{{Extension DPL}}<ul><li>[[Gebratenes Schweinefleisch|Gebratenes Schweinefleisch]]<br/>{{Nahrung
| name = Gebratenes Schweinefleisch
| image = Gebratenes Schweinefleisch.png
| invimage = Gebratenes Schweinefleisch
| type = Nahrungsmittel & Tränke
| heals = {{hunger|8}}
| cookable = Nein
| stackable = Ja (64)
| saturation = 12,8
| renewable = Ja
| nameid = cooked_porkchop
}}
{{Diese Seite|das gebratene Schweinefleisch|die anderen Fleischsorten|Fleisch (Begriffsklärung)}}
'''Gebratenes Schweinefleisch''' ist das gegrillte Fleisch von [[Schwein|Schweinen]].
== Gewinnung ==
Durch das Braten von [[Rohes Schweinefleisch|rohem Scheinefleisch]] in einem [[Ofen]] erhält man Gebratenes Schweinefleisch. Man erhält außerdem Gebratenes Schweinefleisch, wenn ein [[Schwein]] durch [[Feuer]] stirbt. Durch den [[Handel]] mit einem [[Fleischer]] ist es möglich 5-7 Gebratenes Schweinefleisch für einen [[Smaragd]] zu ertauschen.
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
! Gebratenes Schweinefleisch
! [[Rohes Schweinefleisch]]
|{{Grid/Ofen
| Input = Rohes Schweinefleisch
| Fuel = Kohle
| Output = Gebratenes Schweinefleisch
}}
|}
=== Vorkommen===
Gebratenes Schweinefleisch kann in Truhen von [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] gefunden werden.
=== Technik ===
*Siehe {{tw|Schweinefarm (Redstone)}}
== Verwendung ==
Gebratenes Schweinefleisch füllt die Hungeranzeige um {{Hunger|8}} Hungerpunkte und die Sättigung um 12,8 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]] auf. Mit gebratenem Schweinefleisch kann man auch [[Wolf|Wölfe]] und [[Hund]]e füttern.
== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Die Hühnchen und die Blümchen;Paarweise;Ausgewogene Ernährung}}
== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Schweinekotelett}}
== Trivia ==
* Vor der {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}} hatte gebratenes Schweinefleisch eine andere Textur. Die alte Textur wird nun für das [[Steak]] verwendet.
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|indev|19. Februar 2010}}
|list1= *[[Datei:Gebratenes Schweinefleisch Indev.png|32px]] Gebratenes Schweinefleisch hinzugefügt.
|group2= {{ver|Alpha|1.2.0}}
|list2= *[[Zombifizierter Piglin|Zombifizierte Piglins]] lassen Gebratenes Schweinefleisch beim Tod fallen.
|group3= {{ver|Beta|1.5}}
|list3= *Schweine, die verbrennen, hinterlassen Gebratenes Schweinefleisch.
|group4= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list4= *Gebratenes Schweinefleisch ist bis 64 [[stapel]]bar.
*Es regeneriert [[Hunger]] statt [[Gesundheit]]
*[[Datei:Gebratenes Schweinefleisch Beta 1.8.png|32px]] Die Textur wird geändert, die alte Textur geht an das [[Steak]].
*[[Zombifizierter Piglin|Zombifizierte Piglins]] droppen nicht mehr Gebratenes Schweinefleisch, sondern verrottetes Fleisch.
|group5= {{ver|1.4|12w37a}}
|list5= *[[Datei:Gebratenes Schweinefleisch.png|32px]] Die Textur wird geändert.
|group6= {{ver|1.14}}
|list6=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w50a}}
|list1= *Gebratenes Schweinefleisch kann durch das Räuchern in einem [[Räucherofen]] erhalten werden.
|group2= {{ver|version|19w02a}}
|list2= *Gebratenes Schweinefleisch kann durch das Braten auf einem [[Lagerfeuer]] erhalten werden.
}}
|group7= {{ver|1.16.2|20w30a}}
|list7= *Gebratenes Schweinefleisch kann in den Truhen von [[Bastionsruine]]n gefunden werden.
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Gebratenes Schweinefleisch hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU3|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Die Textur wird geändert.
|group3= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list3= *Schweinefleisch ist zu 64 stapelbar.
*Es regeneriert [[Hunger]] statt [[Gesundheit]]
|group4= {{ver|kon|xbox=TU12|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list4= *Die Textur wird geändert.
}}
{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}
[[cs:Pečená kotleta]]
[[en:Cooked Porkchop]]
[[es:Chuleta de cerdo cocinada]]
[[fr:Côtelette de porc cuite]]
[[hu:Sült sertésszelet]]
[[ja:焼き豚]]
[[nl:Gebraden varkensvlees]]
[[pl:Pieczony schab]]
[[pt:Costeleta de porco assada]]
[[ru:Жареная свинина]]
[[zh:熟猪排]]</li><li>[[Leine|Leine]]<br/>{{Gegenstand
| image = Leine.png
| invimage = Leine
| type = Werkzeuge & Hilfsmittel
| renewable = Ja
| stackable = Ja (64)
| nameid = lead
}}
Die '''Leine''' ist ein [[Gegenstand]], mit dem man einige [[Kreatur]]en anleinen und an [[Zaun|Zäune]] binden kann.
== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Leinen können in [[Truhe]]n von [[Waldanwesen#Truheninhalt|Waldanwesen]], [[Antike Stätte#Truheninhalt|antiken Stätten]] und ({{Versionshinweis|BE}}) in [[Vergrabener Schatz#Truheninhalt|vergrabenen Schätzen]] gefunden werden. [[Fahrender Händler|Fahrende Händler]], die natürlich spawnen, haben [[Lama]]s angeleint, die beim Töten ebenfalls ihre Leinen droppen.
=== Herstellung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Leine}}
|}
== Verwendung ==
* Angeleint werden können:
<div style="column-count:4>
*{{OL|Axolotl}}
*{{OL|Biene}}n
*{{OL|Delfin}}e
*{{OL|Dromedar}}
*{{OL|Eisbär}}en
*{{OL|Eisengolem}}s
*{{OL|Esel}}
*{{OL|Frosch|Frosch|Frösche}}
*{{OL|Fuchs|Füchse}}
*{{OL|Hilfsgeist}}er
*{{OL|Huhn|Hühner}}
*{{OL|Hund}}e
*{{OL|Kaninchen}}
*{{OL|Katze}}n
*{{OL|Kuh|Kühe}}
*{{OL|Lama}}s
*{{OL|Leuchttintenfisch}}
*{{OL|Maultier}}e
*{{OL|Pilzkuh}}
*{{OL|Ozelot}}s
*{{OL|Papagei}}en
*{{OL|Pferd}}e
*{{OL|Schaf}}e
*{{OL|Schneegolem}}s
*{{OL|Schnüffler}}
*{{OL|Schreiter}}
*{{OL|Schwein}}e
*{{OL|Skelettpferd}}e
*{{OL|Tintenfisch}}
*{{OL|Hoglin}}s
*{{OL|Zoglin}}s
*{{OL|Zombiepferd}}e
*{{OL|Ziege}}n
*{{aus|BE}} {{OL|Boot}}e
</div>
* Nicht angeleint werden können:
*{{OL|Dorfbewohner}}
* Per Rechtsklick auf die gewünschte Kreatur kann diese angeleint werden.
* Die Kreatur kann sich dann nur noch in einem Radius von fünf Blöcken um den Spieler bewegen.
* Wenn der Spieler sich bewegt, folgt ihm auch die Kreatur innerhalb der Leinenlänge. Diese kann bis zu zehn Blöcke betragen. Wenn die Kreatur dabei aus irgendeinem Grund vom Besitzer wegläuft wird sie hinter dem Besitzer hergezogen.
* Sollte sich der Spieler allerdings weiter als zehn Blöcke wegbewegen ohne dass die Kreatur ihm folgen kann, wird die Leine neben der Kreatur gedroppt.
* Möchte der Spieler die Kreatur wieder frei laufen lassen, muss der Spieler wieder auf diese rechtsklicken. Auch hier wird die Leine gedroppt.
* Klickt man nach dem Anleinen der Kreatur auf einen Zaun, so wird die Leine dort befestigt und die Kreatur kann nicht weglaufen.
* Am [[Zaun]] angeleinte Hunde und Katzen können auch nicht mehr zum Spieler teleportieren, was man aber auch verhindern kann, wenn man sie mit Rechtsklick hinsetzt.
* Man kann mehrere Kreaturen gleichzeitig (mit mehreren Leinen) anleinen und hinter sich herziehen bzw. alle zusammen an einen Zaun binden. Maximal kann man so viele Kreaturen an die Leine nehmen, wie man Leinen in der [[Schnellzugriffsleiste]] hat.
* Mit einem Klick auf den Leinenknoten am Zaun oder einem Schuss mit einem [[Bogen]] auf die Leine, wird diese gedroppt. Hat man mehrere Kreaturen am selben Leinenknoten befestigt, dann sind alle Tiere wieder frei.
* Außerdem ist es möglich, Kreaturen an höher gelegenen Zäunen aufzuhängen. Dabei ist zu beachten, dass sie beim Herunterfallen Fallschaden erleiden.
* Weiterhin im Blick behalten sollte man, dass angeleinte Tiere nicht ihr Verhalten ändern.
* Der Spieler kann die Leine halten, auch wenn sie nicht in der [[Schnellzugriffsleiste]] ausgewählt ist. So kann er auch währenddessen ganz normal mit der Welt interagieren, wie etwa Blöcke abbauen. Um die Leine an einem Zaun zu befestigen, muss sie allerdings ausgewählt sein.
* Kreaturen, die unter normalen Umständen nach einer Zeit verschwinden, tun dies auch wenn sie angeleint sind. Dies ist zum Beispiel bei den [[Tintenfisch]]en der Fall. Die einzige Möglichkeit, dies zu verhindern, ist das Umbenennen der Kreatur mit einem [[Namensschild]].
* [[Eisengolem]]s können der Leine nur über eine Treppe oder Stufen nach oben folgen. Beim Versuch, sie einen ganzen Block höher zu ziehen, reißt die Leine.
=== Verarbeitung ===
{{Exklusiv|Bedrock|Education|section=1}}
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Ballon}}
|}
{{Objekt
| title = Leinenknoten
| image = Leinenknoten.png
| imagesize = 100px
| size = Breite: 0,5 Blöcke<br>Höhe: 0,5 Blöcke
| drops = {{GS|Leine}} Leine (1)
| nameid = leash_knot
| nbtlink = Leinenknoten
}}
== Leinenknoten == <!--diese Überschrift nicht löschen oder ändern, solange sie von Vorlage:Navbox-Objekte referenziert wird -->
Der Leinenknoten ist im Inventar als Einzelteil nicht vorhanden. Sobald aber eine Leine an einen Zaun geknüpft wird, entsteht ein Leinenknoten, der ein [[Objekt]] ist. So kann er an seiner Position gespeichert werden. Das Datenformat des Zaunes (ein Block) kann die Zusatzinformation des an ihm befestigten Knotens nicht speichern, denn an einem Knoten können mehrere Leinen hängen.
== Trivia ==
* Die angebundene Leine ist kein eigener [[Block]], [[Gegenstand]] oder [[Objekt]], sondern ein Teil der Kreatur, an die die Leine gebunden ist.
* Die Leine gab es vor ihrer offiziellen Einführung bereits in einer [[Modifikation]] namens [[Modifikation/Mo' Creatures|Mo' Creatures]]. Dort konnten allerdings nicht alle Tiere angeleint werden.
* [[Notch]] plante bereits in der [[Alpha]]-Phase Leinen zum Herumziehen von Tieren einzufügen.<ref>https://www.minecraftforum.net/forums/minecraft-java-edition/discussion/115233-minecraftcon-2010-gamestick-stream-transcription</ref>
== Galerie ==
<gallery>
Leine mit Pferd.png|Zwei [[Pferd]]e, am selben [[Zaun]]pfahl festgemacht.
Leine Esel.png|Der Spieler hält einen [[Esel]] mit einer Leine fest.
Leine Gruppe.png|Mehrere Esel werden an Leinen vom Spieler hinterhergezogen.
Leine fliegen.png|Ein angeleinter Esel saust hinter dem fliegenden Spieler hinterher.
</gallery>
== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1={{ver|1.6}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w16a}}
|list1= *Leine hinzugefügt, allerdings noch ohne Schnellinfo.
|group2= {{ver|version|13w16b}}
|list2= *Leinen besitzen eine Schnellinfo.
|group3= {{ver|version|13w18a}}
|list3= *Leinen besitzen ein Handwerks-Rezept.
}}
|group2= {{ver|1.9|15w50a}}
|list2= *Geräusch <code>entity.leashknot.place</code> für Leinen hinzugefügt.
|group3= {{ver|1.11}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|16w32a}}
|list1= *Die Objekt-ID des Leinenknotens wird von "LeashKnot" zu "leash_knot" geändert.
|group2= {{ver|version|16w39a}}
|list2= *Leinen können in [[Waldanwesen]] gefunden werden.
}}
|group4= {{ver|1.14|19w05a}}
|list4= *Fahrende Händler hinzugefügt, die mit Leinen ausgestattet sind um die Händlerlamas mit sich zu führen.
|group5= {{ver|1.16|20w09a}}
|list5= *Skelett- und Zombiepferde können mit einer Leine angeleint werden.
|group6= {{ver|1.19|22w13a}}
|list6= *In den Truhen von [[Antike Stätte|antiken Stätten]] können Leinen gefunden werden.
|group7= {{ver|1.19.3|22w42a}}
|list7= *Dromedare können angeleint werden.
|group8= {{ver|1.19.4|23w07a}}
|list8= *Schnüffler können angeleint werden.
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}}
|list1= *[[Datei:Leine.png|32px]] Leine hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *Leinen können in [[Vergrabener Schatz|vergrabenen Schätzen]] gefunden werden.
*Leinen können [[Boot]]e anleinen.
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Leine hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU43|xbone=CU33|ps3=1.36|wiiu=Patch 13}}
|list2= *Geräusche für Leinen hinzugefügt.
}}
{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}
{{Navbox-Objekte}}
[[en:Lead]]
[[es:Rienda]]
[[fr:Laisse]]
[[hu:Lasszó]]
[[it:Guinzaglio]]
[[ja:リード]]
[[ko:끈]]
[[nl:Leidtouw]]
[[pl:Smycz]]
[[pt:Laço]]
[[ru:Поводок]]
[[th:เชือกจูง]]
[[zh:拴绳]]</li><li>[[Phantommembrane|Phantommembrane]]<br/>{{Gegenstand
| image = Phantommembrane.png
| invimage = Phantommembrane
| type = Werkstoffe
| renewable = Ja
| stackable = Ja (64)
| nameid = phantom_membrane
}}
Die '''Phantommembrane''' wird beim Tod von [[Phantom]]en fallen gelassen.
== Gewinnung ==
=== Beute ===
Ein [[Phantom]] droppt 0 bis 1 Phantommembrane, wenn es von einem Spieler oder einem [[Hund]] getötet wird.
[[Plünderung]] erhöht die Chance pro Stufe um 1, dass eine Phantommembrane droppt. Das Maximum sind 4 Häute mit Plünderung III.
=== Katzengeschenk ===
Eine gezähmte [[Katze]] bringt ihrem Besitzer eine Phantommembrane als Geschenk mit einer Chance von 3,22 %.
== Verwendung ==
=== Brauen ===
{{HA|Brauen}}
{| class="wikitable"
! Trank
! Zutaten
! Brauaufbau
! Effekt
! Dauer <br /> (in Minuten)
|- style="text-align: center;"
! {{Slot|Trank des sanften Falls}} <br> [[Trank|Trank des sanften Falls]]
| [[Phantommembrane]] <br> + <br> [[Trank|Seltsamer Trank]]
| {{Grid/Braustand
| Input= Phantommembrane
| Output1=
| Output2= Seltsamer Trank
| Output3=
}}
| Lässt den Spieler langsam zu Boden sinken ohne dass dieser Fallschaden erhält.
| {{EffektLink|Sanfter Fall|Statuseffekt#Sanfter Fall|Sanfter Fall}} (1:30)
|}
=== Schmieden ===
Mit vier Phantomhäuten kann man [[Elytren]] in einem Amboss [[Schmieden#Reparatur mit Material|reparieren]].
{{Ambossrezept
|head=1
|foot=1
|name=Reparierte Elytren
|title=Elytren
|ingredients=[[Elytren]] und<br>Phantommembrane
|Input1=Zerfledderte Elytren
|Input2=Phantommembrane,4
|Output=Elytren
|level=4
|showname=1
}}
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.13|18w14a}}
|list1= *[[Datei:Phantomhaut 18w14a.png|32px]] Phantommembrane hinzugefügt.
|group2= {{ver|1.14}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w44a}}
|list1= *Gezähmte Katzen haben die Möglichkeit, dem Spieler Phantommembrane als Geschenk zu geben.
|group2= {{ver|version|19w08a}}
|list2= *[[Datei:Phantommembrane.png|32px]] Die Textur von der Phantommembrane wird geändert.
}}
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|bev|1.6.0|5}}
|list1= *[[Datei:Phantomhaut 18w14a.png|32px]] Phantommembrane hinzugefügt.
|group2= {{ver|bev|1.8.0|8}}
|list2= *Gezähmte Katzen haben die Möglichkeit, dem Spieler Phantommembrane als Geschenk zu geben.
|group3= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list3= *[[Datei:Phantommembrane.png|32px]] Die Textur von der Phantommembrane wird geändert.
}}
{{Navbox-Werkstoffe}}
[[en:Phantom Membrane]]
[[fr:Membrane de Phantom]]
[[ja:ファントムの皮膜]]
[[ko:팬텀 막]]
[[pl:Błona fantoma]]
[[pt:Membrana de phantom]]
[[ru:Мембрана фантома]]
[[uk:Перетинка фантома]]
[[zh:幻翼膜]]</li></ul>| Lebensenergie | |
|---|---|
| Angriffsschaden | |
| Größe | ? |
| Spawn |
Lichtlevel von maximal 7 und im Nether, außer auf transparenten Blöcken |
| Einführung |
Siehe Geschichte |
| Drops |
Beim Tod: |
| Rare Drops |
Bogen (0-1) |
| Erfahrung |
5 |
| ID-Name |
Skeleton |
| NBT-Daten |
Siehe Kreaturdaten |
| Geräusch |
|
Das Skelett ist ein aggressives Monster, das den Spieler verfolgt, sobald er in dessen Sichtweite kommt. Es erscheint nur in dunkleren Bereichen (wie z. B. nachts in unbeleuchteten Gebieten auf der Oberfläche oder in unbeleuchteten Höhlen) und in Netherfestungen.
Eigenschaften
Skelette spawnen bei einem Lichtlevel von maximal 7 und im Nether, außer auf transparenten Blöcken. Beim Spawnen haben sie eine 1%-ige Chance, dass sie auf einer Spinne reiten. Skelette haben die gleiche Gesichtstextur wie Zombies, nur mit einem Mund und einer anderen Farbe. Die Arm- und Beintexturen des Skelettes sind identisch.
Verhalten
Das Skelett feuert einen direkten Schuss auf sein Ziel ab, während es sich meistens kreisförmig um seinen Gegner herumbewegt, und dabei meist springt. Das Skelett nimmt den Spieler ab einer Entfernung von 16 Blöcken wahr, sofern es ihn sehen kann. Dann verfolgt es ihn und beginnt ab einer Distanz von 8 Blöcken auf ihn zu schießen. Skelette können 15 Blöcke weit schießen. Je näher man dem Skelett kommt, desto höher wird dessen Feuerrate.
Dieses Monster schießt allerdings nicht vorausschauend. Das heißt, wenn sich der Spieler nach links oder rechts bewegt und dabei nicht in der Nähe des Gegners steht, während das Skelett feuert, dann verfehlt es den Spieler häufig. Dies lässt sich zur Verteidigung ausnutzen. Es kann auch vorkommen, dass Skelette sich versehentlich gegenseitig abschießen, wodurch es zu einem Kampf zwischen ihnen kommt. Wurde eines besiegt, geht das jeweils andere wieder auf den Spieler los, sofern er sich immer noch im Kampfradius des Skeletts befindet. Trifft ein Skelett einen ungezähmten Wolf, eine Spinne, einen Zombie, einen Zombie Pigman, ein Silberfischchen oder eine Lohe mit seinen Pfeilen, so greift die getroffene Kreatur das Skelett an. Ein Skelett in einer Lore fängt im Sonnenlicht nicht an zu brennen. Skelette können den Spieler nicht durch Glas sehen. Skelette, die einen Helm tragen, brennen bei Tageslicht nicht.
Manche Skelette sind in der Lage, Rüstungsteile und Waffen aufzunehmen. Wenn ein Skelett mit Rüstung spawnt, heißt dies allerdings nicht zwingend, dass dieses auch im Spiel Waffen aufnehmen kann. Bekommt ein Skelett eine Waffe oder ein Rüstungsteil das besser als sein aktuelles ist, so nimmt es dieses auf und droppt das schlechtere.
Bewaffnete Skelette
Für sie gilt dasselbe wie für bewaffnete Zombies.
Bekämpfung
Der Spieler kreist in einer Seitwärtsbewegung um das entsprechende Skelett herum und wenn dieser gerade auf den Spieler geschossen und verfehlt hatte, sollte dieser näher an das Monster herankommen und dann mit einem Schwert auf das Skelett einschlagen. Anschließend muss der Protagonist wieder einen Schritt zurück laufen und weiter mit der Umkreisung fortfahren, bis das Skelett wieder einen Schuss tätigt. Dann sollten die gleichen Schritte wie oben beschrieben mehrmals wiederholt werden, um den Gegner zu töten. Wirft man einen Trank der Unsichtbarkeit auf ein Skelett, so wird zwar sein Körper, nicht aber sein Bogen unsichtbar. Skelette werden genau wie Zombies und Zombie-Pigmen durch einen Wurftrank des Schadens geheilt, Tränke der Heilung verletzen sie. Außerdem können Skelette nicht vergiftet werden. Beim Tod lassen Skelette Pfeile, Knochen und selten Bögen sowie Rüstungsteile fallen.
Schallplatten
Wenn ein Skelett einen Creeper tötet, droppt dieser eine Schallplatte. Wenn das Skelett den Creeper nur verletzt, wird der Creeper das Skelett mitsamt sich selbst in die Luft sprengen.
Sounds
| Verletzung | Laufen | Nichtstun | Sonstige |
|---|---|---|---|
| 1. Sound | 1. Sound | 1. Sound | Tod |
| 2. Sound | 2. Sound | 2. Sound | |
| 3. Sound | 3. Sound | 3. Sound | |
| 4. Sound | 4. Sound |
|
Verletzung: Diese Geräusche werden abgespielt, wenn die Kreatur verletzt wird. |
Erfolg
| Bild | Erfolg | Aufgabe | Voraussetzung | Beschreibung | Version | Xbox Punkte | PS3 Trophäe |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Vorlage:Erfolg | Scharfschützenduell | Töte ein Skelett mit einem Pfeil aus einer Entfernung von mehr als 50 Metern | Monsterjäger | "50 Meter" sind 50 Blöcke. | PC | - | Vorlage:PS3Pokal |
Trivia
- Skelette hatten einmal ein Todesgeräusch, was aber aktuell unbenutzt ist und unter dem Namen skeletondeath.ogg im Soundordner von Minecraft zu finden ist.
- Am 31. Oktober tragen einige Skelette, Witherskelette, Zombies und Zombie Pigmen Kürbisse oder Kürbislaternen als Helm.[1]
- Bis zur Vollversion 1.4.2 haben zwar einzelne Skelette gedroppte Schwerter aufgenommen, aus diesen allerdings weiterhin Pfeile verschossen.
- Manchmal tauschen Skelette ihren Bogen auch gegen ein Schwert ein (wenn es vor ihnen liegt) und gehen damit in den Nahkampf
- Skelette können nicht durch Ranken sehen.
Galerie
- Skelett mit Zombiekopf.png
Ein Skelett trägt einen Zombiekopf.
- Skelett sonne.png
Ein Skelett, das sich vor der Sonne versteckt und den Spieler angreift.
- Skelette rüstung.png
Von Dinnerbone getwittertes Bild zu den Rüstungsteilen, die Skelette tragen können.
- Skelette rüstung2.png
Zweites getwittertes Bild zu den Rüstungsteilen, die Skelette tragen können.
- SkelettRüstung.png
Ein Skelett trägt eine komplette Goldrüstung.
- Skelettverzaubertbogen.png
Ein Skelett mit einem verzauberten Bogen.
- SkelettSchwert.png
Ein Skelett mit einem Diamantschwert.
- SkelettUnsichtbar.png
Ein unsichtbares Skelett.
- SkelettWitherskelettschädel.png
Ein Skelett trägt einen Witherschädel und ein Steinschwert.
- Feuerfesteskelette.png
Skelette mit Helmen brennen nicht durch Lichteinfall.
- SkelettHalloween.png
Ein Skelett am 31.10.2012.
- Skelett im minecart.png
Ein Skelett das in einer Lore sitzt
- Größenvergleich Skelett Witherskelett.png
Ein Skelett und ein Witherskelett im Größenvergleich
Einzelnachweise
Geschichte
Die Skelette im Survival Test Mode unterscheiden sich von denen in den anderen Modi sehr. Eine Gemeinsamkeit ist jedoch, dass alle gegen feindliche Monster kämpfen, sollten sie von diesen angegriffen worden sein. Im Survival Test Mode ähneln Skelette den Zombies. Man benötigt 4-6 Treffer, um sie zu töten. Sie können Rüstungen tragen, bekommen dadurch jedoch keine zusätzlichen Trefferpunkte. Skelette schießen Pfeile auf den Spieler. Ihr Angriff richtet je nach Schwierigkeitsgrad 1-3 Herzen Schaden an.
Seit dem Indev-Modus sind Skelette recht schnelle Gegner. Auch hier schießen sie mit Pfeilen. Genauso wie Zombies nehmen Skelette durch das Sonnenlicht Feuerschaden, es sei denn, sie befinden sich im Wasser. Dabei geben sie klickende Geräusche von sich, bis sie letztendlich sterben. Selten reiten Skelette auf Spinnen. Diese Kombination ist als Spinnenreiter bekannt. Die Wahrscheinlichkeit, dass Skelette als Spinnenreiter erscheinen, beträgt ca. 1%.
Es kommt gelegentlich auch vor, dass sich ein Skelett in eine fahrende Lore setzt und von dort aus angreift. Gelegentlich klettern Skelette auch auf Leitern hinauf, jedoch klettern sie selten bis nach ganz oben, da sie immer nur soweit klettern, bis sich ihr Ziel in Reichweite befindet.
Wenn der Pfeil des Skeletts anstelle des Spielers eine feindliche Kreatur trifft, wird es von diesem angegriffen, und greift von da an diese Kreatur anstelle des Spielers an, bis eine der beiden Kreaturen tot ist.
Seit der Vollversion 1.2 besitzen Skelette eine verbesserte KI. Wenn sie im Sonnenlicht anfangen zu brennen, laufen sie zum nächsten Schatten, wo das Lichtlevel niedrig genug zum Überleben ist. Auch wenn der Spieler das Skelett im Schatten angreift, läuft es nicht aus dem Schatten, sondern versucht, den Spieler von dort aus zu treffen. Skelette droppen ab Vollversion 1.2 manchmal normale oder verzauberte Bögen, ab Vollversion 1.4 tragen sie manchmal Rüstungen und droppen diese auch selten, außerdem können sie Waffen und Rüstungsteile aufheben und benutzen.
| Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
| Versionsgeschichte der Bedrock Edition | ||
|---|---|---|
|
| Aggressiv |
|
|---|---|
| Neutral | |
| Passiv | |
| Bossmonster | |
| Spawnen | |
| Ungenutzt | |
| Historisch | |
| Education Edition | |
| Überblick | |
