Kreatur
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Ei
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Info
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Feindliche und neutrale Mobs
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Biene
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Bienen haben eine 5% Wahrscheinlichkeit als Kind zu erscheinen.
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Creeper
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Creeper erscheinen niemals aufgeladen.
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Delfin
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Diener
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Zombiedorfbewohner
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Zombiedorfbewohner erscheinen mit 1⁄20 (5%) Wahrscheinlichkeit als Kind, davon erscheinen noch einmal 5% als Hühnerreiter. Der Beruf wird zufällig vergeben. Außerdem trägt er Biomtypische Kleidung.
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Eisbär
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10% erscheinen in Gruppen.
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Eiswanderer
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Enderman
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Endermen werden neutral erzeugt, ohne dass sie einen Block halten.
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Endermite
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Endermiten werden nicht von Endermen angegriffen.
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Ertrunkener
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Ertrunkene erscheinen mit 1⁄20 (5%) Wahrscheinlichkeit als Kind, davon erscheinen noch einmal 5% als Hühnerreiter.
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Fuchs
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Kann mit Sachen im Maul erscheinen.
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Ghast
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Großer Wächter
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Hexe
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Hoglin
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Hoglins sind große, aggressive Bestien, welche die Karmesinwälder des Nethers bewohnen.
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Höhlenspinne
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Höhlenspinnen haben eine Chance von 1%, Höhlenspinnenjockeys hervorzubringen.
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Lama
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10% von ihnen erscheinen als Baby.
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Lohe
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Magier
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Magmawürfel
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Magmawürfel spawnen in unterschiedlichen Größen.
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Panda
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Die Variante wird zufällig vergeben (Persönlichkeiten).
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Phantom
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Piglin
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Piglins sind eine aggressive Zivilisation, die den Nether bevölkert. Sie werden mit zufälliger Ausrüstung gespawnt.
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Piglin-Barbar
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Piglin-Barbaren sind aggressive Kreaturen, die die Bastionsruinen bevölkern.
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Plünderer
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Plagegeist
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Plagegeister beginnen nicht nach einer bestimmten Zeit Schaden zu nehmen und sterben daher auch nicht von allein.
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Schleim
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Schleime spawnen in unterschiedlichen Größen.
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Shulker
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Shulker teleportiert sich sofort auf einen soliden Block, sollten sie auf einem transparenten Block gespawnt worden sein.
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Silberfischchen
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Skelett
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Skelette spawnen selten mit Rüstung.
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Spinne
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Spinnen-Spawn-Eier erzeugen mit 1⁄100 (1%) einen Spinnenreiter.
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Verwüster
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Wächter
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Witherskelett
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Wolf
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Wüstenzombie
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Wüstenzombies erscheinen mit 1⁄20 (5%) Wahrscheinlichkeit als Kind, davon erscheinen noch einmal 5% als Hühnerreiter.
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Neu mit Version 1.17:Ziege
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Ziegen erscheinen mit 1⁄50 (2%) Wahrscheinlichkeit als schreiende Ziege.
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Zoglin
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Zombie
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Zombies spawnen selten mit Rüstung. Sie erscheinen außerdem mit 1⁄20 (5%) Wahrscheinlichkeit als Kind, davon erscheinen noch einmal 5% als Hühnerreiter.
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Zombifizierter Piglin
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Zombifizierte Piglins erscheinen mit 1⁄20 (5%) Wahrscheinlichkeit als Kind, davon erscheinen noch einmal 5% als Hühnerreiter.
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Passive Mobs
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Neu mit Version 1.17:Axolotl
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Dorfbewohner
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Der Beruf wird zufällig vergeben. Der Dorfbewohner trägt biomtypische Kleidung.
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Esel
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Statt einem erwachsenen Esel wird gelegentlich ein Eselfohlen gespawnt.
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Fahrender Händler
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Wird mit zwei Händlerlamas gespawnt.
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Fledermaus
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Händlerlama
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Huhn
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Kabeljau
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Kaninchen
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Die Färbung des Kaninchens ist vom aktuellen Biom abhängig.
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Katze
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Die Variante wird zufällig vergeben.
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Kugelfisch
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Kuh
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Lachs
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Neu mit Version 1.17:Leuchttintenfisch
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Maultier
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Statt einem erwachsenen Maultier wird gelegentlich ein Maultierfohlen gespawnt.
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Mooshroom
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Ozelot
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Ozelots spawnen mit 1⁄7 (14,3%) Wahrscheinlichkeit mit genau zwei Ozelotkätzchen.
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Papagei
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Pferd
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Statt einem erwachsenen Pferd wird gelegentlich ein Fohlen gespawnt, Fellmuster und -farbe werden zufällig gewählt.
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Schaf
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Schafe können in den sechs natürlich vorkommenden Farben gespawnt werden.
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Schildkröte
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Der Geburtsort der Schildkröte wird durch das Spawnen festgelegt.
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Schreiter
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Schreiter können Spieler über Lava tragen, ohne Schaden zu bekommen.
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Schwein
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Skelettpferd
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Skelettpferde können nicht geritten werden. Man kann jedoch mit dem /data Befehl die Eigenschaft Tame bearbeiten.
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Tintenfisch
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Tintenfische können an Land gespawnt werden, ersticken allerdings nach kurzer Zeit.
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Tropenfisch
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Zombiepferd
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Zombiepferde können nicht geritten werden. Man kann jedoch mit dem /data Befehl die Eigenschaft Tame bearbeiten.
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Education Edition
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Agent
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NPC
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