Minecraft Wiki
User-10384423 (Diskussion | Beiträge)
User-10384423 (Diskussion | Beiträge)
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*Sie droppen wie alle Kreaturen [[Faden|Fäden]], [[Feder]]n, [[Schwarzpulver]] und [[Feuerzeug]]e
 
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*Skelette können [[Bogen|Bögen]] und verzauberte Bögen selten fallen lassen
 
*Skelette können [[Bogen|Bögen]] und verzauberte Bögen selten fallen lassen
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*Skelette schießen nun [[Schwierigkeit]]sabhängig viele Pfeile
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{{Geschichtlich
 
{{Geschichtlich

Version vom 10. April 2018, 15:50 Uhr

Skelett
Skelett
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Packeis|Packeis]]<br/>{{Block
| image       = Packeis.png
| invimage    = Packeis
| type        = Naturblöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Nein
| pushable    = Ja
| flammable   = Nein
| tool        = pickaxe
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| drops       = Keine
| behutsamkeit= Ja
| nameid      = packed_ice
}}
{{Diese Seite|das Packeis|andere Bedeutungen|Eis (Begriffsklärung)}}
'''Packeis''' ist ein solider und undurchsichtiger [[Block]], der sich sehr ähnlich zum [[Eis]] verhält.

== Eigenschaften ==
* Packeis sieht dem normalen [[Eis]] ähnlich, ist im Gegensatz dazu aber nicht transparent.
* An Packeis kann man [[Hebel]] oder andere unsolide Blöcke anbringen, an Eis nicht.
* Wenn man Packeis mit einem beliebigen Werkzeug mit der [[Verzauberung]] [[Behutsamkeit]] abbaut, erhält man den Gegenstand, sonst wird der Block zerstört. Dabei kann, im Gegensatz zu Eis, keine [[Wasser]]quelle entstehen.
* Ebenso wenig schmilzt Packeis in der Nähe von Lichtquellen. Man kann es auch in [[Lava]] setzen und im [[Nether]] verwenden, ohne dass es schmilzt.
* Packeis und Eis sind beide rutschig.

== Gewinnung ==
Packeis kommt zusammen mit [[Blaueis]] auf natürliche Weise in Eisbergen vor, die es in vereisten Ozeanen gibt. Eisberge bestehen allerdings aus deutlich größeren Mengen an Packeis und haben - wenn überhaupt - nur kleinere Blaueis-Anteile. 
Zum Abbau ist ein Werkzeug mit Behutsamkeit notwendig, ansonsten wird der Block zerstört

=== Handel ===
Packeis kann bei einem [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] gekauft werden, nämlich 1 Packeis für 3 [[Smaragd]]e.

=== Vorkommen ===
Packeis kann in der [[Eiszapfentundra]], einer seltenen Variante der verschneiten Tundra, gefunden werden. Außerdem bestehen [[Eisberg]]e zum größten Teil aus Packeis, sie sind im [[vereister Ozean|vereisten Ozean]] zu finden.

=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Packeis}}
|}

== Verwendung ==
[[Objekt]]e rutschen auf allen Eisarten. Das kann man z.B. für den Transport von [[Drop]]s nutzen. Dabei ist [[Blaueis]] rutschiger als Eis und [[Packeis]].

Mit [[Boot]]en bewegt man sich auf Eis und Packeis mit maximal <code>2000 mB/t</code> nach einer Beschleunigungszeit von <code>15s</code> Sekunden (Beschleunigung linear abfallend). <code>2000 mb/t = 40 B/s</code>

Auf Blaueis bewegt man sich mit maximal <code>3636 mB/t</code> nach einer Beschleunigungszeit von <code>15s</code> Sekunden (Beschleunigung linear abfallend). <code>3636 mb/t = 72,72 B/s</code>

=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Blaueis}}
|}

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Sprintgang (Mechanik)}}
*Siehe {{tw|Schnellkanal (Mechanik)}}
*Siehe {{tw|Drop-Förderband (Mechanik)}}

== Galerie ==
<gallery>
Eiszapfentundra.png|Natürliches Vorkommen in der [[Eiszapfentundra]].
Landschaftsmerkmal Eisberg.png|Natürliches Vorkommen in [[Eisberg]]en.
Eisberge von unten.png|Eisberge unter Wasser.
Packeis Eis Vergleich.png|Der Vergleich zwischen dem Packeis und dem gewöhnlichen [[Eis]].
Eisvergleich.png|In der Mitte sieht man Packeis neben normalem [[Eis]] (links) und [[Blaueis]] (rechts).
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.7|13w36a}}
|list1= *Packeis hinzugefügt.
|group2= {{ver|1.9|16w05a}}
|list2= *[[Boot]]e können auf Packeis, sehr schnell reisen.
|group3= {{ver|1.13}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w15a}}
|list1= *Packeis kommt natürlich in [[Eisberg]]en vor.
*[[Blaueis]] hinzugefügt, welches aus Packeis hergestellt wird.
|group2= {{ver|version|1.13-pre2}}
|list2= *Aus [[Eis]] lässt sich Packeis herstellen.
}}
|group4= {{ver|1.14}}
|list4=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w49a}}
|list1= *Verschneite Tundra-Dörfer hinzugefügt, in denen einige Häuser aus Packeis gebaut sind.
|group2= {{ver|version|19w05a}}
|list2= *Fahrende Händler verkaufen Packeis.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}
|list1= *Packeis hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *Packeis kommt natürlich in [[Eisberg]]en vor.
*[[Blaueis]] hinzugefügt, welches aus Packeis hergestellt wird.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
|list1= *Packeis hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Packed Ice]]
[[es:Hielo compacto]]
[[fr:Glace compactée]]
[[hu:Tömör jég]]
[[it:Ghiaccio compatto]]
[[ja:氷塊]]
[[ko:꽁꽁 언 얼음]]
[[nl:Pakijs]]
[[pl:Zbity lód]]
[[pt:Gelo compactado]]
[[ru:Плотный лёд]]
[[th:ก้อนน้ำแข็ง]]
[[tr:Paketlenmiş Buz]]
[[uk:Сухий лід]]
[[zh:浮冰]]</li><li>[[Prismarin|Prismarin]]<br/>{{Block
| image       = Prismarin.gif
| image2      = Prismarinziegel.png
| image3      = Dunkler Prismarin.png
| invimage    = Prismarin
| invimage2   = Prismarinziegel
| invimage3   = Dunkler Prismarin
| type        = Baublöcke, Naturblöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Nein
| flammable   = Nein
| pushable    = Ja
| tool        = wooden pickaxe
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = 
;{{BS|Prismarin}} Prismarin
:prismarine
;{{BS|Prismarinziegel}} Prismarinziegel 
:prismarine_bricks
;{{BS|Dunkler Prismarin}} Dunkler Prismarin
:dark_prismarine
}}
Der Prismarin ist ein Mineral, das nur unter Wasser in [[Ozeanmonument]]en vorkommt. Es gibt ihn in drei Varianten:

{{BS|Prismarin}} '''Prismarin''' ist durch eine sich sachte verändernde Farbe zwischen grün, blau und violett gekennzeichnet. Das Mineral scheint spröde zu sein, denn es besteht aus [[Prismarinscherbe]]n.

{{BS|Prismarinziegel}} '''Prismarinziegel''' ist ein Block aus mehreren, regelmäßig zusammengesetzten Prismarinscherben.

{{BS|Dunkler Prismarin}} '''Dunkler Prismarin''' wird wie die anderen Varianten aus Prismarinscherben zusammengesetzt, dabei aber gleichzeitig dunkel gefärbt. Interessanterweise erhält er dadurch auch eine regelmäßige Gitterstruktur auf seiner Oberfläche, die die anderen Varianten nicht besitzen.

== Gewinnung ==
=== Abbauen ===
Prismarin fällt nur, wenn sie mit einer Spitzhacke abgebaut wird. Wenn es mit einem anderen Werkzeug abgebaut wird, lässt es nichts fallen.
{{Abbauen|Prismarin, Prismarinziegel, Dunkler Prismarin|link=none|Spitzhacke|Holz|horizontal=1}}

=== Vorkommen ===
Alle Arten von Prismarin generieren natürlich als die Hauptblöcke, aus denen ein [[Ozeanmonument]] besteht. Normales Prismarin und Prismarinziegel sind aufgrund der Größe des Bauwerks in großen Mengen vorhanden. Prismarinziegel bilden die 23 Säulen unterhalb des Monuments und sind in der gesamten Struktur dekorativ vertreten. Dunkles Prismarin umhüllt die acht [[Goldblock|Goldblöcke]] des Verlieses und erscheint in weniger dekorativen Elementen. Normales Prismarin kann auch in [[Ozeanruine]]n gefunden werden.

=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Prismarin}}
|-
{{Rezept|Prismarinziegel}}
|-
{{Rezept|Dunkler Prismarin}}
|}

== Verwendung ==
Prismarin kann zur Dekoration oder als Baustein mit hohem Explosionswiderstand verwendet werden.

Der normale Prismarin ist besonders nützlich für die Dekoration, da er eine animierte Textur hat. Die Risse in Prismarin wechseln langsam die Farbe von hellblau, grün, lila und dunkelblau. Die vollständige Animation der Prismarin-Textur wechselt 22 Mal in einer unregelmäßigen Abfolge die Farbe, bevor das gesamte Muster wiederholt wird; dies dauert 5 Minuten und 30 Sekunden.

=== Aquisator ===
{{HA|Aquisator}}
Prismarin, dunkler Prismarin und Prismarinziegel können verwendet werden, um einen Aquisator zu aktivieren, indem man eine Struktur um es herum baut. Dadurch strahlt das [[Aquisator]] in einem bestimmten Radius den Effekt "Meereskraft" aus, je nachdem, wie viele Blöcke zur Aktivierung verwendet werden. Auch [[Seelaterne]]n können zu diesem Zweck verwendet werden.

=== Verarbeitung ===
Prismarinblöcke können zum Bauen genutzt werden. Um dies zu erleichtern, gibt es außerdem eine Stufen- und Treppenvariante zu jedem der drei Blöcke.

{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Prismarintreppe}}
|-
{{Rezept|Prismarinstufe}}
|-
{{Rezept|Prismarinmauer}}
|-
{{Rezept|Schmiedevorlage|Prismarin}}
|}

== Schneiden ==
{{Steinsägerezept
|head=1
|Prismarin
|Prismarinstufe,2;Prismarintreppe;Prismarinmauer
}}
{{Steinsägerezept
|Prismarinziegel
|Prismarinziegelstufe,2;Prismarinziegeltreppe
}}
{{Steinsägerezept
|Dunkler Prismarin
|Dunkle Prismarinstufe,2;Dunkle Prismarintreppe
|foot=1
}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Mahlstrom}}

== Trivia ==
* Sein Name setzt sich aus den englischen Wörtern ''Prism'' (Prisma) und ''Marine'' (aus dem Meer) zusammen.
* Die Namensgebung geht auf eine Diskussion auf Reddit zurück, in der [[Jeb]] um Namensvorschläge bat. Bei dieser Gelegenheit veröffentlichte er ebenfalls dessen Textur vorab.<ref>{{Reddit|26m30u/help_me_name_this_block}}</ref>
* Es gibt in der Realität ein wasserblaues Mineral namens [[de.wikipedia:Aquamarin|Aquamarin]].
* Der Wächter trägt teilweise die Prismarinziegeltextur.
* Der Farbwechsel von Prismarin ist sehr langsam. Seine Textur ist die am langsamsten animierte in ganz Minecraft.

== Galerie ==
<gallery>
Ozeanmonument Vorschau.jpeg|Jeb zeigt einen Raum mit Prismarin in einem neuen Unterwasser-Bauwerk<ref>https://www.instagram.com/p/oECriCpMLD/</ref>.
Prismarin_Animation.gif|Der beschleunigte Farbwechsel von Prismarin.
Bauwerk Ozeanmonument.png|Ein von [[Wächter]]n umschwärmtes [[Ozeanmonument]] aus Prismarin.
Ozeanmonument Schatzkammer.png|Die Schatzkammer eines Ozeanmonuments enthält alle drei Varianten von Prismarin.
Prismarin im Überblick.png|Alle Prismarinblöcke im Überblick.
</gallery>

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.8|14w25a}}
|list1= *[[Datei:Prismarin 14w25a.gif|32px]] [[Datei:Prismarinziegel 14w25a.png|32px]] [[Datei:Dunkler Prismarin 14w25a.png|32px]] Prismarin, Prismarinziegel und dunklen Prismarin hinzugefügt.
|group2= {{ver|1.13}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|17w47a}}
|list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name wird aufgeteilt von ''prismarine'' zu ''prismarine'', ''prismarine_bricks'' und ''dark_prismarine''.
|group2= {{ver|version|18w07a}}
|list2= *[[Stufe|Prismarinstufe]] und [[Treppe|Prismarintreppe]] hinzugefügt.
|group3= {{ver|version|18w09a}}
|list3= *Prismarin generiert in Ozeanruinen.
|group4= {{ver|version|18w15a}}
|list4= *Prismarin kann genutzt werden, um die Verstärkung von [[Aquisator]]en zu erhöhen.
|group5= {{ver|version|18w20c}}
|list5= *Dunkler Prismarin kann für den Aquisator-Rahmen verwendet werden.
}}
|group3= {{ver|1.14|18w43a}}
|list3= *[[Datei:Prismarin.gif|32px]] [[Datei:Prismarinziegel.png|32px]] [[Datei:Dunkler Prismarin.png|32px]] Die Texturen für Prismarin werden geändert.
*[[Mauer|Prismarinmauer]] hinzugefügt.
|group4= {{ver|1.15|1.15-pre1}}
|list4= *Dunkler Prismarin wird mit [[Schwarzer Farbstoff]] anstatt mit dem [[Tintenbeutel]] hergestellt.
|group5= {{ver|1.19.4|23w04a}}
|list5= *[[Schmiedevorlage]] hinzugefügt, welche unter anderem mit Prismarin verdoppelt werden kann.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.16.0|1}}
|list1= *[[Datei:Prismarin 14w25a.gif|32px]] [[Datei:Prismarinziegel 14w25a.png|32px]] [[Datei:Dunkler Prismarin 14w25a.png|32px]] Prismarin, Prismarinziegel und dunklen Prismarin hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.4.0}}
|list2= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.2.13.8}}
|list1= *Prismarin-, Prismarinziegel- und dunkle Prismarinstufe hinzugefügt.
*Prismarin-, Prismarinziegel- und dunkle Prismarintreppe hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-beta|1.2.20.1}}
|list2= *Prismarin generiert in Ozeanruinen.
}}
|group3= {{ver|bev|1.5.0|1}}
|list3= *Prismarin und Prismarinziegel können zur Aktivierung vom Aquisator verwendet werden.
|group4= {{ver|bev|1.9.0|0}}
|list4= *Prismarin kann nun auch zur Herstellung von Prismarinmauern verwendet werden.
|group5= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list5= *[[Datei:Prismarin.gif|32px]] [[Datei:Prismarinziegel.png|32px]] [[Datei:Dunkler Prismarin.png|32px]] Die Texturen für Prismarin werden geändert.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
|list1= *[[Datei:Prismarin 14w25a.gif|32px]] [[Datei:Prismarinziegel 14w25a.png|32px]] [[Datei:Dunkler Prismarin 14w25a.png|32px]] Prismarin, Prismarinziegel und dunklen Prismarin hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Baublöcke}}
{{Navbox-Naturblöcke}}

[[cs:Prismarín]]
[[en:Prismarine]]
[[es:Prismarina]]
[[fr:Prismarine]]
[[ja:プリズマリン]]
[[ko:프리즈머린]]
[[nl:Prismarien]]
[[pl:Pryzmaryn]]
[[pt:Prismarinho]]
[[ru:Призмарин]]
[[uk:Призмарин]]
[[zh:海晶石]]</li><li>[[Nautilusschale|Nautilusschale]]<br/>{{Gegenstand
| image       = Nautilusschale.png
| invimage    = Nautilusschale
| type        = Werkstoffe
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = nautilus_shell
}}

Eine '''Nautilusschale''' ist der Überrest eines abgestorbenen Meereslebewesens (siehe [[#Trivia|Trivia]]).

== Gewinnung ==
=== Angeln ===
{{HA|Fischerei#Fangguttabelle}}
Nautilusschalen können selten als Schatz beim Angeln gewonnen werden. Die Chance, Nautilusschalen zu erhalten, steigt mit jeder Stufe von [[Glück des Meeres]] auf der [[Angel]] des Spielers leicht an.

=== Beute ===
[[Ertrunkener|Ertrunkene]] haben eine Chance von 3 %{{nur|java|short=1}} oder 8 %{{nur|be|short=1}}, mit einer Nautilusschale in ihrer freien Hand zu spawnen, und diese Nautilusschale fällt immer beim Tod.

=== Handel ===
[[Fahrender Händler|Fahrende Händler]] können eine Nautilusschale für 5 Smaragde pro Stück verkaufen, aber sie können immer nur 5 Stück verkaufen.

== Verwendung ==
Nautilusschalen können verwendet werden um einen [[Aquisator]] herzustellen.
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Aquisator}}
|}

== Trivia ==
* Es handelt sich um die Schale eines [[de.Wikipedia:Perlboote|Nautilus]], der im Spiel selbst nicht als [[Kreatur]] vorkommt. Der Nautilus ist ein Verwandter der [[Tintenfisch]]e.

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.13|18w15a}}
|list1= *[[Datei:Nautilusschale.png|32px]] Nautilusschale hinzugefügt.
|group2= {{ver|1.14|19w05a}}
|list2= *Nautilusschalen können beim Handel mit fahrenden Händlern erworben werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.4.0}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe= 1
|group1= {{ver|be-beta|1.2.20.1}}
|list1= *[[Datei:Nautilusschale 1.2.20.1 BE.png|32px]] Nautilusschale hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-beta|1.2.20.2}}
|list2= *[[Datei:Nautilusschale.png|32px]] Die Textur wird geändert.
}}
|group2= {{ver|be|1.5.0}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe= 1
|group1= {{ver|be-beta|1.5.0.0}}
|list1= *Ertrunkene spawnen manchmal mit einer Nautilusschale.
*Nautilusschalen befinden sich nicht mehr hinter Experimenteller Spielweise.
|group2= {{ver|be-beta|1.5.0.1}}
|list2= *Nautilusschalen können zur Herstellung von Aquisatoren verwendet werden.
}}
|group3= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list3= *Nautilusschalen können beim Handel mit fahrenden Händlern erworben werden.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[en:Nautilus Shell]]
[[es:Caparazón de nautilo]]
[[fr:Coquille de nautile]]
[[it:Conchiglia di nautilus]]
[[ja:オウムガイの殻]]
[[ko:앵무조개 껍데기]]
[[nl:Nautilusschelp]]
[[pl:Muszla łodzika]]
[[pt:Concha de náutilo]]
[[ru:Раковина наутилуса]]
[[th:เปลือกหอยงวงช้าง]]
[[uk:Мушля наутилуса]]
[[zh:鹦鹉螺壳]]</li></ul>
Lebensenergie

20 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥)

Angriffsschaden

Bogen:
einfach: 1 (♥)4 (♥♥)
normal: 1 (♥)4 (♥♥)
schwer: 1 (♥)5 (♥♥♥)
Schwert:
einfach: 2 (♥)
normal: 2 (♥)
schwer: 3 (♥♥)

Größe

Breite: 0,6 Blöcke
Höhe: 1,99 Blöcke

Spawn

Lichtlevel von maximal 7
Gesamte Oberwelt und in Netherfestungen, außer auf transparenten Blöcken

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Beim Tod:
Pfeil (0–2)
Knochen (0–2)
Tod durch geladenen Creeper:
Skelettschädel (1)

Rare Drops

Ausgerüstete Gegenstände (manchmal verzaubert):
Bogen
Rüstungsteile

Erfahrung

5

ID-Name

skeleton

NBT-Daten

Siehe Kreaturdaten

Geräusch

 

Das Skelett ist ein aggressives Monster, das den Spieler verfolgt, sobald er in dessen Sichtweite kommt. Es erscheint nur in dunkleren Bereichen (wie z. B. nachts in unbeleuchteten Gebieten auf der Oberfläche oder in unbeleuchteten Höhlen) und in Netherfestungen.

Eigenschaften

Skelette spawnen bei einem Lichtlevel von maximal 7 und im Nether, außer auf transparenten Blöcken. Beim Spawnen haben sie eine 1%-ige Chance, dass sie auf einer Spinne reiten. Skelette haben die gleiche Gesichtstextur wie Zombies, nur mit einem Mund und einer anderen Farbe. Die Arm- und Beintexturen des Skelettes sind identisch.

Verhalten

  • Das Skelett feuert einen direkten Schuss auf sein Ziel ab, während es sich meistens kreisförmig um seinen Gegner herumbewegt, und dabei meist springt. Das Skelett nimmt den Spieler ab einer Entfernung von 16 Blöcken wahr, sofern es ihn sehen kann. Dann verfolgt es ihn und beginnt ab einer Distanz von 8 Blöcken auf ihn zu schießen.
  • Skelette können 15 Blöcke weit schießen. Je näher man dem Skelett kommt, desto höher wird dessen Feuerrate, aber desto weniger Schaden verursacht es.
  • Wie akkurat ein Skelett schießt, hängt vom Schwierigkeitsgrad ab. Jeder von einem Skelett verschossene Pfeil wird daher automatisch leicht abgefälscht. Während für den Spieler theoretisch ebenfalls eine Abfälschung besteht, die sich allerdings auf 1 beläuft und somit keine Auswirkung hat, beträgt sie für Skelette auf Einfach 10, auf Normal 6 und auf Schwer 2.
  • Ein Skelett schießt allerdings nicht vorausschauend. Das heißt, wenn sich der Spieler nach links oder rechts bewegt und dabei nicht in der Nähe des Gegners steht, während das Skelett feuert, dann verfehlt es den Spieler häufig. Dies lässt sich zur Verteidigung ausnutzen.
  • Trifft ein Skelett eine neutrale oder aggressive Kreatur versehentlich mit einem Pfeil, so greift die getroffene Kreatur das Skelett an. Wölfe greifen Skelette immer an.
  • Skelette beginnen im direkten Sonnenlicht zu brennen. Deshalb fliehen sie in den Schatten, etwa unter einen Baum oder in einen Höhleneingang, oder ins Wasser, wo sie ebenfalls davor geschützt sind. Sich im Schatten zu befinden hat sogar eine höhere Priorität, als den Spieler zu verfolgen.
  • Ein Skelett mit Helm brennt bei Tageslicht nicht.
  • Brennende Skelette haben eine Wahrscheinlichkeit von 50%, brennende Pfeile zu verschießen, wenn der regionale Schwierigkeitsgrad ≥ 3 ist.

Bewaffnete Skelette

Grundsätzlich gilt für sie dasselbe wie für bewaffnete Zombies.

Manche Skelette sind in der Lage, Rüstungsteile und Waffen aufzunehmen. Wenn ein Skelett mit Rüstung spawnt, heißt dies allerdings nicht zwingend, dass dieses auch im Spiel Waffen aufnehmen kann. Bekommt ein Skelett eine Waffe oder ein Rüstungsteil das besser als sein aktuelles ist, so nimmt es dieses auf und droppt das schlechtere.

Man kann Skeletten mit einem Befehl Getränkte Pfeile ausrüsten lassen. Diese werden dann vom Skelett verschossen.

Manchmal tauschen Skelette ihren Bogen gegen ein Schwert ein (wenn es vor ihnen liegt) und kämpfen damit weiter.

Man kann Skelette entwaffnen mit dem Befehl /entitydata @e[type=skeleton] {HandItems:[{},{}] }. Unbewaffnete Skelette gehen wie Zombies in den Nahkampf über.

Bekämpfung

Der Spieler kreist in einer Seitwärtsbewegung um das entsprechende Skelett herum und wenn dieser gerade auf den Spieler geschossen und verfehlt hatte, sollte dieser näher an das Monster herankommen und dann mit einem Schwert auf das Skelett einschlagen. Anschließend muss der Protagonist wieder einen Schritt zurück laufen und weiter mit der Umkreisung fortfahren, bis das Skelett wieder einen Schuss tätigt. Dann sollten die gleichen Schritte wie oben beschrieben mehrmals wiederholt werden, um den Gegner zu töten. Wirft man einen Trank der Unsichtbarkeit auf ein Skelett, so wird zwar sein Körper, nicht aber sein Bogen unsichtbar. Skelette werden genau wie Zombies und Zombie-Pigmen durch einen Wurftrank des Schadens geheilt, Tränke der Heilung verletzen sie. Außerdem können Skelette nicht vergiftet werden. Beim Tod lassen Skelette Pfeile, Knochen und selten Bögen sowie Rüstungsteile fallen.

Man kann sich auch mit einem blockenden Schild vor ein Skelett stellen, sodass es nicht fliehen kann. Nun schießt es solange, bis es durch seine eigenen abgeprallten Pfeile stirbt. Dabei wird der Schild allerdings aufgebraucht. Mit ein wenig Glück lassen sich auch Zombies (oder andere aggressive oder passive Monster außer Enderman) mit abprallenden Pfeilen treffen und somit aggressiv gegenüber dem Skelett, welches den Pfeil ursprünglich verschossen hat, machen. (Dazu muss der Pfeil über den Zombie fliegen und dann am Schild abprallen.)

Eine andere simple Methode ist, das Skelett mit Pfeil und Bogen aus der Entfernung zu töten.

Schallplatten

Wenn ein Skelett einen Creeper tötet, droppt dieser eine Schallplatte. Wenn das Skelett den Creeper nur verletzt, wird der Creeper das Skelett mitsamt sich selbst in die Luft sprengen.

Fortschritte

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Advancement-plain-rawHeute nicht, danke
Lenke ein Geschoss mit einem Schild ab Mach dich feinHebe einen Schild, um ein Geschoss an ihm abprallen zu lassenstory/deflect_arrow
Advancement-plain-rawAbenteuer
Abenteuer, Entdeckung und Kampf Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötetadventure/root
Advancement-plain-rawMonsterjäger
Erlege ein Monster Abenteueradventure/kill_a_mob
Advancement-plain-rawEin Witz zum Wegwerfen
Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas.
Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen.
MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit einem Dreizackadventure/throw_trident
Advancement-plain-rawZielübungen
Triff eine Kreatur mit einem Pfeil MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektral- oder Effektpfeile verwendet.adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-rawMeisterjäger
Erlege jedes Monster mindestens ein Mal Monsterjägeradventure/kill_all_mobs
Advancement-fancy-rawScharfschützenduell
Erlege ein Skelett aus mindestens 50 Blöcken Entfernung ZielübungenTöte ein Skelett mit Pfeil und Bogen aus einer horizontalen Entfernung von mindestens 50 Blöckenadventure/sniper_duel

Erfolge

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Pokal (PS)
MonsterjägerMonsterjägerGreif ein Monster an und töte es.Erlege ein beliebiges Monster von Hand, mit einer Waffe oder einem Werkzeug.15GBronze
ScharfschützenduellScharfschützenduellTöte ein Skelett mit einem Pfeil aus über 50 Meter Entfernung.„50 Meter“ sind 50 Blöcke.30GBronze

Trivia

  • Skelette hatten einmal ein Todesgeräusch, was aber aktuell unbenutzt ist und unter dem Namen skeletondeath.ogg im Soundordner von Minecraft zu finden ist.
  • Am 31. Oktober jeden Jahres tragen einige Skelette geschnitzte Kürbisse oder Kürbislaternen als Helm.[1] Sie brennen dann nicht im Sonnenlicht und droppen den geschnitzten Kürbis oder die Kürbislaterne selten bei ihrem Tod.

Galerie

Einzelnachweise

Geschichte

Die Skelette im Survival Test Mode unterscheiden sich von denen in den anderen Modi sehr. Eine Gemeinsamkeit ist jedoch, dass alle gegen feindliche Monster kämpfen, sollten sie von diesen angegriffen worden sein. Im Survival Test Mode ähneln Skelette den Zombies. Man benötigt 4–6 Treffer, um sie zu töten. Sie können Rüstungen tragen, bekommen dadurch jedoch keine zusätzlichen Trefferpunkte. Skelette schießen Pfeile auf den Spieler. Ihr Angriff richtet je nach Schwierigkeitsgrad 1 (♥) bis 4 (♥♥) Herzen Schaden an.

Seit dem Indev-Modus sind Skelette recht schnelle Gegner. Auch hier schießen sie mit Pfeilen. Genauso wie Zombies nehmen Skelette durch das Sonnenlicht Feuerschaden, es sei denn, sie befinden sich im Wasser. Dabei geben sie klickende Geräusche von sich, bis sie letztendlich sterben. Selten reiten Skelette auf Spinnen. Diese Kombination ist als Spinnenreiter bekannt. Die Wahrscheinlichkeit, dass Skelette als Spinnenreiter erscheinen, beträgt ca. 1%.

Es kommt gelegentlich auch vor, dass sich ein Skelett in eine fahrende Lore setzt und von dort aus angreift. Gelegentlich klettern Skelette auch auf Leitern hinauf, jedoch klettern sie selten bis nach ganz oben, da sie immer nur soweit klettern, bis sich ihr Ziel in Reichweite befindet.

Wenn der Pfeil des Skeletts anstelle des Spielers eine feindliche Kreatur trifft, wird es von diesem angegriffen, und greift von da an diese Kreatur anstelle des Spielers an, bis eine der beiden Kreaturen tot ist.

Seit der Vollversion 1.2 besitzen Skelette eine verbesserte KI. Wenn sie im Sonnenlicht anfangen zu brennen, laufen sie zum nächsten Schatten, wo das Lichtlevel niedrig genug zum Überleben ist. Auch wenn der Spieler das Skelett im Schatten angreift, läuft es nicht aus dem Schatten, sondern versucht, den Spieler von dort aus zu treffen. Skelette droppen ab Vollversion 1.2 manchmal normale oder verzauberte Bögen, ab Vollversion 1.4 tragen sie manchmal Rüstungen und droppen diese auch selten, außerdem können sie Waffen und Rüstungsteile aufheben und benutzen.

Bis zur Vollversion 1.4.2 haben zwar einzelne Skelette gedroppte Schwerter aufgenommen, aus diesen allerdings weiterhin Pfeile verschossen.

Versionsgeschichte der Java Edition
Survival Test 0.24
  • Skelett hinzugefügt
Survival Test 0.25
  • Skelett verschießen Pfeile anstatt den Spieler im Nahkampf anzugreifen, beim Tod droppen sie einige Pfeile als Objekte
Indev
23. Dezember 2009
  • Skelette treten nicht mehr auf, nur noch Rana läuft in der Spielwelt herum
2. Februar 2010
19. Februar 2010
  • Skelette droppen nur noch Pfeile
Alpha 1.0.17
Alpha 1.2.0
  • Skelette tragen einen Bogen bei sich, wodurch die verschossenen Pfeile nicht mehr einfach auftauchen
Beta 1.2
  • Skelette droppen beim Tod neben Pfeilen zusätzlich 0 bis 2 Knochen
Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
  • Der Bogen wird passender gehalten und muss gespannt werden, wodurch sich die Feuerrate verringert
Vollversion 1.2 (12w06a)
  • Skelette erhalten eine neue KI
  • Skelette können Bögen und verzauberte Bögen selten fallen lassen
Vollversion 1.4
12w34b
  • Skelette können nun in äußerst seltenen Fällen Rüstungen und Waffen aufheben und benutzen
12w36a
  • Witherskelett hinzugefügt, sie spawnen in Netherfestungen, dabei können mit einer geringen Wahrscheinlichkeit auch normale Skelette spawnen
  • Sounds geändert
Vollversion 1.5 (13w03a)
Vollversion 1.8
14w06a
  • Hitbox angepasst (Höhe: 1,8 → 1,95)
14w10a
14w11a
  • Skelette laufen vor explodierenden Creepern fort
Vollversion 1.9
15w31a
  • Wenn Skelette mit ihrem Bogen schießen, besitzt dieser nun eine Animation
  • Sie haben eine geringe Chance, den Bogen in der linken Hand zu halten
  • Es ist nun per Befehl möglich, Skelette mit Trankpfeilen zu bestücken
  • Skelette haben jetzt die Möglichkeit, zwei Waffen zu tragen
15w38a
  • Skelette können jetzt gleichzeitig laufen und schießen
    • Skelette laufen einem Spieler schon von weitem hinterher
  • Skelette haben jetzt neue "Leerlaufgeräusche"
  • Während eines Gewitters können bis zu vier Skelette inklusive verzauberter Bögen, Helme und Skelettpferde spawnen
    • Man kann diese mit dem Befehl /summon EntityHorse ~ ~ ~ {SkeletonTrap:1b} spawnen
15w39a
  • Hitbox angepasst (Höhe: 1,95 → 1,99)
Vollversion 1.11 (16w32a)
  • Die Objekt-ID wurde von "Skeleton" in "skeleton" geändert
Vollversion 1.13 (18w07a)
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Vollversion 0.3.3
  • Skelett hinzugefügt
Vollversion 0.5.0
  • Neue Animation: Skelette spannen nun den Bogen
Vollversion 0.7.3
  • Skelette tragen nun eine Feuertextur, wenn sie an Tageslicht verbrennen
Vollversion be-build (0.8.0)
  • Verbesserungen der KI-Performance
Vollversion be-build (0.10.0)
  • Verbesserte Laufanimation bei Kreaturen
Vollversion 1.2.0 (1.2.0.1)
  • Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann nun in den Welteinstellungen umgeschaltet werden
Vollversion 1.2.9
  • Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann nun in den Welteinstellungen umgeschaltet werden, ohne Cheats zu aktivieren
Versionsgeschichte der Konsolenedition
TU1 CU1 1.00 Patch 1
  • Skelett hinzugefügt
TU5 CU1 1.00 Patch 1
  • Verbesserte Animation beim Spannen von Bögen
TU12 CU1 1.00 Patch 1
  • Verbesserte KI der Skelette
  • Skelette können ihren Bogen droppen
TU19 CU7 1.12 Patch 1
  • Skelette können nun Rüstung tragen
  • Verbesserte KI der Skelette
TU31 CU19 1.22 Patch 3
  • Skelette rennen nun vor Wölfen weg