{{Extension DPL}}<ul><li>[[Obsidian|Obsidian]]<br/>{{Block
| image = Obsidian.png
| invimage = Obsidian
| type = Naturblöcke
| gravity = Nein
| transparent = Nein
| light = Nein
| flammable = Nein
| pushable = Nein
| tool = diamond pickaxe
| renewable = Ja
| stackable = Ja (64)
| nameid = obsidian
}}
Der '''Obsidian''' ist ein schwarz-dunkelvioletter [[Block]], der besonders für seinen hohen [[Explosion#Explosionswiderstand|Explosionswiderstand]] bekannt ist.
== Eigenschaften ==
* Obsidian kann mit einer [[Spitzhacke|Diamantspitzhacke]] erfolgreich abgebaut werden, was 9,4 Sekunden dauert. Auch eine Netherit-Spitzhacke ist dazu in der Lage, was 8,35 Sekunden dauert. Verwendet man eine beliebige andere Spitzhacke oder die Hand, so benötigt man zwischen 21 und 250 Sekunden, bis der Block verschwindet, erhält aber keinen Obsidian dabei. Mit der [[Verzauberung]] ''Effizienz'' und dem [[Leuchtfeuer]]-Statuseffekt [[Statuseffekt#Eile|Eile]] wird Obsidian deutlich schneller abgebaut.
* Obsidian kann nicht vom [[Enderdrache]]n zerstört werden.
* Obsidian kann nicht von [[Kolben]] bewegt werden.
* Obsidian wird nicht bei der Start-Explosion des [[Wither]]s zerstört, kann aber danach von ihm zerstört werden, um sich zu befreien.
== Gewinnung ==
=== Abbau ===
{{Abbauen|Obsidian|Spitzhacke|Diamant|horizontal=1}}
=== Vorkommen ===
Obsidian kann man in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]], [[Portalruine#Truheninhalt|Portalruinen]], [[Bastion#Truheninhalt|Bastionen]] und [[Netherfestung#Truheninhalt|Netherfestungen]] finden.
==== Wasser und Lava ====
Obsidian wird nicht wie z. B. [[Erz]]e bei der Spielweltgenerierung direkt erzeugt, sondern entsteht automatisch durch [[Blockupdate]]s, wenn '''fließendes''' [[Wasser]] auf '''stehende''' [[Lava]] trifft. Überall dort, wo diese beiden [[Flüssigkeit]]en natürlich aufeinander treffen, kann man also auf Obsidian stoßen.
Im [[Nether]] ist dies nicht möglich, da es dort zwar ausgedehnte [[Lavasee]]n gibt, aber kein natürliches Wasser; außerdem würde ausgeschüttetes Wasser augenblicklich verdunsten.
Den natürlichen Entstehungsprozess von Obsidian kann man nachahmen, indem man Wasser auf Lavaquellen fließen lässt, etwa indem man einen [[Wassereimer]] darauf ausschüttet. Nach der Umwandlung kann man das Wasser wieder mit dem Eimer aufschöpfen. Diesen Prozess kann man durch {{tw|Obsidiangenerator (Redstone)|Obsidiangeneratoren}} teilweise automatisieren.
Trifft fließendes Wasser nicht auf stehende, sondern auf fließende Lava, entsteht ''kein'' Obsidian, sondern [[Bruchstein]]. Trifft fließende Lava dagegen auf stehendes Wasser, entsteht [[Stein]].
==== Bauwerke ====
Im [[Ende]] finden sich immer einige [[Obsidiansäule]]n. Die Plattform, auf der ein Spieler das Ende betritt, ist 25 Obsidianblöcke groß. In [[Endsiedlung]]en findet sich Obsidian in dem selten generierten Schiff, sowie eine [[Endertruhe]], die beim Abbau 8 Obsidian droppt.
Man kann sowohl im Nether als auch in der Oberwelt manchmal Ruinen von Netherportalen finden, bei denen schon etwas Obsidian für ein Portal vorhanden ist.
Beim Betreten der [[Ende]]-Dimension wird eine Plattform aus 25 Obsidianblöcken erzeugt. Baut man diese ab, und betritt das Ende danach erneut, ist die Plattform wieder hergestellt. Nach der - beliebig wiederholbaren - Wiedererweckung des getöteten [[Enderdrache]]n werden die Obsidiansäulen im Ende neu generiert.
[[Portalruine]]n kommen sowohl im Nether als auch in der Oberwelt vor. Neben [[weinender Obsidian|weinendem Obsidian]] bestehen sie auch aus normalem Obsidian.
=== Netherportale ===
Durch das Errichten von [[Netherportal]]en in der [[Oberwelt]] oder im Nether wird in der jeweils anderen [[Dimension]] ein weiteres Netherportal automatisch erzeugt, sofern sich in der Nähe nicht bereits eines befindet. Der Abbau eines Netherportals liefert mindestens 14 Blöcke Obsidian und macht Platz für die erneute Generierung des Portals.
=== Tauschhandel ===
[[Piglin]]s können ein Obsidian mit einer Wahrscheinlichkeit von 8,7% gegen einen Goldbarren tauschen.
=== Technik ===
*Siehe {{tw|Obsidiangenerator (Mechanik)}}
*Siehe {{tw|Obsidiangenerator (Redstone)}}
== Verwendung ==
Neben den hier aufgeführten Rezepten ist Obsidian noch für den Bau von [[Netherportal]]en erforderlich.
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Zaubertisch}}
|-
{{Rezept|Endertruhe}}
|-
{{Rezept|Leuchtfeuer}}
|}
== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Ice Bucket Challenge}}
== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Zauberer;In den Nether|id=1}}
== Trivia ==
* In der ersten Version von {{ver|Infdev}} wurde Obsidian dazu benutzt, die Himmelsrichtungen zu markieren. Es wurden dabei zwei sich schneidende Obsidianlinien auf Oberfläche generiert. Dies wurde später wieder aus dem Spiel entfernt.
* [[Notch]] erwähnte, dass er in Zukunft eventuell schwebende Blöcke nur durch den Einsatz von Obsidian ermöglichen wolle, verwarf diese Idee jedoch nach einiger Zeit, da sie ihm nicht mehr gefiel.<ref>{{tweet|notch|27969437402}}</ref>
* In der Realität entsteht Obsidian bei schneller Abkühlung von Lava, wenn ein Wasseranteil von 3–4 % vorhanden ist. Er wird auch Vulkanglas genannt. Nähere Informationen dazu gibt es im [[de.wikipedia:Obsidian|Wikipedia-Artikel]].
* Der Obsidian wurde hier bis 2020 fälschlicherweise mit sächlichem Wortgeschlecht bezeichnet. Anstoß zur Änderung war die Neueinführung und erstmalige deutsche Übersetzung des [[Weinender Obsidian|Weinenden Obsidians]].
== Galerie ==
<gallery>
Obsidian Infdev.png|Obsidian zur Markierung der Himmelsrichtungen in der Infdev-Phase.
Portalruine Ozean.png|Obsidian in einer [[Portalruine]].
</gallery>
== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Survivaltest|0.26}}
|list1= *[[Datei:Obsidian Survivaltest 0.26.png|32px]] Obsidian hinzugefügt, bis zu diesem Zeitpunkt der erste schwarze Block im Spiel.
*Wenn Obsidian abgebaut wird, erhält man 1-2 [[Bruchstein]].
|group2= {{ver|Indev|30. Januar 2010}}
|list2= *Obsidian wird wieder entfernt.
|group3= {{ver|Infdev|17. Juni 2010}}
|list3= *Obsidian wieder hinzugefügt, welcher entsteht, wenn Wasser auf eine Lavaquelle fließt.
|group4= {{ver|Alpha|1.2.0}}
|list4= *[[Netherportal]]e hinzugefügt, für das Entstehen eines solchen Portals wird ein türrahmenähnliches Gebilde aus Obsidian benötigt.
**Das Netherportal erlaubt es, in den [[Nether]] zu gelangen.
|group5= {{ver|Beta|1.8}}
|list5=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Beta 1.8-pre1}}
|list1= *Obsidian kann durch einen [[Enderman]] versetzt werden.
|group2= {{ver|version|Beta 1.8-pre2}}
|list2= *Obsidian kann nicht mehr durch einen [[Enderman]] versetzt werden.
}}
|group6= {{ver|1.0}}
|list6=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}}
|list1= *Obsidian kann für den [[Zaubertisch]] verwendet werden.
|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre4}}
|list2= *[[Obsidiansäule]]n kommen im [[Das Ende|Ende]] natürlich vor.
*Obsidian wird für die Herstellung des [[Zaubertisch]]es benötigt.
|group3= {{ver|version|Beta 1.9-pre6}}
|list3= *Obsidian kann schneller abgebaut werden (von 15 Sek. zu 2.5 Sek.).
|group4= {{ver|version|1.0-rc1}}
|list4= *Obsidian kann etwas langsamer abgebaut werden (von 2.5 Sek. zu 10 Sek.).
}}
|group7= {{ver|1.1}}
|list7= *Obsidian kann in den [[Truhe]]n von [[Dorf|Dörfern]] gefunden werden.
|group8= {{ver|1.3|12w22a}}
|list8= *[[Endertruhe]]n hinzugefügt, für deren Herstellung Obsidian benötigt wird.
|group9= {{ver|1.4}}
|list9=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w36a}}
|list1= *Rezept für das [[Leuchtfeuer]] hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|12w38a}}
|list2= *Der [[Wither]] kann Obsidian zerstören.
}}
|group10= {{ver|1.7|13w37a}}
|list10= *[[Netherportal]]e können an einem beliebigen Obsidian-Block angezündet werden und nicht mehr nur unten.
*Die Form muss rechteckig sein und eine Größe zwischen 4x5 und 23x23 haben.
|group11= {{ver|1.14}}
|list11=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Obsidian 18w43a.png|32px]] Die Textur wird geändert.
|group2= {{ver|version|18w44a}}
|list2= *[[Datei:Obsidian.png|32px]] Die Textur wird geändert.
}}
|group12= {{ver|1.16}}
|list12=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w07a}}
|list1= *Obsidian hat eine Chance von 1⁄109 (~0,92 %), von [[Piglin]]s beim Tauschhandel angeboten zu werden, bei einer Stapelgröße von 1.
|group2= {{ver|version|20w09a}}
|list2= *Obsidian hat eine Chance von 10⁄113 (~8,84%), von Piglins beim Tauschhandel angeboten zu werden, bei einer Stapelgröße von 1-5.
|group3= {{ver|version|20w16a}}
|list3= *Obsidian kommt in den Truhen von [[Portalruine]]n natürlich vor.
*Obsidian kommt in [[Bastionsruine]]n natürlich vor.
}}
|group13= {{ver|1.16.2|20w30a}}
|list13= *Die Chance, Obsidian in Truhen aus Bastionsruinen zu finden, wird von 31,5% auf 24,4% gesenkt.
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.1.0}}
|list1= *[[Datei:Obsidian.png|32px]] Obsidian hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-alpha|0.5.0}}
|list2= *[[Leuchtender Obsidian]] hinzugefügt, beim Abbauen erhält man einen Obsidian.
|group3= {{ver|be-alpha|0.6.0}}
|list3= *Um den Netherreaktor wird statt Obsidian nun [[Netherrack]] generiert.
|group4= {{ver|be-alpha|0.7.0}}
|list4= *Leuchtender Obsidian kann nur noch durch eine Diamantspitzhacke abgebaut werden, im Gegensatz zu Obsidian.
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Obsidian hinzugefügt.
}}
{{Navbox-Naturblöcke}}
[[cs:Obsidián]]
[[en:Obsidian]]
[[es:Obsidiana]]
[[fr:Obsidienne]]
[[hu:Obszidián]]
[[it:Ossidiana]]
[[ja:黒曜石]]
[[ko:흑요석]]
[[nl:Obsidiaan]]
[[pl:Obsydian]]
[[pt:Obsidiana]]
[[ru:Обсидиан]]
[[uk:Обсидіан]]
[[zh:黑曜石]]</li><li>[[Spitzer Tropfstein|Spitzer Tropfstein]]<br/>{{Block
| image = Spitzer Tropfstein Base unten.png;Spitzer Tropfstein Middle unten.png; Spitzer Tropfstein Frustum unten.png;Spitzer Tropfstein Tip unten.png;Spitzer Tropfstein Tip_Merge unten.png
| image2 = Spitzer Tropfstein Base oben.png;Spitzer Tropfstein Middle oben.png; Spitzer Tropfstein Frustum oben.png;Spitzer Tropfstein Tip oben.png;Spitzer Tropfstein Tip_Merge oben.png
| invimage = Spitzer Tropfstein
| type = Naturblöcke
| gravity = Nein
| transparent = Ja
| light = Nein
| flammable = Nein
| pushable = Droppt
| tool = Spitzhacke
| renewable = Ja
| stackable = Ja (64)
| nameid = pointed_dripstone
}}
'''Spitzer Tropfstein''' ist ein Block, den man im Biom Tropfsteinhöhlen finden kann. Von Stalaktiten (Tropfsteine die von der Decke hängen) werden Wasser- oder Lavaparktikel abgegeben, sofern sich über dem Block an dem der Tropfstein hängt eine Wasserquelle oder Lavaquelle befindet. Ein Kessel unter diesem wird, je nach Partikel (Wasser oder Lava), bei Kontakt mit den Partikeln, mit der Flüssigkeit aufgefüllt. Wenn ein Kessel zu 1/3 oder 2/3 mit einen Trank gefüllt ist wird der Kessel mit diesem Trank vollständig aufgefüllt.
== Eigenschaften ==
=== Schaden ===
*Wenn man auf Tropfsteine fällt erhält man Schaden
*Auch wenn Tropfsteine von oben auf Spieler oder Kreaturen herunterfallen nimmt das entsprechende Wesen Schaden
*Je größer die Tropfsteine sind, auf die man fällt, beziehungsweise von denen man getroffen wird desto mehr Schaden erhält man
*Dass man mit voller Gesundheit an einem einzigen natürlich generiertem Tropfstein stirbt, ist eigentlich fast unmöglich, denn um {{hp|20}} Schaden auf einmal zu bekommen, muss ein Tropfstein eine Größe haben, die selten in Höhlen generiert wird.
== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Spitzer Tropfstein findet man in [[Tropfsteinhöhle]]n in Cluster-Formationen.
=== Abbau ===
Spitzer Tropfstein kann mit jedem Werkzeug abgebaut werden, aber [[Spitzhacke]]n sind am schnellsten. Spitzer Tropfstein bricht sofort, wenn er von einem geworfenen [[Dreizack]] getroffen wird.
{{Abbauen|Spitzer Tropfstein|Spitzhacke|horizontal=1}}
=== Handel ===
Man kann spitzen Tropfstein bei einem [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] kaufen.
=== Generierung ===
Wenn ein Stalaktit an einem [[Tropfsteinblock]] mit einer [[Wasser]]quelle darüber hängt, wächst der Stalaktit langsam. Wenn sich außerdem ein fester Block weniger als elf Blöcke unter dem Stalaktiten befindet, wächst ein Stalagmit an diesem Block in Richtung des Stalaktiten. Dieses Wachstum findet nicht statt, wenn die Spitze des Stalaktiten unter wasser gesetzt ist, und ein darunter liegender Stalagmit wächst nicht, wenn seine Spitze unter wasser gesetzt ist. Sie werden nicht länger als sieben Blöcke.
Jedes Mal, wenn der Block einen zufälligen [[Tick]] erhält, besteht eine kleine Chance von 1,138 % ({{Bruch|64|5625}}), dass ein Stalaktit oder Stalagmit um einen Block wächst, was bedeutet, dass jeder einzelne Wachstumsschritt im Durchschnitt 5 Spieltage (100 Minuten) dauert.
== Verwendung ==
=== Umwandlung von Schlamm in Ton ===
Wenn man [[Schlamm]] über einen Block mit einem Stalaktiten darunter legt, verwandelt er sich schließlich in [[Ton]].
=== Verarbeitung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Tropfsteinblock}}
|}
== Technik ==
*Siehe {{tw|Tropfsteinfarm (Redstone)}}
== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}
== Galerie ==
<gallery>
Spitzer Tropfstein Stalagmit.png|Ein ausgewachsener Stalagmit
Spitzer Tropfstein Stalaktit.png|Ein ausgewachsener Stalaktit
Tropfsteinhöhle.png|Spitze Tropfsteine in einer [[Tropfsteinhöhle]]
Lava Wasser Tropfstein.png|Lava und Wasser tropfen in einen Kessel
</gallery>
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.17}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w48a}}
|list1= *[[Datei:Spitzer Tropfstein (Gegenstand).png|32px]] Spitzer Tropfstein hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|20w49a}}
|list2= *Spitzes Tropfgestein kann in [[Tropfsteinhöhlen]] erzeugt werden, die nur über den Buffet- oder benutzerdefinierten Welttyp zugänglich sind.
*Geänderte [[Tod]]esmeldung bei Tod durch einen Stalaktiten von "<Spieler> wurde von einem fallenden Block zerquetscht" zu "<Spieler> wurde von einem Stalaktiten aufgespießt".
*Stalaktiten, die größer als ein Block sind, können [[Kessel]] füllen.
|group3= {{ver|version|21w03a}}
|list3= *Spitzer Tropfstein kann zur Herstellung von [[Tropfsteinblock|Tropfsteinblöcken]] verwendet werden.
*Geräusche wie drip_lava, drip_lava_into_cauldron, drip_water und drip_water_into_cauldron haben Untertitel.
|group4= {{ver|version|21w13a}}
|list4= *Fahrende Händler verkaufen spitze Tropfsteine und machen sie dadurch erneuerbar.
*Tropfsteinhaufen, die spitzen Tropfstein enthalten, können auch in normalen [[Höhle]]n erzeugt werden.
|group5= {{ver|version|21w16a}}
|list5= *Wenn über dem spitzen Tropfstein sich eine Wasserquelle befindet, wächst dieser maximal sieben Blöcke nach unten, sofern noch zehn Blöcke nach unten frei sind.
}}
|group2= {{ver|1.18|1.18-es1}}
|list2= *Tropfsteinhöhlen, in denen spitzer Tropfstein zu finden ist, können nun natürlich generiert werden.
*Spitzer Tropfstein kann nicht mehr außerhalb des Tropfsteinhöhlen-Bioms gefunden werden.
|group3= {{ver|1.19|22w14a}}
|list3= *Mit einem spitzen Tropfstein kann nun die Feuchtigkeit aus dem Schlamm abgeleitet und in Ton umgewandelt werden.
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|bev|1.16.210|56}}
|list1= *[[Datei:Spitzer Tropfstein (Gegenstand) 1.16.210.56 BE.png|32px]] Spitzer Tropfstein hinter dem [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Schalter]] "Caves & Cliffs" hinzugefügt.
|group2= {{ver|bev|1.16.220|50}}
|list2= *[[Datei:Spitzer Tropfstein (Gegenstand).png|32px]] Gegenstandstextur und Rotation des spitzen Tropfsteins passen zur Java Edition.
*Spitzer Tropfstein kann mit Wasser gefüllt werden.
*Die visuelle Form des spitzen Tropfsteins wird passend zur Java Edition angepasst.
*Spitzer Tropfstein zerbricht, wenn er von einem Dreizack getroffen wird.
*Spitzer Tropfstein kann zur Herstellung von Tropfsteinblöcken verwendet werden.
*Die Todesnachricht, wenn man von einem Stalaktiten getötet wird, wurde geändert von "<Spieler> wurde von einem fallenden Block zerquetscht" zu "<Spieler> wurde von einem Stalaktiten aufgespießt".
*Verwendet jetzt die richtigen Geräusche für spitzen Tropfstein.
*Generiert nun in Tropfsteinhöhlen, obwohl sie nur durch Add-ons generiert werden können.
|group3= {{ver|be|1.17.0}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.16.230.54}}
|list1= *Wandernde Händler verkaufen 2 spitze Tropfsteine für einen Smaragd.
*Spitzer Tropfstein generiert seltener in Höhlen in kleinen Flecken von Ebene 0 bis 59.
*Wasser und Lava tropfen häufiger von spitzen Tropfsteinen.
|group2= {{ver|be-beta|1.17.0.50}}
|list2= *Stalagmiten verursachen keinen Schaden mehr, wenn <code>doFallDamage</code> auf <code>false</code> gesetzt ist.
*Spitzer Tropfstein kann zu längeren Stalaktiten und/oder Stalagmiten wachsen.
|group3= {{ver|be-beta|1.17.0.52}}
|list3= *Wird korrekt zerstört, nachdem der Block, auf dem er platziert war, durch Blockaktualisierungen zerstört wurde.
*Spitzer Tropfstein ist nicht außerhalb des experimentellen Schalters verfügbar.
}}
|group4= {{ver|bev|1.19.0|24}}
|list4= *Mit einem spitzen Tropfstein kann nun die Feuchtigkeit aus dem Schlamm abgeleitet und in Ton umgewandelt werden.
}}
{{Navbox-Naturblöcke}}
[[en:Pointed Dripstone]]
[[es:Espeleotema puntiagudo]]
[[fr:Spéléothème pointu]]
[[it:Speleotema appuntito]]
[[ja:Pointed Dripstone]]
[[pl:Spiczasty naciek]]
[[pt:Espeleotema pontiagudo]]
[[ru:Капельник]]
[[zh:滴水石锥]]</li><li>[[Modifikation/RedPower2/Machine|Modifikation/RedPower2/Machine]]<br/>{{UngeprüfterInhalt}}
'''RedPower Machine''' fügt Gegenstandtransport, -sortier- und -verarbeitungsblöcke und -Gegenstände hinzu.
RedPower Machine setzt [[Mod/RedPower2/Wiring|RedPower Wiring]] und [[Mod/RedPower2/World|RedPower World]] voraus.
== Gegenstandtransportsysteme ==
'''Tubes''' (dt.: Röhren) sind ein zentrales Element aus RedPower Machine. Sie sind vergleichbar mit den "Transport Pipes" von BuildCraft und können Gegenstände zwischen Inventaren hin- und hertransportieren. Ein Inventar ist ein Block, welcher in der Lage ist, Gegenstände aufzunehmen, abzugeben oder weiterzuleiten. Einige Beispiele sind [[Truhe]]n, [[Ofen|Öfen]] und [[Werfer]].
Bei dem Bau von Röhrensystemen muss man einige Dinge beachten:
*Gegenstände suchen sich immer den kürzesten Weg in ein Inventar.
*Ist kein Inventar vorhanden, wird es nicht in die Röhre geschickt oder, falls es bereits in der Röhre ist, zurückgeschickt.
*Gegenstände lassen sich von manchen Maschinen färben. Sie können dann nicht durch Röhren geschickt werden, die nicht ihrer Farbe entsprechen. Dazu mehr unter [[Mod/RedPower2/Machine#Röhren_Färben|Röhren färben]]
*Hat eine Maschine ein kleines Loch (vgl. [[Werfer]]), kann sie dort Gegenstände aussenden. Hat eine Maschine ein großes Loch, kann sie dort Gegenstände aufnehmen bzw. aufsaugen.
Möchte man Gegenstände in einen [[Ofen]] befördern, zieht man von den Seiten das Endprodukt raus, von oben wird das, was gebrannt/geschmolzen werden soll, eingeführt, und von unten gelangt der Brennstoff, z. B. [[Kohle]] in den Ofen.
=== Pneumatic Tube ===
Die '''Pneumatic Tube''' (dt.: Luftdruckröhre) ist die einfachste aller Röhren.
Sie transportiert anders als die [[Mod/RedPower2/Machine#Magtube_.2F_Accererator|Magtube]] Gegenstände mithilfe von Luftdruck. Sie verbindet sich automatisch mit Inventaren und anderen Röhren. Dies kann man verhindern, indem man ein [[Mod/RedPower2/Wiring#Micro Blocks|Cover]] neben die Röhre setzt.
{| class="wikitable"
|-
! Name
! Herstellung
! Beschreibung
|-
| Pneumatic Tube
| {{Grid/Werkbank
|A1= |B1= |C1=
|A2= RedPower2:Brass Ingot |B2= Glas |C2= RedPower2:Brass Ingot
|A3= |B3= |C3=
|Output= RedPower2:Pneumatic Tube
}}
| Kann Items zu einem Inventar transportieren
|}
=== Redstone Tube ===
Die '''Redstone Tube''' (dt.: Redstoneröhre) ist eine Pneumatic Tube, welche neben Gegenstände auch Redstone-Signale weitergeben kann.
Sie verbindet sich wie die Pneumatic Tube mit Inventaren und zusätzlich mit [[Mod/RedPower2/Wiring#Jacketed Wire|Jacketed Wire]]. Dies ist auch die eleganteste Methode, um mit ihr Redstone-Signale zu Übertragen. Man kann aber auch [[Redstone (Staub)|Redstone-Staub]] verlegen.
{| class="wikitable"
|-
! Name
! Herstellung
! Beschreibung
|-
| Redstone Tube
| {{Grid/Werkbank
|A1= RedPower2:Pneumatic Tube |B1= Redstone |C1=
|A2= |B2= |C2=
|A3= |B3= |C3=
|Output= RedPower2:Redstone Tube
}}
| Kann neben Items auch Redstone-Signale weiterleiten
|}
=== Restriction Tube ===
Die '''Restriction Tube''' (dt.: Begrenzungsröhre) ist ebenfalls ähnlich wie eine Pneumatic Tube.
Sie ist hilfreich, um die Gegenstände auf einen längeren Weg zu bringen als sie normalerweise nehmen würden. Sie tut so, als wäre der Weg, der an ihr vorbeiführt, viel länger wäre als er eigentlich ist.
Man kann so ganz leicht alternative Wege im Falle einer Überfüllung erstellen.
{| class="wikitable"
|-
! Name
! Herstellung
! Beschreibung
|-
| Restriction Tube
| {{Grid/Werkbank
|A1= RedPower2:Pneumatic Tube |B1= Eisenbarren |C1=
|A2= |B2= |C2=
|A3= |B3= |C3=
|Output= RedPower2:Restriction Tube
}}
| Legt Röhre als Alternativroute fest
|}
=== <span id="Magtube"></span><span id="Accelerator"></span>Magtube / Accelerator ===
Die '''Magtube''' (dt.: Induktionsröhre) ist eine Röhre, die anders als die Pneumatic Tube Gegenstände mithilfe von Magnetismus sehr viel schneller bewegt.
Magtubes verbinden sich nur mit anderen Magtubes und '''Accelerators''' (dt.: Beschleunigern). Diese werden als Adapter zwischen Pneumatic Tubes und Magtubes verwendet und beschleugigen die Items in die magnetfeldbetriebenen Röhren.
{| class="wikitable"
|-
! Name
! Herstellung
! Beschreibung
|-
| Magtube
| {{Grid/Werkbank
|A1= RedPower2:Fine Copper Wire |B1= RedPower2:Fine Copper Wire |C1= RedPower2:Fine Copper Wire
|A2= Obsidian |B2= Glas |C2= Obsidian
|A3= RedPower2:Fine Copper Wire |B3= RedPower2:Fine Copper Wire |C3= RedPower2:Fine Copper Wire
|Output= RedPower2:Magtube
}}
| Transportiert Gegenstände sehr schnell zwischen zwei Orten hin oder her.
|-
| Accelerator
| {{Grid/Werkbank
|A1= RedPower2:Blue Alloy Ingot |B1= Obsidian |C1= RedPower2:Blue Alloy Ingot
|A2= Obsidian |B2= |C2= Obsidian
|A3= RedPower2:Blue Alloy Ingot |B3= Obsidian |C3= RedPower2:Blue Alloy Ingot
|Output= RedPower2:Accelerator
}}
| Beschleunigt Gegenstände in die Magtube bzw. bremst sie ab. Muss mit Blutricity versorgt werden, um zu funktionieren.
|}
=== Buffer ===
Der '''Buffer''' (dt.: Puffer) ist eine Truhe, welche sich nicht mit einer bestimmten Gegenstandsorte überfüllen lässt.
Er hat fünf Spalten mit je vier Slots. Jede Spalte wird mit einem bestimmten Gegenstand befüllt, die anderen nicht. Ist eine Spalte voll, wird das jeweilige Gegenstand nicht mehr angenommen. So lässt sich zum Beispiel ein Item-Overflow (dt.: Gegenstand-Überschuss) vermeiden.
{| class="wikitable"
|-
! Name
! Herstellung
! Beschreibung
|-
| Buffer
| {{Grid/Werkbank
|A1= Eisengitter |B1= Eichenholzbretter |C1= Eisengitter
|A2= Eichenholzbretter |B2= |C2= Eichenholzbretter
|A3= Eisengitter |B3= Eichenholzbretter |C3= Eisengitter
|Output= RedPower2:Buffer
}}
| Eine Truhe, die sich nicht mit einer Gegenstandsorte überfüllen lässt.
|}
=== Transposer ===
Der '''Transposer''' (dt.: Überträger) ist die einfachste Methode, einen Gegenstand in eine Röhre zu befördern.
Wird in das große Loch ein Gegenstand geworfen, wirft er es auf der anderen Seite aus dem großen Loch wieder heraus. Ist dort eine Röhre (die an einem Inventar angeschlossen ist), befördert er den Gegenstand in die Röhre.
Erhält ein Transposer ein Redstone-Signal, saugt er alle Gegenstände aus einem Radius von einem Block auf und wirft sie aus dem kleinen Loch. Steht er dabei mit dem großen Loch an einem Inventar, saugt er den erste Gegenstand aus der Truhe.
{| class="wikitable"
|-
! Name
! Herstellung
! Beschreibung
|-
| Transposer
| {{Grid/Werkbank
|A1= Bruchstein |B1= Bruchstein |C1= Bruchstein
|A2= Eichenholzbretter |B2= Kolben |C2= Eichenholzbretter
|A3= Bruchstein |B3= Redstone |C3= Bruchstein
|Output= RedPower2:Transposer
}}
| Wird verwendet, um Gegenstände in Röhren oder Inventare rein- oder aus Röhren bzw. Inventaren herauszubekommen.
|}
Der Transposer war ursprünglich als BuildCraft-kompatible Version des Allocator gedacht.
=== Filter ===
Der '''Filter''' verhält sich ähnlich wie der Transposer, jedoch bietet der Filter mehr Einstellungsmöglichkeiten.
In den Filter lassen sich alle Gegenstände in einer beliebigen Anzahl hineinlegen. Erhält er ein Redstone-Signal, zieht er genau die Anzahl dieser Gegenstände aus dem Inventar (sofern vorhanden). Ist er leer, saugt er einen Stack an Gegenstände aus dem Inventar. Er kann auch Gegenstände aufsaugen, er beschränkt sich natürlich nur auf die Gegenstände, die auch in ihm drinliegen.
Der Filter wirft anders als der Transposer keine Gegenstände aus dem kleinen Loch, wenn keine Röhre angeschlossen ist.
Wie beim Transposer lassen sich in das große Loch Gegenstände reinwerfen, jedoch werden nur die Gegenstände, die auch im Filter liegen, akzeptiert.
Der Filter kann die Gegenstände, die er auswirft, mit einer Farbe versehen.
En Filter kann auch dazu benutzt werden, um nur bestimmte Gegenstände auf einer Strecke vorbeizulassen.
{| class="wikitable"
|-
! Name
! Herstellung
! Beschreibung
|-
| Filter
| {{Grid/Werkbank
|A1= Bruchstein |B1= Bruchstein |C1= Bruchstein
|A2= Goldbarren |B2= Kolben |C2= Goldbarren
|A3= Bruchstein |B3= RedPower2:Red-Doped Wafer |C3= Bruchstein
|Output= RedPower2:Filter
}}
| Kann bestimmte Gegenstände aus Inventaren saugen.
|}
=== Retriever ===
Der '''Retriever''' (dt.: Anfrager) ist sozusagen ein ferngesteuerter Filter.
Er kann anders als der Filter bzw. Transposer keine herumliegenden Gegenstände aufsaugen; stattdessen kann er Gegenstände aus einem Röhrensystem anfordern und weiterleiten. Dies funktioniert auf jede Distanz (ausgenommen nicht geladenen Chunks) und bei einer beliebigen Anzahl an Truhen. Er zieht den Gegenstand (bzw. die Gegenstände) aus der nächsten Truhe, in welcher die angeforderten Gegenstände liegen. Sind zu wenig Gegenstände vorhanden, werden keine Gegenstände aus dem Inventar gesaugt.
Der Retriever hat zwei Modi:
{| class="wikitable"
|-
! Bild
! Modus
! Beschreibung
|-
| [[Datei:RP_Anystack_Sequential.png|Anystack Sequential]]
| Sequential
| Der Retriever fragt nur das hervorgehobene Item ab. Mit jeden nachgefragten Item wird das nächste Item hervorgehoben.
|-
| [[Datei:RP_Any_Item.png|Any Item]]
| Any Item
| Der Retriever fragt den erste verfügbare Gegenstand ab.
|}
Er muss mit Blutricity versorgt werden, damit er richtig funktioniert.
{| class="wikitable"
|-
! Name
! Herstellung
! Beschreibung
|-
| Retriever
| {{Grid/Werkbank
|A1= RedPower2:Brass Ingot |B1= Leder |C1= RedPower2:Brass Ingot
|A2= Enderperle |B2= RedPower2:Filter |C2= Enderperle
|A3= Eisenbarren |B3= RedPower2:Blue Alloy Ingot |C3= Eisenbarren
|Output= RedPower2:Retriever
}}
| Kann aus großer Distanz Gegenstände aus Inventaren anfordern.
|}
=== Sorting Machine ===
Die '''Sorting Machine''' (dt.: Sortiermaschine) ist eine weitere verbesserte Version des Filters.
Sie kann nicht, wie der Retriever, Gegenstände aus entfernten Inventaren anfordern aber dafür gezielt Gegenstände aus einem Inventar ziehen und mit einer Farbe versehen.
Eine Sorting Machine hat acht Spalten mit jeweils fünf Slots, in welchen sich Gegenstände platzieren lassen. Auch hier hat man mehrere Modi zur Auswahl, die bestimmen, auf welche Art und Weise die Sorting Machine die Gegenstände aus den Inventaren zieht und behandelt.
{| class="wikitable"
|-
! Bild
! Modus
! Beschreibung
|-
| [[Datei:RP_Anystack_Sequential.png]]
| Anystack Sequential
| Die Sorting Machine geht Spalte für Spalte vor und zieht mit jeden Redstone-Signal ''einen'' Stack der angegebenen Größe aus der hervorgehobenen Spalte aus dem Inventar. Ist der Stack nicht oder unvollständig vorhanden, wartet die Maschine, bis genug Gegenstände vorhanden sind, d. h. die Spalte wird nicht übersprungen.
|-
| [[Datei:RP_Allstack_Sequential.png]]
| Allstack Sequential
| Die Sorting Machine geht Spalte für Spalte vor und zieht mit jeden Redstone-Signal ''jeden'' Stack der angegebenen Größe aus der hervorgehobenen Spalte aus dem Inventar. Ist einer der Stacks nicht oder unvollständig vorhanden, wartet die Maschine, bis genug Gegenstände vorhanden sind, d. h. die Spalte wird auch hier nicht übersprungen.
|-
| [[Datei:RP_Random_Allstack.png]]
| Random Allstack
| Die Sorting Machine zieht mit jedem Redstone-Signal eine vollständige verfügbare Spalte aus dem Inventar. Eine Reihenfolge wird nicht beachtet.
|-
| [[Datei:RP_Any_Item.png]]
| Any Item
| Die Sorting Machine zieht irgendein verfügbares angegebenen Gegenstand aus dem Inventar.
|-
| [[Datei:RP_Any_Item_With_Default_Route.png]]
| Any Item With Default Route
| Die Sorting Machine zieht irgendein verfügbaren Gegenstand aus dem Inventar. Gegenstände, die sich nicht zuordnen lassen, bekommen eine extra Farbe.
|}
Die Sorting Machine benötigt Blutricity, um richtig zu funktionieren.
{| class="wikitable"
|-
! Name
! Herstellung
! Beschreibung
|-
| Sorting Machine
| {{Grid/Werkbank
|A1= Eisenbarren |B1= Eisenbarren |C1= Eisenbarren
|A2= RedPower2:Red-Doped Wafer |B2= RedPower2:Filter |C2= RedPower2:Red-Doped Wafer
|A3= Eisenbarren |B3= RedPower2:Blue Alloy Ingot |C3= Eisenbarren
|Output= RedPower2:Sorting Machine
}}
| Wird verwendet, um leicht viele verschiedene Gegenstände mit Farben zu versehen.
|}
=== Item Detector ===
Der '''Item Detector''' (dt.: Gegenstandsensor) kann melden, wenn ein z. B. ein Gegenstand eine Röhre passiert.
Auch in den Gegenstandsensor lassen sich Gegenstände reinlegen, die Anzahl spielt hier jedoch keine Rolle. Er wird zwischen zwei Röhren platziert und kann keine Redstone-Signale Empfangen.
Auch er hat verschiedene Modi, nach denen er Redstone-Signale ausgeben kann.
{| class="wikitable"
|-
! Bild
! Modus
! Beschreibung
|-
| [[Datei:RP_Item_Mode.png]]
| Item Mode
| Für jeden Gegenstand, dass ihn passiert, (und in ihm drin liegt) gibt er ein kurzes Redstone-Signal aus. Ist er leer, meldet er jeden Gegenstand, dass ihn passiert.
|-
| [[Datei:RP_Stack_Mode.png]]
| Stack Mode
| Für jeden Stack beliebiger Größe (vom Typ eines drinliegenden Gegenstände) gibt er ein kurzes Redstone-Signal aus. Ist er leer, meldet er jeden passierenden Stack.
|-
| [[Datei:RP_Stuffed_Mode.png]]
| Stuffed Mode
| Wenn kein Inventar zur Verfügung steht, um das Item irgendwo unterzubringen, sendet er ein dauerhaftes Signal aus, bis ein gültiges Ziel (Inventar) zur Verfügung steht.
|}
Der Gegenstand-Sensor entfernt ''nicht'' die Color-Tags von Gegenstände, wenn sie gefärbt sind.
{| class="wikitable"
|-
! Name
! Herstellung
! Beschreibung
|-
| Gegenstand-Sensor
| {{Grid/Werkbank
|A1= RedPower2:Brass Ingot |B1= RedPower2:Pneumatic Tube |C1= RedPower2:Brass Ingot
|A2= RedPower2:Red-Doped Wafer |B2= Eichenholzdruckplatte |C2= RedPower2:Red-Doped Wafer
|A3= Eichenholzbretter |B3= RedPower2:Pneumatic Tube |C3= Eichenholzbretter
|Output= RedPower2:Item Detector
}}
| Sendet Redstone-Signale aus, wenn ein Gegenstand die Röhre passiert bzw. kein valides Ziel hat.
|}
=== Regulator ===
Der '''Regulator''' kann den Itemfluss einer Röhre regulieren und verhält sich relativ ähnlich zum Gegenstand-Sensor.
Er ist ein wenig komplizierter als andere Maschinen. Er hat drei unterschiedliche 3x3-Felder, in welchen sich Gegenstände platzieren lassen. Der Regulator reagiert wie der Gegenstand-Sensor auf keine Redstone-Signale.
Das linke Feld ist das Eingabe-Feld. Werden hier Items reingelegt, nimmt er nur diese Gegenstände in der angegebenen Anzahl an.
Das mittlere Feld ist das Inventar, wo Gegenstände zwischengelagert werden. Sind mindetsens genauso viele Gegenstände im Inventar-Feld wie im Eingabe-Feld, werden die Gegenstände aus dem Inventar aus dem Regulator ausgeworfen. Dabei wird ein Redstone-Signal ausgegeben.
Das rechte Feld ist das Ausgabe-Feld. Werden hier Gegenstände reingelegt, werden nur Gegenstände rausgeworfen, wenn im angeschlossenen Inventar ''weniger'' Items der angegebenen Art als angegeben sind. Sind mehrere Gegenstände vorhanden, wird ein dauerhaftes Redstone-Signal ausgegeben.
Der Regulator hat zwei vershiedene Modi.
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|-
! Bild
! Modus
! Beschreibung
|-
| [[Datei:RP_Syncronous_Output.png]]
| Syncronous Output
| Die Items werden ausgeworfen, wenn ''alle'' Gegenstände aus dem Inventar und deren Anzahl mit denen aus dem Eingabefeld identisch ist.
|-
| [[Datei:RP_Asyncronous_Output.png]]
| Asyncronous Output
| Die Items werden ausgeworfen, wenn mindetens ein Gegenstand aus dem Inventar und dessen Anzahl mit dem aus dem Eingabefeld identisch ist.
|}
Ein Regulator kann auch Gegenstände färben.
{| class="wikitable"
|-
! Name
! Herstellung
! Beschreibung
|-
| Regulator
| {{Grid/Werkbank
|A1= RedPower2:Brass Ingot |B1= RedPower2:Buffer |C1= RedPower2:Brass Ingot
|A2= RedPower2:Red-Doped Wafer |B2= RedPower2:Item Detector |C2= RedPower2:Red-Doped Wafer
|A3= Eichenholzbretter |B3= RedPower2:Buffer |C3= Eichenholzbretter
|Output= RedPower2:Regulator
}}
| Wird zu Regulieren des Gegenstandflusses in einer Röhre verwendet.
|}
=== Relay ===
Das '''Relay''' (dt.: Übertrager) schickt alle Gegenstände, die in ihm platziert werden, sofort in eine angeschlossene Röhre (sofern ein Ziel, also ein Inventar vorhanden ist).
Dies macht ihn vor allem in Verbindung mit anderen Mods, (z. B. [[Mod/BuildCraft|BuildCraft]]) als Adapter zwischen unterschiedlichen Röhrensystemen nützlich.
{| class="wikitable"
|-
! Name
! Herstellung
! Beschreibung
|-
| Relay
| {{Grid/Werkbank
|A1= Eichenholzbretter |B1= RedPower2:Buffer |C1= Eichenholzbretter
|A2= Eichenholzbretter |B2= RedPower2:Transposer |C2= Eichenholzbretter
|A3= Bruchstein |B3= RedPower2:Red-Doped Wafer |C3= Bruchstein
|Output= RedPower2:Relay
}}
| Wirft alle Gegenstände aus dem Inventar automatisch in eine Röhre
|}
=== Ejector ===
Der '''Ejector''' (dt.: Überträger) arbeitet wie ein Relay mit dem Unterschied, dass er die Items erst einzeln in die Röhre schickt, wenn er ein Redstone-Signal erhält.
Er ist im Prinzip eine kleine Truhe mit Transposer.
{| class="wikitable"
|-
! Name
! Herstellung
! Beschreibung
|-
| Ejector
| {{Grid/Werkbank
|A1= Eichenholzbretter |B1= RedPower2:Buffer |C1= Eichenholzbretter
|A2= Eichenholzbretter |B2= RedPower2:Transposer |C2= Eichenholzbretter
|A3= Bruchstein |B3= Redstone |C3= Bruchstein
|Output= RedPower2:Ejector
}}
| Wirft alle Items bei einem Redstonesignal aus bzw. in eine Röhre
|}
=== Röhren färben ===
Röhren (auch Magtubes) und Gegenstände lassen sich auch färben. Gegenstände können nicht durch Röhren durchgehen, die nicht ihre Farbe haben, d. h. durch nicht gefärbte Röhren können alle Items durch. Gegenstände können von Filtern, Retrievern, Sorting Machines und Regulatoren gefärbt werden.
{| class="wikitable"
|-
! Name
! Herstellung
! Beschreibung
|-
| Tinplate
|{{Grid/Ofen (RP2)
|Fuel=Kohle; Holzkohle
|A1=Eisenbarren,2 |B1=RedPower2:Tin Ingot |C1=
|A2= |B2= |C2=
|A3= |B3= |C3=
|Output=RedPower2:Tinplate,4
}}
| Wird zur Herstellung von Farbtöpfen verwendet
|-
| Paint Can
| {{Grid/Werkbank
|A1= RedPower2:Tinplate |B1= |C1= RedPower2:Tinplate
|A2= RedPower2:Tinplate |B2= |C2= RedPower2:Tinplate
|A3= RedPower2:Tinplate |B3= RedPower2:Tinplate |C3= RedPower2:Tinplate
|Output= RedPower2:Paint Can
}}
| Ein Paint Can (dt.: Farbtopf) ist nicht ganz so groß wie ein Eimer und daher für Farbe besser geeignet.
|-
| Paint Brush
| {{Grid/Werkbank
|A1= Weiße Wolle; Hellgraue Wolle; Graue Wolle; Schwarze Wolle; Rote Wolle; Orange Wolle; Gelbe Wolle; Hellgrüne Wolle; Grüne Wolle; Türkise Wolle; Hellblaue Wolle; Blaue Wolle; Violette Wolle; Magenta Wolle; Rosa Wolle;Braune Wolle
|B1=
|C1=
|A2=
|B2= Stock
|C2=
|A3=
|B3=
|C3=
|Output= RedPower2:Paint Brush
}}
| Wird verwendet, um Farbe auf Röhren aufzutragen
|-
| White Paint<br/>Light Gray Paint<br/>Gray Paint<br/>Black Paint<br/>Red Paint<br/>Orange Paint<br/>Yellow Paint<br/>Lime Paint<br/>Green Paint<br/>Cyan Paint<br/>Light Blue Paint<br/>Blue Paint<br/>Purple Paint<br/>Magenta Paint<br/>Pink Paint<br/>Brown Paint
| {{Grid/Werkbank
|A1= RedPower2:Paint Can
|B1= Knochenmehl; Hellgrauer Farbstoff; Grauer Farbstoff; Tintenbeutel; Roter Farbstoff; Oranger Farbstoff; Gelber Farbstoff; Hellgrüner Farbstoff; Grüner Farbstoff; Türkiser Farbstoff; Hellblauer Farbstoff; Lapislazuli; RedPower2:Indigo Dye; Violetter Farbstoff; Magenta Farbstoff; Rosa Farbstoff; Kakaobohnen
|C1=
|A2= RedPower2:Flax Seeds
|B2= RedPower2:Flax Seeds
|C2=
|A3=
|B3=
|C3=
|Output= RedPower2:White Paint; RedPower2:Light Gray Paint; RedPower2:Gray Paint; RedPower2:Black Paint; RedPower2:Red Paint; RedPower2:Orange Paint; RedPower2:Yellow Paint; RedPower2:Lime Paint; RedPower2:Green Paint; RedPower2:Cyan Paint; RedPower2:Light Blue Paint; RedPower2:Blue Paint; RedPower2:Blue Paint; RedPower2:Purple Paint; RedPower2:Magenta Paint; RedPower2:Pink Paint; RedPower2:Brown Paint
}}
| Wird zum Lagern von Farbe verwendet. Man kann 16 mal einen Pinsel eintunken bevor neue Farbe eingefüllt werden muss.
|-
| White Paint Brush<br/>Light Gray Paint Brush<br/>Gray Paint Brush<br/>Black Paint Brush<br/>Red Paint Brush<br/>Orange Paint Brush<br/>Yellow Paint Brush<br/>Lime Paint Brush<br/>Green Paint Brush<br/>Cyan Paint Brush<br/>Light Blue Paint Brush<br/>Blue Paint Brush<br/>Purple Paint Brush<br/>Magenta Paint Brush<br/>Pink Paint Brush<br/>Brown Paint Brush
| {{Grid/Werkbank
|A1= RedPower2:White Paint; RedPower2:Light Gray Paint; RedPower2:Gray Paint; RedPower2:Black Paint; RedPower2:Red Paint; RedPower2:Orange Paint; RedPower2:Yellow Paint; RedPower2:Lime Paint; RedPower2:Green Paint; RedPower2:Cyan Paint; RedPower2:Light Blue Paint; RedPower2:Blue Paint; RedPower2:Blue Paint; RedPower2:Purple Paint; RedPower2:Magenta Paint; RedPower2:Pink Paint; RedPower2:Brown Paint
|B1= RedPower2:Paint Brush
|C1=
|A2=
|B2=
|C2=
|A3=
|B3=
|C3=
|Output= RedPower2:White Paint Brush; RedPower2:Light Gray Paint Brush; RedPower2:Gray Paint Brush; RedPower2:Black Paint Brush; RedPower2:Red Paint Brush; RedPower2:Orange Paint Brush; RedPower2:Yellow Paint Brush; RedPower2:Lime Paint Brush; RedPower2:Green Paint Brush; RedPower2:Cyan Paint Brush; RedPower2:Light Blue Paint Brush; RedPower2:Blue Paint Brush; RedPower2:Purple Paint Brush; RedPower2:Magenta Paint Brush; RedPower2:Pink Paint Brush; RedPower2:Brown Paint Brush
}}
| Wird verwendet, um Röhren zu färben. Nach 16 Anstrichen verliert der Pinsel seine Farbe.
|}
== Flüssigkeitstransportsysteme ==
Seit PR5 hat man mit RedPower die Möglichkeit, Flüssigkeiten (z. B. [[Wasser]] und [[Lava]]) mit Rohren zu transportieren.
Anders als bei [[Mod/BuildCraft|BuildCraft]] lassen sich Flüssigkeiten nicht platzsparend in relativ kleinen Tanks lagern, sondern 1:1 von einem Ort zu einem anderen transportieren.
=== Fluid Pipe ===
Mit '''Fluid Pipes''' (dt.: Flüssigkeitsrohre) lassen sich Flüssigkeiten hin- oder hertransportieren. Sie lassen sich wie Pneumatic Tubes frei im Raum platzieren.
{| class="wikitable"
|-
! Name
! Herstellung
! Beschreibung
|-
| Fluid Pipe
| {{Grid/Werkbank
|A1= RedPower2:Brass Ingot |B1= |C1= RedPower2:Brass Ingot
|A2= RedPower2:Brass Ingot |B2= Glas |C2= RedPower2:Brass Ingot
|A3= RedPower2:Brass Ingot |B3= |C3= RedPower2:Brass Ingot
|Output= RedPower2:Fluid Pipe,6
}}
| Wird zum Transport von Flüssigkeiten verwendet.
|}
=== Pump ===
Eine '''Pump''' (dt.: Pumpe) ist für den Transport von Flüssigkeiten zwingend notwendig.
Sie wird zwischen zwei Rohre platziert und mit Blutricity versorgt. Erhält sie dann ein dauerhaftes Redstone-Signal, beginnt sie, Flüssigkeiten in Pfeilrichtung (gelb auf jeder Seite zu sehen) zu pumpen.
{| class="wikitable"
|-
! Name
! Herstellung
! Beschreibung
|-
| Pump
| {{Grid/Werkbank
|A1= Eisenbarren |B1= Eisenbarren |C1= Eisenbarren
|A2= RedPower2:Fluid Pipe |B2= RedPower2:Blulectric Motor |C2= RedPower2:Fluid Pipe
|A3= Eisenbarren |B3= RedPower2:Blue Alloy Ingot |C3= Eisenbarren
|Output= RedPower2:Pump
}}
| Kann Flüssigkeiten aus einer Röhre in eine andere Röhre pumpen
|}
=== Grate ===
Ein '''Grate''' (dt.: Gitter) wird benötigt, um Wasser in der Welt zu platzieren bzw. abzusaugen.
{| class="wikitable"
|-
! Name
! Herstellung
! Beschreibung
|-
| Grate
| {{Grid/Werkbank
|A1= Eisengitter |B1= Eisengitter |C1= Eisengitter
|A2= Eisengitter |B2= |C2= Eisengitter
|A3= Eisengitter |B3= RedPower2:Fluid Pipe |C3= Eisengitter
|Output= RedPower2:Grate
}}
| Kann neben Wasser platziert werden, um Items in eine Röhre rein- oder rauszupumpen
|}
Um Wasser aus einem See zu bekommen, wird es am Ufer in das Wasser gestellt und an ein Rohrsystem (mit Pumpe und Ausgang, dazu später) angeschlossen. Läuft die Pumpe, beginnt es, alle Wasserquellen aus dem See zu entfernen und in die Rohre zu schicken. Selbst unendliche Wasserquellen hindern es nicht daran, diese leerzupumpen.
Um Wasser aus Rohren zu entfernen, wird ein Grate an die andere Seite der Pumpe angeschlossen. Dies wird nun alles Wasser, was es durch die Rohre zugeschickt bekommt, u sich herum platzieren. Man kann z. B. Tanks aus Blöcken bauen und auf dessen Bodenhöhe ein Grate platzieren, jedoch sollte man beachten, dass dieser ein Dach hat, da sonst Wasser auch außerhalb dieses Tanks platziert wird.
== Blutricity ==
'''Blutricity''' (dt.: Blautrizität oder blaue Elektrizität) ist eine weitere wichtige Komponente aus RedPower Machine.
Blutricity ist eine eine Art der Energie, die manche Maschinen benötigen, um richtig zu funktionieren. Maschinen, die mit Blutricity arbeiten, erkennt man daran, dass Blue Alloy Ingots verwendet werden, um sie herzustellen. Bei '''Blulectric''' (d.: blaulektrischen) Maschinen sind im Interface an der linken Seite zwei Balken.
Der linke Balken zeigt die Energie (Batterie) an, die die Maschine gerade hat. Ist der Balken im grünen Bereich, verfügt die Maschine über genug Energie.
Der rechte Balken zeigt die Effizienz (Blitz) der Maschine an. Je höher der Balken ist, desto schneller arbeitet die Maschine. Ist weniger Energie vorhanden, sinkt die Effizienz.
=== Blue Alloy Wire ===
Mit '''Blue Alloy Wire''' (dt.: Blaues Legierungskabel) lässt sich Blutricity am einfachsten transportieren. Es ist im Prinzip ein Stromkabel und verbindet sich automatisch mit Maschinen, die Blutricity produzieren oder verbrauchen.
Weitere Informationen zu Kabeln allgemein und speziell unter [[Mod/RedPower2/Wiring#Blue_Alloy_Wire|RedPower Wiring]].
{| class="wikitable"
|-
! Name
! Herstellung
! Beschreibung
|-
| Blue Alloy Wire
| {{Grid/Werkbank
|A1= Weiße Wolle; Hellgraue Wolle; Graue Wolle; Schwarze Wolle; Rote Wolle; Orange Wolle; Gelbe Wolle; Hellgrüne Wolle; Grüne Wolle; Türkise Wolle; Hellblaue Wolle; Blaue Wolle; Violette Wolle; Magenta Wolle; Rosa Wolle;Braune Wolle
|B1= RedPower2:Blue Alloy Ingot
|C1= Weiße Wolle; Hellgraue Wolle; Graue Wolle; Schwarze Wolle; Rote Wolle; Orange Wolle; Gelbe Wolle; Hellgrüne Wolle; Grüne Wolle; Türkise Wolle; Hellblaue Wolle; Blaue Wolle; Violette Wolle; Magenta Wolle; Rosa Wolle;Braune Wolle
|A2= Weiße Wolle; Hellgraue Wolle; Graue Wolle; Schwarze Wolle; Rote Wolle; Orange Wolle; Gelbe Wolle; Hellgrüne Wolle; Grüne Wolle; Türkise Wolle; Hellblaue Wolle; Blaue Wolle; Violette Wolle; Magenta Wolle; Rosa Wolle;Braune Wolle
|B2= RedPower2:Blue Alloy Ingot
|C2= Weiße Wolle; Hellgraue Wolle; Graue Wolle; Schwarze Wolle; Rote Wolle; Orange Wolle; Gelbe Wolle; Hellgrüne Wolle; Grüne Wolle; Türkise Wolle; Hellblaue Wolle; Blaue Wolle; Violette Wolle; Magenta Wolle; Rosa Wolle;Braune Wolle
|A3= Weiße Wolle; Hellgraue Wolle; Graue Wolle; Schwarze Wolle; Rote Wolle; Orange Wolle; Gelbe Wolle; Hellgrüne Wolle; Grüne Wolle; Türkise Wolle; Hellblaue Wolle; Blaue Wolle; Violette Wolle; Magenta Wolle; Rosa Wolle;Braune Wolle
|B3= RedPower2:Blue Alloy Ingot
|C3= Weiße Wolle; Hellgraue Wolle; Graue Wolle; Schwarze Wolle; Rote Wolle; Orange Wolle; Gelbe Wolle; Hellgrüne Wolle; Grüne Wolle; Türkise Wolle; Hellblaue Wolle; Blaue Wolle; Violette Wolle; Magenta Wolle; Rosa Wolle;Braune Wolle
|Output= RedPower2:Blue Alloy Wire,2
}}
| Wird zur einfachen Übertragung von Blutricity verwendet. es verhält sich wie [[Mod/RedPower2/Wiring#Red_Alloy_Wire|Red Alloy Wire]].
|}
=== Voltmeter ===
Mit dem '''Voltmeter''' (dt.: Spannungsmessgerät) lässt sich mithilfe eines Rechtsklicks die Energie eines Blocks, welcher Energie beinhalten kann (z. B. Blue Alloy Wire), messen.
Die Spannung in V (=Volt) gibt die Energie an, die in diesem Block vorhanden ist. Je höher die Zahl ist, desto mehr Energie ist in diesem Block vorhanden.
Die Stromstärke in A (=Ampere) gibt den Stromfluss an, der in diesem Block vorhanden ist. Je höher die Zahl ist, desto mehr Energie geht in diesen Block hinein oder hinaus.
{| class="wikitable"
|-
! Name
! Herstellung
! Beschreibung
|-
| Voltmeter
| {{Grid/Werkbank
|A1= Eichenholzbretter |B1= Eichenholzbretter |C1= Eichenholzbretter
|A2= Eichenholzbretter |B2= RedPower2:Nikolite |C2= Eichenholzbretter
|A3= RedPower2:Copper Ingot |B3= RedPower2:Copper Ingot |C3= RedPower2:Copper Ingot
|Output= RedPower2:Voltmeter
}}
| Wird zum Messen von Energie von Blue Alloy Wire verwendet.
|}
=== Solar Panel ===
Mit einem '''Solar Panel''' (dt.: Solarzelle) lässt sich Sonnenlicht in Blutricity umwandeln.
Es lässt sich nur auf Blöcken platzieren. Solar Panels leiten auch Blutricity, d. h. Man kann ein riesiges Feld aus Solarzellen anlegen und nur eine mit Blue Alloy Wire verbinden, um die Energie von allen Zellen zu erhalten.
{| class="wikitable"
|-
! Name
! Herstellung
! Beschreibung
|-
| Solar Panel
| {{Grid/Werkbank
|A1= RedPower2:Blue-Doped Wafer |B1= RedPower2:Blue-Doped Wafer |C1= RedPower2:Blue-Doped Wafer
|A2= RedPower2:Blue-Doped Wafer |B2= RedPower2:Blue Alloy Ingot |C2= RedPower2:Blue-Doped Wafer
|A3= RedPower2:Blue-Doped Wafer |B3= RedPower2:Blue-Doped Wafer |C3= RedPower2:Blue-Doped Wafer
|Output= RedPower2:Solar Panel
}}
| Wird zur Erzeugung von Blutricity tagsüber an der Oberfläche verwendet.
|}
=== Thermopile ===
Mit einer '''Thermopile''' (dt.: Thermosäule) lässt sich ebenfalls Blutricity erzeugen.
Anders als bei der Solar Panel entsteht hier die Energie nicht durch Tageslicht, sondern durch Wärme. Die Thermopile muss neben bzw. über Blöcken platziert werden, die einen hohen Wärmekontrast bieten, z. B. [[Lava]] und [[Wasser]]/[[Eis]].
Eine Thermopile erzeugt zwar nicht ganz so viel Energie wie eine Solar Panel, aber dafür nicht nur Tagsüber und auch unter der Oberfläche, da sie nicht auf die Sonne angewiesen ist.
(Bild folgt)
{| class="wikitable"
|-
! Name
! Herstellung
! Beschreibung
|-
| Thermopile
| {{Grid/Werkbank
|A1= RedPower2:Copper Ingot |B1= Eisenbarren |C1= RedPower2:Copper Ingot
|A2= RedPower2:Blue-Doped Wafer |B2= RedPower2:Blue Alloy Ingot |C2= RedPower2:Blue-Doped Wafer
|A3= RedPower2:Copper Ingot |B3= Eisenbarren |C3= RedPower2:Copper Ingot
|Output= RedPower2:Thermopile
}}
| Wird zur Erzeugung von Blutricity verwendet.
|}
=== BT Battery ===
Die '''BT Battery''' (dt.: BT Batterie) (BT = Blutricity) ist eine Möglichkeit, Blutricity als Gegenstand zu transportieren.
Dies kommt für den [[Nether]] sehr gelegen, da es für den Nether kaum Möglichkeiten zur Erzeugung von Energie gibt.
{| class="wikitable"
|-
! Name
! Herstellung
! Beschreibung
|-
| BT Battery
| {{Grid/Werkbank
|A1= RedPower2:Nikolite |B1= RedPower2:Copper Ingot |C1= RedPower2:Nikolite
|A2= RedPower2:Nikolite |B2= RedPower2:Tin Ingot |C2= RedPower2:Nikolite
|A3= RedPower2:Nikolite |B3= RedPower2:Copper Ingot |C3= RedPower2:Nikolite
|Output= RedPower2:BT Battery
}}
| Wird zum Transport und zur Speicherung von Blutricity verwendet.
|}
=== Battery Box ===
Die '''Battery Box''' (dt.: Batteriekasten) ist ein Block, welcher überschüssige Blutricity-Energie speichern kann und sie bei Bedarf ausgeben kann.
Im Interface sind zwei Balken und zwei Slots. Der Linke Balken ist, wie bei anderen Maschinen, die Energie, die im Stromnetz vorhanden ist. Der Rechte etwas dickere Balken ist die Energie, die in der Box gespeichert ist. Die Pfeile dazwischen zeigen an, in welche Richtung die Energie übertragen wird.
Legt man eine leere BT Battery in den oberen Slot, füllt sie sich mit Energie. Um eine Box aufzuladen, legt man eine volle Battery in den Unteren Slot. Eine Box kann so viel Energie wie vier BT Batterys speichern.
Möchte man die Batterie mit Röhren befüllen, schließt man für den oberen Batterieslot die Rohre an der Oberseite oder an den Seiten an. Um Batterien in den unteren Slot zu legen, schließt man das Rohrsystem an die untere Seite an.
{| class="wikitable"
|-
! Name
! Herstellung
! Beschreibung
|-
| Battery Box
| {{Grid/Werkbank
|A1= RedPower2:BT Battery |B1= Eichenholzbretter |C1= RedPower2:BT Battery
|A2= RedPower2:BT Battery |B2= Eisenbarren |C2= RedPower2:BT Battery
|A3= Eisenbarren |B3= RedPower2:Blue Alloy Ingot |C3= Eisenbarren
|Output= RedPower2:Battery Box
}}
| Wird zur Speicherung von Blutricity und zum (Ent-)Laden von BT Batterys verwendet.
|}
=== Blulectric Furnace ===
Der '''Blulectric Furnace''' (dt.: Blaulektrischer Ofen) ist ein elektrischer [[Ofen]].
Anders als der klassiche Ofen benötigt er jedoch keine Kohle, um Items zu brennen/schmelzen, sondern Blutricity. Von links werden die Gegenstände eingeführt und rechts kann man die Produkte rausziehen. Er kann bis zu doppelt so schnell wie ein herkömmlicher Ofen sein.
{| class="wikitable"
|-
! Name
! Herstellung
! Beschreibung
|-
| Blulectric Furnace
| {{Grid/Werkbank
|A1= Ton |B1= Ton |C1= Ton
|A2= Ton |B2= |C2= Ton
|A3= Eisenbarren |B3= RedPower2:Blue Alloy Ingot |C3= Eisenbarren
|Output= RedPower2:Blulectric Furnace
}}
| Wird zum Brennen von Gegenstände mit Blutricity verwendet.
|}
=== Blulectric Alloy Furnace ===
Der '''Blulectric Alloy Furnace''' (dt.: Blaulektrischer Legierungsofen) ist ein [[Mod/RedPower2/Core#Alloy_Furnace|Alloy Furnace]], welcher ohne Kohle, aber dafür mit Blutricity funktioniert.
Auch hier werden die Ausgangsstoffe von links reingeschoben (Ordnung spielt keine Rolle) und die Produkte werden rechts rausgezogen.
Der Blulectric Alloy Furnace kann je nach verfügbarer Energie bis zu doppelt so schnell wie ein kohlebetriebener Ofen arbeiten.
{| class="wikitable"
|-
! Name
! Herstellung
! Beschreibung
|-
| Blulectric Alloy Furnace
| {{Grid/Werkbank
|A1= Ziegelsteine |B1= Ziegelsteine |C1= Ziegelsteine
|A2= Ziegelsteine |B2= |C2= Ziegelsteine
|A3= Eisenbarren |B3= RedPower2:Blue Alloy Ingot |C3= Eisenbarren
|Output= RedPower2:Blulectric Alloy Furnace
}}
| Wird zum zusammenbrennen/-schmelzen von Items mit Blutricity verwendet.
|}
== Frames ==
'''Frames''' (dt.: Rahmen) ist ein sehr komplexe Funktionen, welches mit PR5 eingeführt wurde. Damit lassen sich ganze Konstruktionen mit Blutricity hin- und herbewegen.
=== Support Frame ===
'''Support Frames''' (dt.: Tragrahmen) können sich von Frame Motors bewegen lassen und dabei Blöcke mitnehmen.
Um Blöcke mit Frames zu transportieren, wird er einfach an die Seite eines Support Frames gesetzt (Ecken funktionieren nicht). Ein Frame kann an jeder Seite nicht mehr als einen Block transportieren. Ist ein weiterer Block im Weg, lässt sich die gesamte Kontruktion nicht bewegen. In solch einem Fall kann man entweder diesen Block entfernen oder ihn mit weiteren Frames an die Konstruktion anschließen.
Um einen Frame daran zu hindern, benachbarte Blöcke mitzunehmen, kann man ihn an jeder beliebigen Seite mit [[Mod/RedPower2/Wiring#Bl.C3.B6cke_l.C3.A4ngs_teilen|Covers]] versehen.
Um mit einem Frame Blöcke zu transportieren, die an anderen Blöcken haften, etwa Kabeln, muss man an dieser Seite [[Mod/RedPower2/Wiring#Bl.C3.B6cke_l.C3.A4ngs_teilen|Panels]] platzieren, andernfalls werden alle derartige Blöcke zu Items.
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|-
! Name
! Herstellung
! Beschreibung
|-
| Support Frame
| {{Grid/Werkbank
|A1= Stock |B1= Stock |C1= Stock
|A2= Stock |B2= RedPower2:Brass Ingot |C2= Stock
|A3= Stock |B3= Stock |C3= Stock
|Output= RedPower2:Support Frame
}}
| Teil einer Frame-Konstruktion zum Bewegen von Blöcken
|}
=== Frame Motor ===
Ein '''Frame Motor''' (dt.: Rahmenmotor) kann Support Frames bewegen. Er benötigt Blutricity und bewegt Frames auf der Seite mit dem Pfeil in die Richtung, in die der Pfeil zeigt. Er bewegt die Frames mit einem Signal um genau einen Block. Frames benötigen für einen Block 800 ms, also 16 Ticks.
{| class="wikitable"
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! Name
! Herstellung
! Beschreibung
|-
| Frame Motor
| {{Grid/Werkbank
|A1= Eisenbarren |B1= Eisenbarren |C1= Eisenbarren
|A2= RedPower2:Brass Ingot |B2= RedPower2:Blulectric Motor |C2= RedPower2:Brass Ingot
|A3= Eisenbarren |B3= RedPower2:Blue Alloy Ingot |C3= Eisenbarren
|Output= RedPower2:Frame Motor
}}
| Kann Support Frames bewegen
|}
== Weitere Maschinen ==
=== Block Breaker ===
Der '''Block Breaker''' (dt.: Blockbrecher) ist ein Block, welcher den Block, auf den er zeigt, abbaut und den Gegenstand hinten (in eine Röhre) auswirft.
{| class="wikitable"
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! Name
! Herstellung
! Beschreibung
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| Block Breaker
| {{Grid/Werkbank
|A1= Bruchstein |B1= Eisenspitzhacke |C1= Bruchstein
|A2= Bruchstein |B2= Kolben |C2= Bruchstein
|A3= Bruchstein |B3= Redstone |C3= Bruchstein
|Output= RedPower2:Block Breaker
}}
| Baut Blöcke ab
|}
=== Deployer ===
Der '''Deployer''' (dt.: Platzierer) kann Blöcke platzieren und Gegenstände benutzen.
Er hat wie ein [[Werfer]] ein Inventar mit neun Slots, in welchem man Blöcke, Werkzeuge oder Fahrzeuge platzieren kann. Bei einem Redstone-Impuls "rechtsklickt" er den ersten Gegenstand, d. h. Blöcke, Boote und Loren werden platziert, Eimer befüllt/geleert, Schafe geschoren, etc. Manchmal funktioniert ein Deployer nicht sofort, dann muss man ihn anders hinsetzen, z. B. einen Block tiefer/höher setzen, dabei um 90° drehen, etc.
Er kann jedoch keine Blöcke abbauen. Für diesen Zweck verwendet man einen Block Breaker.
{| class="wikitable"
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! Name
! Herstellung
! Beschreibung
|-
| Deployer
| {{Grid/Werkbank
|A1= Bruchstein |B1= Truhe |C1= Bruchstein
|A2= Bruchstein |B2= Kolben |C2= Bruchstein
|A3= Bruchstein |B3= Redstone |C3= Bruchstein
|Output= RedPower2:Deployer
}}
| "Rechtsklickt" ein Item
|}
=== Assembler ===
Der '''Assembler''' (dt.: Monteur) ist ein erweiterter Deployer mit verschiedenen Modi.
Er benutzt die Items nicht wie der Deployer in der Reihenfolge wie sie in ihm liegen sondern entweder in einer Reihenfolge oder abhängig von der Farbe. Er benötigt entweder ein Redstone-Signal, um das Item zu benutzen, oder ein Signal aus einem [[Mod/RedPower2/Wiring#Bundled_Cable|Kabelbaum]].
Im Gegensatz zum Deployer ist sein Inventar separat von den Slots zum Einstellen des Assemblers.
{| class="wikitable"
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! Bild
! Modus
! Beschreibung
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|
| Sequential
| Der Reihe nach wird das umrahmte Item aus dem Inventar benutzt. Ist ein Slot leer, wird er nicht übersprungen. Hat er einen Pfeil, schon.
|-
|
| Color
| Wenn ein Signal aus einem Kabelbaum einer bestimmten Farbe eintrifft, wird der Gegenstand mit der gleichen Farbe aus dem Inventar verwendet.
|}
{| class="wikitable"
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! Name
! Herstellung
! Beschreibung
|-
| Assembler
| {{Grid/Werkbank
|A1= RedPower2:Brass Ingot |B1= Eisenbarren |C1= RedPower2:Brass Ingot
|A2= RedPower2:Bundled Cable |B2= RedPower2:Deployer |C2= RedPower2:Bundled Cable
|A3= Eisenbarren |B3= RedPower2:Red-Doped Wafer |C3= Eisenbarren
|Output= RedPower2:Assembler
}}
| Kann Gegenstände in eine gezielt "rechtsklicken"
|}
=== Igniter ===
Der '''Igniter''' (dt.: Anzünder) ist ein Block, der per Redstone-Signal ein Feuer entfachen bzw. dasselbe löschen kann.
Er funktioniert wie ein Igniter mit einem Feuerzeug, nur dass er dieses auch wieder ausschalten kann.
{| class="wikitable"
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! Name
! Herstellung
! Beschreibung
|-
| Igniter
| {{Grid/Werkbank
|A1= Netherrack |B1= Feuerzeug |C1= Netherrack
|A2= Bruchstein |B2= RedPower2:Deployer |C2= Bruchstein
|A3= Bruchstein |B3= Redstone |C3= Bruchstein
|Output= RedPower2:Igniter
}}
| Kann Feuer setzen und dasselbe löschen
|}
{{Navbox-Mods}}</li></ul>| Kategorie | |
|---|---|
| Schwerkraft |
Nein |
| Transparenz |
Ja |
| Leuchtend |
Nein |
| Entflammbar | ? |
| Verschiebbar | ? |
| Explosions- widerstand |
|
| Härte |
0 |
| Werkzeug |
Jedes Werkzeug |
| Erneuerbar |
Ja |
| Stapelbar |
Ja (64) |
| Einführung |
Eichensetzling Pre-Classic Pre 0.0.9a (rd-161348) |
| Drops |
Sich selbst |
| ID-Name |
sapling |
Setzlinge werden gedroppt, wenn Laub eines Baumes zerstört wird oder nach dem Entfernen des Stammes zerfällt. Setzlinge können eingesammelt und durch Rechtsklick auf Erde und ähnliche Blöcke gepflanzt werden. Aus ihnen wachsen nach einer zufälligen Zeitspanne neue Bäume. Ein Setzling ist eine Miniatur des Baumes, den er hervorbringt.
Eichensetzlinge werden nur von Eichenlaub gedroppt.
Fichtensetzlinge werden nur von Fichtennadeln gedroppt.
Birkensetzlinge werden nur von Birkenlaub gedroppt.
Tropenbaumsetzlinge werden nur von Tropenbaumlaub gedroppt.
Akaziensetzlinge werden von Akazienlaub gedroppt.
Schwarzeichensetzlinge werden von Schwarzeichenlaub gedroppt. Schwarzeichen wachsen nur, wenn 2×2 Setzlinge zusammen gepflanzt werden.
Anbau, Wachstum und Rodung
Setzlinge können mit einem Rechtsklick auf Erde, Gras, Podsol oder Grobe Erde gesetzt werden. Sie benötigen eine Mindesthelligkeit der Stufe 8, um zu einem Baum zu wachsen. Ist das Lichtlevel geringer, wachsen sie nicht, droppen aber auch nicht. Setzlinge brauchen mindestens vier Blöcke Platz über sich, um zu einem Baum zu werden (Details siehe Bäume pflanzen). Das gilt auch für Schwarzeichen und Riesentropenbäume. Alle Setzlinge können auch direkt nebeneinander platziert werden, so dass man regelrechte Holzwände erzeugen kann. Als Ausnahme benötigen Fichtensetzlinge einen Abstand von mindestens zwei Blöcken zueinander und mindestens sieben Blöcke Platz über sich, um zu wachsen. Einzeln gesetzte Schwarzeichensetzlinge wachsen gar nicht. Diese Setzlinge müssen im 2×2 Quadrat platziert werden, damit eine Schwarzeiche wächst. Wenn man einen 2×2 großen Riesentropenbaum oder eine 2×2 große Riesenfichte haben möchte, muss man 4 Setzlinge auf einem 2×2 Feld setzen und einen der Setzlinge mit Knochenmehl düngen.
Beim Anbau von Setzlingen gibt es drei von außen nicht erkennbare Wachstumsstadien. Im Durchschnitt dauert jedes Stadium zwischen 5 und 35 Minuten (je nach Gegebenheiten).
Durch den Einsatz von Knochenmehl (Rechtsklick) wird der Setzling gedüngt, wodurch ein Wachstumsstadium übersprungen wird. Außerdem ist dann kein Licht für das Wachstum notwenig.
Durch Schlafen wächst der Setzling nicht schneller, allerdings hat es den Vorteil, dass die Sonne wieder scheint und die Setzlinge ohne künstliche Beleuchtung weiter wachsen können. Beim Einsatz von künstlicher Beleuchtung hat das Schlafen keinen Vorteil.
Holz kann mit einem beliebigen Werkzeug und sogar mit der bloßen Hand gerodet werden. Am schnellsten geht es jedoch mit einer Axt. Sobald kein Holz mehr da ist, zerfällt das Laub. Dabei werden Setzlinge mit einer Rate von 5% gedroppt, außer bei Tropenbäumen, dort beträgt die Rate lediglich 2,5%. Somit ist es in der Regel möglich, die zum Pflanzen des Baumes verwendeten Setzlinge zurückzuerhalten.
Zum Anbau von Setzlingen siehe: Ackerbau.
Verwendung
in Anwendung
Das Pflanzen neuer Bäume ist unerlässlich für einen ständigen Nachschub an Holz.
im Ofen
Außerdem kann man Setzlinge als Brennstoff für einen halben Schmelzvorgang im Ofen verwenden.
für Mechanismen
- Siehe Holzfarm
Galerie
- Erster-setzling.png
Der erste Setzling in der Version Pre-Classic Pre 0.0.9a (rd-161348)
Trivia
- Wenn ein Spieler auf einem Setzling steht, während dieser zum Baum heranwächst, wird er vom Holz getroffen und erleidet Schaden.
Geschichte
| Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Versionsgeschichte der Bedrock Edition | ||
|---|---|---|
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Vorlage:Navbox-Dekoration
