Sculk-Sensor
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Kategorie | |
---|---|
Schwerkraft |
Nein |
Transparenz |
Ja |
Leuchtend |
Ja (1) wenn aktiv |
Entflammbar |
Nein |
Verschiebbar |
Nein |
Explosions- widerstand |
1,5 |
Härte |
1.5 |
Werkzeug | |
Erneuerbar |
Nein |
Stapelbar |
Ja (64) |
Einführung |
Siehe Geschichte |
Drops |
Sich selbst |
ID-Name |
sculk_sensor |
Der Sculk-Sensor ist ein Block, welcher Schwingungen spürt und dadurch ein Redstone-Signal ausgibt.
Inhaltsverzeichnis
Gewinnung[Bearbeiten]
Sculk-Sensoren können nur durch das Inventar des Kreativmodus erhalten werden.
Verwendung[Bearbeiten]
Schwingungen spüren[Bearbeiten]
Sculk-Sensoren können Schwingungen bzw. Vibrationen in einem Radius von 8 Blöcken spüren. Mit Schwingung sind viele bestimmte, physische Bewegungen gemeint. Schleicht der Spieler, kann der Sculk-Sensor Bewegungen wie Laufen, Fallen oder das Abfeuern von Geschossen nicht spüren.
Wolle besitzt in Verbindung mit dem Sensor spezielle Eigenschaften. Wenn ein Wollblock den Weg der Schwingung zum Sculk-Sensor blockiert, kann der Sensor diese nicht spüren.
Sobald eine Schwingung erkannt wurde, wird ein Signal vom Auslöser zum Sensor in einer Geschwindigkeit von einem Tick gesendet. Währenddessen können andere Schwingungen nicht vom Sensor gespürt werden. Sobald das Signal den Sensor erreicht hat, bleibt dieser für 40 Ticks (2 Sekunden) aktiv. Auch während dieser Zeit kann er keine anderen Schwingungen spüren.
Sculk-Sensoren werden nicht durch andere Sculk-Sensoren ausgelöst.
Redstone-Signal[Bearbeiten]
Sobald ein Sculk-Sensor aktiv ist, gibt er ein Redstone-Signal ab. Die Stärke des Signals basiert auf der länge, die das Signal zum Sensor gebraucht hat, d. h. desto näher die Schwingung war, desto stärker ist das Signal.
Schwingungsfrequenz[Bearbeiten]
Wenn ein Redstone-Komparator hinter einen Sculk-Sensor geschaltet wird, gibt dieser verschiedene Signalstärken bei verschiedenen Schwingungen aus.
Signalstärke | Schwingungsart | Spielereignis | Beschreibung |
---|---|---|---|
1 | Step | minecraft:step |
Ein Objekt bewegt sich[note 1] |
2 | Flap | minecraft:flap |
Eine fliegende Kreatur (z.B. eine Fledermaus) schlägt mit den Flügeln |
3 | Swim | minecraft:swim |
Objekt schwimmt |
4 | Elytra Free Fall | minecraft:elytra_free_fall |
Fliegt mit Elytren nach unten |
5 | Hit Ground | minecraft:hit_ground |
Ein Objekt fällt aus großer Höhe[note 1] |
6 | Splash | minecraft:splash |
Ein Objekt schwimmt oben[note 2] |
Wolf Shaking | minecraft:wolf_shaking |
Ein Wolf schüttelt Wasser ab, nachdem er nass geworden ist | |
7 | Projectile Shoot | minecraft:projectile_shoot |
Ein Geschoss wird abgefeuert[note 1] |
Start Eating | minecraft:eating_start |
Spieler beginnt zu essen[note 3] | |
8 | Projectile Land | minecraft:projectile_land |
Ein Geschoss trifft etwas |
Finish Eating | minecraft:eating_finish |
Der Spieler beendet das Essen | |
9 | Hit Entity | minecraft:entity_hit |
Ein Objekt erhält von einem anderen Objekt Schaden |
Add Item To Armor Stand | minecraft:armor_stand_add_item |
Ein Ausrüstungsgegenstand wird einem Rüstungsständer hinzugefügt. | |
10 | Close Block | minecraft:block_close |
Eine Tür, Falltür oder ein Zauntor schließt sich |
Unswitch Block | minecraft:block_unswitch |
Ein Hebel wird ausgeschaltet | |
Unpress Block | minecraft:block_unpress |
Ein Knopf kehrt in den nicht gedrückten Zustand zurück | |
Detach Block | minecraft:block_detach |
Ein Stolperdraht wird abgebaut | |
Close Container | minecraft:container_close |
Ein Behälter schließt sich | |
Dispense Failed | minecraft:dispense_fail |
Ein Spender kann einen Gegenstand nicht ausgeben | |
11 | Open Block | minecraft:block_open |
Eine Tür, Falltür oder ein Zauntor öffnet sich |
Switch Block | minecraft:block_switch |
Ein Hebel wird eingeschaltet | |
Press Block | minecraft:block_press |
Ein Knopf wird gedrückt | |
Attach Block | minecraft:block_attach |
Ein Stolperdraht wird gesetzt | |
Open Container | minecraft:container_open |
Ein Behälter (z. B. eine Truhe) öffnet sich | |
12 | Use Flint And Steel | minecraft:flint_and_steel_use |
Feuerzeug wird benutzt |
Place Block | minecraft:block_place |
Ein Block wird gesetzt | |
Place Fluid | minecraft:fluid_place |
Eine Flüssigkeit wird aus einem Eimer abgeladen. | |
13 | Destroy Block | minecraft:block_destroy |
Ein Block wird zerstört |
Pickup Fluid | minecraft:fluid_pickup |
Eine Flüssigkeit wird in einen Eimer geschöpft | |
14 | Cast Fishing Rod | minecraft:fishing_rod_cast |
Ein Spieler wirft eine Angelrute aus |
Contract Piston | minecraft:piston_contract |
Ein Kolben fährt ein | |
15 | Reel-In Fishing Rod | minecraft:fishing_rod_reel_in |
Ein Spieler fährt eine Angelrute ein |
Extend Piston | minecraft:piston_extend |
Ein Kolben fährt aus | |
Explosion | minecraft:explode |
Etwas explodiert | |
Lightning Strike | minecraft:lightning_strike |
Blitz schlägt ein |
- ↑ a b c Wird beim Schleichen ignoriert.
- ↑ Obwohl es zu Spritzern kommt, erkennen Sculk-Sensoren die Geräusche von Angelhaken, die einen Fisch einhaken, nicht. Dies wurde von Mojang als beabsichtigt bestätigt.MC-207334 – Works As Intended
- ↑ Eine Schwingung wird sofort nach dem Klicken mit der rechten Maustaste gesendet und nicht erst nach dem ersten Biss, der als vollständig beabsichtigt bestätigt wurde.MC-207270
Blockzustand[Bearbeiten]

Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Sculk-Sensor | power | 0—15 | Die Signalstärke des Sculk-Sensors. |
sculk_sensor_phase | active cooldown inactive | Gibt an, ob der Sculk-Sensor aktiv ist. | |
waterlogged | true false | true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
Geschichte[Bearbeiten]
Versionsgeschichte der Java Edition | ||
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Signalgeber | |
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Verkabelung | |
Signalempfänger | |
Bauanleitungen | |
Überblick |