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Seelenanker
Seelenanker (aus)Seelenanker (Stufe 1)Seelenanker (Stufe 2)Seelenanker (Stufe 3)Seelenanker (Stufe 4)
Kategorie

Gebrauchsblöcke

Schwerkraft

Nein

Transparenz

Nein

Leuchtend

Ja (3-15)

Entflammbar

Nein

Verschiebbar

Nein

Explosions-
widerstand

1.200

Härte

50

Werkzeug

Erneuerbar

Ja

Stapelbar

Ja (64)

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Sich selbst

ID-Name

respawn_anchor

Der Seelenanker (in der Bedrock Edition Respawn-Anker) ist ein Block, mit dem ein Spieler seinen Wiedereinstiegspunkt im Nether setzen kann. Er kann mithilfe von Leuchtstein bis zu Stufe 4 aufgeladen werden. Jedes Mal, wenn der Spieler am Block respawnt, verringert sich die Stufe um 1. Möchte man den Anker in der Oberwelt oder im Ende benutzen, so explodiert er.

Gewinnung[]

Herstellung[]

Name Zutaten Eingabe » Ausgabe
Seelenanker Weinender Obsidian +
Leuchtstein

Verwendung[]

Wiedereinstieg im Nether[]

Der Seelenanker kann benutzt werden, um im Nether seinen Wiedereinstiegspunkt zu setzen.

Wenn man auf den Block mit Leuchtstein rechtsklickt, ändert sich dessen Textur und er gibt Licht auf Stufe 3 ab. Bis zu vier Leuchtstein-Blöcke können genutzt werden, um den Block zu laden, wobei die Ladung in einer Anzeige an der Seite ablesbar ist. Jeder weitere Leuchtstein nach dem ersten erhöht das Lichtlevel um vier.

Seelenanker (Animation 1)Seelenanker (Animation 2)Seelenanker (Animation 3)Seelenanker (Animation 4)Seelenanker (Animation 5)

Wenn der Block geladen ist, kann man auf ihn rechtsklicken, um den eigenen Wiedereinstiegspunkt zu setzen. Jedes Mal, wenn der Spieler stirbt, respawnt er neben dem Anker. Dabei wird die Ladung um eine Stufe verringert. Versucht man, den Anker in der Oberwelt oder im Ende zu nutzen, explodiert dieser, vergleichbar mit der Explosion eines Bettes im Nether oder Ende.

Redstone[]

Die Ladung des Ankers kann mit einem Redstone-Komparator ausgelesen werden: 3 für Stufe 1, 7 für Stufe 2, 11 für Stufe 3, und 15 für Stufe 4. Somit kann man mit einer einfachen Schaltung ein Signal erzeugen, wenn ein Spieler stirbt und sich am Anker wiederbelebt. Allerdings muss beachtet werden, dass das Signal sich auch bei der Wiederaufladung verändert.

Ebenfalls lässt sich der Seelenanker mit einem Werfer befüllen.

Fortschritte[]

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Advancement-plain-rawNicht ganz „sieben“ Leben
Lade einen Seelenanker auf die höchste Stufe auf Wer schneidet hier Zwiebeln?nether/charge_respawn_anchor

Geschichte[]

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.16
20w12a
  • Seelenanker hinzugefügt.
20w13a
  • Seelenanker können mit Werfern befüllt werden.
20w20a
  • Der Fortschritt "Nicht ganz "sieben" Leben" wird hinzugefügt, der durch das Aufladen eines Seelenankers auf die maximale Stufe erreicht wird.
Vollversion 1.16.2 (20w30a)
  • Seelenanker bevorzugen die Himmelsrichtungen gegenüber den Ecken.

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