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Das '''Skelett''' ist ein feindlicher [[NPC]], der seit dem [[Survival Test]] Mode gefunden werden kann. Skelette verfolgen den Spieler, sobald er in ihre Sichtweite kommt. Seit dem [[Alpha]]-Modus erscheinen sie nur in dunkleren Arealen (wie z.B. nachts in unbeleuchteten Gebieten auf der Oberfläche oder in unbeleuchteten Höhlen und in [[Netherfestung]]en.
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Das '''Skelett''' ist ein feindlicher [[NPC]], der seit dem [[Survival Test]] Mode gefunden werden kann. Skelette verfolgen den Spieler, sobald er in ihre Sichtweite kommt. Seit dem [[Alpha]]-Modus erscheinen sie nur in dunkleren Arealen (wie z.B. nachts in unbeleuchteten Gebieten auf der Oberfläche oder in unbeleuchteten Höhlen) und in [[Netherfestung]]en.
   
 
Die Skelette im Survival Test Mode unterscheiden sich von denen in den anderen Modi sehr. Jedoch greifen alle auch andere feindliche Monster an. Im Survival Test Mode ähneln Skelette den [[Zombie]]s. Man benötigt 4-6 Treffer, um sie zu töten. Sie können NPC-Rüstungen tragen, bekommen dadurch jedoch keine zusätzlichen Trefferpunkte. Skelette schießen [[Pfeil]]e auf den Spieler. Ihr Angriff richtet je nach Schwierigkeitsgrad 1-3 Herzen Schaden an.
 
Die Skelette im Survival Test Mode unterscheiden sich von denen in den anderen Modi sehr. Jedoch greifen alle auch andere feindliche Monster an. Im Survival Test Mode ähneln Skelette den [[Zombie]]s. Man benötigt 4-6 Treffer, um sie zu töten. Sie können NPC-Rüstungen tragen, bekommen dadurch jedoch keine zusätzlichen Trefferpunkte. Skelette schießen [[Pfeil]]e auf den Spieler. Ihr Angriff richtet je nach Schwierigkeitsgrad 1-3 Herzen Schaden an.

Version vom 30. Oktober 2012, 12:35 Uhr

Vorlage:About

Vorlage:NPC Das Skelett ist ein feindlicher NPC, der seit dem Survival Test Mode gefunden werden kann. Skelette verfolgen den Spieler, sobald er in ihre Sichtweite kommt. Seit dem Alpha-Modus erscheinen sie nur in dunkleren Arealen (wie z.B. nachts in unbeleuchteten Gebieten auf der Oberfläche oder in unbeleuchteten Höhlen) und in Netherfestungen.

Die Skelette im Survival Test Mode unterscheiden sich von denen in den anderen Modi sehr. Jedoch greifen alle auch andere feindliche Monster an. Im Survival Test Mode ähneln Skelette den Zombies. Man benötigt 4-6 Treffer, um sie zu töten. Sie können NPC-Rüstungen tragen, bekommen dadurch jedoch keine zusätzlichen Trefferpunkte. Skelette schießen Pfeile auf den Spieler. Ihr Angriff richtet je nach Schwierigkeitsgrad 1-3 Herzen Schaden an.

Seit dem Indev-Modus sind Skelette recht schnelle Gegner. Auch hier schießen sie mit Pfeilen, können aber keine Rüstungen tragen. Genauso wie Zombies nehmen Skelette durch das Sonnenlicht Feuerschaden, es sei denn, sie befinden sich im Wasser. Dabei geben sie klickende Gerausche von sich, bis sie letztendlich sterben. Selten reiten Skelette auf Spinnen. Diese Kombination ist als Spinnenreiter bekannt. Die Wahrscheinlichkeit, dass Skelette als Spinnenreiter erscheinen, beträgt ca. 1%.

Es kommt gelegentlich auch vor, dass sich ein Skelett in ein fahrendes Minecart setzt und von dort aus angreift. Gelegentlich klettern Skelette auch auf Leitern hinauf, jedoch klettern sie selten bis nach ganz oben, da sie immer nur soweit klettern, bis sich ihr Ziel in Reichweite befindet.

Wenn der Pfeil des Skeletts anstelle des Spielers einen feindlichen NPC trifft, wird es von diesem angegriffen, und greift von da an diesen NPC anstelle des Spielers an, bis einer der beiden NPCs tot ist.

Seit der Vollversion 1.2 besitzen Skelette eine verbesserte KI. Wenn sie im Sonnenlicht anfangen zu brennen, laufen sie zum nächsten Schatten, wo das Lichtlevel niedrig genug zum Überleben ist. Auch wenn der Spieler das Skelett im Schatten angreift, läuft es nicht aus dem Schatten, sondern versucht, den Spieler von dort aus zu treffen. Skelette droppen ab Vollversion 1.2 manchmal normale oder verzauberte Bögen, ab Vollversion 1.4 tragen sie manchmal Rüstungen und droppen diese auch selten, außerdem können sie Waffen und Rüstungsteile aufheben und benutzen.

Kampftaktiken

Das Skelett feuert einen direkten Schuss auf sein Ziel ab, während es sich meistens kreisförmig um seinen Gegner herumbewegt, und dabei meist springt. Das Skelett nimmt den Spieler ab einer Entfernung von 16 Blöcken wahr, sofern es ihn sehen kann. Dann verfolgt es ihn und beginnt ab einer Distanz von 8 Blöcken auf ihn zu schießen. Bewegt man sich dann direkt auf das Skelett zu bzw. von ihm weg oder steht still, dann wird man fast immer getroffen und da die Feuerrate des Skelettes hoch ist, stirbt man schnell. Da aber in Beta 1.8 Bögen gespannt werden müssen (das gilt auch für Skelette), ist die Feuerrate nun langsamer, aber dafür trifft es besser, da der Pfeil schneller fliegt.

Dieser NPC schießt allerdings nicht mit Vorhalt. Das heißt, wenn sich der Spieler nach links oder nach rechts bewegt und dabei nicht in der Nähe des Gegners steht, während das Skelett feuert, dann verfehlt es den Protagonisten häufig. Dies lässt sich zur Verteidigung ausnutzen:

Der Spieler kreist in einer Seitwärtsbewegung um das entsprechende Skelett herum und wenn dieser gerade auf den Spieler geschossen und verfehlt hatte, sollte dieser näher an den NPC herankommen und dann mit einem Schwert auf ihn schlagen. Anschließend muss der Protagonist wieder einen Schritt zurück laufen und weiter mit der Umkreisung fortfahren, bis das Skelett wieder einen Schuss tätigt. Dann sollten die gleichen Schritte wie oben beschrieben mehrmals wiederholt werden, um den Gegner zu töten.


Wissenswertes

  • Wirft man einen Unsichtbarkeits-Trank auf ein Skelett, so wird zwar sein Körper, nicht aber sein Bogen unsichtbar.
  • Skelette haben die gleiche Gesichtstextur wie Zombies, nur mit einem Mund und einer anderen Farbe.
  • Die Arm- und Beintexturen sind identisch.
  • Ein Skelett in einem Minecart fängt im Sonnenlicht nicht an zu brennen.
Datei:Skelettkampf.png

Ein Skelett tötet ein anderes Skelett, das dieses zuvor provoziert hat.

  • Es kann auch vorkommen, dass Skelette sich versehentlich gegenseitig abschießen, wodurch es zu einem Kampf zwischen ihnen kommt. Wurde eines besiegt, geht das jeweils andere wieder auf den Spieler los, sofern er sich immer noch im Kampfradius des Skeletts befindet.
  • Wenn ein Skelett einen Creeper tötet, droppt dieser eine Schallplatte. Wenn das Skelett den Creeper nur verletzt, wird der Creeper das Skelett mitsamt sich selbst in die Luft sprengen.
  • Skelette hatten einmal ein Todesgeräusch, was aber aktuell unbenutzt ist und unter dem Namen skeletondeath.ogg im Soundordner von Minecraft zu finden ist.
  • Skelette nehmen, genau wie Zombies und Zombie-Pigmen, keinen Schaden durch "Instant Damage"-Tränke. Dafür aber durch "Instant Health"-Tränke.
  • Trifft ein Skelett einen ungezähmten Wolf, eine Spinne, einen Zombie Pigman, ein Silberfisch oder eine Lohe mit seinen Pfeilen, so greif der getroffene Mob das Skelett an.
  • Skelette scheinen von einem Wurftrank des Schadens geheilt zu werden, Tränke der Heilung verletzen sie. Außerdem können Skelette nicht vergiftet werden.
  • Skelette können den Spieler nicht durch Glas sehen.
  • Skelette haben beim spawnen, eine 1%-ige Chance, dass sie auf einer Spinne reiten.
  • Skelette, die einen Helm tragen, brennen bei Tageslicht nicht.

Galerie

Versionsgeschichte der Java Edition
Classic 0.24
  • Implementierung
Beta 1.8
  • Feuerrate verringert (Bogen muss gespannt werden)
Vollversion 1.2
  • Skelette erhalten eine neue KI (Künstliche Intelligenz) und droppen selten auch Bögen
Vollversion 1.4 (12w32a)

Vorlage:Entities