [[Fluch des Verschwindens]] verzaubert werden.
|group2= {{ver|be-beta|1.20.0.21}}
|list2= *Der Pinsel ist außerhalb des experimentellen Schalters verfügbar.
}}
}}

{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}

[[en:Brush]]
[[es:Pincel]]
[[ja:Brush]]
[[pt:Pincel]]
[[pl:Pędzel]]
[[uk:Щітка]]
[[zh:刷子]]</li></ul>
Kategorie

Werkzeuge

Erneuerbar

Nein

Stapelbar

Ja (64)

Einführung

Siehe Geschichte

ID-Name

spawn_egg

NBT-Daten

Siehe Gegenstandsdaten

Spawn-Eier sind Gegenstände, die nur im Inventar des Kreativmodus vorhanden sind und dem Spieler ermöglichen, verschiedene Kreaturen erscheinen zu lassen. Dies geschieht, indem der Spieler ein Spawn-Ei in die Hand nimmt und mit der rechten Maustaste auf den Boden klickt. Wird ein Rechtsklick auf ein Tier oder Dorfbewohner mit dem entsprechenden Ei ausgeführt, wird ein Baby erzeugt (siehe Jungtiere). Auch Werfer können Kreaturen mithilfe von Spawn-Eiern spawnen. Auf dem Schwierigkeitsgrad friedlich können keine Monster gespawnt werden.

Spawn-Eier können benutzt werden, um im Mehrspieler-Modus gegriefte Tiere wieder aufzufüllen und um im Einzelspieler-Modus Abenteuerwelten zu bauen. Jedes Spawn-Ei hat eine eigene Farbe, die sich nach der Farbe der Kreatur richtet.

Da Schneegolems und Eisengolems sowie Wither einfach erschaffen werden können, wären entsprechende Spawn-Eier nicht sinnvoll. Enderdrachen würden - in der Oberwelt gespawnt - zu viel Schaden an Landschaft und Gebäuden anrichten. Hunde und Katzen kann man relativ einfach bekommen, indem man einen Wolf oder einen Ozelot zähmt. Auch der aggressive Wolf ist einfach zu erhalten, indem man einen normalen Wolf angreift. Pigman und Menschen sind nicht (mehr) im Spiel enthalten und sind deshalb nicht spawnbar.

Mit dem Befehl /summon kann man alle im Spiel enthaltenen Kreaturen an eine beliebige Position ins Spiel holen, auch Enderdrachen und Riesen.

Rechtsklickt man im Kreativ- oder Überlebensmodus mit einem Spawn-Ei auf einen Monsterspawner, spawnt dieser anschließend diese Kreatur. Im Überlebensmodus wird dabei ein Spawn-Ei verbraucht.

Spawnbare Kreaturen

Kreatur Ei Info ID
Monster
Creeper Erschaffe Creeper Aufgeladene Creeper können nicht gespawnt werden. 50
Enderman Erschaffe Enderman Endermen spawnen ohne Blöcke. 58
Endermite Erschaffe Endermite 67
Ghast Erschaffe Ghast 56
Hexe Erschaffe Hexe 66
Höhlenspinne Erschaffe Höhlenspinne 59
Lohe Erschaffe Lohe 61
Magmawürfel Erschaffe Magmawürfel Magmawürfel spawnen in unterschiedlichen Größen. 62
Schleim Erschaffe Schleim Schleime spawnen in unterschiedlichen Größen. 55
Shulker Erschaffe Shulker 69
Silberfischchen Erschaffe Silberfischchen 60
Datei:SkelettWither.gif Skelett Erschaffe Skelett Skelett-Spawn-Eier können im Nether mit einer Chance von 80% Witherskelette spawnen. Selten spawnen sie mit Rüstung. 51
Spinne Erschaffe Spinne Spinnen-Spawn-Eier können selten Spinnenreiter spawnen.
Spinnen-Spawn-Eier können im Nether selten Witherspinnenreiter spawnen.
52
Wächter Erschaffe Wächter Der große Wächter spawnt nicht, er wird mit dem Ozeanmonument generiert 68
ZombieDrof Zombie Erschaffe Zombie Zombies haben eine Chance von 10% als Zombiedorfbewohner zu spawnen. Selten spawnen sie mit Rüstung. 54
Zombie Pigman Erschaffe Zobie Pigman Zombie Pigmen spawnen neutral 57
Tiere
Fledermaus Erschaffe Fledermaus 65
Huhn Erschaffe Huhn 93
Kaninchen Erschaffe Kaninchen 101
Kuh Erschaffe Kuh 92
Ozelot Erschaffe Ozelot Ozelots spawnen ungezähmt. 98
Pferd Erschaffe Pferd Pferde und Esel werden ungezähmt gespawnt 100
Mooshroom Erschaffe Mooshroom 96
Schwein Erschaffe Schwein Schweine spawnen ohne Sattel. 90
Schaf Erschaffe Schaf Schafe können in den natürlich vorkommenden Farben gespawnt werden. 91
Tintenfisch Erschaffe Tintenfisch 94
Wolf Erschaffe Wolf Wölfe spawnen neutral und ungezähmt. 95
Dorfbewohner
Dorfbewohner Erschaffe Dorfbewohner Dorfbewohner spawnen in verschiedenen Farben. Zombiedorfbewohner können nur mit dem Zombie Spawn-Ei gespawnt werden. 120

Infos:

  • Jedes Objekt, das nicht aufgelistet ist (Gemälde oder gezündetes TNT), kann nicht mit Spawn-Eiern gespawnt werden. Durch die Eingabe von Befehlen ist es möglich, solche Spawn-Eier zu erhalten. Sie sind grau (Erschaffe Objekt), haben den richtigen Namen und man kann sie mit einen Rechtsklick verwenden (im Überlebensmodus wird dabei die Anzahl reduziert und die Statistik stat.useItem.minecraft.spawn_egg verändert), aber sie erschaffen das Objekt nicht.

Jungtiere

  • Wenn man mit einem Spawn-Ei direkt auf ein Tier oder einen Dorfbewohner klickt, wird das Baby von dieser Kreatur gespawnt.
  • Bei Monstern ist die gezielte Erschaffung von Babies nicht möglich. Die meisten Monster haben auch gar keine Baby-Version. Aber auch bei denen, die eine haben (Zombie, Zombie-Pigman, Schleim, Magma-Schleim), funktioniert es nicht. Stattdessen besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dass bei der normalen Erschaffung eines dieser Monster zufällig die Baby-Version erschaffen wird.
  • Wenn die Erschaffung einer Baby-Version nicht möglich ist, bewirkt ein Klick auf die Kreatur gar nichts, das Spawn-Ei funktioniert dann nicht.
  • Bei Tieren wird als Baby exakt dieselbe Fellfarbe gespawnt (Schaf, Pferd). Bei Dorfbewohnern hat das Kind jedoch eine zufällige Kleidung, die nicht mit der des Erwachsenen übereinstimmen muss. Ein gezieltes Spawnen von bestimmten Dorfbewohner-Berufen ist also so nicht möglich.
  • Bei Pferden erscheint schon bei normaler Spawn-Ei-Benutzung zufällig entweder die erwachsene oder die Fohlen-Version. Wenn man ein Fohlen erschaffen hat und dann mit dem Spawn-Ei erneut auf das Fohlen klickt, erscheint eine identische Version des Fohlen. Das ist aber bei allen anderen Tierbabies genauso, d.h. die Baby-Version wird auch gespawnt, wenn das Tier selbst ein Baby ist.
  • Bei den Haustieren Schwein, Kuh, Mooshroom, Huhn und Schaf folgen die gespawnten Babies immer dem erwachsenen Tier. Bei den Wildtieren Wolf, Ozelot und Pferd (das erst einmal ungezähmt ist, wenn es gespawnt wird), und bei den Dorfbewohnern gehen die Babies eigene Wege.

Trivia

  • Heißt ein Spawn-Ei Dinnerbone oder Grumm, dann steht die gespawnte Kreatur auf dem Kopf.
  • Wenn ein Schaf Spawn-Ei jeb_ heißt, wechselt das erschaffene Schaf die Farben.
  • Die Übersetzung des Spawn-Eies ist "Erschaffe" (Englisch "Spawn"). Der entsprechende Objektname wird dann angehängt. Spawn-Eier mit einer Metadata, die keinem Objekt zugeordnet ist, haben somit nur den Namen "Erschaffe".

Galerie

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.1
11w49a
  • Spawn-Eier hinzugefügt
12w01a
  • Änderungen bei den Spawn-Eiern in ihrer Farbe (sehen den Kreaturen, die sie spawnen, ähnlicher)
Vollversion 1.2
12w03a
  • Werfer können nun die Kreaturen spawnen lassen statt nur die Eier auszuwerfen
  • Spawner Eier können nun bis zu 64 Stück gestapelt werden
12w04a
Vollversion 1.3 (12w15a)
  • Pick-Block-Taste im Kreativmodus auf Kreaturen ergibt das entsprechende Spawn-Ei
Vollversion 1.4
12w34a
  • Spinnen-Spawn-Eier spawnen nun selten Spinnenreiter bzw. Witherspinnenreiter
12w36a
  • Spinnen-Spawn-Eier spawnen nun selten Witherspinnenreiter
  • Skelett-Eier spawnen im Nether manchmal Witherskelette
12w38a
  • Hexen-Spawn-Ei hinzugefügt
  • Fledermaus-Spawn-Ei hinzugefügt
  • Schaf-Eier spawnen nun manchmal gefärbte Schafe
Vollversion 1.4.4 (1.4.4 Pre)
  • Baby-Kreaturen können durch Rechtsklick mit den entsprechenden Spawn-Eiern erzeugt werden
Vollversion 1.5 (13w03a)
  • Kreaturen aus umbenannten Spawn-Eiern tragen den Namen über ihrem Kopf
Vollversion 1.6
13w16a
  • Pferde-Spawn-Ei hinzugefügt
  • Spawnt verschiedene Pferde (Esel, Pferde, Fohlen)
13w24a
  • Spawn-Eier können nun auch auf Wasser angewendet werden (u. a. um Tintenfische besser zu spawnen)
Vollversion 1.7 (13w43a)
  • Spawn-Eier können nun auch auf Lava angewendet werden
Vollversion 1.8
14w11a
  • Endermiten-Spawn-Ei hinzugefügt
14w25a
  • Spawn-Ei für den Wächter hinzugefügt
14w27a
14w28b
Vollversion 1.9 (15w31a)
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Vollversion 0.7.0
  • Spawn-Eier hinzugefügt (Nur Tiere)
Vollversion pe-build (0.9.0)
Vollversion 0.11.0
Vollversion build (0.11.0)
  • Man kann jetzt mit Zombie-Spawn-Eiern Baby Zombies und Hühnerreiter spawnen
  • Man kann jetzt mit Zombie Pigman-Spawn-Eiern Baby Zombie Pigmen und Hühnerreiter spawnen
  • Fledermaus-Spawn-Ei hinzugefügt
  • Tintenfisch-Spawn-Ei hinzugefügt (Versions-Exklusiv: Man kann Baby-Tintenfische spawnen)
Vollversion build (0.11.0)
  • Höhlenspinne-Spawn-Ei hinzugefügt
Vollversion build (0.11.0)
  • Magmawürfel-Spawn-Ei hinzugefügt
Vollversion pe-build (0.12.1)
  • Ozelot-Spawn-Ei hinzugefügt
  • Ghast-Spawn-Ei hinzugefügt
  • Lohe-Spawn-Ei hinzugefügt

Vorlage:Navbox-Werkzeuge

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