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Skelettpferd
SkelettpferdSkelettpferd mit Sattel
Skelettpferdfohlen
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Steinmetz|Steinmetz]]<br/>{{Block
| image       = Steinmetz BE.png
| invimage    = Steinmetz
| type        = Bedrock exklusiv
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Nein
| pushable    = Ja
| tool        = wooden pickaxe
| renewable   = Nein
| stackable   = Ja
| flammable   = Nein
| nameid      = stonecutter
}}
{{Bedrock Edition}}
{{Veraltet}}
{{Diese Seite|den alten Block aus der [[Bedrock Edition]]|die Steinsäge|Steinsäge}}
Der '''Steinmetz''' ist ein dekorativer Block, ähnlich der Werkbank. Er ähnelt vom Aussehen her sehr dem [[Ofen]], besitzt aber eine andere Vorder- und Oberseite. Er existiert nur in der [[Bedrock Edition]]. Ursprünglich konnte er ähnlich einer [[Werkbank]] für Stein beinhaltende Rezepte genutzt werden, siehe [[#Geschichte|Geschichte]].

== Eigenschaften ==
Obwohl sein [[Inventar (Bedrock)|Inventar]] entfernt wurde, handelt es sich beim Steinmetz weiterhin um ein Blockobjekt. Dies lässt sich im Spiel feststellen, wenn man versucht, einen Block an eine Seite des Steinmetzen zu platzieren. Dies gelingt nur, solange man schleicht, da das Spiel sonst versucht, das nicht mehr vorhandene Inventar zu öffnen.

== Gewinnung ==
Der Steinmetz kann nur noch durch Drittprogrammen erhalten werden.

== Galerie ==
<gallery>
Steinmetzinventar 0.6.0.png|Das Inventar bis {{ver|be-alpha|0.8.0}} 
Steinmetzinventar 0.9.0.png|Das Inventar ab {{ver|be-alpha|0.9.0}}
</gallery>

== Geschichte ==
Der Steinmetz war vor {{ver|be-alpha|0.13.0}} in der [[Bedrock Edition]] in Verwendung, um steinerne Blöcke außer sich selbst, [[Ofen|Öfen]] und Mineralblöcke herzustellen. Er wurde aus vier [[Bruchstein]]en hergestellt.

[[Datei:Steinmetz Rezept BE Alpha 0.6.0.png]]

Er wurde der Bedrock Edition hinzugefügt, da das Herstellungssystem der [[Werkbank]] zu voll und unübersichtlich wurde. Beide Blöcke nutzten die gleiche Benutzeroberfläche. Da seine Rezepte mit {{ver|be-alpha|0.13.0}} durch die Werkbank zugänglich wurden, war der Steinmetz nicht länger nötig. Er wurde für das Herstellen folgender Blöcke gebraucht:

{|class="wikitable"
! Herstellung:
| class="hlist" |
* {{BL|Granit}}
* {{BL|Polierter Granit}}
* {{BL|Andesit}}
* {{BL|Polierter Andesit}}
* {{BL|Diorit}}
* {{BL|Polierter Diorit}}
* {{BL|bemooster Bruchstein}}
* {{BL|Bruchsteinmauer}}
* {{BL|bemooste Bruchsteinmauer}}
* {{BL|Steinstufe}}
* {{BL|Bruchsteinstufe}}
* {{BL|Bruchsteintreppe}}
* {{BL|Steinziegel}}
* {{BL|bemooste Steinziegel}}
* {{BL|rissige Steinziegel}}
* {{BL|Steinziegelstufe}}
* {{BL|Steinziegeltreppe}}
* {{BL|Sandstein}}
* {{BL|glatter Sandstein}}
* {{BL|gemeißelter Sandstein}}
* {{BL|Sandsteinstufe}}
* {{BL|Sandsteintreppe}}
* {{BL|Steinziegel}}
* {{BL|Steinziegelstufe}}
* {{BL|Steinziegeltreppe}}
* {{BL|Netherziegel}}
* {{BL|Netherziegelstufe}}
* {{BL|Netherziegeltreppe}}
* {{BL|Netherziegelzaun}}
* {{BL|Quarzblock}}
* {{BL|Quarzsäule}}
* {{BL|Quarzstufe}}
* {{BL|Quarztreppe}}
|}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.6.0}}
|list1= *[[Datei:Steinmetz BE.png|32px]]Steinmetz hinzugefügt
|group2= {{ver|be-alpha|0.9.0}}
|list2= *Inventarlayout überarbeitet und kompakter gestaltet, um die Übersichtlichkeit zu verbessern
|group3= {{ver|be-alpha|0.13.0}}
|list3= *Der Steinmetz lässt sich nicht mehr herstellen, ist aber weiterhin im Kreativmodus vorhanden
*Die Blöcke, die zuvor durch den Steinmetz hergestellt werden konnten, können mit der Werkbank hergestellt werden
*In alten Welten befindet er sich noch in der Welt, hat aber keine Funktion
}}

{{Anker|Navbox}}
{{Navbox-Bedrock Edition}}

[[cs:Kameník]]
[[en:Stonecutter/old]]
[[es:Cortapiedras]]
[[fr:Tailleur de pierre]]
[[ja:ストーンカッター]]
[[nl:Steenhakker]]
[[pl:Przycinarka]]
[[pt:Cortador de Pedra]]
[[ru:Камнерез]]
[[zh:石材切割机]]</li><li>[[Kleines Tropfblatt|Kleines Tropfblatt]]<br/>{{Unvollständig|mehr Informationen}}
{{Block
|image       = Kleines Tropfblatt.png
|invimage    = Kleines Tropfblatt
|type        = Naturblöcke
|pushable    = Droppt
|renewable   = Ja
|stackable   = Ja (64)
|tool        = schere
|gravity     = Nein
|light       = Nein
|transparent = Ja
|flammable   = Ja
|nameid      = small_dripleaf
}}
{{Diese Seite|das kleine Tropfblatt|die große Variante|großes Tropfblatt}}

Ein '''Kleines Tropfblatt''' ist eine Pflanze, die in [[Üppige Höhlen|üppigen Höhlen]] erzeugt wird und zum Vermehren von [[Großes Tropfblatt|großen Tropfblättern]] verwendet werden kann.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Kleine Tropfblätter kommen auf natürliche Weise in [[Üppige Höhlen|üppigen Höhlen]] vor.

=== Handel ===
Kleine Tropfblätter können durch Handel mit einem [[Fahrender Händler|Fahrenden Händler]] erhalten werden, der 2 kleine Tropfblätter für einen [[Smaragd]] verkaufen kann.

{{Abbauen|Kleines Tropfblatt|shears=1|Kein|horizontal=1}}

== Verwendung ==
=== Platzierung ===
Kleine Tropfenblätter können nur auf [[Ton]], [[Grasblock]], [[Erde]], [[Grobe Erde]], [[Podsol]], [[Moosblock]] oder [[Ackerland]] platziert werden, wenn mindestens ein [[Wasser]]block über ihnen ist.

=== Knochenmehl ===
[[Knochenmehl]] kann auf einem kleinen Tropfblatt verwendet werden, um daraus ein [[großes Tropfblatt]] mit einer Höhe von 1 bis 5 Blöcken zu machen, solange darüber genügend Freiraum vorhanden ist.

Kleine Tropfblätter wachsen nicht von alleine.

=== Komposter ===
* Wird ein kleines Tropfblatt in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% um genau eine Stufe.

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Tropfblattfarm (Redstone)}}

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Galerie ==
<gallery>
Datei:Üppige Höhlen Konzeptkunst.png|Konzeptkunst für die üppigen Höhlen und die Vegetation einschließlich der kleinen Tropfblätter.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.17}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|21w05a}}
|list1= *Kleines Tropfblatt hinzugefügt.
*Kleine Tropfblätter können von [[Fahrender Händler|Fahrenden Händlern]] verkauft werden.
|group2= {{ver|version|21w06a}}
|list2= *Die Textur des kleinen Tropfblatts wird geändert.
|group3= {{ver|version|21w11a}}
|list3= *Die Blickrichtung von kleinen Tropfblättern wird dadurch bestimmt, in welche Richtung der Spieler blickt, wenn er sie platziert.
|group4= {{ver|version|21w17a}}
|list4= *Kleine Tropfblätter können auf [[Moosblock|Moosblöcken]] platziert werden.
|group5= {{ver|version|21w18a}}
|list5= *Große Tropfblätter, die aus kleinen mit [[Knochenmehl]] gezüchtet wurden, sind mindestens 2 Blöcke hoch, statt nur 1.
}}
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Small Dripleaf]]
[[es:Plantaforma pequeña]]
[[fr:Petite foliogoutte]]
[[pl:Mała mimoza]]
[[pt:Plantaforma pequena]]
[[ru:Молодой твердолист]]
[[zh:小型垂滴叶]]</li><li>[[Honigwabe|Honigwabe]]<br/>{{Gegenstand
|title     = Honigwabe
|image     = Honigwabe.png
|type      = Werkstoff
|renewable = Ja
|stackable = Ja (64)
|nameid    = honeycomb
}}
'''Honigwaben''' sind ein Werkstoff, die aus [[Bienennest]]ern oder [[Bienenstock|Bienenstöcken]] gewonnen werden. Mit ihm lassen sich Bienenstöcke und [[Honigwabenblock|Honigwabenblöcke]] herstellen.

== Gewinnung ==
Mit einer [[Schere]] können 3 Honigwaben aus einem [[Bienennest]] oder [[Bienenstock]] gewonnen werden, sofern dieser auf der höchsten Honig-Füllstufe ist. Diese ist bei Füllstufe fünf erreicht.

== Verwendung ==
=== Schilder einwachsen ===
Honigwaben können dazu benutzt werden [[Schild (Schrift)|Schilder]] und [[Hängeschild]]er einzuwachsen. Bei eingewachsten Schildern kann der Text nicht mehr geändert werden.

=== Verarbeitung ===
Mit den Honigwaben kann ein [[Bienenstock]] oder ein [[Honigwabenblock]] hergestellt werden.

{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Bienenstock}}
|-
{{Rezept|Honigwabenblock}}
|-
{{Rezept|Kerze}}
|-
{{Rezept|Gewachster Kupferblock}}
|-
{{Rezept|Gewachste geschnittene Kupferstufe mit Honigwabe}}
|-
{{Rezept|Gewachste geschnittene Kupfertreppe mit Honigwabe}}
|}

{{NeuerInhalt|abschnitt=1|exp=update_1_21;Update 1.21}}
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Gewachste Kupferbirne mit Honigwabe}}
|-
{{Rezept|Gewachster bearbeiteter Kupferblock mit Honigwabe}}
|-
{{Rezept|Gewachster Kupferrost mit Honigwabe}}
|-
{{Rezept|Gewachste Kupfertür mit Honigwabe}}
|-
{{Rezept|Gewachste Kupferfalltür mit Honigwabe}}
|}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Auftragen}}

== Technik ==
*Siehe {{tw|Honigfarm (Redstone)}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.15}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|19w34a}}
|list1= *Honigwabe hinzugefügt.
*Das Rezept des [[Bienenstock]]s benötigt unter anderem Honigwaben.
|group2= {{ver|version|19w41a}}
|list2= *Das Rezept des [[Honigwabenblock]] benötigt Honigwaben.
}}
|group2= {{ver|1.17}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w45a}}
|list1= *[[Kerze]] und [[Kupferblock]] hinzugefügt, die Honigwaben für Weiterverarbeitung benötigen.
|group2= {{ver|version|21w11a}}
|list2= *Die Honigwabe kann zum Wachsen von Kupferblöcken verwendet werden, indem man mit der rechten Maustaste auf den Block klickt oder in dem man die Honigwabe mit dem [[Werfer]] auf den Block aufträgt.
|group3= {{ver|version|21w14a}}
|list3= *Die Honigwabe kann zum Wachsen von oxidierten Kupferblöcken verwendet werden.
}}
|group3= {{ver|1.20|23w12a}}
|list3= *Honigwaben können dazu benutzt werden [[Schild (Schrift)|Schilder]] und [[Hängeschild]]er einzuschmieren um das Ändern des Textes zu verhindern.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Plástev medu]]
[[en:Honeycomb]]
[[es:Panal]]
[[fr:Rayon de miel]]
[[ja:ハニカム]]
[[ko:벌집 조각]]
[[pl:Plaster miodu]]
[[pt:Favo de mel]]
[[ru:Пчелиные соты]]
[[zh:蜜脾]]</li></ul>
Lebensenergie

15 (♥♥♥♥♥♥♥♥)

Größe

Erwachsen:
Breite: 1,3965 Blöcke
Höhe: 1,6 Blöcke
Jungtier:
Breite: 0,6982 Blöcke
Höhe: 0,8 Blöcke

Spawn

Gesamte Oberwelt bei Gewitter

Verwendbare
Gegenstände

Sattel[Nur Java Edition]
Leine

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Siehe Drops

Erfahrung

Erwachsenes Pferd töten: 1–3

ID-Name

skeleton_horse

NBT-Daten

Siehe Kreaturdaten

Geräusch

 

Ein Skelettpferd ist eine untote Variante des Pferdes. Es taucht manchmal auf, wenn ein Blitz einschlägt.

Eigenschaften[]

  • Skelettpferde bestehen genau wie Skelette aus Knochen.
  • Sie sind dem Spieler gegenüber nicht feindselig. Tötet man die Skelettreiter, sind die übrigbleibenden Pferde harmlos.
  • Skelettpferde können nicht gezähmt und vermehrt werden. Das Pferd, das man einem Skelettreiter abnimmt, ist allerdings schon zahm.
  • Skelettpferde werden, wie alle Untoten, durch einen Trank der Heilung geschädigt, und durch einen Trank des Schadens geheilt.

Spawn[]

Ein Skelettreiter ist eine feindliche untote Kreatur, der aus einem Skelett und einem Skelettpferd besteht. Skelettreiter spawnen nur von einem "Skelettfallenpferd".

Ein Skelettfallenpferd ist ein feindliches Skelettpferd, das durch einen Blitzschlag spawnen kann, der auf natürliche Weise durch ein Gewitter generiert wird (0,75-1,5% Chance auf Leicht, 1,5-4% auf Normal und 2,25-6,75% auf Schwer, je nach regionaler Schwierigkeit). Blitze, die von einem Entladung verzauberten Dreizack verursacht werden, und Blitze, die in einen Blitzableiter einschlagen, spawnen niemals ein Skelettfallenpferd. Das Fallenpferd verschwindet nach 15 Minuten, wenn es nicht ausgelöst wird.

Das Skelettfallenpferd wird ausgelöst, wenn sich ein Spieler in einem Umkreis von 10 Blöcken nähert, was zu einem Blitzschlag führt, der weder Feuer auslöst noch in der Nähe befindliche Objekte beschädigt. Wenn es getroffen wird, verwandelt sich das Skelettfallenpferd in vier Skelettreiter: ein Skelett, ein Eiswanderer oder ein Witherskelett reitet auf einem Skelettpferd.

Nach töten des Skeletts ist das Skelettpferd zahm und kann beritten werden.

Ein zahmes Skelettpferd kann man auch durch den Befehl /summon skeleton_horse ~ ~ ~ {Tame:true} erschaffen.

Drops[]

Skelettpferde droppen nach ihrem Tod 0 bis 2 Knochen. Der Maximalbetrag erhöht sich um 1 pro Stufe von Plünderung, bis zu einem Maximum von 0-5 bei Plünderung III. Sie droppen einen Sattel, sollten sie vor ihrem Tod bereits damit ausgerüstet gewesen sein. Wenn das Skelettpferd vom Spieler getötet wurde, erhält er 1-3 Erfahrungspunkte. Ein Fohlen droppt niemals etwas.

Nutzen[]

Skelettpferde können als eines der schnellsten Transportmittel im Spiel eingesetzt werden, auch wenn sie nicht durch Öffnungen mit einer Blockbreite passen. Sie können auch zum Erklimmen von Hügeln und zum Überspringen von Zäunen verwendet werden, da die Skelettpferde bis zu fünf Blöcke hoch springen können, während der Spieler nur einen überspringen kann (ohne Trank).

Sie können im Wasser in jeder Tiefe geritten werden. Skelettpferde sinken im Wasser und können auf dem Meeres- oder Flussgrund geritten werden.

Ausrüstung[]

Skelettpferd Inventar

Das Inventar eines Skelettpferdes

Skelettpferde haben einen einzigen Ausrüstungsplatz zum Ausrüsten eines Sattels. ‌[Nur Java Edition]

In der Bedrock Edition verfügt ein Skelettpferd nicht über ein Inventar und kann nicht mit einem Sattel oder einer Rüstung ausgestattet werden. Trotzdem enthält die Standard-Texturdatei, wie die von normalen Pferden, Eseln und Maultieren, eine Truhe.

An Skelettpferden, können durch Rechtsklicken Leinen angebracht werden. Damit kann man Skelettpferd herumführen oder sie an einen Zaun festbinden.

Reiten[]

Steuerung

Der Spieler kann mit Rechtsklick auf ein Skelettpferd aufsteigen und mit ⇧ Umschalttaste wieder absteigen. Beim Reiten wird die Hungeranzeige des Spielers durch die Lebensanzeige des Skelettpferdes ersetzt, die Sprungleiste tritt an die Stelle der Erfahrungsleiste. Um das Skelettpferd steuern zu können, muss der Spieler einen Sattel im Skelettpferdinventar in den oberen linken Slot einsetzen. Das Skelettpferdinventar öffnet sich mit E, wenn der Spieler aufgesessen ist, oder mit ⇧ Umschalttaste + Rechtsklick, wenn er daneben steht. Die Steuerung erfolgt mit den üblichen Steuertasten Mausbewegung, W, A, S, D, Leertaste.

Springen

Wenn man die Sprungtaste gedrückt hält, füllt sich die Sprungleiste blau auf. Je voller sie ist, desto weiter und höher springt das Skelettpferd beim Loslassen. Einen Block hohe Steigungen und ein Block breite Lücken überwindet das Skelettpferd von alleine. Skelettpferde können zwischen 1,2 und 5,1 Blöcke hoch springen. Leuchtfeuer oder Tränke, welche die Sprungstärke erhöhen, haben keinen Einfluss auf Skelettpferde.

Laufen

Im Vergleich zu Pferden ist die Geschwindigkeit bei Skelettpferden immer gleich. Mit Geschwindigkeitstränken kann man Skelettpferde jedoch schneller machen.

Interaktion

Auf einem Skelettpferd kann man mit der Umwelt weiterhin interagieren, also etwa Nutzen von Tränken, Aktivieren von Mechanismen, Interaktion mit Blöcken (der Abbau von Blöcken ist um den Faktor 5 verlangsamt wie auf einer Leiter), Kampf mit Schwert und Bogen.

Skelettpferd und Reiter passen sicher durch eine Öffnung von 2,75 Blöcken Höhe. Bei niedrigeren Höhen riskiert der Reiter Erstickungsschaden, wenn sein Kopf in einen nichttransparenten Block gerät. Das Reiten durch ein Netherportal ist nicht möglich, da dieses keine reitenden Objekte transportieren kann.

Im Gegensatz zu normalen Pferden zwingt ein Skelettpferd den Spieler nicht abzusteigen, wenn es tiefer als zwei Blöcke ins Wasser eintaucht, sondern kann unter Wasser geritten werden, ohne zu ertrinken. Der Spieler kann ohne die richtigen Tränke oder Verzauberungen unter Wasser ertrinken, auch wenn er auf dem Skelettpferd sitzt. Unter Wasser bleiben seine Laufgeschwindigkeit und sein Sprung gleich, allerdings sinkt es langsamer.

NBT-Daten[]

  • Pferd hat die Objekt-ID „horse“
  • Esel hat die Objekt-ID „donkey“
  • Maultier hat die Objekt-ID „mule“
  • Skelettpferd hat die Objekt-ID „skeleton_horse“
  • Zombiepferd hat die Objekt-ID „zombie_horse“
  • Lama hat die Objekt-ID „llama“
  • Händlerlama hat die Objekt-ID „trader_llama“
    • Allgemeine Objekteigenschaften
    • Allgemeine Weseneigenschaften
    • Allgemeine Kreatureigenschaften
    • Allgemeine Paarungseigenschaften
    • ArmorItem: Optional und nur für Pferde. Die Gegenstandsdaten der Rüstung, die das Pferd trägt, ohne Slot.
    • Bred: 1 oder 0 (true/false) – zur Zeit unbenutzt. Immer 0.
    • ChestedHorse: 1 oder 0 (true/false) – true wenn die Kreatur Truhen trägt (nur für Esel, Maultiere und Lamas).
    • DecorItem: Optional und nur für Lamas. Die Gegenstandsdaten des Teppichs, den das Lama trägt, ohne Slot.
    • EatingHaystack: 1 oder 0 (true/false) – true wenn die Kreatur grast.
    • Items: Nur für Esel, Maultiere und Lamas und nur wenn ChestedHorse true ist: Liste der Gegenstandsdaten, die die Kreatur trägt mit Slot. Die Slots haben die Nummern 2 bis 16.
      • Ein Gegenstand in der Satteltasche der Kreatur.
    • Owner: Die UUID des Spielers, dem diese Kreatur gehört.
    • SaddleItem: Optional und nur für Pferde, Esel und Maultiere. Die Gegenstandsdaten des Sattels, den die Kreatur trägt, ohne Slot.
    • SkeletonTrap: Nur für Skelettpferde: 1 oder 0 (true/false) – wenn true, spawnt das Pferd drei Skelettreiter und verwandelt sich selbst in einen, wenn sich ein Spieler im Umkreis von 10 Blöcken befindet. Danach wird der Wert automatisch auf false gesetzt.[1]
    • SkeletonTrapTime: Nur für Skelettpferde: Zeit in Ticks, solange SkeletonTrap true ist. Wenn der Wert 18.000 (15 Minuten) erreicht, despawnt das Skelettpferd.[1]
    • Strength: Nur für Lamas: Multipliziert mit 3 ist das die Anzahl der Slots, die das Lama in einer Truhe hat. Maximum ist 5 (= 15 Slots).
    • Tame: 1 oder 0 (true/false) – true wenn die Kreatur gezähmt ist.
    • Temper: Stimmung der Kreatur von 0 bis 100. Steigt wenn die Kreatur gefüttert wird. Ein höherer Wert macht die Kreatur leichter zähmbar.
    • Variant: Farb- und Fleckenvariante für Pferde: Farben: 0 = weiß, 1 = hellbraun, 2 = rotbraun, 3 = dunkelbraun, 4 = schwarz, 5 = grau, 6 = schwarzbraun. Flecken durch Addition von: +256 = weiße Füße, +512 = große weiße Flecken, +768 = kleine weiße Flecken, +1024 = changierend. Für Lamas: 0 = Cremefarben, 1 = Weiß, 2 = Braun, 3 = Grau.
    • DespawnDelay: Nur für Händlerlamas und nur vorhanden, wenn Tame false ist. Zeit in Ticks, bis die Kreatur despawnt, welche heruntergezählt wird. Bei 0 despawnt das Händlerlama.

Fortschritte[]

Vorlage:Fortschritte: Unbekannter Fortschritt. Wenn es keinen Tippfehler gibt, füge ihn hinzu!

Galerie[]

Einzelnachweise[]

  1. a b Minecraft snapshot 15w38a: Beschreibung der neuen Funktionen in Snapshot 15w38a.

Geschichte[]

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.6
13w16a
  • Skelettpferd 13w16a Skelettpferdfohlen 13w16a Skelettpferd hinzugefügt.
  • Skelettpferde sind ohne die Verwendung von Befehlen von Drittanbietern noch nicht verfügbar.
13w21a
  • GUI für Skelettpferde hinzugefügt, um Sättel, Rüstungen und Vorräte zu kontrollieren.
13w22a
  • Sounds für Skelettpferde hinzugefügt.
Vollversion 1.7.2 (13w36a)
  • Mit der Einführung des Befehl /summon sind Skelettpferde nun auch ohne Drittanbieter-Tools verfügbar.
Vollversion 1.9 (15w43a 44b)
  • Die Drops von Skelettpferden werden nun mehrfach geändert. Das Endergebnis ist, dass Skelettpferde immer einen Knochen fallen lassen, der nicht von Plünderung betroffen ist.
Vollversion 1.10
16w20a
1.10-pre2
Vollversion 1.11
16w32a
  • Skelettpferde haben eine von Pferden getrennte ID: skeleton_horse.
  • Spawn-Eier für Skelettpferde erneut hinzugefügt.
16w38a
  • Skelettpferde lassen 0-2 Knochen fallen, das von Plünderung betroffen ist.
Vollversion 1.13
17w45a
  • Skelettpferd 17w45a Skelettpferdfohlen 17w45a Die Modelle der Skelettpferde werden geändert.
17w46a
  • Skelettpferd 17w46a Skelettpferdfohlen 17w46a Die neuen Zombiepferdmodelle werden leicht überarbeitet.
18w03a
  • Skelettpferd 18w03a Skelettpferdfohlen 18w03a Die Modelle der Skelettpferde werden erneut geändert und die Texturen werden leicht angepasst.
18w19a
  • Skelettpferde sinken im Wasser, da sie eine untote Kreatur ist.
  • Der Spieler kann auf Skelettpferden reiten, wenn sie unter Wasser sind.
1.13-pre2
  • Das Modell der Skelettpferd wird aktualisiert, um schwerwiegende Z-Kämpfe zu beheben, was das Modell von Skelettpferd Beine 1.13 zu Skelettpferd Beine 1.13-pre2 geändert hat.
Vollversion 1.14 (19w08a)
  • Skelettpferd Skelettpferd mit Sattel 19w08a Skelettpferdfohlen 19w08a Die Texturen der Skelettpferde werden geändert.
Vollversion 1.15 (19w39a)
  • Skelettpferdfohlen Das Model des Skelettpferdfohlen hat sich geändert.
Vollversion 1.16 (20w09a)
  • Skelettpferde können angeleint werden.
Vollversion 1.19.4 (23w03a)
  • Skelettpferd mit Truhe Die Textur der ungenutzen Truhe wird aktualisiert.
  • Skelettpferd mit Sattel Die Sattel und Zaum Textur werden geändert.
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Alpha 0.15.0 (build 1)
  • Skelettpferd 13w16a Skelettpferdfohlen 13w16a Skelettpferd hinzugefügt.
Vollversion 1.1.0 (1.1.0.0)
  • Die Entität-ID für Skelettpferde wurde nun von skeletonhorse in skeleton_horse geändert.
Vollversion 1.2.6 (1.2.6.2)
  • Skelettpferd 1.2.6.2 BE Skelettpferdfohlen 1.2.6.2 BE Die Modelle der Skelettpferde werden geändert.
Vollversion 1.5.0 (1.5.0.0)
  • Skelettpferde können unter Wasser geritten werden.
Vollversion 1.8.0 (1.8.0.8)
  • Skelettpferdfohlen haben eine Chance, mit einem Spawn-Ei zu spawnen.
Vollversion 1.10.0 (1.10.0.3)
  • Skelettpferd BE Skelettpferdfohlen BE Die Textur der Zombiepferde werden geändert.
Vollversion 1.19.60 (1.19.60.25)
  • Skelettpferd mit Truhe BE Die Textur der ungenutzten Truhe wird an die 1.19.4 angepasst.
  • Skelettpferd mit Sattel BE Die Textur des ungenutzten Sattel werden an die 1.19.4 angepasst.
Versionsgeschichte der Konsolenedition
TU54 CU44 1.52 Patch 24 1.0.4
  • Skelettpferd 13w16a Skelettpferdfohlen 13w16a Skelettpferd hinzugefügt.
TU57 CU49 1.56 Patch 27 1.0.7
  • Skelettpferde können gezähmt und angeleint werden.
TU60 CU51 1.64 Patch 30 1.0.7
  • Skelettpferd 17w45a Skelettpferdfohlen 17w45a Die Modelle der Skelettpferde werden geändert.

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