| Name
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Bild
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Detail und Effekt
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| Ohne Shader
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| Kein Effekt.
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| Antialias
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| Im Gegensatz zum feinen FXAA-Shader wird hier das gesamte Bild leicht unscharf dargestellt.
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| Art
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| Die vergrößerten Pixel der Texturen werden mit unscharfem Rand dargestellt. Das Bild wirkt überbelichtet und wie gemalt.
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| Bits
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| Das Bild ist zu groben Pixeln in 8-Bit-Farben zusammengefasst. Details sind kaum noch zu erkennen.
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| Blobs
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| Die vergrößerten Pixel der Texturen werden in der Ferne mit unscharfem Rand dargestellt, nahe dagegen scharf. Hintergründe wirken wie gemalt. Bei Bewegungen auf Schneeflächen blinken einzelne vergrößerte, graue Pixel auf.
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| Blobs2
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| Das Bild sieht ähnlich aus wie beim Art-Shader, aber etwas weniger intensiv.
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| Blur
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| Das Bild wirkt verschmiert, als ob eine Fettschicht auf dem Monitor liegt.
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| Bumpy
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| Die Konturen haben feine Linien und treten hervor. Das Bild wirkt wie ein Mosaik.
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| Color convolve
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| Die Farben wirken intensiver, strahlender.
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| Deconverge
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| Die roten, grünen und blauen Farben werden auseinandergezogen. Das Bild wirkt wie ein 3D-Bild.
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| Desaturate
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| Die Farben sind extrem ausgeblichen, fast schwarz-weiß - aber nur fast.
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| Flip
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| Das Bild wird auf den Kopf gestellt.
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| FXAA
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| Das Bild erhält eine leichte Unschärfe bei fernen Kanten, z.B. Bäume am Horizont. Mit diesem Anti-Alias Effekt (engl. FXAA) wirkt es realistischer.
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| Green
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| Das Bild ist wie beim Bits-Shader zu groben Pixeln zusammengefasst. Statt Farben wird alles in Grüntönen angezeigt. Ein schwarzer Fernsehrahmen (wie beim NTSC- und Scan pincushion-Shader) umgibt das Bild, so dass es wie ein altes Computerspiel auf einem Monochrom-Röhrenbildschirm aussieht.
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| Invert
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| Die Farben werden invertiert. Das Bild sieht aus wie ein Foto-Negativ.
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| Notch
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| Ein Raster aus kleinen Punkten liegt auf dem Bild. Das Bild wirkt verwaschen. Das könnte eine Referenz an das Spiel Dwarf Fortress sein, eine von Notchs Inspirationsquellen für Minecraft.
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| NTSC
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| Das Bild ist in Zeilen aufgeteilt und hat links und rechts einen gebogenen Rand. Es sieht aus wie auf einem alten amerikanischen Fernseher mit Röhrenmonitor (siehe NTSC). Es ist unschärfer als beim Scan pincushion-Shader.
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| Pencil
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| Darstellung in schwarz/weiß mit starken Umrandungslinien. Das Bild wirkt wie eine Bleistiftzeichnung.
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| Phosphor
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| Standbilder sind unverändert, aber alle Bewegungen werden verzögert dargestellt. Dann verschwimmt das Bild.
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| Outline
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| Alle Kanten sind mit einer feinen Linie umzeichnet. Nahe Gegenstände wirken wie ausgeschnitten.
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| Scan pincushion
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| Das Bild ist in Zeilen aufgeteilt und hat links und rechts einen gebogenen Rand. Es sieht wie ein Fernsehbild aus und ähnelt dem NTSC-Shader, ist aber wesentlich klarer und besser zu erkennen.
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| Sobel
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| Das Bild ist schwarz bis auf die Kantenlinien. Diese werden farbig dargestellt. Die Landschaft wirkt wie aus dunklem Glas gebaut.
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| Wobble
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| Das Bild wechselt ständig seine Farbe. Außerdem bewegen sich alle Pixel des Bildes, so dass alle Linien Schlangenbewegungen machen.
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