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Shader sind Grafikeinstellungen, mit denen das Minecraft-Fenster mit Filtern ausgestattet wird (siehe Wikipedia). Diese können durch das mehrmalige Drücken der Option Super Secret Settings... aktiviert werden. Sie sind nur ein frühes Experiment der Möglichkeit zur Nutzung von Shadern durch Ressourcenpakete[1]. die Auswahl eines bestimmten Shaders ist nicht möglich. Voraussetzung für die Anwendung ist ein leistungsfähiger Computer mit entsprechender Grafikkarte. Das Abschalten des eingestellten Shaders ist durch das Drücken von Vorlage:Key möglich. Der Name des ausgewählten Shaders wird angezeigt, wenn man Vorlage:Key drückt. Die Shader sind in den Standard-Ressourcen hinterlegt.

Name Bild Detail und Effekt
Ohne Shader Shader-Default Shader-Default-Detail
Kein Effekt.
Antialias Shader-Antialias Shader-Antialias-Detail
Im Gegensatz zum feinen FXAA-Shader wird hier das gesamte Bild leicht unscharf dargestellt.
Art Shader-Art Shader-Art-Detail
Die vergrößerten Pixel der Texturen werden mit unscharfem Rand dargestellt. Das Bild wirkt überbelichtet und wie gemalt.
Bits Shader-Bits Shader-Bits-Detail
Das Bild ist zu groben Pixeln in 8-Bit-Farben zusammengefasst. Details sind kaum noch zu erkennen.
Blobs Shader-Blobs Shader-Blobs-Detail
Die vergrößerten Pixel der Texturen werden in der Ferne mit unscharfem Rand dargestellt, nahe dagegen scharf. Hintergründe wirken wie gemalt. Bei Bewegungen auf Schneeflächen blinken einzelne vergrößerte, graue Pixel auf.
Blobs2 Shader-Blobs2 Shader-Blobs2-Detail
Das Bild sieht ähnlich aus wie beim Art-Shader, aber etwas weniger intensiv.
Blur Shader-Blur Shader-Blur-Detail
Das Bild wirkt verschmiert, als ob eine Fettschicht auf dem Monitor liegt.
Bumpy Shader-Bumpy Shader-Bumpy-Detail
Die Konturen haben feine Linien und treten hervor. Das Bild wirkt wie ein Mosaik.
Color convolve Shader-Color convolve Shader-Color convolve-Detail
Die Farben wirken geballter, intensiver, strahlender.
Deconverge Shader-Deconverge Shader-Deconverge-Detail
Die roten, grünen und blauen Farben werden auseinandergezogen. Das Bild wirkt wie ein 3D-Bild.
Desaturate Shader-Desaturate Shader-Desaturate-Detail
Die Farben sind extrem ausgeblichen, fast schwarz-weiß - aber nur fast.
Flip Shader-Flip Shader-Flip-Detail
Das Bild wird auf den Kopf gestellt.
FXAA Shader-Fxaa Shader-Fxaa-Detail
Das Bild erhält eine leichte Unschärfe bei fernen Kanten, z.B. Bäume am Horizont. Mit diesem Anti-Alias Effekt (engl. FXAA) wirkt es realistischer.
Green Shader-Green Shader-Green-Detail
Das Bild ist wie beim Bits-Shader zu groben Pixeln zusammengefasst. Statt Farben wird alles in Grüntönen angezeigt. Ein schwarzer Fernsehrahmen (wie beim NTSC- und Scan pincushion-Shader) umgibt das Bild, so dass es wie ein altes Computerspiel auf einem Monochrom-Röhrenbildschirm aussieht.
Invert Shader-Invert Shader-Invert-Detail
Die Farben werden invertiert. Das Bild sieht aus wie ein Foto-Negativ.
Notch Shader-Notch Shader-Notch-Detail
Ein Raster aus kleinen Punkten liegt auf dem Bild. Das Bild wirkt verwaschen. Das könnte eine Referenz an das Spiel Dwarf Fortress sein, eine von Notchs Inspirationsquellen für Minecraft.
NTSC Shader-Ntsc Shader-Ntsc-Detail
Das Bild ist in Zeilen aufgeteilt und hat links und rechts einen gebogenen Rand. Es sieht aus wie auf einem alten amerikanischen Fernseher mit Röhrenmonitor (siehe NTSC). Es ist unschärfer als beim Scan pincushion-Shader.
Pencil Shader-Pencil Shader-Pencil-Detail
Darstellung in schwarz/weiß mit starken Umrandungslinien. Das Bild wirkt wie eine Bleistiftzeichnung.
Phosphor Shader-Phosphor Shader-Phosphor-Detail
Standbilder sind unverändert, aber alle Leuchtpunkte (engl. phosphors) werden verzögert dargestellt. Dann verschwimmt das Bild.
Outline Shader-Outline Shader-Outline-Detail
Alle Kanten sind mit einer feinen Linie umzeichnet. Nahe Gegenstände wirken wie ausgeschnitten.
Scan pincushion Shader-Scan pincushion Shader-Scan pincushion-Detail
Das Bild ist in Zeilen aufgeteilt und hat links und rechts einen gebogenen Rand. Es sieht wie ein Fernsehbild aus und ähnelt dem NTSC-Shader, ist aber wesentlich klarer und besser zu erkennen. Ohne Fernsehbildrahmen wirkt es wie ein gesticktes Nadelkissen.
Sobel Shader-Sobel Shader-Sobel-Detail
Durch Anwendung des Sobel-Operators wird das Bild schwarz bis auf die Kantenlinien, die farbig dargestellt werden. Die Landschaft wirkt wie aus dunklem Glas gebaut.
Wobble Shader-Wobble Shader-Wobble-Detail
Das Bild wechselt ständig seine Farbe. Außerdem bewegen sich alle Pixel des Bildes, so dass alle Linien Schlangenbewegungen machen.

Einzelnachweise

Vorlage:Reflist

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.7
13w36a
  • Super geheime Optionen hinzugefügt
13w36b
  • Update für die Super geheime Optionen, klickt man auf die Schaltfläche, werden Spielgeräusche abgespielt
13w38b
  • Neuer Shader bumpy hinzugefügt
13w38c
  • Mit F4 stoppen alle Shader-Effekte
13w39a
  • Neue Shader hinzugefügt
Vollversion 1.7.4 (13w47a)
  • Neuer Shader Notch hinzugefügt
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