{{Extension DPL}}<ul><li>[[Ranken|Ranken]]<br/>{{Diese Seite|die Ranken die an Bäumen in der Oberwelt zu finden sind|verschiedene andere Ranken}}
{{Block
| image = Ranken.png; Ebenenranken.png; Sumpfranken.png
| invimage = Ranken
| type = Naturblöcke
| gravity = Nein
| transparent = Ja
| light = Nein
| pushable = Verschwindet
| tool = axe
| tool2 = shears only
| tool3 = sword
| renewable = Ja
| stackable = Ja (64)
| drops = Nichts<br>Mit {{GL|Schere}}:<br>Sich selbst
| flammable = Ja
| nameid = vine
| blockstate = Ranken
}}
'''Ranken''' sind Pflanzen, die in [[Sumpf]]- und [[Dschungel]]biomen wie auch in [[Dschungeltempel]]n natürlich erzeugt werden. Natürlich gewachsene [[Tropenbaum|Tropenbäume]], sowohl die vierstämmigen als auch die mit einem Stamm, haben Ranken an ihren Stämmen und an den Rändern ihrer Belaubung, von wo aus sie bis zum Boden wachsen können. Vom Spieler gepflanzte Riesentropenbäume werden jedoch nur am Stamm Ranken aufweisen, kleine Tropenbäume gar keine. Ranken sind Biomabhängig gefärbt.
== Eigenschaften ==
* Man kann an Ranken hochklettern. Wenn sie frei in der Luft hängen, kann man durch sie hindurch laufen.
* Um an frei hängenden Ranken hochzuklettern muss man die Leertaste drücken.
* Ranken können mit jedem Werkzeug zerstört werden, mit Schwert, Axt oder eine Schere geht es aber schneller. Will man sie einsammeln, so ist eine Schere unumgänglich.
* Ranken können nur an den vier Seiten eines Blocks platziert werden.
* Auf transparenten und unsoliden Blöcken können keine Ranken platziert werden.
* Auf einem Block mit einem [[Inventar]] kann man Ranken platzieren, wenn man dabei die für das [[Schleichen]] konfigurierte Taste (standardmäßig {{Taste|LShift}}) drückt.
* Üblicherweise bedeckt eine Ranke eine Blockseite. Wenn sich jedoch über dem Block eine Decke befindet, bedeckt sie automatisch auch die Unterseite der Decke mit. Das sieht dann so aus wie zwei Ranken, es ist aber nur ''ein'' Ranken-Block, dessen zwei Teile sich im selben Luftblock befinden und die nur gemeinsam abgebaut werden können.
* Ranken benötigen kein Licht, sie wachsen auch in absoluter Dunkelheit weiter.
* Ranken haben im Gegensatz zu [[Leiter]]n keine Dicke. Daher kann man auf einer obersten Ranke ''nicht'' stehen (auf einer Leiter schon). Die unterschiedliche Dicke bewirkt auch, dass man beim Klettern hängen bleibt, wenn man Rankenlücken mit einer Leiter schließt. Technisch gesehen ist die [[Hitbox]] genauso dick, wie bei Leitern, aber während Leitern eine ebenso dicke Kollisionsbox haben, haben Ranken diese nicht. Daher kann man durch sie hindurch gehen.
* Um mitten im Klettern auf einer Ranke inne zuhalten, drückt man die [[Schleichen]]-Taste. Wenn man dann einen Block abbaut, dauert dies länger als normal.
* Ranken können verbrennen.
* Ranken werden durch Wasser zerstört. Hohe Ranken kann man am schnellsten durch das Ausgießen von Wasser von oben beseitigen.
* Wenn man durch Ranken hindurch läuft (oder im [[Kreativmodus]] fliegt), wird man verlangsamt.
* Ranken wachsen und breiten sich mit der Zeit aus. Sie wachsen nach unten, bis sie auf einen anderen Block treffen. Sie wachsen aber auch zur Seite und selten sogar nach oben.
* Wie [[Laub]] haben Ranken je nach [[Biom]] eine andere Farbe.
* Wie [[Leiter]]n können Ranken den freien Fall bremsen.
* Wenn man den Block abbaut, auf dem eine Ranke wächst, bleibt die Ranke frei in der Luft hängen, solange sie an einer anderen Ranke hängt.
* Hinter Ranken kann man sich vor [[Kreaturen]] verstecken oder ihnen auflauern. So kann man auch [[Endermen]] gefahrlos durch Ranken hindurch ansehen. Man kann auch durch jeden Teil der Ranke hindurch schießen. [[Skelett]]e können das nicht.
== Gewinnung ==
Wenn man sie mit der Hand oder einem anderen Werkzeug abbaut, verschwindet die Ranke. Gewinnen kann man sie nur, wenn man sie mit einer [[Schere]] abbaut. Dabei ist es bei frei hängenden Ranken sinnvoll, sich von unten nach oben zu arbeiten, denn wenn man als erstes die oberste Ranke abbaut, verschwinden alle darunter hängenden.
=== Anbau, Wachstum und Ernte ===
Ranken können auch gefarmt werden, indem man eine Ranke an einen z. B. elf Ebenen hohen Block hängt. Nach ein paar Minecraft-Tagen wird die Ranke bis zum Boden gewachsen sein und man kann sie mit der Schere einsammeln. Dann hat man in diesem Fall ein Plus von 10 Ranken.
=== Handel ===
Ranken können bei einem [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] gekauft werden, nämlich 1 Ranke für einen [[Smaragd]].
== Verwendung ==
Ranken kann man zum Dekorieren von Bauwerken verwenden, muss sich aber im Klaren darüber sein, dass sie sich immer weiter ausbreiten. Mit losen [[Stolperdraht|Stolperdrähten]] kann man fast unsichtbar dem Wachstum von Ranken eine Barriere setzen. Besonders gut geeignet sind sie zum Tarnen von Eingängen, da man durch sie hindurch gehen kann, wie durch einen Vorhang. Wenn man Ranken über Bruchstein wachsen lässt, sehen sie ähnlich wie [[bemooster Bruchstein]] aus.
Außerdem können Ranken [[Enderperle]]n auffangen, wodurch man sich bequem über eine bestimmte Position werfen kann, ohne Fall[[schaden]] zu nehmen.
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
! width="210px" | Ansicht
|-
{{Rezept|Bemooste Steinziegel|Ranken}}
|
|-
{{Rezept|Bemooster Bruchstein|Ranken}}
|
|-
! [[Banner]]muster
{{Rezepte Bannermuster}}
|}
=== Bannermuster ===
Die Ranken können zum Erzeugen eines [[Banner]]musters verwendet werden.
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Bannervorlage}}
|}
=== Komposter ===
Wird eine Ranke in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% um genau eine Stufe.
== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}
== Galerie ==
<gallery>
Ranken Hängend.jpg|Ein von [[Jeb]] geposteter Screenshot von herunterhängenden Ranken<ref>{{tweet|jeb|109613391219392512}}</ref>.
Sumpfbiom.png|Ranken hängen von den [[Sumpfeiche]]n im [[Sumpf]]biom.
Eiche Bemoosung (Bedrock).png|In der [[Bedrock Edition]] kommen Ranken an Bäumen nicht nur in Sümpfen vor.
Ranken dekoriertes Haus.png|Ein mit Ranken dekoriertes Haus.
Ranken Farbe.png|Der Farbwechsel von Ranken an Biomgrenzen.
Ranken Höhle.png|Im Dschungel kommen Ranken in der Oberfläche nahen [[Höhle]]n vor.
</gallery>
== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list1= *[[Datei:Ranken.png|32px]] Ranken hinzugefügt, sie kommen in [[Sumpf|Sümpfen]] an [[Baum|Sumpfeichen]] natürlich vor.
|group2= {{ver|1.2}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w03a}}
|list1= *Wenn hinter einer Ranke ein solider Block ist, kann man an ihr klettern.
*Ranken kommen an [[Tropenbaum|Tropenbäumen]] natürlich vor.
|group2= {{ver|version|12w04a}}
|list2= *Das Durchqueren von Ranken verlangsamt den [[Spieler]].
*Im [[Dschungel]] können Ranken unter anderem auch in [[Höhle]]n vorkommen.
}}
|group3= {{ver|1.5|13w02a}}
|list3= *Spieler, die von Ranken herunterfallen, bekommen die Nachricht: ''<Spieler> fiel von der Ranke''.
|group4= {{ver|1.8}}
|list4=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w02a}}
|list1= *Mit [[Steinziegel]]n können bemooste Steinziegel hergestellt werden.
|group2= {{ver|version|14w04a}}
|list2= *Mit [[Bruchstein]] kann bemooster Bruchstein hergestellt werden.
|group3= {{ver|version|14w30c}}
|list3= *Ranken können ein [[Banner]]muster erzeugen.
}}
|group5= {{ver|1.13|17w47a}}
|list5= *Platzierte Ranken erscheinen nicht mehr automatisch auf allen angrenzenden Blockseiten, sondern nur auf der Seite, auf der sie platziert wurden.
*Bis zu fünf Ranken können in einen einzelnen Block auf fünf verschiedene anliegende Blockseiten platziert werden (Norden, Osten, Süden, Westen und Oben).
*Bei mehr als einmal Ranken in einem Block nimmt die [[Hitbox]] diesen nicht mehr komplett ein, sondern passt sich den Kanten der vorhandenen Ranken an.
|group6= {{ver|1.14}}
|list6=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w48a}}
|list1= *Ranken kann man auch ohne dahinter liegenden Block hochklettern in dem man {{Taste|Space}} gedrückt hält.
|group2= {{ver|version|19w03a}}
|list2= *Ranken können in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden.
}}
|group7= {{ver|1.19|22w14a}}
|list7= *Ranken kommen an Mangrovenbäumen in [[Mangrovensumpf|Mangrovensümpfen]] vor.
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}}
|list1= *Ranken hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *Ranken können unter Wasser platziert werden und werden mit Wasser geflutet.
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Ranken hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU9|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Man kann an Ranken klettern, wenn hinter ihnen ein Block ist.
}}
{{Navbox-Naturblöcke}}
[[en:Vines]]
[[es:Enredadera]]
[[fr:Lianes]]
[[it:Rampicante]]
[[ja:ツタ]]
[[ko:덩굴]]
[[pl:Pnącze]]
[[pt:Trepadeiras]]
[[ru:Лианы]]
[[uk:Лоза]]
[[zh:藤蔓]]</li><li>[[Schildkrötenpanzer|Schildkrötenpanzer]]<br/>{{Gegenstand
| image = Schildkrötenpanzer.png
| invimage = Schildkrötenpanzer
| type = Kampf, Werkstoffe
| renewable = Ja
| durability = 276
| stackable = Nein
| nameid = turtle_helmet
}}
[[Datei:Schildkrötenpanzer Helm.png|thumb|150px|Der Spieler trägt einen Schildkrötenpanzer als Helm]]
'''Schildkrötenpanzer''' können als Helme benutzt werden. Es gibt keine weiteren Teile einer Schildkrötenrüstung.
== Gewinnung ==
=== Herstellung ===
Schildkrötenpanzer kann man nicht direkt von [[Schildkröte]]n erhalten. Man muss ihn stattdessen aus [[Hornschild]]en herstellen. Diese wiederum erhält man nicht etwa beim Tod eines Tieres, sondern wenn die jungen Schildkröten zu erwachsenen Tieren heranwachsen.
{|class="wikitable"
!Name
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Schildkrötenpanzer}}
|-
{{Rezept/Schildkrötenpanzer Reparatur}}
|}
== Verwendung ==
=== Ausrüstung ===
Wie die Textur bereits erahnen lässt, können Schildkrötenpanzer ganz normal als Helm getragen werden. Der dadurch gewährte Schutz entspricht dem eines {{GL|Eisenhelm}}s, also {{Rüstung|2}} [[Rüstung]]spunkte. Außerdem hat der Schildkrötenpanzer über 60% mehr Haltbarkeit, nämlich 276 Punkte.
Doch einen Schildkrötenpanzer als ganz normales Rüstungsteil zu nutzen ist nicht seine eigentliche Funktion. Er kann nämlich, solange er auf dem Kopf getragen wird, Atemluft speichern, die nach dem Abtauchen für 10 Sekunden reicht, bevor der Spieler wie üblich die Luft anhalten muss. Somit kann sich der Spieler also für ganze 20 Sekunden unter Wasser aufhalten.
Realisiert wird diese Funktion des Schildkrötenpanzers, indem der Spieler bei dessen Tragen permanent den [[Statuseffekt]] {{EffektLink|Unterwasseratmung}} für 10 Sekunden erhält. Taucht er ab, beginnt der Effekt zu vergehen und kehrt erst zurück, sobald der Spieler zum Luftholen auftaucht.
=== Verzauberung ===
{{HA|Verzauberung}}
* '''Atmung bis Stufe III:''' erhöht die Atemzeit unter Wasser.
* '''Dornen bis Stufe III:''' schädigt einen Angreifer.
* '''Explosionsschutz bis Stufe IV:''' Erhöht den Schutz gegen Explosionsschaden.
* '''Feuerschutz bis Stufe IV:''' Erhöht den Schutz gegen Feuerschaden.
* '''Fluch der Bindung:''' Verhindert das Herausnehmen aus dem Rüstungsslot.
* '''Fluch des Verschwindens:''' Lässt den Schildkrötenpanzer beim Tod nicht fallen, sondern verschwinden.
* '''Haltbarkeit bis Stufe III:''' Verlängert die Haltbarkeit.
* '''Reparatur:''' Repariert den Schildkrötenpanzer beim Aufsammeln von Erfahrungspunkten.
* '''Schusssicher bis Stufe IV:''' erhöht den Schutz gegen Projektile.
* '''Schutz bis Stufe IV:''' Erhöht den Schutz gegen einen Schaden.
* '''Wasseraffinität:''' Erhöht die Abbaugeschwindigkeit unter Wasser.
=== Schmieden ===
{{HA|Schmieden}}
Dabei können auch [[Verzauberung]]en bewahrt werden.
{{Ambossrezept
|head=1
|foot=1
|ingredients=Schildkrötenpanzer<br>+ [[Hornschild]]
|title=Schildkrötenpanzer
|Input1=Beschädigter Schildkrötenpanzer
|Input2=Hornschild,4
|Output=Schildkrötenpanzer
|cost=4
|name=Reparierter<br>Schildkrötenpanzer
}}
=== Verzieren ===
Schildkrötenpanzer können in einem [[Schmiedetisch]] mit einer [[Schmiedevorlage]] und einem Werkstoff kombiniert werden. Der verzierte Schildkrötenpanzer erhält ein farbiges Muster, je nach Vorlage, welches der Farbe des Werkstoffs nachempfunden ist.
{{Schmiedetischrezept
|Alle Schmiedevorlagen
|Schildkrötenpanzer
|Passende Schmiedewerkstoffe|new=1
|Passende Schildkrötenpanzer-Besätze
}}
=== Brauen ===
{{HA|Brauen}}
Ein Schildkrötenpanzer kann, ungeachtet seines Abnutzungsgrades, zum Brauen genutzt werden. Dabei entsteht der [[Trank des Schildkrötenmeisters]].
Einer seiner Effekte ist eine hohe Stufe der Langsamkeit, doch selbst bei dieser Stufe kann durch gleichzeitiges Sprinten und Springen eine moderate Fortbewegungsgeschwindigkeit erreicht werden.
{| class="wikitable"
! Trank
! Zutaten
! Brauaufbau
! Effekt
! Dauer <br /> (Minuten)
|- style="text-align: center;"
! {{Slot|Trank des Schildkrötenmeisters}} <br> [[Trank|Trank des Schildkrötenmeisters]]
| '''Schildkrötenpanzer''' <br> + <br> [[Trank|Seltsamer Trank]]
| {{Grid/Braustand
| Input= Schildkrötenpanzer
| Output1=
| Output2= Seltsamer Trank
| Output3=
}}
| Verlangsamt den Spieler sehr stark, macht ihn dafür aber gegen viele Schadensquellen nahezu unverwundbar.
| {{EffektLink|Langsamkeit|Langsamkeit|Langsamkeit IV}} 1:00<br>{{EffektLink|Resistenz|Resistenz|Resistenz III}} 1:00
|-
|}
== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Eine gefährliche Mischung;Wie haben wir das geschafft?}}
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.13}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w07a}}
|list1= *Schildkrötenpanzer hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|18w16a}}
|list2= *Der Effekt des Unterwasseratmung von Schildkrötenpanzern erzeugen keine Partikel mehr.
}}
|group2= {{ver|1.19.4|23w04a}}
|list2= *Schildkrötenpanzer können mit einem Schmiedetisch verziert werden.
*Es gibt 10 Materialtypen, die die Farbe des Besatzes bestimmen:
**Eisen, Kupfer, Gold, Lapis, Smaragd, Diamant, Netherit, Redstone, Amethyst und Quarz
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|bev|1.5.0|4}}
|list1= *Schildkrötenpanzer hinzugefügt.
}}
{{Navbox-Kampf}}
{{Navbox-Werkstoffe}}
[[en:Turtle Shell]]
[[fr:Carapace de tortue]]
[[ja:カメの甲羅]]
[[ko:거북 등딱지]]
[[pt:Casco de tartaruga]]
[[ru:Черепаший панцирь]]
[[uk:Панцир черепахи]]
[[zh:海龟壳]]</li><li>[[Fernrohr|Fernrohr]]<br/>{{Gegenstand
| image = Fernrohr.png
| type = Werkzeuge & Hilfsmittel
| stackable = Nein
| renewable = Ja
| nameid = spyglass
}}
Das '''Fernrohr''' ist ein [[Gegenstand]], mit dem man entfernte Dinge um ein Vielfaches näher oder größer erscheinen lassen kann, ohne das Sichtfeld in den [[Menü/Optionen|Einstellungen]] zu ändern.
== Gewinnung ==
=== Herstellung ===
{|class="wikitable"
!Name
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Fernrohr}}
|}
== Verwendung ==
{{Diese Seite|den Zoom mit dem Fernrohr|den Zoom mit der Modifikation OptiFine|Modifikation/OptiFine#Zoom}}
Fernrohre werden verwendet, um eine bestimmte Stelle im Sichtfeld (FOV) des Spielers heranzuzoomen. Das Fernglas ändert das Sichtfeld auf 1⁄10 des in den Optionen eingestellten Sichtfelds. Standardmäßig ist Ihr FOV auf 70 eingestellt, was zu einem FOV von 7 durch das Fernglas führt. Das FOV des Spielers kann von 30 bis 110 eingestellt werden, so dass ein Bereich von 3 bis 11 FOV durch das Fernglas möglich ist.
Bei der Verwendung wird eine quadratische Vignette angewendet, ähnlich dem Effekt beim Tragen eines [[Geschnitzter Kürbis|geschnitzten Kürbisses]]. Durch Drücken von {{Taste|F1}} wird die Vignette entfernt, ähnlich wie bei einem geschnitzten Kürbis.
Der Spieler wird beim Blick durch das Fernrohr verlangsamt. Wenn der Spieler das Fernrohr ununterbrochen für 1 Minute (1200 Ticks) verwendet, wird die Oberfläche automatisch geschlossen.
Wenn der Spieler einen bestimmten Effekt auf seinem Bildschirm hat, wie z. B. Feuer, entfernt das Fernglas diesen Effekt nicht auf dem Bildschirm des Spielers.
== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Ist es ein Vogel?;Ist es ein Ballon?;Ist es ein Flugzeug?}}
== Trivia ==
* Das Fernrohr ist eines der drei Gegenstände, die andere 3D-Modelle haben. Die beiden anderen sind das [[Schild]] und der [[Dreizack]].
== Galerie ==
<gallery>
Datei:Fernrohr schwein.png|Ein mit einem Fernrohr vergrößertes Schwein
Datei:Fernrohr Zoom.gif|Vergrößerungs-Animation eines Fernrohrs
Datei:Fernrohr Steve.png|Ein Spieler, welcher ein Fernrohr benutzt
Datei:Fernrohr Sichtfeld.png|Das Sichtfeld eines Fernrohrs
</gallery>
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.17}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w45a}}
|list1= *[[Datei:Fernrohr-Gegenstand (20w45a).png]] Fernrohr hinzugefügt
*[[Datei:Fernrohr Sichtfeld (20w45a).png|32px]] Sichtfeld hinzugefügt
|group2= {{ver|version|20w46a}}
|list2= *[[Datei:Fernrohr Sichtfeld.png|32px]] Das Sichtfeld stellt nun eine quadratische [[Kupfer]]umrandung dar
|group3= {{ver|version|20w48a}}
|list3= *[[Datei:Fernrohr.png|32px]] Erstmals ist das Fernrohr nun ein Modell anstelle eines flachen Gegenstands
*[[Datei:Fernglas-Textur (20w48a).png|32px]] Die Textur des Fernrohrs wurde geändert
*Das Fernrohr wird jetzt bei der Verwendung in der Dritte-Person-Ansicht besser angezeigt
|group4= {{ver|version|21w10a}}
|list4= *[[Datei:Fernrohr Gegenstand.png|32px]] Fernrohre haben nun eine Textur im Inventar. Das 3D-Modell wird, ähnlich wie bei [[Dreizack]]en weiterhin in der Hand verwendet
* Nutzt man das Fernrohr im Grafikmodus "Schnell", wird der Rand des Sichtfelds nicht angezeigt<ref>{{Fehler|MC-218640|Broken spyglass overlay on fast graphics}}</ref>
}}
|group2= {{ver|1.17.1|1.17.1-pre1}}
|list2= *[[Datei:Fernglas-Textur.png|32px]] Die Textur des Fernglas hat sich geändert.
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= [[Bedrock Edition 1.17.0|1.17.0]]
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= [[Bedrock Edition beta 1.17.0.50|beta 1.17.0.50]]
|list1= *[[Datei:Fernrohr Gegenstand.png|32px]] [[Datei:Fernrohr.png|32px]] Fernrohr hinzugefügt
|group2= [[Bedrock Edition beta 1.17.0.52|beta 1.17.0.52]]
|list2= *Das Fernrohr ist nicht länger nur durch Experimentelles Gameplay erhältlich
}}
}}
== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}
{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}
[[en:Spyglass]]
[[es:Catalejo]]
[[fr:Longue-vue]]
[[it:Cannocchiale]]
[[ja:望遠鏡]]
[[pl:Luneta]]
[[pt:Luneta]]
[[ru:Подзорная труба]]
[[zh:望远镜]]</li></ul>| Lebensenergie | |
|---|---|
| Rüstungspunkte | |
| Angriffsschaden | |
| Größe | ? |
| Spawn | |
| Einführung |
Siehe Geschichte |
| Drops |
Keine |
| Erfahrung |
5 |
| ID-Name |
Entfällt mit Version 1.20.3: Shulker |
| NBT-Daten |
Siehe Kreaturdaten |
| Geräusch |
|
Vorlage:FallendesObjekt
Der Shulker ist ein aggressives Monster, welches in Endsiedlungen spawnt. Er versteckt sich in seinem Block und öffnet diesen manchmal. Er verschießt Projektile, welche die anvisierte Kreatur verfolgen.
Shulker verbinden sich mit anderen Blöcken. Zerstört man den betroffenen Block, so teleportieren sie sich geringfügig weit weg. Schießt man auf einen Shulker einen Pfeil, während jener geschlossen ist, so prallt der Pfeil ab und verursacht keinen Schaden. Ebenso nimmt ein geschlossener Shulker bei anderen Angriffen, wie zum Beispiel durch ein Schwert, weniger Schaden, als ein offener.
Spawn
Shulker spawnen in Endsiedlungen. In kleinen Siedlungen sind es meist nur zwei, einer am Eingang und einer am oberen Ende eines Turms. Bei größeren Siedlungen spawnen sie sogar in größeren Gruppen. Sofern sich kein Shulker in das Endschiff teleportiert, spawnt in ihm nur einer zwischen den beiden Truhen, und einer am hinteren Ende des Schiffes.
Verhalten
Shulker verhalten sich ruhig, sie öffnen sich hin und wieder, um die Umgebung zu beobachten, und schließen sich dann wieder.
Wenn sie mit Wasser oder Lava in Berührung kommen, teleportieren sie sich innerhalb von einem Radius von 17 Blöcken. Ist in ihrer Nähe jedoch kein trockener Platz frei, teleportieren sie sich nicht mehr, erleiden Schaden und sterben.
Es ist nicht möglich, einen Shulker anzuzünden. Sei es mit Lava, Feuer, der Verzauberung „Verbrennung“ oder der Verzauberung „Flamme“. Ein Shulker erleidet nur Schaden, wenn er sich in Lava befindet und sich nicht wegteleportieren kann.
Sehen sie den Spieler, bleiben sie offen und schießen ihre Geschosse. Greift der Spieler sie an, schließen sie sich rechtzeitig. Wenn sie offen sind und Schaden bekommen, können sie sich erst kurze Zeit später wieder schließen. Manchmal passiert es auch, dass Shulker – ähnlich wie Skelette – versuchen, sich gegenseitig mit ihren Geschossen zu töten, nachdem ein Geschoss des einen Shulkers einen anderen Shulker getroffen hat.
Shulkergeschoss
Das Shulkergeschoss ist ein fliegendes Objekt. Es zieht einen Schweif hinter sich her, wie bei einer Rakete und verfolgt den anvisierten Gegner. Jedes Geschoss kann entweder an der X-, Y-, oder Z-Achse gleichzeitig fliegen, flüchtet man diagonal, so fliegt das Geschoss im Zick-Zack, da es nicht diagonal fliegen kann. Bei einem Treffer bekommt die getroffene Kreatur zwei ganze Herzen (bzw. vier halbe Herzen) Schaden und den Effekt Schwebekraft (eng. Levitation). Dieser lässt die Kreatur nach oben schweben. Das kann beim Klettern nützlich sein, aber man sollte die Effektdauer im Auge behalten, da man schnell am Fallschaden stirbt. Man kann die Geschosse unschädlich machen indem man mit einem Schwert auf sie einschlägt.
Einzelne Shulkergeschosse können gut mit Schilden abgewehrt werden. Wenn der Shulker jedoch zwei Geschosse abfeuert, die wegen ihrer Kurvenbahnen aus unterschiedlichen Richtungen auf den Spieler zusteuern, hilft ein Schild nur wenig.
Geräusche
| Nichtstun | Schließen | Verletzung (geschlossen) |
Verletzung (geöffnet) |
Tod | Öffnen | Schießen |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1. Geräusch | 1. Geräusch | 1. Geräusch | 1. Geräusch | 1. Geräusch | 1. Geräusch | 1. Geräusch |
| 2. Geräusch | 2. Geräusch | 2. Geräusch | 2. Geräusch | 2. Geräusch | 2. Geräusch | 2. Geräusch |
| 3. Geräusch | 3. Geräusch | 3. Geräusch | 3. Geräusch | 3. Geräusch | 3. Geräusch | 3. Geräusch |
| 4. Geräusch | 4. Geräusch | 4. Geräusch | 4. Geräusch | 4. Geräusch | 4. Geräusch | 4. Geräusch |
| 5. Geräusch | 5. Geräusch | 5. Geräusch | 5. Geräusch | |||
| 6. Geräusch | ||||||
| 7. Geräusch |
|
Nichtstun: Diese Geräusche werden zufällig abgespielt, wenn die Kreatur nichts tut. |
Trivia
- Der Name „Shulker“ setzt sich aus „Shell Lurker“ zusammen,[1] was soviel wie „in einer Kapsel lauernd“ bedeutet.
- Die Textur des Shulkers heißt „endergolem.png“.
- Wenn man Shulker mit einem Spawn-Ei unterhalb des Grundgesteins erschafft, sehen sie schwarz aus.
- Bewirft man einen Shulker mit einem Unsichtbarkeitstrank, wird lediglich die Hülle unsichtbar, das Innere, der eigentliche Shulker, bleibt weiterhin sichtbar.
Galerie
Einzelnachweise
Geschichte
| Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
| Agressiv |
|
|---|---|
| Neutral |
|
| Passiv |
|
| Bossmonster | |
| Spawnen | |
| Ungenutzt | |
| Historisch | |
| Education Edition | |
| Überblick | |
| Wesen | |||
|---|---|---|---|
| Fahrzeuge |
| ||
| Fallende Blöcke |
| ||
| Drops | |||
| Geschosse |
| ||
| Stationäre Objekte |
| ||
| Überblick |
| ||


