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| Eine dunklere Version von Steve mit ärmellosem, weißem Hemd, einer goldenen Halskette und einer Jogginghose.
 
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| Steve mit Boxhandschuhen, nacktem Oberkörper, Shorts und Schnürstiefeln.
 
| Steve mit Boxhandschuhen, nacktem Oberkörper, Shorts und Schnürstiefeln.

Version vom 21. März 2019, 10:26 Uhr

Alex

Der alternative Standard-Spielerskin "Alex"

Steve

Der Standard-Spielerskin "Steve"

Ein Skin (engl. für Haut) ist grundsätzlich eine Sammlung von farbigen Mustern, mit denen man ganz allgemein eine Software-Struktur bekleiden kann, um ihr Aussehen zu ändern. So gibt es z. B. verschiedene Skins für das Aussehen von Browsern oder auch für das Erscheinungsbild dieses Wikis. Im engeren Sinne ist mit "Skin" das veränderbare Aussehen von Spielfiguren gemeint. Auch in Minecraft ist es möglich, das Aussehen des Spielers - seinen Skin - zu verändern. Die Figur, die mit dem Skin bekleidet wird, nennt man "Modell". Das wird durch den Skin nicht verändert, d.h. die Proportionen der Spielerfigur bleiben immer gleich.

Grundsätzlich hat jeder Spieler erst einmal einen Standardskin, der je nach Aussehen "Steve" oder "Alex" genannt wird und abhängig von der UUID des Spielers ist. Möchte man ein anderes Aussehen haben, kann man einen veränderten Skin auf minecraft.net hochladen (Details siehe unten).

Der Spielerskin wird in einer png-Bilddatei gespeichert. Diese kann zwei Größen haben:

  • 64 × 32 Pixel: in diesem Format hat der Spieler vier verschiedene Körperteile: Kopf, Rumpf, Arm und Bein. Zusätzlich gibt es eine Hülle (engl. Overlay), die um den Kopf gelegt werden kann.
  • 64 × 64 Pixel: in diesem Format hat der Spieler zwei unterschiedliche Arme und Beine. Außerdem kann nicht nur um den Kopf, sondern um jedes der sechs Körperteile eine Hülle gelegt werden.

Außerdem gibt es zwei verschiedene Spielermodelle (das ist die reine Konstruktionsfigur ohne Skin):

  • Armdicke 4 Pixel (für kräftigere Arme, "Steve")
  • Armdicke 3 Pixel (für schlankere Arme, "Alex")

Die Auswahl welches der beiden Spielermodelle verwendet werden soll, kann im eigenen Profil auf Minecraft.net geändert werden.

Alle Körperteile haben sechs Flächen, die einzeln farblich gestaltet werden können. Dabei sind alle Farben möglich, der Gebrauch der Transparenz ist jedoch eingeschränkt: bei den Körperteilen wird Transparenz im Spiel stets durch Schwarz ersetzt, damit man jeden Spieler noch als Figur erkennen kann (wer gerne unsichtbar sein möchte, kann höchstens einen zeitlich limitierten Trank der Unsichtbarkeit zu sich nehmen). Anders bei den Hüllen: hier ist Transparenz ein wesentliches Gestaltungsmerkmal. Mit der Kopfhülle kann man z.B. einen Hut, Bart, Brille, Kopfhörer oder ähnliches gestalten. Auch die Hüllen für die anderen Körperteile sind dafür gedacht, den Körper nur teilweise zu bedecken, z.B. als Gürtel, Rock, kurze Hose, T-Shirt etc.

Die Skins von Kreaturen gehören - genauso wie die Farbgestaltungen aller anderen Elemente im Spiel - zu den Texturdaten und können mit einem Ressourcenpaket verändert werden.

Spielerskin erstellen

Skintemplate

Eine eingefärbte Skinvorlage auf einem transparenten Hintergrund mit markierten Seiten

Skinzones

Eine weitere Skinvorlage auf hellblauem Hintergrund. Bei Arm und Bein bezeichnet "v.r." die Außenseite und "v.l." die Innenseite. Die Hintergrundflächen können auch Informationen enthalten, z.B. einen Text, sie werden jedoch nicht als Skin auf die Figur gelegt

Overlays

1

Eine Skinvorlage mit Overlays

OverlayVergleich

Die Skinvorlage links mit allen Overlays, rechts ohne

Transparenter Skin Ergebnis

Transparente Teile werden schwarz dargestellt

Jedes Körperteil (Kopf, Körper, beide Arme, beide Beine) kann man zusätzlich zum Skin mit einer Hülle überlagern. Beim Kopf kann das z. B. eine Brille, ein Helm, ein Bart oder ein Hut sein, beim Körper eine Weste oder Uniform, bei den Armen und Beinen kann man eine Rüstung vortäuschen. Diese Hüllen werden Overlay genannt. Sie müssen Teil der Skin-Datei sein, die in diesem Fall 64×64 Pixel groß sein muss.

Besonderheit: Die Overlays können im Menü Skin-Anpassung einzeln an- und abgeschaltet werden, was einen einfacheren Wechsel des Aussehens ermöglicht, da nicht jedes Mal ein neuer Skin hochgeladen werden muss. Dies funktioniert sowohl im Einzelspieler- als auch im Mehrspielermodus. Die Overlays ersetzen die Körperteile nicht, sondern liegen als Hülle darüber, wenn sie aktiviert sind, d. h. das entsprechende Körperteil hat ein etwas größeres Volumen. Transparente Teile von Overlays lassen den Blick frei auf den Skin darunter. So kann man z.B. mit einem Overlay einen Hut oder eine Krone modellieren, ohne den ganzen Kopf neu malen zu müssen oder einen Handschuh, ohne den ganzen Arm malen zu müssen. Overlays können wie eine Rüstung aussehen, bieten aber keinerlei Rüstungsschutz. Trägt man eine Rüstung, wird diese noch über den Overlays getragen.

Genauso gut ist es natürlich möglich, nicht nur einen kleinen Zusatz, sondern eine geschlossene Hülle als Overlay zu gestalten. Dann kann man während des Spiels durch Ein- und Ausschalten von allen oder einzelnen Overlays sein Aussehen inkl. des Kopfes und Gesichtes stark verändern, um andere Spieler zu täuschen.

Transparenter Skin

Die einzige Möglichkeit, einen ganz oder teilweise transparenten Skin zu tragen, ist im Einzelspielermodus. Dazu legt man sich ein Mini-Ressourcenpaket an, das nur die Datei assets/minecraft/textures/entity/steve.png oder assets/minecraft/textures/entity/alex.png enthält, die man entsprechend verändert (siehe hier).

Um den veränderten Skin zu aktivieren, muss man zuerst alle Unterordner von .minecraft/assets/skins löschen, oder zumindest den eigenen Skin darin. Das kann man gefahrlos tun, denn diese Unterordner werden vom Spiel automatisch wieder gefüllt. Dann muss man offline gehen, damit genau dieses automatische Füllen der Unterordner beim Spielstart nicht passiert. Jetzt hat das Spiel keinen Zugriff mehr auf den bei Mojang hinterlegten Skin und nimmt den durch das Ressourcenpaket veränderten Standard-Skin.

Spielerskin ändern

Java Edition

Launcher 2.0 Skin

Im Launcher

Im Minecraft Launcher gibt es eine eigene Kategorie, um den Spielerskin zu ändern. Sie ist mit "Skins" benannt.

Auf der linken Seite ist die Spielerfigur mit dem aktuellen Skin zu sehen. Unten links befindet sich ein kleines Symbol mit einem im Kreis verlaufenden Pfeil, womit die angezeigte Spielfigur um 360° gedreht werden kann, solange der Benutzer mit dem Mauszeiger darauf hält. Man kann auch auf die angezeigte Spielerfigur klicken und dann nach rechts oder links ziehen, um die Drehung zu ändern.

Rechts von der angezeigten Figur kann der Skin geändert werden.

  • Bei Spielermodell kann eingestellt werden, ob die dicken Arme von Steve (Klassisch) oder die schlankeren Arme von Alex (Schlank) verwendet werden sollen.
  • Klickt man unter Skin auf "Durchsuchen" wird man in den Dateiexplorer weitergeleitet, um eine selbst erstellte Skindatei herauszusuchen.
  • Mit einem weiteren Klick auf "Speichern" unter Speichern & Hochladen wird die Datei hochgeladen und auch sofort an der Spielerfigur auf der rechten Seite angezeigt. Daraufhin erscheint im oberen Bereich der Anzeige die Meldung "Dein Skin wurde erfolgreich hochgeladen".
  • Bei Beispiel-Skins können die Skindateien von Steve und Alex gefunden werden, damit sie als Vorlage für eine eigene Kreation dienen können.
  • Skin zurücksetzen ersetzt den gerade eingestellten Skin mit einem der beiden Standardskins. Ist dies geschehen, erscheint die Meldung "Dein Skin wurde zurückgesetzt".

Im Browser

Skin hochladen

Man kann seinen Skin ändern, wenn man Minecraft gekauft hat. Dann loggt man sich auf minecraft.net ein und geht auf die Profilseite, wo man eine png-Datei hochladen kann, die den Standard-Skin ersetzt. Skins können in Skineditoren, die es auch online gibt, erstellt werden. Man kann auch den Standard-Skin von minecraft.net herunterladen ("download the reference skin"), mit einem Grafikprogramm selbst verändern und wieder hochladen.

Skin anzeigen

Der Standard-Skin gehört zu den Standard-Ressourcen und ist als minecraft.jar/assets/minecraft/textures/entity/steve.png gespeichert. Solange man seinen Skin nicht ändert, wird dieser Skin verwendet.

Hat man seinen Skin geändert und hochgeladen, wird er bei Mojang auf dem Skin-Server hinterlegt. Sobald man ein Spiel startet, wird er von dort automatisch auf den eigenen Rechner in einen Unterordner von .minecraft/assets/skins kopiert. Die Bilddatei trägt dabei einen langen, hexadezimalen Dateinamen und hat keinen Dateityp, kann aber trotzdem mit einem beliebigen Bildbetrachtungsprogramm angesehen werden. Mit diesem ungewöhnlichen Namen wird die Datei vom Programm über eine Hashtabelle schneller gefunden - dasselbe Verfahren, das bei den Standard-Ressourcen angewendet wird (detaillierte Erklärung siehe dort).

Durch diesen Kopiervorgang auf den eigenen Rechner ist es möglich, den geänderten Skin auch dann im Spiel zu sehen, wenn man offline spielt oder wenn der Skin-Server offline sein sollte. Den Status des Skin-Servers kann man hier unter "Minecraft Skins" ablesen.

Im Mehrspielermodus werden, sobald man sich mit einem Minecraft-Server verbindet, auch die Skins der anderen Spieler auf den eigenen Rechner nach .minecraft/assets/skins kopiert. Das beschleunigt die Darstellung des Spiels, da die Spielerskins nicht mehrfach über das Internet übertragen werden müssen, sondern nach einmaliger Übertragung lokal vorliegen. Umgekehrt wird natürlich auch der eigene Skin auf die Rechner der anderen Spieler kopiert.

Skin herunterladen

Wenn man seinen Skin erneut ändern möchte und vergessen hat, vorher eine Kopie zur Seite zu legen, kann man ihn unter .minecraft/assets/skins suchen. Allerdings muss man sich dazu alle dort gespeicherten Skins anschauen, da die Dateinamen keine Rückschlüsse auf den Inhalt zulassen.

Eine zweite Möglichkeit ist die Benutzung von Skin-Editoren im Internet, die häufig eine Funktion zum Herunterladen des Skins vom Mojang-Skin-Server haben (Skin-Stealer genannt). Sollte dabei das Passwort abgefragt werden, handelt es sich allerdings um ein betrügerisches Programm, denn das Passwort wird zum Herunterladen des Skins nicht benötigt.

Bei der Anzeige des Skins im Browser wird der interne Dateiname (Hashwert) in der zurückgelieferten Webadresse angezeigt, z. B. http://textures.minecraft.net/texture/ab09b811... (siehe Skin anzeigen).

Bedrock Edition

In der Bedrock Edition befindet sich direkt im Hauptmenü auf der rechten Seite die Spielerfigur. Ist momentan ein Skin eingestellt, so trägt sie diesen, sonst wird einer der beiden Standardskins genutzt. Unter dieser Figur befindet sich eine kleine Schaltfläche, auf der ein Kleiderbügel zu sehen ist. Tippt/klickt man darauf, wird man in ein Menü geleitet, wo man sich einen neuen Skin aussuchen kann. Es sind verschiedene Skinpakete verfügbar, die allerdings zum Großteil kostenpflichtig erworben werden müssen.

Konsolenedition

In der Konsolenedition gibt es 16 Standardskins. Acht haben das Gesicht von Steve, acht von Alex, tragen jedoch verschiedene Kleidung und besitzen unterschiedliche Hautfarben. Sie können im Menü "Help & Options" bei "Change Skins" gewechselt werden.

Standard Skin-Paket

Name Bild Original Beschreibung
Steve Datei:Char Snap.png Char Skin von Spieler 1 Der klassische Steve mit blauem Hemd und Jeans.
Tennis Steve Char Snap2 Char2 Skin von Spieler 2 Ein blonder Steve in einem Tennisoutfit mit kurzen Hosen und einem Stirnband.
Tuxedo Steve Char Snap3 Char3 Skin von Spieler 3 Steve in einem Smoking (engl. tuxedo).
Athlete Steve Char Snap4 Char4 Skin von Spieler 4 Eine dunklere Version von Steve mit ärmellosem, weißem Hemd, einer goldenen Halskette und einer Jogginghose.
Scottish Steve Char Snap5 Char5 Skin von Spieler 5 Steve im Anzug mit Schottenrock und roten Haaren.
Prisoner Steve Char Snap6 Char6 Skin von Spieler 6 Steve als ein Gefangener in einem orangenem Outfit mit weißen Haaren.
Cyclist Steve Char Snap7 Char7 Skin von Spieler 7 Steve als Radfahrer mit Shorts und einer roten Sportjacke.
Boxer Steve Char Snap8 Char8 Skin von Spieler 8 Steve mit Boxhandschuhen, nacktem Oberkörper, Shorts und Schnürstiefeln.

Herunterladbare Skin-Pakete

Für die Konsolen-Editionen von Minecraft gibt es herunterladbare Zusätze (Add-ons), zu denen unter anderem auch Skin-Pakete gehören. Diese fügen neue Skins hinzu, die man zusätzlich zu den acht standardmäßig verfügbaren Skins auswählen kann. Sie beinhalten Figuren aus Minecraft und vielen anderen Videospielen sowie neue Figuren (z.B. Mittelalter oder Tiere).

Auf den Konsolen kann man keine eigenen Skins hochladen. Dafür wurden die herunterladbaren Skins im Laufe der Zeit so erweitert, wie es in der Java Edition nicht möglich wäre. Zum Beispiel besitzen die späteren Figuren häufig ein verändertes Modell: sie haben Geweihe, Stoßzähne, lange Schnauzen, Stacheln, ausladende Hüte oder Kopfschmuck, Roboter-Antennen, dünnere Gliedmaßen, einen Skorpionstachel, etc. Das lässt sich mit Overlays nicht gestalten. Auch gibt es oft Transparenz im Körper. Besonders auffällig ist dies beim Baby Ghast, der nur die Größe eines schwebenden Kopfes hat. Für einige Figuren wurde sogar ein anderer Gang programmiert (z.B. beim Hai). Außerdem sind einige Konsolen-Skins mit einem Umhang ausgestattet.

Umhänge

Skin Pack4 Ritter

Ritter mit Umhängen in einem Xbox 360 Skin-Paket

Minecon 2016 Skin Paket

Das Minecon 2016 Skinpaket stellt zehn verschiedene Skins mit 5 Umhängen zur Verfügung

Umhänge sind von Mojang vergebene Prestigeobjekte, die zusätzlich zum Skin des Spielers getragen werden können. Über das Menü/Optionen/Skin-Anpassung kann man seinen Umhang ausblenden, wenn man einen erhalten hat. Die Texturdatei eines Umhangs enthält auch die Elytren-Textur, die sichtbar wird, wenn man Elytren über einem Umhang trägt.

Im Spiel gibt es keine Möglichkeit, einen Umhang herzustellen. Es gibt zwar einige Modifikationen, die dem Spieler das Tragen eines Umhangs ermöglichen, aber die können nur von Spielern gesehen werden, die ebenfalls die Modifikation installiert haben.

Mojang hat im Juni 2014 offiziell darum gebeten, dass Umhänge nicht von Minecraft-Servern als Bonus vergeben werden sollen, dies soll ausschließlich durch Mojang geschehen:

Flag of the United Kingdom We have a lot of fun making cool capes for extra-special members of our community and Minecon attendees. We’d like to keep them as exclusive as possible. So, yeah, no capes please, even if you’re giving them away for free.
Flag of Germany Wir haben großen Spaß mit dem Entwerfen von coolen Umhängen für ganz besondere Mitglieder der Minecraft-Gemeinschaft und für Teilnehmer an den MineCons. Wir würden diese Umhänge gerne so exklusiv wie möglich haben wollen. Daher bitte keine Umhänge vergeben, noch nicht einmal für umsonst.
~ Owen Hill[1]

Bei der Xbox 360 Edition gibt es dagegen einige Skins in den offiziellen Skin-Paketen, wie beispielsweise die Ritter im Skin-Paket 4, die Umhänge besitzen.

Während der Minecon 2016 wurde in der Pocket Edition von Mojang ein Skinpaket kostenlos zur Verfügung gestellt, das die bei bisher allen Minecons vergebenen Umhänge jeweils mit einem Steve- und Alex-Skin enthielt. Das Skinpaket war allerdings nur kurze Zeit verfügbar. Nutzer, die es während der Verfügbarkeit aktiviert hatten, behielten es dennoch. Ein ähnliches Skinpaket war im Jahr zuvor auf der Konsolenedition kurzzeitig verfügbar.

Mojang-Umhang

Alle Mitarbeiter von Mojang besitzen im Spiel einen roten Umhang mit dem Mojang-Logo, der sie als solche kennzeichnet. Ursprünglich war der Umhang braun mit einem gelben Logo.

 Name  Ansicht  Datei  Umhang Bemerkungen
The Mojang Cape Umhang Mojang Spieler
Umhang Mojang 2015 Spieler
Umhang Mojang




Umhang Mojang 2015
Umhang Mojang groß

Umhang Mojang 2015 groß
Alle Angestellten von Mojang AB besitzen einen Umhang mit Mojang-Logo. Die erste Version wurde vom 20. Dezember 2010 bis 7. Oktober 2015 benutzt, danach die zweite Version.

MineCon-Umhänge

Bei jeder MineCon wird an alle Teilnehmer im Nachhinein ein Code übersendet, mit dem sich der Umhang der jeweiligen MineCon für den Benutzeraccount des Teilnehmers freischalten lässt.

 Name  Ansicht  Datei  Umhang Bemerkungen
MineCon 2011 Attendees Cape

MineCon 2011 Xbox Cape

Umhang MineCon 2011 Spieler

Umhang MineCon 2011 Xbox-Spieler

Umhang MineCon 2011 Umhang MineCon 2011 groß Diesen Umhang erhielten automatisch alle von Teilnehmern der MineCon 2011 angegebenen Accounts. Alle Teilnehmer erhielten außerdem Karten mit einem Code für Xbox Live. Der Xbox-Umhang nutzt das gleiche Design wie der Umhang der Java Edition. Er wurde als herunterladbarer Zusatzinhalt bereitgestellt.
MineCon 2012 Attendees Cape

Minecon 2012 Xbox Cape

Umhang MineCon 2012 Spieler

Umhang MineCon 2012 Xbox-Spieler

Umhang MineCon 2012 Umhang MineCon 2012 groß Ein Code zur Einlösung dieses Umhangs wurde allen registierten Teilnehmern der MineCon 2012 zugeschickt. Sie erhielten außerdem Karten mit einem Code für Xbox Live. Der Xbox-Umhang nutzt das gleiche Design wie der Umhang der Java Edition.
MineCon 2013 Attendees Cape Umhang MineCon 2013 Spieler Umhang MineCon 2013 Umhang MineCon 2013 groß Ein Code zur Einlösung dieses Umhangs wurde allen registrierten Teilnehmern der MineCon 2013 zugeschickt.
MineCon 2015 Attendees Cape Umhang MineCon 2015 Spieler Umhang MineCon 2015 Umhang MineCon 2015 groß Am 30. Juni 2015 machte Mojang den MineCon 2015-Umhang öffentlich. Für die Konsolenedition gab es vom 1. bis zum 15. Juli ein Skin-Paket, in welchem alle bisherigen vier MineCon Umhänge vertreten waren. Ein Link für die Nutzung des Umhangs in der Java Edition wurde an alle, die auf der MineCon waren, per Email versendet.
Minecon 2016 Attendees Cape Umhang MineCon 2016 Spieler Umhang MineCon 2016 Umhang MineCon 2016 groß Am 25. September 2016, dem zweiten MineCon-Tag, wurde an alle Teilnehmer ein Link für den Minecon 2016-Umhang verschickt[2], wenn sie ihre Eintrittskarte am Eingang einscannen ließen. Somit erhielten nur Eintrittskartenbesitzer, die wirklich vor Ort waren, den Umhang.

Ungenutzte MineCon 2011-Umhänge

Diese Umhänge wurden für eine Umfrage vorgestellt, bei der entschieden werden konnte, welcher Skins bei der MineCon 2011 verteilt werden sollte. Der Umhang mit dem roten Creepergesicht wurde für die MineCon 2011 genutzt, der Umhang mit der goldenen Spitzhacke bei der MineCon 2012. Die unten aufgeführten Umhänge wurden nirgendwo verwendet.[3]

Persönliche Umhänge

Selten erhielten einzelne Spieler von Mojang einen Umhäng für besondere Taten oder zu einem speziellem Anlass.

 Name  Ansicht  Datei  Umhang Bemerkungen
Bacon Cape Umhang Bacon Spieler Umhang Bacon Umhang Bacon groß Diesen Umhang erhielt Miclee von Notch, da er die Idee zu den Pigmen hatte. Später wurde dieser Umhang jedoch wieder entfernt, da sich weitere Spieler meldeten, die eigene Umhänge haben wollten.
One Million Cape Umhang 1 Million Spieler Umhang 1 Million Umhang 1 Million groß Diesen Umhang erhielt akronman1, da er die 1.000.000 Kopie von Minecraft kaufte[4].
dannyBstyle's Cape Umhang DB Spieler Umhang DB Umhang DB groß Diesen Umhang erhielt der Komponist elektronischer Musik Danny Baranowsky[5].
JulianClark's Cape Umhang JC Spieler Umhang JC Umhang JC groß Diesen Umhang erhielt JulianClark, da er Notch den TV-Presenter und Schauspieler Ray Cokes brachte.[6]
cheapsh0t's Cape Umhang Crowdin Spieler

Umhang CS Spieler

Umhang CS Umhang Crowdin groß Am 19. Oktober 2013 erhielt der Minecraft-User cheapsh0t diesen Umhang, da er Jeb und dem Mojangteam in Tokio geholfen hatte. Dieser Umhang ist auf der Oberseite identisch zu dem Crowdin-Umhang, zeigt aber auf der Unterseite die Flagge Japans.[7][8]
MrMessiah's Cape Umhang MM Spieler Umhang MM Umhang MM groß Diesen Umhang erhielt der Spieler MrMessiah für seine BetterLight-Mod, von der Mojang einige Funktionen ins Spiel übernommen hat. Die Vergabe des Umhangs war schon seit Dezember 2011 angedacht[9], erfolgte aber erst 2015.
Drullkus' Cape Umhang KJ Spieler Umhang KJ Umhang KJ groß Im April 2016 wurde der Mojang-Mitarbeiter Kristoffer Jelbring mit diesem Umhang mit Prismarin-Muster gesehen. Im Juni 2016 wurde er dann von Jeb[10] an den Spieler Drullkus vergeben[11], da dieser die Prismarintextur eigens für die Chisel-Modifikation nachstellte, anstatt das Original einfach zu kopieren.[12]
billyK_'s Cape Umhang billyK Spieler Umhang billyK Umhang billyK groß Diesen Umhang erhielt der Spieler billyK_ im Februar 2018 für seine Idee, Schildkröten ins Spiel einzufügen.[13]

Umhänge für Ereignisse

In der Vergangenheit gab es drei Ereignisse, an denen alle Spieler einen Umhang besaßen. Der jeweilige Umhang war allerdings nur vorübergehend verfügbar, und wurde zu keinem Benutzerkonto hinzugefügt.

 Name  Ansicht  Datei  Umhang Bemerkungen
The Christmas Cape 2010 Umhang Weihnachten 2010 Spieler Umhang Weihnachten 2010 Umhang Weihnachten 2010 groß An Weihnachten 2010 (24. und 25. Dezember) trugen alle Spieler diesen Umhang. Er wurde jedoch nicht zum Account der Spieler hinzugefügt.
The New Year's Cape Umhang Neujahr 2011 Spieler Umhang Neujahr 2011 Umhang Neujahr 2011 groß An Silvester 2010 trugen alle Spieler diesen Umhang. Er wurde jedoch nicht zum Account der Spieler hinzugefügt.
1st Birthday Xbox Cape Umhang Xbox-Geburtstag Spieler Umhang Xbox-Geburtstag groß Zum ersten Geburtstag der Xbox 360 Edition trugen alle Xbox-Spieler zwischen dem 9. und 13. Mai 2013 diesen Umhang (außer Spielern, die bereits einen anderen Umhang trugen).

Weitere Umhänge

 Name  Ansicht  Datei  Umhang Bemerkungen
Crowdin Translator Cape Umhang Crowdin Spieler Umhang Crowdin Umhang Crowdin groß Diesen Umhang erhielt eine per Zufall ermittelte Auswahl von 29 Übersetzern des Minecraft-Übersetzungsprojektes bei Crowdin. Von Zeit zu Zeit werden mehr Übersetzer Umhänge erhalten.[14][15][16]
Scrolls Cape Umhang Scrolls Spieler Umhang Scrolls Umhang Scrolls groß Anlässlich der Fertigstellung der Vollversion 1.0 von Mojangs anderem Spiel Scrolls erhielten alle Minecraft-Spieler am 11. und 12. Dezember 2014 diesen Umhang[17]. Um den Umhang permanent zu erhalten, muss man in Scrolls am Ende fünf verschiedener Wochen den ersten Platz in der Rangliste innehaben[18].
Mojira Moderator Cape Umhang Bugtracker Spieler Umhang Bugtracker Umhang Bugtracker groß Dieser Umhang wurde am 25. Dezember 2014 allen Bugtracker-Moderatoren gegeben.
Chinese Translator Cape Umhang Crowdin Spieler

Umhang China Spieler

Umhang China Umhang Crowdin groß Am 4. Juni 2015 erhielten Powup333, Craft_Lawrence und sjjklh diesen Umhang, da sie sich im Übersetzungsprojekt für Minecraft auf Crowdin sehr engagiert haben, indem sie dort Minecraft auf Chinesisch übersetzten[19]. Der Umhang ist, bis auf die chinesische Flagge auf der Rückseite des Umhanges, identisch mit dem Crowdin-Umhang.
Realms Mapmaker's Cape Umhang Mapmaker Spieler Umhang Mapmaker Umhang Mapmaker groß Seit 14. Dezember 2015[20] erhält diesen Umhang jeder Spieler, der zwei Abenteuerwelten oder Minispiele oder vier Spawnbereiche gebaut hat, die in Minecraft Realms aufgenommen wurden[21]. Bis zum Mai 2016 waren das 21 Spieler[22].
The Cobalt Cape Umhang Cobalt Spieler Umhang Cobalt Umhang Cobalt groß Mojang verkauft auch ein Spiel namens Cobalt. Wer an der Cobalt-Liga teilnimmt, kann seit 10. Februar 2016[23] diesen Minecraft-Umhang gewinnen. Bis Mai 2016 waren das 16 Spieler[24].

Galerie

Geschichte

  • Umhänge wurden ursprünglich im Englischen als "Cloak" bezeichnet, was Umhängemantel bedeutet. Am 28. Oktober 2011 machte Notch dann aber in einem Tweet klar, dass es eigentlich gar keine Mäntel sind, sondern eben Umhänge und sie deshalb nun "Cape" heißen.[25]
  • Am 1. April 2014 nutzten alle Spieler Skins, die wie Dorfbewohner aussahen. Ein erneutes Hochladen des eigenen Skins ändert dies nicht. Mojang erklärte daraufhin, die Dorfbewohner hätten die Skinserver übernommen und diese Änderung durchgeführt. Später stellte sich die Aktion allerdings als Aprilscherz heraus.[26] Nach dem 1. April wurden wieder die normalen Skins angezeigt.
Versionsgeschichte der Java Edition
Pre-Classic Pre 0.0.9a (rd-132328)
  • Später von Steve genutzten Skin als char.png hinzugefügt, zu diesem Zeitpunkt wurde er jedoch von der Kreatur "Mensch" verwendet
Classic 0.15a
  • Mensch In der ersten Creative Multiplayer-Version wird die Spielerfigur hinzugefügt, char.png wird somit erstmalig für Steve verwendet
Classic 0.17a
  • Erster Test benutzerdefinierter Spielerskins
Classic 0.18a
  • Benutzerdefinierte Skins sind erstmalig verfügbar
Survival Test 0.24
  • Steve Der Spielerskin besaß ursprünglicherweise einen Bart, der von der Community oft als Lächeln missverstanden wurde. Dieser wurde in dieser Version entfernt.
Alpha 1.2.2
Beta 1.0
  • Exklusive Umhänge hinzugefügt
Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1)
  • Alle "unteren" Texturen (auch Hand und Fuß) wurden gespiegelt. Es ist erwähnenswert, dass diese Texturen gespiegelt wurden und nicht um 180 ° gedreht, da eine aktualisierte Version des Skins mit gedrehten statt gespiegelten Texturen eventuell zu ungewollten Ergebnissen führt.
Vollversion 1.6
  • Die Skindatei wird von char.png zu steve.png umbenannt
Vollversion 1.8
14w03a
  • Rechte und linke Arme und Beine des Skins sind unabhängig editierbar
  • Eine zweite Texturebene, wie sie bereits für den Hut verfügbar war, ist für jedes Körperteil verfügbar
  • Dafür wurde die Größe der Skindateien auf 64×64 verdoppelt, das Layout wurde ebenfalls angepasst
    • Alte, kleinere Dateien werden weiterhin unterstützt
14w03b
  • Neues Menü zur "Skin-Anpassung" in den Optionen
  • Die Sichtbarkeit der zweiten Texturebene kann dort für jedes Körperteil einzeln gesteuert werden
    • Steuerbare Körperteile sind Jacke, linker Ärmel, rechter Ärmel, linkes Hosenbein, rechtes Hosenbein und Hut
1.8-pre1
  • Alex Neues Spielermodell mit dünneren Armen und einem neuen Skin namens "Alex"
Vollversion 1.9
15w41a
  • Beim Tragen von Elytren werden Umhänge nicht angezeigt
16w06a
  • Spieler mit Umhang haben dessen Muster auf den Elytren

Einzelnachweise