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Shader sind Grafikeinstellungen, mit denen das Minecraft-Fenster mit Filtern ausgestattet wird (siehe Wikipedia). Diese können durch das mehrmalige Drücken der Option Super Secret Settings... aktiviert werden. Sie sind nur ein frühes Experiment der Möglichkeit zur Nutzung von Shadern durch Ressourcenpakete[1]. die Auswahl eines bestimmten Shaders ist nicht möglich. Voraussetzung für die Anwendung ist ein leistungsfähiger Computer mit entsprechender Grafikkarte. Das Abschalten des eingestellten Shaders ist durch das Drücken von Vorlage:Key möglich. Der Name des ausgewählten Shaders wird anbgezeigt, wenn man Vorlage:Key drückt. Die Shader sind als Default-Ressource hinterlegt.

Bei einigen der folgenden Beispiele sieht man den Effekt besser, wenn man das Beispiel-Bild anklickt und vergrößert.

Name Bild Effekt
Ohne Shader Shader-Default Kein Effekt.
Antialias Shader-Antialias Im Gegensatz zum feinen FXAA-Shader wird hier das gesamte Bild leicht unscharf dargestellt.
Art Shader-Art Die vergrößerten Pixel der Texturen werden mit unscharfem Rand dargestellt. Das Bild wirkt überbelichtet und wie gemalt.
Bits Shader-Bits Das Bild ist zu groben Pixeln in 8-Bit-Farben zusammengefasst. Details sind kaum noch zu erkennen.
Blobs Shader-Blobs Die vergrößerten Pixel der Texturen werden in der Ferne mit unscharfem Rand dargestellt, nahe dagegen scharf. Hintergründe wirken wie gemalt. Bei Bewegungen auf Schneeflächen blinken einzelne vergrößerte, graue Pixel auf.
Blobs2 Shader-Blobs2 Das Bild sieht ähnlich aus wie beim Art-Shader, aber etwas weniger intensiv.
Blur Shader-Blur Das Bild wirkt verschmiert, als ob eine Fettschicht auf dem Monitor liegt.
Bumpy Shader-Bumpy Die Konturen haben feine Linien und treten hervor. Das Bild wirkt wie ein Mosaik.
Color convolve Shader-Color convolve Die Farben wirken intensiver, strahlender.
Deconverge Shader-Deconverge Die roten, grünen und blauen Farben werden auseinandergezogen. Das Bild wirkt wie ein 3D-Bild.
Desaturate Shader-Desaturate Die Farben sind extrem ausgeblichen, fast schwarz-weiß - aber nur fast.
Flip Shader-Flip Das Bild wird auf den Kopf gestellt.
FXAA Shader-Fxaa Das Bild erhält eine leichte Unschärfe bei fernen Kanten, z.B. Bäume am Horizont. Mit diesem Anti-Alias Effekt (engl. FXAA) wirkt es realistischer.
Green Shader-Green Das Bild ist wie beim Bits-Shader zu groben Pixeln zusammengefasst. Statt Farben wird alles in Grüntönen angezeigt. Ein schwarzer Fernsehrahmen (wie beim NTSC- und Scan pincushion-Shader) umgibt das Bild, so dass es wie ein altes Computerspiel auf einem Monochrom-Röhrenbildschirm aussieht.
Invert Shader-Invert Die Farben werden invertiert. Das Bild sieht aus wie ein Foto-Negativ.
Notch Datei:NotchShader.png Ein Raster aus kleinen Punkten liegt auf dem Bild. Das Bild wirkt verwaschen. Das könnte eine Referenz an das Spiel Dwarf Fortress sein, eine von Notchs Inspirationsquellen für Minecraft.
NTSC Shader-Ntsc Das Bild ist in Zeilen aufgeteilt und hat links und rechts einen gebogenen Rand. Es sieht aus wie auf einem alten amerikanischen Fernseher mit Röhrenmonitor (siehe NTSC). Es ist unschärfer als beim Scan pincushion-Shader.
Pencil Shader-Pencil Darstellung in schwarz/weiß mit starken Umrandungslinien. Das Bild wirkt wie eine Bleistiftzeichnung.
Phosphor Shader-Phosphor Standbilder sind unverändert, aber alle Bewegungen werden verzögert dargestellt. Dann verschwimmt das Bild.
Outline Shader-Outline Alle Kanten sind mit einer feinen Linie umzeichnet. Nahe Gegenstände wirken wie ausgeschnitten.
Scan pincushion Shader-Scan pincushion Das Bild ist in Zeilen aufgeteilt und hat links und rechts einen gebogenen Rand. Es sieht wie ein Fernsehbild aus und ähnelt dem NTSC-Shader, ist aber wesentlich klarer und besser zu erkennen.
Sobel Shader-Sobel Das Bild ist schwarz bis auf die Kantenlinien. Diese werden farbig dargestellt. Die Landschaft wirkt wie aus dunklem Glas gebaut.
Wobble Shader-Wobble Das Bild wechselt ständig seine Farbe. Außerdem bewegen sich alle Pixel des Bildes, so dass alle Linien Schlangenbewegungen machen.

Einzelnachweise

Vorlage:Reflist

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