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Sculk-Sensor
Sculk-Sensor
Sculk-Sensor
Kategorie

Redstone, Naturblöcke

Schwerkraft

Nein

Transparenz

Ja

Leuchtend

Ja (1) wenn aktiv

Entflammbar

Nein

Verschiebbar

Nein

Explosions-
widerstand

1,5

Härte

1.5

Werkzeug

Erneuerbar

Ja

Stapelbar

Ja (64)

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

5
Mit Behutsamkeit Behutsamkeit:
Sich selbst

ID-Name

sculk_sensor

Der Sculk-Sensor ist ein Block, welcher Schwingungen spürt und dadurch ein Redstone-Signal ausgibt.

Gewinnung

Sculk-Sensoren können in Truhen von antiken Städten gefunden werden.

Vorkommen

Sculk-Sensoren generieren in dem Tiefen Dunkel Biom und antiken Städten.

Generieren

Ein Sculk-Katalysator hat eine 9%ige Chance, einen Sculk-Sensor auf Sculk zu generieren.

Abbau

Sculk-Sensoren können mit jedem Werkzeug abgebaut werden, aber mit Hacken geht es am schnellsten. Man erhält sie, wenn man sie mit einer Hacke abbaut, die mit Behutsamkeit verzaubert ist, ansonsten lassen sie nur 5 Erfahrung fallen.

Block Sculk-Sensor
Härte 1.5
Werkzeug
Abbauzeit[note 1]
Standard 2.25
Holz 1.15
Stein 0.6
Eisen 0.4
Diamant 0.3
Netherit 0.25
Gold 0.2
  1. Zeiten sind für nicht verzauberte Werkzeuge, gemessen in Sekunden.
    Für mehr Informationen, siehe Abbau § Geschwindigkeit.

Verwendung

Sculk-Sensor Partikel

Die Partikel, welche eine Schwingung in der Nähe eines Sculk-Sensors auslösen.

Verarbeitung

Neu mit Version 1.20.3:

Name Zutaten Eingabe » Ausgabe
Kalibrierter Sculk-Sensor Amethystscherbe +
Sculk-Sensor
Sculk-Sensor
Kalibrierter Sculk-Sensor

Schwingungen spüren

Sculk-Sensoren können Schwingungen bzw. Vibrationen in einem Radius von 8 Blöcken spüren. Mit Schwingung sind viele bestimmte, physische Bewegungen gemeint. Schleicht der Spieler, kann der Sculk-Sensor Bewegungen wie Laufen, Fallen oder das Abfeuern von Geschossen nicht spüren.

Wolle besitzt in Verbindung mit dem Sensor spezielle Eigenschaften. Wenn ein Wollblock den Weg der Schwingung zum Sculk-Sensor blockiert, kann der Sensor diese nicht spüren.

Da der Sculk-Sensor nicht den gesamten Block ausfüllt, ähnlich wie eine Stufe, kann er mit Wasser aufgefüllt werden. Dadurch behält er seine Funktionalität, wird jedoch stumm geschaltet und gibt bei der Aktivierung kein Geräusch mehr von sich. Um dennoch weiterhin direkt um den Sensor herum Redstone und andere Blöcke, die von Wasser weggespült werden Platzieren zu können, gibt es einen Trick. Wenn sich an einer Seite des Sensors ein Wasserblock befindet, wird das vom Sensor herunter fließende Wasser von diesem Block angezogen und verhindert so das Verbreiten des Wassers in alle Richtungen.

Sobald eine Schwingung erkannt wurde, wird ein Signal vom Auslöser zum Sensor in einer Geschwindigkeit von einem Tick gesendet. Währenddessen können andere Schwingungen nicht vom Sensor gespürt werden. Sobald das Signal den Sensor erreicht hat, bleibt dieser für 40 Ticks (2 Sekunden) aktiv. Auch während dieser Zeit kann er keine anderen Schwingungen spüren.

Sculk-Sensoren werden nicht durch andere Sculk-Sensoren ausgelöst.

Redstone-Signal

Sobald ein Sculk-Sensor aktiv ist, gibt er ein Redstone-Signal ab. Die Stärke des Signals basiert auf der länge, die das Signal zum Sensor gebraucht hat, d. h. je näher die Schwingung war, desto stärker ist das Signal.

Schwingungsfrequenz

Wenn ein Redstone-Komparator hinter einen Sculk-Sensor geschaltet wird, gibt dieser verschiedene Signalstärken bei verschiedenen Schwingungen aus.

Signalstärke Schwingungsart Spielereignis Beschreibung
1 Laufen minecraft:step Ein Objekt bewegt sich[note 1]
2 Gegenstand Interaktion fertig minecraft:item_interact_finish Ein Spieler holt eine Angelrute ein, hört auf, mit einem Schild zu blocken, beendet das Zurückziehen eines Bogens oder einer Armbrust, wirft einen Dreizack oder zieht ein Fernrohr ein[note 1]
Schwingen minecraft:flap Eine fliegende Kreatur (z.B. eine Fledermaus) schlägt mit den Flügeln
3 Schwimmen minecraft:swim Entität schwimmt[note 1]
4 Elytren gleiten minecraft:elytra_glide Gleiten mit Elytren
5 Boden treffen minecraft:hit_ground Ein Objekt fällt aus großer Höhe[note 1]
Teleportieren minecraft:teleport Eine Entität (z.B. ein Endermen) wird teleportiert
6 Blockwechsel minecraft:block_change Ein Buch wird auf ein Lesepult gelegt, eine Schallplatte wird in einen Plattenspieler gelegt oder aus ihm entnommen, ein Gegenstand wird in einen Blumentopf gelegt oder aus ihm entnommen, ein Lagerfeuer wird gelöscht oder mit Essen gefüllt,[note 2] eine Kerze wird auf einen Kuchen gestellt, ein großes Tropfblatt wird gekippt, eine Kerze wird gelöscht, eine Glocke wird geläutet, ein Tageslichtsensor schaltet um, eine Biene betritt oder verlässt einen Bienenstock, Wachs wird auf einen Kupferblock hinzugefügt oder entfernt, ein Baumstamm wird entrindet, Gras wird auf Ackerland oder einen Weg gepflanzt, ein Beerenstrauch wird geerntet, Neu mit Version 1.20.3: in ein gearbeitetes Bücherregal wird ein Buch gestellt oder entnommen
Lore bewegt sich minecraft:minecart_moving Funktioniert derzeit nicht[1]
Splash minecraft:splash Eine Entität spritzt im Wasser, ein Boot befindet sich über einer Luftblasensäule, oder ein Boot paddelt[note 3]
Entität schüttelt sich minecraft:entity_shake Ein Wolf schüttelt Wasser ab, nachdem er nass geworden ist
Notenblock spielt minecraft:note_block_play Ein Notenblock gibt einen Ton aus
7 Trinken minecraft:drink Ein Trank ist fertig getrunken.[note 4]
Gezündete Lunte minecraft:prime_fuse TNT oder ein Creeper beginnt zu explodieren
Projektil schießen minecraft:projectile_shoot Ein Geschoss wird abgefeuert[note 1]
8 Interagieren mit Entität minecraft:entity_interact Einem Zombie-Dorfbewohner mit Schwäche wird ein goldener Apfel gegeben, ein gezähmter Wolf wird geheilt, ein Eisengolem wird geheilt, ein Panda erhält einen Futtergegenstand, und in den meisten Fällen wird ein Tier erfolgreich gefüttert.
Projektil landen minecraft:projectile_land Ein Geschoss trifft etwas
Essen minecraft:eat Ein Stück Kuchen wird gegessen, ein Pferd frisst,[2] ein Panda frisst, ein Tier frisst Gras, oder ein Spieler isst Nahrung.[note 5]
Entität erhält schaden minecraft:entity_damage Eine Entität bekommt Schaden oder eine beliebige Entität außer einem Rüstungsständer wird getötet
9 Ausrüsten minecraft:equip Ein Gegenstand wird auf einen Rüstungsständer gelegt, oder eine Rüstung wird ausgerüstet (entweder über die Schaltfläche "Benutzen" oder aus dem Inventar).
Scheren minecraft:shear Benutze eine Schere, um einen Stolperdraht zu entschärfen, einen Kürbis zu schnitzen, Honigwaben zu ernten,[note 2] den Kürbis eines Schneegolems zu entfernen,[note 2] Wolle von einem Schaf zu entfernen[note 2] oder eine Mooshroom in eine Kuh zu verwandeln[note 2]
Entität brüllt minecraft:entity_roar Ein Verwüster brüllt
10 Block schließen minecraft:block_close Eine Tür, Falltür oder ein Zauntor schließt sich
Block deaktivieren minecraft:block_deactivate Ein Hebel wird ausgeschaltet, oder ein Knopf, ein Stolperdraht oder eine Druckplatte kehrt in den nicht gedrückten Zustand zurück
Block ablösen minecraft:block_detach Ein Stolperdraht wird abgebaut
Spender fehlgeschlagen minecraft:dispense_fail Ein Spender kann einen Gegenstand nicht ausgeben. Funktioniert nicht mit Werfern
11 Block öffnen minecraft:block_open Eine Tür, Falltür oder ein Zauntor öffnet sich
Block aktivieren minecraft:block_activate Ein Hebel wird betätigt, oder ein Knopf, ein Stolperdraht oder eine Druckplatte wird aktiviert
Block anbringen minecraft:block_attach Ein Stolperdraht wird gesetzt
12 Block platzieren minecraft:block_place Ein Block wird platziert; Feuerzeug oder eine Feuerkugel werden verwendet, um eine Kerze, einen Kuchen oder ein Lagerfeuer anzuzünden; oder es wird Pulverschnee auf den Boden platziert[note 6]
Entität platzieren minecraft:entity_place Eine Entität wird mit einem Gegenstand gespawnt, zum Beispiel einem Gemälde oder einem Spawn-Ei[note 2]
Flüssigkeit platzieren minecraft:fluid_place Erhöhung des Flüssigkeitsspiegels in einem Kessel, auch durch Wetter und Stalaktiten;[note 2] Einfüllen einer Flüssigkeit mit Hilfe eines Eimers, ausgenommen Pulverschnee[3][note 2][note 7]
13 Block abbauen minecraft:block_destroy Ein Block wird zerstört,[note 2] ein Endermen hebt einen Block auf,[note 8] eines von mehreren Schildkröteneiern auf einem Block zerbricht
Entität stirbt minecraft:entity_die Ein Rüstungsständer wird getötet[4]
Flüssigkeit aufheben minecraft:fluid_pickup Honig wird mit einer Flasche geerntet, eine Flüssigkeit wird in einem Eimer aufgefangen,[note 2] Pulverschnee wird in einem Eimer aufgefangen,[note 2] eine Glasflasche wird mit Wasser oder Drachenatem gefüllt,[note 2] oder eine Flüssigkeit wird aus einem Kessel entnommen[note 2]
14 Behälter schließt minecraft:container_close Eine Truhe, eine Redstone-Truhe, eine Endertruhe, ein Fass, eine Shulker-Box oder ein Shulker schließt sich[note 9]
Kolben einfahren minecraft:piston_contract Eine Truhe, eine Redstone-Truhe, eine Endertruhe, ein Fass, eine Shulker-Box oder ein Shulker öffnet
15 Behälter öffnen minecraft:container_open Ein Spieler fährt eine Angelrute ein
Kolben ausfahren minecraft:piston_extend Ein Kolben fährt aus
Instrument spielen minecraft:instrument_play Ein Bockshorn wird gespielt
Explosion minecraft:explode TNT, ein Creeper oder eine Feuerwerksrakete explodiert
Lightning Strike minecraft:lightning_strike Blitz schlägt ein
  1. a b c d e Wird beim Schleichen ignoriert.
  2. a b c d e f g h i j k l m Funktioniert auch mit Spendern.
  3. Obwohl es zu Spritzern kommt, erkennen Sculk-Sensoren die Geräusche von Angelhaken, die einen Fisch einhaken, nicht. Dies wurde von Mojang als beabsichtigt bestätigt.MC-207334 – Works As Intended
  4. Milch löst keine Vibration aus, und Honig und Suppen lösen das Ereignis "Essen" aus. Siehe MC-213937
  5. Honigflaschen und Suppen zählen in diesem Fall als Nahrung.
  6. Dazu gehört das Legen von Feuer mit einem Feuerzeug oder einer Feuerkugel sowie das Platzieren von Blöcken durch einen Spender oder Endermen
  7. Die Verwendung von Fischeimern für die Zucht von Axolotl verursacht diese Vibrationen nicht. Diese Unstimmigkeit ist beabsichtigt.MC-208799 – Works As Intended Das Ersetzen einer vorhandenen Flüssigkeit in und aus einem Kessel löst das Ereignis nicht aus. Siehe MC-213965.
  8. Dazu gehören weder Blöcke, die durch fließendes Wasser zerstört werden (MC-207410), noch Redstone, Redstone-Verstärker, Redstone-Komparatoren oder Schienen jeglicher Art, die zerstört werden, weil der sie tragende Block entfernt wird (MC-207411), noch das letzte Stück Kuchen, das gegessen wird (MC-213968).
  9. Das Schließen einer Lore mit einer Truhe oder mit einem Trichter löst dieses Ereignis nicht aus. Siehe MC-210707.

Blockzustand

Block Zustand Wert Beschreibung
Sculk-Sensorpower0—15Die Signalstärke des Sculk-Sensors.
sculk_sensor_phaseactive
cooldown
inactive
Gibt an, ob der Sculk-Sensor aktiv ist.
waterloggedtrue
false
true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind.

NBT-Daten

Fortschritte

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Advancement-plain-rawSchleichen 100
Schleiche in der Nähe eines Sculk‐Sensors oder Wärters, um zu verhindern, dass du bemerkt wirst Abenteueradventure/avoid_vibration

Erfolge

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Pokal (PS)
Schleichen 100Schleichen 100Schleiche dich neben einen Sculk-Sensor, ohne ihn auszulösen10GBronze

Einzelnachweise

  1. MC-213936
  2. MC-213950
  3. MC-213962 – Works As Intended
  4. MC-213947

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.17
20w49a
  • Sculk-Sensor Sculk-Sensor hinzugefügt.
21w19a
  • Der Sculk-Sensor wird aus dem Inventar des Kreativmodus entfernt.
Vollversion 1.18
1.18-es1
  • Der Sculk-Sensor wird wieder in das Inventar des Kreativmodus hinzugefügt.
21w37a
  • Der Sculk-Sensor wird erneut aus dem Inventar des Kreativmodus entfernt.
Vollversion 1.19
22w11a
  • Der Sculk-Sensor wird erneut in das Inventar des Kreativmodus hinzugefügt.
  • Er kann nur noch mit Behutsamkeit erlangt werden, da er beim Abbauen Erfahrung droppt.
1.19-pre1
  • Gegenstandsinteraktionsvibrationen werden ausgesendet, wenn der Spieler einen Gegenstand mit einem Start- und Endzustand "benutzt" (z. B. Bogen, Armbrust, Bockshorn, Schild, Nahrung).
Vollversion 1.19.3 (22w42a)
Vollversion 1.19.4
23w06a
  • Sculk-Sensoren sind in der Lage, mehr Aktionen zu erkennen, die in mehreren bestehenden und neuen Spielereignissen enthalten sind, wie z.B. die folgenden:
  • block_change, block_place, container_close, entity_dismount, entity_interact und entity_mount.
1.19.4-pre1
  • minecraft:item_interact_finish hat eine Frequenz von 2 statt 14.
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Vollversion 1.16.210 (1.16.210.56)
  • Sculk-Sensor 1.16.210.56 BE Sculk-Sensor hinter dem Schalter für experimentelle Spielweise "Caves & Cliffs" hinzugefügt.
  • sculk_sensor_redstone_signal-Partikel unterscheiden sich von denen der Java Edition.
Vollversion 1.17.0 (1.17.0.50)
  • Sculk-Sensoren können Gehschwingungen unter y=0 erkennen.
Vollversion 1.17.10 (1.17.10.20)
  • Sculk-Sensor Die Textur des Sculk-Sensors wird geändert.
Vollversion 1.18.0
1.18.0.20
  • Sculk-Sensoren sind auch außerhalb der experimentellen Spielweise verfügbar.
1.18.0.22
  • Sculk-Sensoren werden hinter den Schalter für experimentelle Spielweise "Vanille-Experimente" verschoben.
  • Sculk-Sensoren werden schneller mit einer Hacke zerstört.
Vollversion 1.18.10 (1.18.10.21)
  • Sculk-Sensoren werden hinter den Schalter für experimentelle Spielweise "Wild-Update" verschoben.
Vollversion 1.18.30
1.18.30.22
  • Sculk-Sensoren wurde Woll-Verdeckung hinzugefügt.
  • Sculk-Sensoren geben keine Klickgeräusche mehr von sich, wenn sie mit Wasser vollgesogen sind.
1.18.30.28
  • Sculk-Sensoren generieren im Biom "Tiefes Dunkel".
Vollversion 1.19.0
1.19.0.20
  • Weitere Spielereignisse passend zur Java Edition hinzugefügt.
  • Aktiviert sich immer, wenn man darauf tritt, auch beim Schleichen.
  • Sculk-Sensoren sind wieder verfügbar, ohne dass experimentelle Spielweise aktiviert werden muss.
1.19.0.24
  • Sculk-Sensoren geben Erfahrung ab, wenn sie ohne Behutsamkeit abgebaut werden.

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