| Kategorie | |
|---|---|
| Schwerkraft |
Nein |
| Transparenz |
Ja |
| Leuchtend |
Ja (1) wenn aktiv |
| Entflammbar |
Nein |
| Verschiebbar |
Nein |
| Explosions- widerstand |
1,5 |
| Härte |
1.5 |
| Werkzeug | |
| Erneuerbar |
Ja |
| Stapelbar |
Ja (64) |
| Einführung |
Siehe Geschichte |
| Drops |
5 |
| ID-Name |
sculk_sensor |
Der Sculk-Sensor ist ein Block, welcher Schwingungen spürt und dadurch ein Redstone-Signal ausgibt.
Gewinnung
Sculk-Sensoren können in Truhen von antiken Städten gefunden werden.
Vorkommen
Sculk-Sensoren generieren in dem Tiefen Dunkel Biom und antiken Städten.
Generieren
Ein Sculk-Katalysator hat eine 9%ige Chance, einen Sculk-Sensor auf Sculk zu generieren.
Abbau
Sculk-Sensoren können mit jedem Werkzeug abgebaut werden, aber mit Hacken geht es am schnellsten. Man erhält sie, wenn man sie mit einer Hacke abbaut, die mit Behutsamkeit verzaubert ist, ansonsten lassen sie nur 5 Erfahrung fallen.
| Block | Sculk-Sensor | |
|---|---|---|
| Härte | 1.5 | |
| Werkzeug | ||
| Abbauzeit[note 1] | ||
| Standard | 2.25 | |
| Holz | 1.15 | |
| Stein | 0.6 | |
| Eisen | 0.4 | |
| Diamant | 0.3 | |
| Netherit | 0.25 | |
| Gold | 0.2 | |
- ↑ Zeiten sind für nicht verzauberte Werkzeuge, gemessen in Sekunden.
Für mehr Informationen, siehe Abbau § Geschwindigkeit.
Verwendung
Die Partikel, welche eine Schwingung in der Nähe eines Sculk-Sensors auslösen.
Verarbeitung
Neu mit Version 1.20.3:
| Name | Zutaten | Eingabe » Ausgabe |
|---|---|---|
| Kalibrierter Sculk-Sensor | Amethystscherbe + Sculk-Sensor |
Schwingungen spüren
Sculk-Sensoren können Schwingungen bzw. Vibrationen in einem Radius von 8 Blöcken spüren. Mit Schwingung sind viele bestimmte, physische Bewegungen gemeint. Schleicht der Spieler, kann der Sculk-Sensor Bewegungen wie Laufen, Fallen oder das Abfeuern von Geschossen nicht spüren.
Wolle besitzt in Verbindung mit dem Sensor spezielle Eigenschaften. Wenn ein Wollblock den Weg der Schwingung zum Sculk-Sensor blockiert, kann der Sensor diese nicht spüren.
Da der Sculk-Sensor nicht den gesamten Block ausfüllt, ähnlich wie eine Stufe, kann er mit Wasser aufgefüllt werden. Dadurch behält er seine Funktionalität, wird jedoch stumm geschaltet und gibt bei der Aktivierung kein Geräusch mehr von sich. Um dennoch weiterhin direkt um den Sensor herum Redstone und andere Blöcke, die von Wasser weggespült werden Platzieren zu können, gibt es einen Trick. Wenn sich an einer Seite des Sensors ein Wasserblock befindet, wird das vom Sensor herunter fließende Wasser von diesem Block angezogen und verhindert so das Verbreiten des Wassers in alle Richtungen.
Sobald eine Schwingung erkannt wurde, wird ein Signal vom Auslöser zum Sensor in einer Geschwindigkeit von einem Tick gesendet. Währenddessen können andere Schwingungen nicht vom Sensor gespürt werden. Sobald das Signal den Sensor erreicht hat, bleibt dieser für 40 Ticks (2 Sekunden) aktiv. Auch während dieser Zeit kann er keine anderen Schwingungen spüren.
Sculk-Sensoren werden nicht durch andere Sculk-Sensoren ausgelöst.
Redstone-Signal
Sobald ein Sculk-Sensor aktiv ist, gibt er ein Redstone-Signal ab. Die Stärke des Signals basiert auf der länge, die das Signal zum Sensor gebraucht hat, d. h. je näher die Schwingung war, desto stärker ist das Signal.
Schwingungsfrequenz
Wenn ein Redstone-Komparator hinter einen Sculk-Sensor geschaltet wird, gibt dieser verschiedene Signalstärken bei verschiedenen Schwingungen aus.
| Signalstärke | Schwingungsart | Spielereignis | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| 1 | Laufen | minecraft:step |
Ein Objekt bewegt sich[note 1] |
| 2 | Gegenstand Interaktion fertig | minecraft:item_interact_finish |
Ein Spieler holt eine Angelrute ein, hört auf, mit einem Schild zu blocken, beendet das Zurückziehen eines Bogens oder einer Armbrust, wirft einen Dreizack oder zieht ein Fernrohr ein[note 1] |
| Schwingen | minecraft:flap |
Eine fliegende Kreatur (z.B. eine Fledermaus) schlägt mit den Flügeln | |
| 3 | Schwimmen | minecraft:swim |
Entität schwimmt[note 1] |
| 4 | Elytren gleiten | minecraft:elytra_glide |
Gleiten mit Elytren |
| 5 | Boden treffen | minecraft:hit_ground |
Ein Objekt fällt aus großer Höhe[note 1] |
| Teleportieren | minecraft:teleport |
Eine Entität (z.B. ein Endermen) wird teleportiert | |
| 6 | Blockwechsel | minecraft:block_change |
Ein Buch wird auf ein Lesepult gelegt, eine Schallplatte wird in einen Plattenspieler gelegt oder aus ihm entnommen, ein Gegenstand wird in einen Blumentopf gelegt oder aus ihm entnommen, ein Lagerfeuer wird gelöscht oder mit Essen gefüllt,[note 2] eine Kerze wird auf einen Kuchen gestellt, ein großes Tropfblatt wird gekippt, eine Kerze wird gelöscht, eine Glocke wird geläutet, ein Tageslichtsensor schaltet um, eine Biene betritt oder verlässt einen Bienenstock, Wachs wird auf einen Kupferblock hinzugefügt oder entfernt, ein Baumstamm wird entrindet, Gras wird auf Ackerland oder einen Weg gepflanzt, ein Beerenstrauch wird geerntet, Neu mit Version 1.20.3: in ein gearbeitetes Bücherregal wird ein Buch gestellt oder entnommen |
| Lore bewegt sich | minecraft:minecart_moving |
Funktioniert derzeit nicht[1] | |
| Splash | minecraft:splash |
Eine Entität spritzt im Wasser, ein Boot befindet sich über einer Luftblasensäule, oder ein Boot paddelt[note 3] | |
| Entität schüttelt sich | minecraft:entity_shake |
Ein Wolf schüttelt Wasser ab, nachdem er nass geworden ist | |
| Notenblock spielt | minecraft:note_block_play |
Ein Notenblock gibt einen Ton aus | |
| 7 | Trinken | minecraft:drink |
Ein Trank ist fertig getrunken.[note 4] |
| Gezündete Lunte | minecraft:prime_fuse |
TNT oder ein Creeper beginnt zu explodieren | |
| Projektil schießen | minecraft:projectile_shoot |
Ein Geschoss wird abgefeuert[note 1] | |
| 8 | Interagieren mit Entität | minecraft:entity_interact |
Einem Zombie-Dorfbewohner mit Schwäche wird ein goldener Apfel gegeben, ein gezähmter Wolf wird geheilt, ein Eisengolem wird geheilt, ein Panda erhält einen Futtergegenstand, und in den meisten Fällen wird ein Tier erfolgreich gefüttert. |
| Projektil landen | minecraft:projectile_land |
Ein Geschoss trifft etwas | |
| Essen | minecraft:eat |
Ein Stück Kuchen wird gegessen, ein Pferd frisst,[2] ein Panda frisst, ein Tier frisst Gras, oder ein Spieler isst Nahrung.[note 5] | |
| Entität erhält schaden | minecraft:entity_damage |
Eine Entität bekommt Schaden oder eine beliebige Entität außer einem Rüstungsständer wird getötet | |
| 9 | Ausrüsten | minecraft:equip |
Ein Gegenstand wird auf einen Rüstungsständer gelegt, oder eine Rüstung wird ausgerüstet (entweder über die Schaltfläche "Benutzen" oder aus dem Inventar). |
| Scheren | minecraft:shear |
Benutze eine Schere, um einen Stolperdraht zu entschärfen, einen Kürbis zu schnitzen, Honigwaben zu ernten,[note 2] den Kürbis eines Schneegolems zu entfernen,[note 2] Wolle von einem Schaf zu entfernen[note 2] oder eine Mooshroom in eine Kuh zu verwandeln[note 2] | |
| Entität brüllt | minecraft:entity_roar |
Ein Verwüster brüllt | |
| 10 | Block schließen | minecraft:block_close |
Eine Tür, Falltür oder ein Zauntor schließt sich |
| Block deaktivieren | minecraft:block_deactivate |
Ein Hebel wird ausgeschaltet, oder ein Knopf, ein Stolperdraht oder eine Druckplatte kehrt in den nicht gedrückten Zustand zurück | |
| Block ablösen | minecraft:block_detach |
Ein Stolperdraht wird abgebaut | |
| Spender fehlgeschlagen | minecraft:dispense_fail |
Ein Spender kann einen Gegenstand nicht ausgeben. Funktioniert nicht mit Werfern | |
| 11 | Block öffnen | minecraft:block_open |
Eine Tür, Falltür oder ein Zauntor öffnet sich |
| Block aktivieren | minecraft:block_activate |
Ein Hebel wird betätigt, oder ein Knopf, ein Stolperdraht oder eine Druckplatte wird aktiviert | |
| Block anbringen | minecraft:block_attach |
Ein Stolperdraht wird gesetzt | |
| 12 | Block platzieren | minecraft:block_place |
Ein Block wird platziert; Feuerzeug oder eine Feuerkugel werden verwendet, um eine Kerze, einen Kuchen oder ein Lagerfeuer anzuzünden; oder es wird Pulverschnee auf den Boden platziert[note 6] |
| Entität platzieren | minecraft:entity_place |
Eine Entität wird mit einem Gegenstand gespawnt, zum Beispiel einem Gemälde oder einem Spawn-Ei[note 2] | |
| Flüssigkeit platzieren | minecraft:fluid_place |
Erhöhung des Flüssigkeitsspiegels in einem Kessel, auch durch Wetter und Stalaktiten;[note 2] Einfüllen einer Flüssigkeit mit Hilfe eines Eimers, ausgenommen Pulverschnee[3][note 2][note 7] | |
| 13 | Block abbauen | minecraft:block_destroy |
Ein Block wird zerstört,[note 2] ein Endermen hebt einen Block auf,[note 8] eines von mehreren Schildkröteneiern auf einem Block zerbricht |
| Entität stirbt | minecraft:entity_die |
Ein Rüstungsständer wird getötet[4] | |
| Flüssigkeit aufheben | minecraft:fluid_pickup |
Honig wird mit einer Flasche geerntet, eine Flüssigkeit wird in einem Eimer aufgefangen,[note 2] Pulverschnee wird in einem Eimer aufgefangen,[note 2] eine Glasflasche wird mit Wasser oder Drachenatem gefüllt,[note 2] oder eine Flüssigkeit wird aus einem Kessel entnommen[note 2] | |
| 14 | Behälter schließt | minecraft:container_close |
Eine Truhe, eine Redstone-Truhe, eine Endertruhe, ein Fass, eine Shulker-Box oder ein Shulker schließt sich[note 9] |
| Kolben einfahren | minecraft:piston_contract |
Eine Truhe, eine Redstone-Truhe, eine Endertruhe, ein Fass, eine Shulker-Box oder ein Shulker öffnet | |
| 15 | Behälter öffnen | minecraft:container_open |
Ein Spieler fährt eine Angelrute ein |
| Kolben ausfahren | minecraft:piston_extend |
Ein Kolben fährt aus | |
| Instrument spielen | minecraft:instrument_play |
Ein Bockshorn wird gespielt | |
| Explosion | minecraft:explode |
TNT, ein Creeper oder eine Feuerwerksrakete explodiert | |
| Lightning Strike | minecraft:lightning_strike |
Blitz schlägt ein |
- ↑ a b c d e Wird beim Schleichen ignoriert.
- ↑ a b c d e f g h i j k l m Funktioniert auch mit Spendern.
- ↑ Obwohl es zu Spritzern kommt, erkennen Sculk-Sensoren die Geräusche von Angelhaken, die einen Fisch einhaken, nicht. Dies wurde von Mojang als beabsichtigt bestätigt.MC-207334 – Works As Intended
- ↑ Milch löst keine Vibration aus, und Honig und Suppen lösen das Ereignis "Essen" aus. Siehe MC-213937
- ↑ Honigflaschen und Suppen zählen in diesem Fall als Nahrung.
- ↑ Dazu gehört das Legen von Feuer mit einem Feuerzeug oder einer Feuerkugel sowie das Platzieren von Blöcken durch einen Spender oder Endermen
- ↑ Die Verwendung von Fischeimern für die Zucht von Axolotl verursacht diese Vibrationen nicht. Diese Unstimmigkeit ist beabsichtigt.MC-208799 – Works As Intended Das Ersetzen einer vorhandenen Flüssigkeit in und aus einem Kessel löst das Ereignis nicht aus. Siehe MC-213965.
- ↑ Dazu gehören weder Blöcke, die durch fließendes Wasser zerstört werden (MC-207410), noch Redstone, Redstone-Verstärker, Redstone-Komparatoren oder Schienen jeglicher Art, die zerstört werden, weil der sie tragende Block entfernt wird (MC-207411), noch das letzte Stück Kuchen, das gegessen wird (MC-213968).
- ↑ Das Schließen einer Lore mit einer Truhe oder mit einem Trichter löst dieses Ereignis nicht aus. Siehe MC-210707.
Blockzustand
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Sculk-Sensor | power | 0—15 | Die Signalstärke des Sculk-Sensors. |
| sculk_sensor_phase | activecooldowninactive | Gibt an, ob der Sculk-Sensor aktiv ist. | |
| waterlogged | truefalse | true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
NBT-Daten
- Sculk-Sensor hat die Blockobjekt-ID "sculk_sensor"
- Kalibrierter Sculk-Sensor hat die Blockobjekt-ID "calibrated_sculk_sensor"
- Allgemeine Blockobjekteigenschaften
- last_vibration_frequency: Die letze Frequenz, die empfangen wurde.
- listener:
- selector:
- tick:
- selector:
- source:
- pos:
- type:
- event_delay:
Fortschritte
| Symbol | Fortschritt | Beschreibung | Vorgänger | Aufgabe | Datenwert |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Schleichen 100 | Schleiche in der Nähe eines Sculk‐Sensors oder Wärters, um zu verhindern, dass du bemerkt wirst | Abenteuer | — | adventure/avoid_vibration
|
Erfolge
| Symbol | Erfolg | Beschreibung | Aufgabe | Punkte | Pokal (PS) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Schleichen 100 | Schleiche dich neben einen Sculk-Sensor, ohne ihn auszulösen | — | 10G | Bronze | |
Einzelnachweise
Geschichte
| Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||||||||||||||||
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| Versionsgeschichte der Bedrock Edition | ||||||||||||||||||||||||||
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| Signalgeber | |||||||
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| Verkabelung | |||||||
| Signalempfänger | |||||||
| Transportmittel | |||||||
| Überblick |
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