Minecraft Wiki
Keine Bearbeitungszusammenfassung
(35 dazwischenliegende Versionen von 21 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 2: Zeile 2:
 
|image = Skelett.png
 
|image = Skelett.png
 
|imagesize = 125px
 
|imagesize = 125px
  +
|invimage = Skelett-Spawn-Ei
 
|health = {{hp|20}}
 
|health = {{hp|20}}
|damage = '''Bogen:'''<br>einfach: {{hp|1}} – {{hp|4}}<br>normal: {{hp|1}} – {{hp|4}}<br>schwer: {{hp|1}} – {{hp|5}}</br>
+
|damage = '''Bogen:'''<br>einfach: {{hp|1}} – {{hp|4}}<br>normal: {{hp|1}} – {{hp|4}}<br>schwer: {{hp|1}} – {{hp|5}}<br />
 
'''Schwert:'''<br>einfach: {{hp|2}}<br>normal: {{hp|2}}<br>schwer: {{hp|3}}
 
'''Schwert:'''<br>einfach: {{hp|2}}<br>normal: {{hp|2}}<br>schwer: {{hp|3}}
 
|size = Breite: 0,6 Blöcke<br>Höhe: 1,99 Blöcke
 
|size = Breite: 0,6 Blöcke<br>Höhe: 1,99 Blöcke
Zeile 16: Zeile 17:
 
'''Ausgerüstete Gegenstände''' (manchmal [[Verzauberung|verzaubert]])''':'''<br>
 
'''Ausgerüstete Gegenstände''' (manchmal [[Verzauberung|verzaubert]])''':'''<br>
 
{{GL|Bogen}}<br />
 
{{GL|Bogen}}<br />
{{GS|Eisenbrustpanzer}} [[Rüstung]]steile
+
{{GS|Eisenharnisch}} [[Rüstung]]steile
 
|exp = 5 {{ObjektSprite|XP}}
 
|exp = 5 {{ObjektSprite|XP}}
 
}}
 
}}
 
{{Diese Seite|das Skelett der [[Oberwelt]]|andere Skelettarten|Skelett (Begriffsklärung)}}
 
{{Diese Seite|das Skelett der [[Oberwelt]]|andere Skelettarten|Skelett (Begriffsklärung)}}
Das Skelett auch '''RIESENPIMMELE''' genannt ist ein aggressives [[Monster]], das den Spieler verfolgt, sobald er in dessen Sichtweite kommt. Es erscheint nur in dunkleren Bereichen (wie z. B. nachts in unbeleuchteten Gebieten auf der Oberfläche oder in unbeleuchteten Höhlen) und in [[Netherfestung]]en.
+
Das '''Skelett''' ist ein aggressives [[Monster]], das den Spieler verfolgt, sobald er in dessen Sichtweite kommt. Es erscheint nur in Bereichen der Oberwelt mit einem Lichtlevel von höchstens 7 (wie z. B. nachts in unbeleuchteten Gebieten auf der Oberfläche oder in unbeleuchteten Höhlen) und im [[Nether]], sowohl in [[Netherfestung]]en als auch überwiegend im Biom [[Seelensandtal]].
   
 
== Eigenschaften ==
 
== Eigenschaften ==
Zeile 35: Zeile 36:
 
* Ein Skelett mit Helm brennt bei Tageslicht nicht.
 
* Ein Skelett mit Helm brennt bei Tageslicht nicht.
 
* Brennende Skelette haben eine Wahrscheinlichkeit von 50%, brennende Pfeile zu verschießen, wenn der [[Schwierigkeitsgrad#Regionaler Schwierigkeitsgrad|regionale Schwierigkeitsgrad]] ≥ 3 ist.
 
* Brennende Skelette haben eine Wahrscheinlichkeit von 50%, brennende Pfeile zu verschießen, wenn der [[Schwierigkeitsgrad#Regionaler Schwierigkeitsgrad|regionale Schwierigkeitsgrad]] ≥ 3 ist.
  +
* Skelette können, genau wie alle anderen untoten [[Kreatur]]en nicht ertrinken.
  +
* Skelette können Leitern emporklettern.
   
 
== Bewaffnete Skelette ==
 
== Bewaffnete Skelette ==
Zeile 45: Zeile 48:
 
Manchmal tauschen Skelette ihren Bogen gegen ein Schwert ein (wenn es vor ihnen liegt) und kämpfen damit weiter.
 
Manchmal tauschen Skelette ihren Bogen gegen ein Schwert ein (wenn es vor ihnen liegt) und kämpfen damit weiter.
   
Man kann Skelette entwaffnen mit dem {{b|1=/entitydata @e[type=skeleton] {HandItems:[{},{}] } }}. Unbewaffnete Skelette gehen wie Zombies in den Nahkampf über.
+
Man kann Skelette entwaffnen mit dem {{b|1=/data merge entity @e[type=skeleton] {HandItems:[{},{}] } }}. Unbewaffnete Skelette gehen wie Zombies in den Nahkampf über.
   
 
== Bekämpfung ==
 
== Bekämpfung ==
 
 
Der Spieler kreist in einer Seitwärtsbewegung um das entsprechende Skelett herum und wenn dieser gerade auf den Spieler geschossen und verfehlt hatte, sollte dieser näher an das Monster herankommen und dann mit einem [[Schwert]] auf das Skelett einschlagen. Anschließend muss der Protagonist wieder einen Schritt zurück laufen und weiter mit der Umkreisung fortfahren, bis das Skelett wieder einen Schuss tätigt. Dann sollten die gleichen Schritte wie oben beschrieben mehrmals wiederholt werden, um den Gegner zu töten. Wirft man einen [[Trank|Trank der Unsichtbarkeit]] auf ein Skelett, so wird zwar sein Körper, nicht aber sein [[Bogen]] unsichtbar. Skelette werden genau wie Zombies und Zombie-Pigmen durch einen [[Wurftrank]] des Schadens geheilt, Tränke der Heilung verletzen sie. Außerdem können Skelette nicht vergiftet werden. Beim Tod lassen Skelette [[Pfeile]], [[Knochen]] und selten [[Bogen|Bögen]] sowie [[Rüstung]]steile fallen.
 
Der Spieler kreist in einer Seitwärtsbewegung um das entsprechende Skelett herum und wenn dieser gerade auf den Spieler geschossen und verfehlt hatte, sollte dieser näher an das Monster herankommen und dann mit einem [[Schwert]] auf das Skelett einschlagen. Anschließend muss der Protagonist wieder einen Schritt zurück laufen und weiter mit der Umkreisung fortfahren, bis das Skelett wieder einen Schuss tätigt. Dann sollten die gleichen Schritte wie oben beschrieben mehrmals wiederholt werden, um den Gegner zu töten. Wirft man einen [[Trank|Trank der Unsichtbarkeit]] auf ein Skelett, so wird zwar sein Körper, nicht aber sein [[Bogen]] unsichtbar. Skelette werden genau wie Zombies und Zombie-Pigmen durch einen [[Wurftrank]] des Schadens geheilt, Tränke der Heilung verletzen sie. Außerdem können Skelette nicht vergiftet werden. Beim Tod lassen Skelette [[Pfeile]], [[Knochen]] und selten [[Bogen|Bögen]] sowie [[Rüstung]]steile fallen.
   
Man kann sich auch mit einem blockenden [[Schild (Kampf)|Schild]] vor ein Skelett stellen, sodass es nicht fliehen kann. Nun schießt es solange, bis es durch seine eigenen abgeprallten Pfeile stirbt. Dabei wird der Schild allerdings aufgebraucht. Mit ein wenig Glück lassen sich auch [[Zombie|Zombies]] (oder andere aggressive oder passive Monster außer [[Enderman]]) mit abprallenden Pfeilen treffen und somit aggressiv gegenüber dem Skelett, welches den Pfeil ursprünglich verschossen hat, machen. (Dazu muss der Pfeil über den Zombie fliegen und dann am Schild abprallen.)
+
Man kann sich auch mit einem blockenden [[Schild (Kampf)|Schild]] vor ein Skelett stellen, sodass es nicht fliehen kann. Nun schießt es solange, bis es durch seine eigenen abgeprallten Pfeile stirbt. Dabei wird der Schild allerdings aufgebraucht. Mit ein wenig Glück lassen sich auch [[Zombie]]s (oder andere aggressive oder passive Monster außer [[Enderman]]) mit abprallenden Pfeilen treffen und somit aggressiv gegenüber dem Skelett, welches den Pfeil ursprünglich verschossen hat, machen. (Dazu muss der Pfeil über den Zombie fliegen und dann am Schild abprallen.)
   
 
Eine andere simple Methode ist, das Skelett mit Pfeil und Bogen aus der Entfernung zu töten.
 
Eine andere simple Methode ist, das Skelett mit Pfeil und Bogen aus der Entfernung zu töten.
Zeile 58: Zeile 60:
 
{{HA|Schallplatte}}
 
{{HA|Schallplatte}}
 
Wenn ein Skelett einen Creeper tötet, droppt dieser eine [[Schallplatte]]. Wenn das Skelett den Creeper nur verletzt, wird der Creeper das Skelett mitsamt sich selbst in die Luft sprengen.
 
Wenn ein Skelett einen Creeper tötet, droppt dieser eine [[Schallplatte]]. Wenn das Skelett den Creeper nur verletzt, wird der Creeper das Skelett mitsamt sich selbst in die Luft sprengen.
  +
  +
== NBT-Daten ==
  +
{{Minecraftdaten|Kreaturdaten|Skelett}}
   
 
== Fortschritte ==
 
== Fortschritte ==
Zeile 63: Zeile 68:
   
 
== Erfolge ==
 
== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Monsterjäger;Scharfschützenduell|id=1}}
+
{{Erfolge|load|Monsterjäger;Scharfschützenduell;Gut getarnt|id=1}}
   
 
== Trivia ==
 
== Trivia ==
*Skelette hatten einmal ein Todesgeräusch, was aber aktuell unbenutzt ist und unter dem Namen ''skeletondeath.ogg'' im Soundordner von Minecraft zu finden ist.
+
* Skelette hatten einmal ein Todesgeräusch, was aber aktuell unbenutzt ist und unter dem Namen ''skeletondeath.ogg'' im Soundordner von Minecraft zu finden ist.
*Am 31. Oktober jeden Jahres tragen einige Skelette [[Kürbis|geschnitzte Kürbisse]] oder [[Kürbislaterne]]n als Helm.<ref>{{Tweet|dinnerbone|263559958208073728}}</ref> Sie brennen dann nicht im Sonnenlicht und droppen den geschnitzten Kürbis oder die Kürbislaterne selten bei ihrem Tod.
+
* Am 31. Oktober jeden Jahres tragen einige Skelette [[Kürbis|geschnitzte Kürbisse]] oder [[Kürbislaterne]]n als Helm.<ref>{{Tweet|dinnerbone|263559958208073728}}</ref> Sie brennen dann nicht im Sonnenlicht und droppen den geschnitzten Kürbis oder die Kürbislaterne selten bei ihrem Tod.
*Skelette können Armbrüste nicht benutzen , selbst wenn sie mittels Befehlen mitsam Pfeilen gespawnt wurden.
+
* Skelette können Armbrüste nicht benutzen, selbst wenn sie mittels Befehlen mitsamt Pfeilen gespawnt wurden.
  +
* 11% aller Skelette tragen ihren Bogen in der linken Hand.
   
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
<gallery>
 
<gallery>
Skelett Sonne.png|Ein Skelett, das sich vor der Sonne versteckt und den Spieler angreift
+
Skelett Sonne.png|Ein Skelett, das sich vor der Sonne versteckt
 
Skelett in einer Lore.png|Ein Skelett, das in einer Lore sitzt
 
Skelett in einer Lore.png|Ein Skelett, das in einer Lore sitzt
 
Lohe tötet Skelett.png|Eine [[Lohe]] tötet ein Skelett, das diese zuvor provoziert hatte
 
Lohe tötet Skelett.png|Eine [[Lohe]] tötet ein Skelett, das diese zuvor provoziert hatte
Zeile 80: Zeile 86:
 
Skelett Rüstungen.png|Von Dinnerbone getwittertes Bild zu den Rüstungsteilen, die Skelette tragen können
 
Skelett Rüstungen.png|Von Dinnerbone getwittertes Bild zu den Rüstungsteilen, die Skelette tragen können
 
Skelett Kettenrüstung.png|Weiteres von Dinnerbone getwittertes Bild zu den Rüstungsteilen
 
Skelett Kettenrüstung.png|Weiteres von Dinnerbone getwittertes Bild zu den Rüstungsteilen
Skelett Rüstung.png|Ein Skelett trägt eine komplette Goldrüstung
+
Skelett Goldrüstung.png|Ein Skelett trägt eine komplette Goldrüstung
Skelett Schwert.png|Ein Skelett mit Diamantausrüstung
+
Skelett Diamantrüstung.png|Ein Skelett mit Diamantausrüstung, das ein Schwert trägt
  +
Skelett Netheritrüstung.png|Ein Skelett mit Netheritrüstung
 
Skelett feuerfest.png|Skelette mit Helmen brennen nicht bei Tageslicht
 
Skelett feuerfest.png|Skelette mit Helmen brennen nicht bei Tageslicht
 
Skelett Halloween.png|Skelette tragen an Halloween [[Kürbis|geschnitzte Kürbisse]] auf dem Kopf
 
Skelett Halloween.png|Skelette tragen an Halloween [[Kürbis|geschnitzte Kürbisse]] auf dem Kopf
Zeile 87: Zeile 94:
 
Skelett Witherskelett Größenvergleich.png|Skelett und Witherskelett im Größenvergleich
 
Skelett Witherskelett Größenvergleich.png|Skelett und Witherskelett im Größenvergleich
 
Skelett Nahkampf.png|Ein Skelett kämpft ohne Waffe ähnlich einem [[Zombie]]
 
Skelett Nahkampf.png|Ein Skelett kämpft ohne Waffe ähnlich einem [[Zombie]]
  +
Banner (Earth).png|Das offizielle Banner von [[Minecraft Earth]], auf dem Skelette zu sehen sind
 
</gallery>
 
</gallery>
   
Zeile 109: Zeile 117:
 
{{Geschichtlich
 
{{Geschichtlich
 
|group1= {{ver|Survivaltest|0.24}}
 
|group1= {{ver|Survivaltest|0.24}}
|list1= *Skelett hinzugefügt
+
|list1= *Skelett hinzugefügt.
 
|group2= {{ver|Survivaltest|0.25}}
 
|group2= {{ver|Survivaltest|0.25}}
|list2= *Skelett verschießen Pfeile anstatt den Spieler im Nahkampf anzugreifen, beim Tod droppen sie einige Pfeile als Objekte
+
|list2= *Skelett verschießen Pfeile anstatt den Spieler im Nahkampf anzugreifen, beim Tod droppen sie einige Pfeile als Objekte.
 
|group3= {{ver|Indev}}
 
|group3= {{ver|Indev}}
 
|list3=
 
|list3=
Zeile 117: Zeile 125:
 
|untergruppe=1
 
|untergruppe=1
 
|group1= {{ver|version|23. Dezember 2009}}
 
|group1= {{ver|version|23. Dezember 2009}}
|list1= *Skelette treten nicht mehr auf, nur noch [[Rana]] läuft in der Spielwelt herum
+
|list1= *Skelette treten nicht mehr auf, nur noch [[Rana]] läuft in der Spielwelt herum.
 
|group2= {{ver|version|2. Februar 2010}}
 
|group2= {{ver|version|2. Februar 2010}}
|list2= *Skelette sind wieder in der Spielwelt anzutreffen, tragen aber keine Rüstung mehr
+
|list2= *Skelette sind wieder in der Spielwelt anzutreffen, tragen aber keine Rüstung mehr.
*Sie droppen wie alle Kreaturen [[Faden|Fäden]], [[Feder]]n, [[Schwarzpulver]] und [[Feuerzeug]]e
+
*Sie droppen wie alle Kreaturen [[Faden|Fäden]], [[Feder]]n, [[Schwarzpulver]] und [[Feuerzeug]]e.
 
|group3= {{ver|version|19. Februar 2010}}
 
|group3= {{ver|version|19. Februar 2010}}
|list3= *Skelette droppen nur noch [[Pfeil]]e
+
|list3= *Skelette droppen nur noch [[Pfeil]]e.
 
}}
 
}}
 
|group4= {{ver|Alpha|1.0.17}}
 
|group4= {{ver|Alpha|1.0.17}}
|list4= *[[Spinnenreiter]] hinzugefügt, Skelette reiten dann auf [[Spinne]]n
+
|list4= *[[Spinnenreiter]] hinzugefügt, Skelette reiten dann auf [[Spinne]]n.
 
|group5= {{ver|Alpha|1.2.0}}
 
|group5= {{ver|Alpha|1.2.0}}
|list5= *Skelette tragen einen Bogen bei sich, wodurch die verschossenen Pfeile nicht mehr einfach auftauchen
+
|list5= *Skelette tragen einen Bogen bei sich, wodurch die verschossenen Pfeile nicht mehr einfach auftauchen.
 
|group6= {{ver|Beta|1.2}}
 
|group6= {{ver|Beta|1.2}}
|list6= *Skelette droppen beim Tod neben Pfeilen zusätzlich 0 bis 2 [[Knochen]]
+
|list6= *Skelette droppen beim Tod neben Pfeilen zusätzlich 0 bis 2 [[Knochen]].
 
|group7= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
 
|group7= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list7= *Der Bogen wird passender gehalten und muss gespannt werden, wodurch sich die Feuerrate verringert
+
|list7= *Der Bogen wird passender gehalten und muss gespannt werden, wodurch sich die Feuerrate verringert.
 
|group8= {{ver|1.2|12w06a}}
 
|group8= {{ver|1.2|12w06a}}
 
|list8= *Skelette erhalten eine neue [[KI]]
 
|list8= *Skelette erhalten eine neue [[KI]]
*Skelette können [[Bogen|Bögen]] und verzauberte Bögen selten fallen lassen
+
*Skelette können [[Bogen|Bögen]] und verzauberte Bögen selten fallen lassen.
 
|group9= {{ver|1.4}}
 
|group9= {{ver|1.4}}
 
|list9=
 
|list9=
Zeile 140: Zeile 148:
 
|untergruppe=1
 
|untergruppe=1
 
|group1= {{ver|version|12w34b}}
 
|group1= {{ver|version|12w34b}}
|list1= *Skelette können nun in äußerst seltenen Fällen [[Rüstung]]en und [[Waffe]]n aufheben und benutzen
+
|list1= *Skelette können in äußerst seltenen Fällen [[Rüstung]]en und [[Waffe]]n aufheben und benutzen.
 
|group2= {{ver|version|12w36a}}
 
|group2= {{ver|version|12w36a}}
|list2= *[[Witherskelett]] hinzugefügt, sie spawnen in [[Netherfestung]]en, dabei können mit einer geringen Wahrscheinlichkeit auch normale Skelette spawnen
+
|list2= *[[Witherskelett]] hinzugefügt, sie spawnen in [[Netherfestung]]en, dabei können mit einer geringen Wahrscheinlichkeit auch normale Skelette spawnen.
*Sounds geändert
+
*Geräusche geändert.
 
}}
 
}}
 
|group10= {{ver|1.5|13w03a}}
 
|group10= {{ver|1.5|13w03a}}
|list10= *Skelette treffen auch bei einen Block Abstand
+
|list10= *Skelette treffen auch bei einen Block Abstand.
*Skelette schießen nun [[Schwierigkeit]]sabhängig viele Pfeile
+
*Skelette schießen [[Schwierigkeit]]sabhängig viele Pfeile.
 
|group11= {{ver|1.8}}
 
|group11= {{ver|1.8}}
 
|list11=
 
|list11=
Zeile 153: Zeile 161:
 
|untergruppe=1
 
|untergruppe=1
 
|group1= {{ver|version|14w06a}}
 
|group1= {{ver|version|14w06a}}
|list1= *[[Hitbox]] angepasst (Höhe: 1,8 → 1,95)
+
|list1= *[[Hitbox]] angepasst (Höhe: 1,8 → 1,95).
 
|group2= {{ver|version|14w10a}}
 
|group2= {{ver|version|14w10a}}
|list2= *Skelette flüchten vor [[Wölfe]]n
+
|list2= *Skelette flüchten vor [[Wölfe]]n.
 
|group3= {{ver|version|14w11a}}
 
|group3= {{ver|version|14w11a}}
|list3= *Skelette laufen vor explodierenden [[Creeper]]n fort
+
|list3= *Skelette laufen vor explodierenden [[Creeper]]n fort.
 
}}
 
}}
 
|group12= {{ver|1.9}}
 
|group12= {{ver|1.9}}
Zeile 164: Zeile 172:
 
|untergruppe=1
 
|untergruppe=1
 
|group1= {{ver|version|15w31a}}
 
|group1= {{ver|version|15w31a}}
|list1= *Wenn Skelette mit ihrem Bogen schießen, besitzt dieser nun eine Animation
+
|list1= *Wenn Skelette mit ihrem Bogen schießen, besitzt dieser eine Animation.
*Sie haben eine geringe Chance, den Bogen in der linken Hand zu halten
+
*Sie haben eine geringe Chance, den Bogen in der linken Hand zu halten.
*Es ist nun per Befehl möglich, Skelette mit Trankpfeilen zu bestücken
+
*Es ist per Befehl möglich, Skelette mit Trankpfeilen zu bestücken.
*Skelette haben jetzt die Möglichkeit, zwei Waffen zu tragen
+
*Skelette haben die Möglichkeit, zwei Waffen zu tragen.
 
|group2= {{ver|version|15w38a}}
 
|group2= {{ver|version|15w38a}}
|list2= *Skelette können jetzt gleichzeitig laufen und schießen
+
|list2= *Skelette können gleichzeitig laufen und schießen.
**Skelette laufen einem Spieler schon von weitem hinterher
+
**Skelette laufen einem Spieler schon von weitem hinterher.
*Skelette haben jetzt neue "Leerlaufgeräusche"
+
*Skelette haben neue "Leerlaufgeräusche".
*Während eines [[Gewitter]]s können bis zu vier Skelette inklusive verzauberter Bögen, Helme und [[Skelettpferd]]e spawnen
+
*Während eines [[Gewitter]]s können bis zu vier Skelette inklusive verzauberter Bögen, Helme und [[Skelettpferd]]e spawnen.
**Man kann diese mit dem {{b|/summon EntityHorse ~ ~ ~ {SkeletonTrap:1b} }} spawnen
+
**Man kann diese mit dem {{b|/summon EntityHorse ~ ~ ~ {SkeletonTrap:true} }} spawnen.
 
|group3= {{ver|version|15w39a}}
 
|group3= {{ver|version|15w39a}}
|list3= *[[Hitbox]] angepasst (Höhe: 1,95 → 1,99)
+
|list3= *[[Hitbox]] angepasst (Höhe: 1,95 → 1,99).
 
}}
 
}}
 
|group13= {{ver|1.11|16w32a}}
 
|group13= {{ver|1.11|16w32a}}
|list13= *Die Objekt-ID wurde von "Skeleton" in "skeleton" geändert
+
|list13= *Die Objekt-ID wird von "Skeleton" in "skeleton" geändert.
 
 
|group14= {{ver|1.13}}
 
|group14= {{ver|1.13}}
 
|list14=
 
|list14=
Zeile 185: Zeile 192:
 
|untergruppe=1
 
|untergruppe=1
 
|group1= {{ver|version|18w07a}}
 
|group1= {{ver|version|18w07a}}
|list1= *Skelette greifen die Jungtiere von [[Schildkröte]]n an
+
|list1= *Skelette greifen die Jungtiere von [[Schildkröte]]n an.
 
|group2= {{ver|version|18w19a}}
 
|group2= {{ver|version|18w19a}}
|list2= *[[Untot]]e wie Skelette sinken im [[Wasser]] zu Boden
+
|list2= *[[Untot]]e wie Skelette sinken im [[Wasser]] zu Boden.
 
}}
 
}}
  +
|group15= {{ver|1.17|21w05a}}
  +
|list15= *Wenn ein Skelett im [[Pulverschnee]] versinkt und erfriert, verwandelt es sich in einen [[Eiswanderer]].
 
}}
 
}}
  +
 
{{Geschichtlich
 
{{Geschichtlich
 
|title=be
 
|title=be
|group1= {{ver|be|0.3.3}}
+
|group1= {{ver|be-alpha|0.3.3}}
|list1= *Skelett hinzugefügt
+
|list1= *Skelett hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|0.5.0}}
+
|group2= {{ver|be-alpha|0.5.0}}
|list2= *Neue Animation: Skelette spannen nun den Bogen
+
|list2= *Neue Animation: Skelette spannen den Bogen.
|group3= {{ver|be|0.7.3}}
+
|group3= {{ver|be-alpha|0.7.3}}
|list3= *Skelette tragen nun eine Feuertextur, wenn sie an Tageslicht verbrennen
+
|list3= *Skelette tragen eine Feuertextur, wenn sie an Tageslicht verbrennen.
|group4= {{ver|be-build|0.8.0|7}}
+
|group4= {{ver|be-alpha|0.8.0|7}}
|list4= *Verbesserungen der [[KI]]-Performance
+
|list4= *Verbesserungen der [[KI]]-Performanz.
|group5= {{ver|be-build|0.10.0|6}}
+
|group5= {{ver|be-alpha|0.10.0|6}}
|list5= *Verbesserte Laufanimation bei Kreaturen
+
|list5= *Verbesserte Laufanimation bei Kreaturen.
|group6= {{ver|bev|1.2.0|1}}
+
|group6= {{ver|be|1.2.0|1.2.0.2}}
|list6= *Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann nun in den Welteinstellungen umgeschaltet werden
+
|list6= *Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann in den Welteinstellungen umgeschaltet werden.
|group7= {{ver|bev|1.2.9}}
+
|group7= {{ver|be|1.2.9}}
|list7= *Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann nun in den Welteinstellungen umgeschaltet werden, ohne Cheats zu aktivieren
+
|list7= *Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann in den Welteinstellungen umgeschaltet werden, ohne Cheats zu aktivieren.
 
}}
 
}}
  +
 
{{Geschichtlich
 
{{Geschichtlich
 
|title=konsole
 
|title=konsole
 
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
 
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Skelett hinzugefügt
+
|list1= *Skelett hinzugefügt.
 
|group2= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
 
|group2= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Verbesserte Animation beim Spannen von Bögen
+
|list2= *Verbesserte Animation beim Spannen von Bögen.
 
|group3= {{ver|kon|xbox=TU12|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
 
|group3= {{ver|kon|xbox=TU12|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list3= *Verbesserte [[KI]] der Skelette
+
|list3= *Verbesserte [[KI]] der Skelette.
*Skelette können ihren Bogen droppen
+
*Skelette können ihren Bogen droppen.
 
|group4= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}}
 
|group4= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}}
|list4= *Skelette können nun Rüstung tragen
+
|list4= *Skelette können Rüstung tragen.
*Verbesserte KI der Skelette
+
*Verbesserte [[KI]] der Skelette.
 
|group5= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
 
|group5= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
|list5= *Skelette rennen nun vor Wölfen weg
+
|list5= *Skelette rennen vor Wölfen weg.
 
}}
 
}}
   
Zeile 238: Zeile 249:
 
[[pt:Esqueleto]]
 
[[pt:Esqueleto]]
 
[[ru:Скелет]]
 
[[ru:Скелет]]
  +
[[th:โครงกระดูก]]
  +
[[tr:İskelet]]
 
[[zh:骷髅]]
 
[[zh:骷髅]]

Version vom 24. Juli 2021, 10:33 Uhr

Skelett
Skelett
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Basalt|Basalt]]<br/>{{Block
|title       = Basalt
|image       = Basalt X-Achse.png; Basalt.png; Basalt Z-Achse.png
|image2      = Polierter Basalt X-Achse.png; Polierter Basalt Y-Achse.png; Polierter Basalt Z-Achse.png
|image3      = Glatter Basalt.png
|invimage    = Basalt
|invimage2   = Polierter Basalt
|invimage3   = Glatter Basalt
|type        = Baublöcke, Naturblöcke
|transparent = Nein
|gravity     = Nein
|light       = Nein
|pushable    = Ja
|stackable   = Ja (64)
|flammable   = Nein
|renewable   = Ja
|tool        = wooden pickaxe
|nameid      =
;{{BS|Basalt}} Basalt
:basalt
;{{BS|Polierter Basalt}} Polierter Basalt
:polished_basalt
;{{BS|Glatter Basalt}} Glatter Basalt
:smooth_basalt
}}

{{BS|Basalt}} '''Basalt''' ist ein magmaartiges Gestein, das im [[Seelensandtal]], [[Basaltdeltas]] und in [[Bastion]]en gefunden wird.

{{BS|Polierter Basalt}} '''Polierter Basalt''' ist die polierte Variante des normalen Basalts. Es wird natürlich in [[Bastion]]en generiert.

{{BS|Glatter Basalt}} '''Glatter Basalt''' stellt man her indem man Basalt in einem Ofen schmilzt. Er ist in [[Amethystgeode]]n natürlich vorzufinden.

== Eigenschaften ==
* Basalt lässt sich, ähnlich wie [[Stamm|Stämme]], in drei verschiedenen Orientierungen platzieren.

== Gewinnung ==
Basalt entsteht, wenn [[Lava]] über [[Seelenerde]] neben [[Blaueis]] fließt.

=== Vorkommen ===
Basalt ist am häufigsten in den [[Basaltdeltas]] zu finden. Er kommt auch auf natürliche Weise in [[Bastionsruine]]n und [[Antike Stätte|antiken Stätten]] vor und als [[Basaltsäule]]n, welche sich im [[Seelensandtal]] befinden.
''Polierter'' Basalt kommt auf natürliche Weise in [[Bastionsruine]]n vor.

== Verarbeitung ==
=== Herstellen ===
Polierter Basalt lässt sich aus vier normalen Basaltblöcken herstellen.

{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Polierter Basalt}}
|}

=== Schmelzen ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
! Glatter Basalt
! Basalt
|{{Grid/Ofen
|Input=Basalt
|Output=Glatter Basalt
|Fuel=Alle Brennstoffe
}}
|}

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand|Säulen|Basalt}}

== Technik ==
*Siehe {{tw|Basaltgenerator (Redstone)}}

== Galerie ==
<gallery>
Basaltsäule.png|Basalt als Teil einer Basaltsäule.
Basaltsäule_Im_Nether.png|Basaltsäule, wie sie normalerweise im Nether steht.
Basalt Varianten.png|Die verschiedenen Basalt-Varianten.
</gallery>

== Trivia ==
* [[Jeb]] dachte bereits 2014 darüber nach, Basalt zum Spiel hinzuzufügen, über sechs Jahre, bevor es tatsächlich hinzugefügt wurde.<ref>{{Reddit|1v1hq8/biotite_the_fourth_of_the_new_rocks_added_by_18|cenwz8l|sub=minecraftsuggestions}}</ref>

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.16}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w06a}}
|list1= *Basalt hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|20w12a}}
|list2= *Polierten Basalt hinzugefügt.
|group3= {{ver|version|20w13a}}
|list3= *Wenn Lava [[Seelenerde]] und [[Blaueis]] berührt wird die Lava zu Basalt.
*Polierter Basalt kann nicht mehr durch das [[Erhitzen]] von Basalt erhalten werden.
*Polierter Basalt kann durch [[Handwerk]] hergestellt werden.
|group4= {{ver|version|20w15a}}
|list4= *In [[Basaltdeltas]] kommt Basalt natürlich vor.
|group5= {{ver|version|20w16a}}
|list5= *Basalt kommt in [[Bastionsruine]]n und [[Portalruine]]n natürlich vor.
}}
|group2= {{ver|1.17|21w08a}}
|list2= *Glatter Basalt hinzugefügt. Es kommt an [[Amethystgeode]]n natürlich vor.
|group3= {{ver|1.19|1.19-es1}}
|list3= *In [[Antike Stätte|antiken Stätten]] kommt Basalt vor.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.16.0|1.16.0.51}}
|list1= *Basalt und Polierten Basalt hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Baublöcke}}
{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Basalt]]
[[es:Basalto]]
[[fr:Basalte]]
[[it:Basalto]]
[[ja:玄武岩]]
[[ko:현무암]]
[[pl:Bazalt]]
[[pt:Basalto]]
[[ru:Базальт]]
[[th:หินบะซอลต์]]
[[uk:Базальт]]
[[zh:玄武岩]]</li><li>[[Gebratenes Hammelfleisch|Gebratenes Hammelfleisch]]<br/>{{Nahrung
| image      = Gebratenes Hammelfleisch.png
| invimage   = Gebratenes Hammelfleisch
| type       = Nahrungsmittel & Tränke
| heals      = {{hunger|6}}
| cookable   = Nein
| stackable  = Ja (64)
| saturation = 9,6
| renewable  = Ja
| nameid     = cooked_mutton
}}
{{Diese Seite|das gebratene Hammelfleisch|die anderen Fleischsorten|Fleisch (Begriffsklärung)}}
'''Gebratenes Hammelfleisch''' ist ein [[Nahrungsmittel]].

== Gewinnung ==
Durch das Braten von [[rohes Hammelfleisch|rohem Hammelfleisch]] in einem [[Ofen]] erhält man gebratenes Hammelfleisch. Man erhält außerdem gebratenes Hammelfleisch, wenn ein [[Schaf]] durch [[Feuer]] stirbt.

{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
! Gebratenes Hammelfleisch
! [[Rohes Hammelfleisch]]
|{{Grid/Ofen
|Input=Rohes Hammelfleisch
|Fuel=Alle Brennstoffe
|Output=Gebratenes Hammelfleisch
}}
|}

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Schaffarm (Redstone)}}

== Verwendung ==
Wenn man gebratenes Hammelfleisch zu sich nimmt, füllt es {{Hunger|6}} Hungerpunkte und 9,6 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]] auf. Außerdem kann man [[Hund]]e und [[Wolf|Wölfe]] damit füttern.

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Die Hühnchen und die Blümchen;Paarweise;Ausgewogene Ernährung}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.8}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w27a}}
|list1= *[[Datei:Gebratenes Hammelfleisch 14w27a.png|30px]] Gebratenes Hammelfleisch hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|14w33b}}
|list2= *[[Datei:Gebratenes Hammelfleisch.png|30px]] Die Textur wird geändert, sie wurde vom Reddit-Benutzer [http://www.reddit.com/u/zeldahuman zeldahuman] erstellt<ref>{{Reddit|29nne7/mogminer_love_the_new_editions_not_liking_the}}</ref><ref>{{Reddit|2dna74/minecraft_snapshot_14w33b_is_out/cjrdpdj}}</ref>
}}
|group2= {{ver|1.14}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w50a}}
|list1= *Gebratenes Hammelfleisch kann durch das Räuchern in einem [[Räucherofen]] erhalten werden.
|group2= {{ver|version|19w02a}}
|list2= *Gebratenes Hammelfleisch kann durch das Braten auf einem [[Lagerfeuer]] erhalten werden.
|group3= {{ver|version|19w13a}}
|list3= *Metzger geben gebratenes Hammelfleisch an Spieler mit dem Effekt "Held des Dorfes" ab.
}}
|group3= {{ver|1.17|21w13a}}
|list3= *Beim Feuer-Tod und vom kochen von [[Ziege]]n erhält man gebratenes Hammelfleisch.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
|list1= *Gebratenes Hammelfleisch hinzugefügt.
}}

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}

[[en:Cooked Mutton]]
[[es:Cordero cocinado]]
[[fr:Mouton cuit]]
[[it:Carne ovina cotta]]
[[ja:焼き羊肉]]
[[ko:익힌 양고기]]
[[nl:Gebraden schapenvlees]]
[[pl:Pieczona baranina]]
[[pt:Carneiro assado]]
[[ru:Жареная баранина]]
[[zh:熟羊肉]]</li><li>[[Lapislazuli|Lapislazuli]]<br/>{{Gegenstand
| image     = Lapislazuli.png
| invimage  = Lapislazuli
| type      = Werkstoffe
| stackable = Ja (64)
| renewable = Ja
| nameid    = lapis_lazuli
}}
{{Diese Seite|den Werkstoff Lapislazuli}}
'''Lapislazuli''' (Blauer Stein) ist ein Werkstoff, der durch Abbau von [[Lapislazulierz]] gewonnen werden kann. Ein Erzblock dropt dabei 4-8 Lapislazuli. 

Es kann zum Verzaubern verwendet und zu [[Blauer Farbstoff|blauem Farbstoff]] hergestellt werden.

== Gewinnung ==
=== Abbau ===
Lapislazuli kann als Erz in den Schichten 1-33 gefunden werden. Zum Abbau wird mindestens eine Steinspitzhacke benötigt, der Block dropt dann 4-8 Lapislazuli. Ist die Spitzhacke mit ''[[Verzauberung#Glück|Glück]]'' verzaubert, steigt die Anzahl auf bis zu 28.

=== Vorkommen ===
Lapislazuli kann auch in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]], [[Mine#Truheninhalt|Mine]]n und [[Schiffswrack#Truheninhalt|Schiffswrack]]s gefunden werden.

=== Herstellung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Lapislazuli}}
|}

=== Schmelzen ===
Man kann Lapislazuli-Erz auch schmelzen, indem man es mit einer mit [[Verzauberung#Behutsamkeit|''Behutsamkeit'']] verzauberten Spitzhacke abbaut, das ist jedoch wesentlich ineffektiver, da man so pro Erz nur 1 Lapislazuli und wesentlich weniger Erfahrungspunkte erhält.
{{Ofenrezept
|Lapislazulierz;Tiefenschiefer-Lapislazulierz
|Lapislazuli
|0.2
}}

=== Handel ===
[[Dorfbewohner]] der Geistliche auf der Stufe Lehrling verkaufen einen Lapislazuli für einen Smaragd als Teil ihres Handels.

In der [[Bedrock Edition]] können [[Fahrender Händler|fahrende Händler]] 3 Lapislazuli für einen Smaragd verkaufen.

== Verwendung ==
=== Handel ===
Man kann Lapislazuli auch durch Handel mit [[Dorfbewohner|Geistlichen]] erwerben. Sie bieten 1-2 Lapislazuli für einen [[Smaragd]].<br>
Lapislazuli kann bei einem [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] gekauft werden, nämlich 3 Lapislazuli für einen [[Smaragd]].

=== Verzaubern ===
[[Datei:Verzaubern.png|250px]]
{{-}}
Man benötigt je nach [[Verzauberung]] 1–3 Lapislazuli am [[Zaubertisch]].

=== Verarbeitung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Lapislazuliblock}}
|-
{{Rezept|Blauer Farbstoff aus Lapislazuli}}
|}

==== Bedrock/ Education Edition ====
In der Bedrock Edition ist es möglich auch Lapislazuli als blauen Farbstoff zu verwenden.
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Ballon2|Blauer}}
|}

=== Verzieren ===
Lapislazuli kann verwendet werden um es in einem [[Schmiedetisch]] mit einer [[Schmiedevorlage]] zu kombinieren. Die damit verzierte Rüstung erhält ein lapislazulifarbens Muster, je nach Vorlage.
{{Schmiedetischrezept
|Alle Schmiedevorlagen
|ingredients=[[Rüstung]] oder<br> [[Schildkrötenpanzer]]
|Passende Lederrüstungen;Passende Kettenrüstungen;Passende Goldrüstungen;Passende Eisenrüstungen;Passende Diamantrüstungen;Passende Netheritrüstungen;Schildkrötenpanzer
|Lapislazuli|new=1
|Passende Lederrüstungen-Lapislazulibesätze;Passende Kettenrüstungen-Lapislazulibesätze;Passende Goldrüstungen-Lapislazulibesätze;Passende Eisenrüstungen-Lapislazulibesätze;Passende Diamantrüstungen-Lapislazulibesätze;Passende Netheritrüstungen-Lapislazulibesätze;Schildkrötenpanzer-Lapislazulibesatz
}}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Verzauberer}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.2}}
|list1= *[[Datei:Lapislazuli Beta 1.2.png|32px]] Lapislazuli hinzugefügt, es wird durch Abbau des ebenfalls hinzugefügten [[Lapislazulierz]]es gewonnen.
*Kann zum Färben von [[Wolle]] und [[Schafe]]n benutzt werden.
|group2= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre5}}
|list2= *Lapislazuli kann auch durch das Schmelzen von [[Lapislazulierz]] gewonnen werden.
|group3= {{ver|1.4.2|12w34a}}
|list3= *Kann zum Färben von [[Hund]]ehalsbändern und [[Rüstung|Lederüstung]]en verwendet werden.
|group4= {{ver|1.4.6|12w49a}}
|list4= *Kann zum Färben von [[Feuerwerksstern]]en verwendet werden.
|group5= {{ver|1.6.1|13w19a}}
|list5= *[[Blaue Keramik]] hinzugefügt.
|group6= {{ver|1.7.2|13w41a}}
|list6= *[[Blaues Glas]] hinzugefügt.
|group7= {{ver|1.8}}
|list7=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w02a}}
|list1= *Lapislazuli wird fürs [[Verzauberung|Verzaubern]] im [[Überlebensmodus]] benötigt.
|group2= {{ver|version|14w30a}}
|list2= *[[Blaues Banner]] hinzugefügt.
}}
|group8= {{ver|1.11|16w39a}}
|list8= *[[Blaue Shulker-Kiste]] hinzugefügt.
|group9= {{ver|1.12}}
|list9=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|17w06a}}
|list1= *[[Blauer Trockenbeton]] hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|17w15a}}
|list2= *[[Blaues Bett]] hinzugefügt.
}}
|group10= {{ver|1.13}}
|list10=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|17w47a}}
|list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''dye'' zu ''lapis_lazuli''.
|group2= {{ver|version|18w10a}}
|list2= *Lapislazuli kann in Truhen von [[Schiffswrack]]s gefunden werden.
}}
|group11= {{ver|1.14}}
|list11=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Lapislazuli.png|32px]] Die Textur von Lapislazuli wird geändert.
*Alle färbbaren Blöcke und Gegenstände werden mit dem blauen Farbstoff anstatt mit Lapislazuli hergestellt.
*Aus Lapislazuli lässt sich blauer Farbstoff herstellen.
|group2= {{ver|version|18w50a}}
|list2= *Lapislazuli kann in Truhen in Dorfkirchen gefunden werden.
|group3= {{ver|version|19w13a}}
|list3= *Kleriker-Dorfbewohner geben Lapislazuli an Spieler mit dem Effekt "Held des Dorfes".
}}
|group12= {{ver|1.17|21w08a}}
|list12= *Aus [[Tiefenschiefer-Lapislazulierz]] lässt sich Lapislazuli schmelzen.
|group13= {{ver|1.19.4}}
|list13= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|23w04a}}
|list1= *Lapislazuli kann als Material für die Rüstungsbesätze verwendet werden.
|group2= {{ver|version|23w05a}}
|list2= *Lapislazuli kann auf Lederrüstung angewendet werden.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.3.0}}
|list1= *[[Datei:Lapislazuli Beta 1.2.png|32px]] Lapislazuli hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-alpha|0.3.2}}
|list2= *Lapislazuli kann zu Lapislazuliblöcken verarbeitet werden und umgekehrt.
|group3= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
|list3= *Lapislazuli ist für die Verzauberung erforderlich.
|group4= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}}
|list4= *Lapislazuli kann in Güterloren in Minen gefunden werden.
*Lapislazuli kann zum Färben von Wasser in Kesseln verwendet werden.
|group5= {{ver|pe|1.0.4|1.0.4.0}}
|list5= *Geistliche verkaufen 1-2 Lapislazuli für 1 Smaragd.
*Lapislazuli kann zum Färben von Shulker-Schalen verwendet werden.
|group6= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}}
|list6= *Lapislazuli kann zum Färben von Shulker-Kisten und Betten verwendet werden.
*Lapislazuli kann zur Herstellung von blauem Betonpulver verwendet werden.
|group7= {{ver|bev|1.2.0|2}}
|list7= *Lapislazuli kann zum Färben von Bannern, Feuerwerkssternen und Glas verwendet werden.
|group8= {{ver|be|1.4.0}}
|list8= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.2.14.2}}
|list1= *Lapislazuli kann in Truhen von [[Schiffswrack]]s gefunden werden.
|group2= {{ver|be-beta|1.2.14.2}}
|list2= *Lapislazuli kann zur Herstellung von Luftballons und Knicklichtern verwendet werden.
}}
|group9= {{ver|bev|1.8.0|10}}
|list9= *Lapislazuli kann zur Herstellung von blauen Farbstoffen verwendet werden.
|group10= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list10= *Lapislazuli wird von wandernden Händlern verkauft.
*[[Datei:Lapislazuli.png|32px]] Die Textur von Lapislazuli wird geändert.
|group11= {{ver|be|1.11.0}}
|list11= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.11.0.1}}
|list1= *Lapislazuli kann in den Tempeltruhen des Wüstendorfes gefunden werden.
|group2= {{ver|be-beta|1.11.0.4}}
|list2= *Geistliche Dorfbewohner verkaufen einen Lapislazuli für einen Smaragd.
}}
|group12= {{ver|bev|1.16.100|56}}
|list12= *Die ID von Lapislazuli wurde von <code>dye/4</code> in <code>lapis_lazuli</code> geändert.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *[[Datei:Lapislazuli Beta 1.2.png|32px]] Lapislazuli hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
|list2= *Lapislazuli wird fürs [[Verzauberung|Verzaubern]] im [[Überlebensmodus]] benötigt.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Lazurit]]
[[en:Lapis Lazuli]]
[[es:Lapislázuli]]
[[fr:Lapis-lazuli]]
[[hu:Lazurit]]
[[ja:ラピスラズリ]]
[[ko:청금석]]
[[nl:Lapis lazuli]]
[[pl:Lazuryt]]
[[pt:Lápis-lazúli]]
[[ru:Лазурит]]
[[uk:Лазурит]]
[[zh:青金石]]</li></ul>
Lebensenergie

20 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥)

Angriffsschaden

Bogen:
einfach: 1 (♥)4 (♥♥)
normal: 1 (♥)4 (♥♥)
schwer: 1 (♥)5 (♥♥♥)
Schwert:
einfach: 2 (♥)
normal: 2 (♥)
schwer: 3 (♥♥)

Größe

Breite: 0,6 Blöcke
Höhe: 1,99 Blöcke

Spawn

Lichtlevel von maximal 7
Gesamte Oberwelt und in Netherfestungen, außer auf transparenten Blöcken

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Beim Tod:
Pfeil (0–2)
Knochen (0–2)
Tod durch geladenen Creeper:
Skelettschädel (1)

Rare Drops

Ausgerüstete Gegenstände (manchmal verzaubert):
Bogen
Rüstungsteile

Erfahrung

5

ID-Name

skeleton

NBT-Daten

Siehe Kreaturdaten

Geräusch

 

Das Skelett ist ein aggressives Monster, das den Spieler verfolgt, sobald er in dessen Sichtweite kommt. Es erscheint nur in Bereichen der Oberwelt mit einem Lichtlevel von höchstens 7 (wie z. B. nachts in unbeleuchteten Gebieten auf der Oberfläche oder in unbeleuchteten Höhlen) und im Nether, sowohl in Netherfestungen als auch überwiegend im Biom Seelensandtal.

Eigenschaften

Skelette spawnen bei einem Lichtlevel von maximal 7 und im Nether, außer auf transparenten Blöcken. Beim Spawnen haben sie eine 1%-ige Chance, dass sie auf einer Spinne reiten. Skelette haben die gleiche Gesichtstextur wie Zombies, nur mit einem Mund und einer anderen Farbe. Die Arm- und Beintexturen des Skelettes sind identisch.

Verhalten

  • Das Skelett feuert einen direkten Schuss auf sein Ziel ab, während es sich meistens kreisförmig um seinen Gegner herumbewegt, und dabei meist springt. Das Skelett nimmt den Spieler ab einer Entfernung von 16 Blöcken wahr, sofern es ihn sehen kann. Dann verfolgt es ihn und beginnt ab einer Distanz von 8 Blöcken auf ihn zu schießen.
  • Skelette können 15 Blöcke weit schießen. Je näher man dem Skelett kommt, desto höher wird dessen Feuerrate, aber desto weniger Schaden verursacht es.
  • Wie akkurat ein Skelett schießt, hängt vom Schwierigkeitsgrad ab. Jeder von einem Skelett verschossene Pfeil wird daher automatisch leicht abgefälscht. Während für den Spieler theoretisch ebenfalls eine Abfälschung besteht, die sich allerdings auf 1 beläuft und somit keine Auswirkung hat, beträgt sie für Skelette auf Einfach 10, auf Normal 6 und auf Schwer 2.
  • Ein Skelett schießt allerdings nicht vorausschauend. Das heißt, wenn sich der Spieler nach links oder rechts bewegt und dabei nicht in der Nähe des Gegners steht, während das Skelett feuert, dann verfehlt es den Spieler häufig. Dies lässt sich zur Verteidigung ausnutzen.
  • Trifft ein Skelett eine neutrale oder aggressive Kreatur versehentlich mit einem Pfeil, so greift die getroffene Kreatur das Skelett an. Wölfe greifen Skelette immer an.
  • Skelette beginnen im direkten Sonnenlicht zu brennen. Deshalb fliehen sie in den Schatten, etwa unter einen Baum oder in einen Höhleneingang. Sich im Schatten zu befinden hat sogar eine höhere Priorität, als den Spieler zu verfolgen.
  • Im Wasser schwimmen sie nicht, sondern sinken zu Boden.
  • Ein Skelett mit Helm brennt bei Tageslicht nicht.
  • Brennende Skelette haben eine Wahrscheinlichkeit von 50%, brennende Pfeile zu verschießen, wenn der regionale Schwierigkeitsgrad ≥ 3 ist.
  • Skelette können, genau wie alle anderen untoten Kreaturen nicht ertrinken.
  • Skelette können Leitern emporklettern.

Bewaffnete Skelette

Grundsätzlich gilt für sie dasselbe wie für bewaffnete Zombies.

Manche Skelette sind in der Lage, Rüstungsteile und Waffen aufzunehmen. Wenn ein Skelett mit Rüstung spawnt, heißt dies allerdings nicht zwingend, dass dieses auch im Spiel Waffen aufnehmen kann. Bekommt ein Skelett eine Waffe oder ein Rüstungsteil das besser als sein aktuelles ist, so nimmt es dieses auf und droppt das schlechtere.

Man kann Skeletten mit einem Befehl Getränkte Pfeile ausrüsten lassen. Diese werden dann vom Skelett verschossen.

Manchmal tauschen Skelette ihren Bogen gegen ein Schwert ein (wenn es vor ihnen liegt) und kämpfen damit weiter.

Man kann Skelette entwaffnen mit dem Befehl /data merge entity @e[type=skeleton] {HandItems:[{},{}] }. Unbewaffnete Skelette gehen wie Zombies in den Nahkampf über.

Bekämpfung

Der Spieler kreist in einer Seitwärtsbewegung um das entsprechende Skelett herum und wenn dieser gerade auf den Spieler geschossen und verfehlt hatte, sollte dieser näher an das Monster herankommen und dann mit einem Schwert auf das Skelett einschlagen. Anschließend muss der Protagonist wieder einen Schritt zurück laufen und weiter mit der Umkreisung fortfahren, bis das Skelett wieder einen Schuss tätigt. Dann sollten die gleichen Schritte wie oben beschrieben mehrmals wiederholt werden, um den Gegner zu töten. Wirft man einen Trank der Unsichtbarkeit auf ein Skelett, so wird zwar sein Körper, nicht aber sein Bogen unsichtbar. Skelette werden genau wie Zombies und Zombie-Pigmen durch einen Wurftrank des Schadens geheilt, Tränke der Heilung verletzen sie. Außerdem können Skelette nicht vergiftet werden. Beim Tod lassen Skelette Pfeile, Knochen und selten Bögen sowie Rüstungsteile fallen.

Man kann sich auch mit einem blockenden Schild vor ein Skelett stellen, sodass es nicht fliehen kann. Nun schießt es solange, bis es durch seine eigenen abgeprallten Pfeile stirbt. Dabei wird der Schild allerdings aufgebraucht. Mit ein wenig Glück lassen sich auch Zombies (oder andere aggressive oder passive Monster außer Enderman) mit abprallenden Pfeilen treffen und somit aggressiv gegenüber dem Skelett, welches den Pfeil ursprünglich verschossen hat, machen. (Dazu muss der Pfeil über den Zombie fliegen und dann am Schild abprallen.)

Eine andere simple Methode ist, das Skelett mit Pfeil und Bogen aus der Entfernung zu töten.

Schallplatten

Wenn ein Skelett einen Creeper tötet, droppt dieser eine Schallplatte. Wenn das Skelett den Creeper nur verletzt, wird der Creeper das Skelett mitsamt sich selbst in die Luft sprengen.

NBT-Daten

  • Skelett hat die Objekt-ID „skeleton“
  • Witherskelett hat die Objekt-ID „wither_skeleton“
  • Eiswanderer hat die Objekt-ID „stray“
    • Allgemeine Objekteigenschaften
    • Allgemeine Weseneigenschaften
    • Allgemeine Kreatureigenschaften
    • CanPickUpLoot: 1 oder 0 (true/false) – true, wenn das Skelett Gegenstände aufsammeln kann. Ein beliebiger Gegenstand wird in die Hand genommen. Da das Skelett kein Inventar hat, kann es dann keinen weiteren Gegenstand mehr aufnehmen. Findet es jedoch eine Waffe, wird sie aufgenommen, falls sie besser als der bisherige Gegenstand in der Hand ist, und der alte Gegenstand wird fallengelassen. Findet es ein Rüstungsteil, wird es angezogen, wenn es eine Verbesserung darstellt.

Fortschritte

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Advancement-plain-rawHeute nicht, danke
Lenke ein Geschoss mit einem Schild ab Mach dich feinHebe einen Schild, um ein Geschoss an ihm abprallen zu lassenstory/deflect_arrow
Advancement-plain-rawAbenteuer
Abenteuer, Entdeckung und Kampf Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötetadventure/root
Advancement-plain-rawMonsterjäger
Erlege ein Monster Abenteueradventure/kill_a_mob
Advancement-plain-rawEin Witz zum Wegwerfen
Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas.
Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen.
MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit einem Dreizackadventure/throw_trident
Advancement-plain-rawZielübungen
Triff eine Kreatur mit einem Pfeil MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektral- oder Effektpfeile verwendet.adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-rawMeisterjäger
Erlege jedes Monster mindestens ein Mal Monsterjägeradventure/kill_all_mobs
Advancement-fancy-rawScharfschützenduell
Erlege ein Skelett aus mindestens 50 Blöcken Entfernung ZielübungenTöte ein Skelett mit Pfeil und Bogen aus einer horizontalen Entfernung von mindestens 50 Blöckenadventure/sniper_duel

Erfolge

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Pokal (PS)
MonsterjägerMonsterjägerGreif ein Monster an und töte es.Erlege ein beliebiges Monster von Hand, mit einer Waffe oder einem Werkzeug.15GBronze
ScharfschützenduellScharfschützenduellTöte ein Skelett mit einem Pfeil aus über 50 Meter Entfernung.„50 Meter“ sind 50 Blöcke.30GBronze
Gut getarntGut getarntErledige eine Kreatur, während du den gleichen Kreaturenkopf trägst.30GBronze

Trivia

  • Skelette hatten einmal ein Todesgeräusch, was aber aktuell unbenutzt ist und unter dem Namen skeletondeath.ogg im Soundordner von Minecraft zu finden ist.
  • Am 31. Oktober jeden Jahres tragen einige Skelette geschnitzte Kürbisse oder Kürbislaternen als Helm.[1] Sie brennen dann nicht im Sonnenlicht und droppen den geschnitzten Kürbis oder die Kürbislaterne selten bei ihrem Tod.
  • Skelette können Armbrüste nicht benutzen, selbst wenn sie mittels Befehlen mitsamt Pfeilen gespawnt wurden.
  • 11% aller Skelette tragen ihren Bogen in der linken Hand.

Galerie

Einzelnachweise

Geschichte

Die Skelette im Survival Test Mode unterscheiden sich von denen in den anderen Modi sehr. Eine Gemeinsamkeit ist jedoch, dass alle gegen feindliche Monster kämpfen, sollten sie von diesen angegriffen worden sein. Im Survival Test Mode ähneln Skelette den Zombies. Man benötigt 4–6 Treffer, um sie zu töten. Sie können Rüstungen tragen, bekommen dadurch jedoch keine zusätzlichen Trefferpunkte. Skelette schießen Pfeile auf den Spieler. Ihr Angriff richtet je nach Schwierigkeitsgrad 1 (♥) bis 4 (♥♥) Herzen Schaden an.

Seit dem Indev-Modus sind Skelette recht schnelle Gegner. Auch hier schießen sie mit Pfeilen. Genauso wie Zombies nehmen Skelette durch das Sonnenlicht Feuerschaden, es sei denn, sie befinden sich im Wasser. Dabei geben sie klickende Geräusche von sich, bis sie letztendlich sterben. Selten reiten Skelette auf Spinnen. Diese Kombination ist als Spinnenreiter bekannt. Die Wahrscheinlichkeit, dass Skelette als Spinnenreiter erscheinen, beträgt ca. 1%.

Es kommt gelegentlich auch vor, dass sich ein Skelett in eine fahrende Lore setzt und von dort aus angreift. Gelegentlich klettern Skelette auch auf Leitern hinauf, jedoch klettern sie selten bis nach ganz oben, da sie immer nur soweit klettern, bis sich ihr Ziel in Reichweite befindet.

Wenn der Pfeil des Skeletts anstelle des Spielers eine feindliche Kreatur trifft, wird es von diesem angegriffen, und greift von da an diese Kreatur anstelle des Spielers an, bis eine der beiden Kreaturen tot ist.

Seit der Vollversion 1.2 besitzen Skelette eine verbesserte KI. Wenn sie im Sonnenlicht anfangen zu brennen, laufen sie zum nächsten Schatten, wo das Lichtlevel niedrig genug zum Überleben ist. Auch wenn der Spieler das Skelett im Schatten angreift, läuft es nicht aus dem Schatten, sondern versucht, den Spieler von dort aus zu treffen. Skelette droppen ab Vollversion 1.2 manchmal normale oder verzauberte Bögen, ab Vollversion 1.4 tragen sie manchmal Rüstungen und droppen diese auch selten, außerdem können sie Waffen und Rüstungsteile aufheben und benutzen.

Bis zur Vollversion 1.4.2 haben zwar einzelne Skelette gedroppte Schwerter aufgenommen, aus diesen allerdings weiterhin Pfeile verschossen.

Versionsgeschichte der Java Edition
Survival Test 0.24
  • Skelett hinzugefügt.
Survival Test 0.25
  • Skelett verschießen Pfeile anstatt den Spieler im Nahkampf anzugreifen, beim Tod droppen sie einige Pfeile als Objekte.
Indev
23. Dezember 2009
  • Skelette treten nicht mehr auf, nur noch Rana läuft in der Spielwelt herum.
2. Februar 2010
19. Februar 2010
  • Skelette droppen nur noch Pfeile.
Alpha 1.0.17
Alpha 1.2.0
  • Skelette tragen einen Bogen bei sich, wodurch die verschossenen Pfeile nicht mehr einfach auftauchen.
Beta 1.2
  • Skelette droppen beim Tod neben Pfeilen zusätzlich 0 bis 2 Knochen.
Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
  • Der Bogen wird passender gehalten und muss gespannt werden, wodurch sich die Feuerrate verringert.
Vollversion 1.2 (12w06a)
  • Skelette erhalten eine neue KI
  • Skelette können Bögen und verzauberte Bögen selten fallen lassen.
Vollversion 1.4
12w34b
  • Skelette können in äußerst seltenen Fällen Rüstungen und Waffen aufheben und benutzen.
12w36a
  • Witherskelett hinzugefügt, sie spawnen in Netherfestungen, dabei können mit einer geringen Wahrscheinlichkeit auch normale Skelette spawnen.
  • Geräusche geändert.
Vollversion 1.5 (13w03a)
Vollversion 1.8
14w06a
  • Hitbox angepasst (Höhe: 1,8 → 1,95).
14w10a
14w11a
  • Skelette laufen vor explodierenden Creepern fort.
Vollversion 1.9
15w31a
  • Wenn Skelette mit ihrem Bogen schießen, besitzt dieser eine Animation.
  • Sie haben eine geringe Chance, den Bogen in der linken Hand zu halten.
  • Es ist per Befehl möglich, Skelette mit Trankpfeilen zu bestücken.
  • Skelette haben die Möglichkeit, zwei Waffen zu tragen.
15w38a
  • Skelette können gleichzeitig laufen und schießen.
    • Skelette laufen einem Spieler schon von weitem hinterher.
  • Skelette haben neue "Leerlaufgeräusche".
  • Während eines Gewitters können bis zu vier Skelette inklusive verzauberter Bögen, Helme und Skelettpferde spawnen.
    • Man kann diese mit dem Befehl /summon EntityHorse ~ ~ ~ {SkeletonTrap:true} spawnen.
15w39a
  • Hitbox angepasst (Höhe: 1,95 → 1,99).
Vollversion 1.11 (16w32a)
  • Die Objekt-ID wird von "Skeleton" in "skeleton" geändert.
Vollversion 1.13
18w07a
18w19a
Vollversion 1.17 (21w05a)
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Alpha 0.3.3
  • Skelett hinzugefügt.
Alpha 0.5.0
  • Neue Animation: Skelette spannen den Bogen.
Alpha 0.7.3
  • Skelette tragen eine Feuertextur, wenn sie an Tageslicht verbrennen.
Alpha 0.8.0 (build 7)
  • Verbesserungen der KI-Performanz.
Alpha 0.10.0 (build 6)
  • Verbesserte Laufanimation bei Kreaturen.
Vollversion 1.2.0 (1.2.0.2)
  • Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann in den Welteinstellungen umgeschaltet werden.
Vollversion 1.2.9
  • Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann in den Welteinstellungen umgeschaltet werden, ohne Cheats zu aktivieren.
Versionsgeschichte der Konsolenedition
TU1 CU1 1.00 Patch 1
  • Skelett hinzugefügt.
TU5 CU1 1.00 Patch 1
  • Verbesserte Animation beim Spannen von Bögen.
TU12 CU1 1.00 Patch 1
  • Verbesserte KI der Skelette.
  • Skelette können ihren Bogen droppen.
TU19 CU7 1.12 Patch 1
  • Skelette können Rüstung tragen.
  • Verbesserte KI der Skelette.
TU31 CU19 1.22 Patch 3
  • Skelette rennen vor Wölfen weg.