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In der Datei server.properties werden die Einstellungen für einen Minecraft-Server gespeichert. Diese Datei befindet sich normalerweise im selben Verzeichnis wie der Server (Minecraft_Server.exe / minecraft_server.jar) und kann vom Admin mit einem normalen Texteditor (z.B. Notepad) bearbeitet werden. Nachdem Einstellungen geändert wurden, muss die Datei gespeichert und der Server neu gestartet werden.


server.properties (Englisch dafür ausführlicher, auch für ältere Server-Versionen)

Beta

(Stand: 20.04.2011 - Minecraft Server-Version: Beta 1.5_02)

Die Standard-Einstellungen sind:

#Minecraft server properties
#Sat Jan 22 22:23:47 CET 2011
level-name=world
hellworld=false
spawn-monsters=true
online-mode=true
spawn-animals=true
max-players=20
server-ip=
pvp=true
level-seed=
server-port=25565
allow-flight=false
white-list=false


level-name

Gibt den Ordner an, in dem die Welt abgespeichert ist, falls der Ordner nicht existiert, wird automatisch eine neue Welt generiert. Es ist möglich gespeicherte Welten aus dem Einzelspieler-Modus auf dem Server laufen zu lassen. Wichtig ist, dass sich der Level-Ordner im selben Verzeichnis befindet wie der Server.

Mögliche Werte:

  • Text

hellworld

Mögliche Werte:

  • true - Schaltet den Nether auf dem Server ein. Da Portale momentan im Multiplayer (außer mit Mods) noch nicht funktionieren ist dies der einzige Weg, in die Unterwelt zu gelangen. Gegenstände, die sich im Inventar befinden, bleiben dort weiterhin erhalten. So ist es möglich, Objekte aus der Unterwelt in die normale Welt zu transportieren oder umgekehrt.
  • false - Normale Welt.

spawn-monsters

Mögliche Werte:

  • true - Es spawnen feindliche NPCs.
  • false - Es spawnen keine Monster.

online-mode

Mögliche Werte:

  • true - Bei jeder Anmeldung auf dem Server findet eine Überprüfung auf den offiziellen Minecraft-Servern statt. Dabei wird kontrolliert, ob der entsprechende Account bei Minecraft registriert ist oder nicht. Falls der offizielle Minecraft Login-Server nicht erreichbar ist, kann sich niemand mit dem Server verbinden, außer diese Einstellung wird ausgeschaltet.
  • false - Es findet keine Überprüfung auf den offiziellen Minecraft-Servern statt.

spawn-animals

Mögliche Werte:

  • true - Es spawnen friedliche NPCs.
  • false - Es spawnen keine Tiere.

max-players

Anzahl Spieler, die sich auf dem Server gleichzeitig einloggen können. Administratoren werden dabei nicht gezählt, diese können sich immer einloggen.

Mögliche Werte:

  • Zahl zwischen 0 und 256

server-ip

Falls ein Server mehrere IP-Adressen hat, kann hiermit festgelegt werden, an welche IP-Adresse der Minecraft-Server gebunden ist. Falls dieser Wert nicht eingegeben wird, reagiert er auf alle Schnittstellen (normalerweise die einfachste Option).

Mögliche Werte:

  • leer oder IP-Adresse

pvp

Mögliche Werte:

  • true - Spieler können sich gegenseitig Schaden zufügen.
  • false - Spieler können sich gegenseitig keinen Schaden zufügen.

level-seed

Hier kann ein Seed für die Level-Generierung eingegeben werden.

Mögliche Werte:

  • Alles, von Buchstaben über Zahlen bis zu einer Mischung.
  • Beispiele: minecraft, 404, 1a2b3c

server-port

Gibt an, auf welchen Port der Server reagieren soll. Falls der Server aus dem Internet erreichbar sein soll, muss dieser Port (z.B. im Modem/Router/Firewall) auf den Server weitergeleitet werden. Der Wert sollte mindestens 1024 oder höher sein, da die Ports 1-1023 für bekannte Dienste reserviert sind.

Mögliche Werte:

  • Zahl zwischen 1 und 65535

allow-flight

Steht der Wert auf "false", wird man beim Versuch zu fliegen automatisch gekickt, steht er auf "true" ist fliegen möglich.

Mögliche Werte:

  • true - Fliegen erlaubt.
  • false - Autokick beim Versuch zu Fliegen.

white-list

Mögliche Werte:

  • true - Es können sich nur Spieler auf dem Server anmelden, die auf der White-List eingetragen sind.
  • false - Es können sich auch Spieler anmelden, die nicht auf der White-List eingetragen sind.
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