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Dieser Artikel enthält Inhalte über Funktionen, die möglicherweise in der zukünftigen Version 1.18 hinzugefügt werden.
Der Sculk-Sensor ist zwar schon in Vollversion 1.17 enthalten, kann aber im normalen Spielverlauf noch nicht erhalten werden.
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Sculk-Sensor
Sculk-Sensor.gif
Kategorie

Redstone

Schwerkraft

Nein

Transparenz

Ja

Leuchtend

Ja (1) wenn aktiv

Entflammbar

Nein

Verschiebbar

Nein

Explosions-
widerstand

1,5

Härte

1.5

Werkzeug

Erneuerbar

Nein

Stapelbar

Ja (64)

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Sich selbst

ID-Name

sculk_sensor

Der Sculk-Sensor ist ein Block, welcher Schwingungen spürt und dadurch ein Redstone-Signal ausgibt.

Gewinnung[]

Sculk-Sensoren können in der Vollversion 1.17 nur durch den Befehl /give @s sculk_sensor erhalten werden. Das Inventar des Kreativmodus beinhaltet diese nicht.

Verwendung[]

Die Partikel, welche eine Schwingung in der Nähe eines Sculk-Sensors auslösen.

Schwingungen spüren[]

Sculk-Sensoren können Schwingungen bzw. Vibrationen in einem Radius von 8 Blöcken spüren. Mit Schwingung sind viele bestimmte, physische Bewegungen gemeint. Schleicht der Spieler, kann der Sculk-Sensor Bewegungen wie Laufen, Fallen oder das Abfeuern von Geschossen nicht spüren.

Wolle besitzt in Verbindung mit dem Sensor spezielle Eigenschaften. Wenn ein Wollblock den Weg der Schwingung zum Sculk-Sensor blockiert, kann der Sensor diese nicht spüren.

Sobald eine Schwingung erkannt wurde, wird ein Signal vom Auslöser zum Sensor in einer Geschwindigkeit von einem Tick gesendet. Währenddessen können andere Schwingungen nicht vom Sensor gespürt werden. Sobald das Signal den Sensor erreicht hat, bleibt dieser für 40 Ticks (2 Sekunden) aktiv. Auch während dieser Zeit kann er keine anderen Schwingungen spüren.

Sculk-Sensoren werden nicht durch andere Sculk-Sensoren ausgelöst.

Redstone-Signal[]

Sobald ein Sculk-Sensor aktiv ist, gibt er ein Redstone-Signal ab. Die Stärke des Signals basiert auf der länge, die das Signal zum Sensor gebraucht hat, d. h. je näher die Schwingung war, desto stärker ist das Signal.

Schwingungsfrequenz[]

Wenn ein Redstone-Komparator hinter einen Sculk-Sensor geschaltet wird, gibt dieser verschiedene Signalstärken bei verschiedenen Schwingungen aus.

Signalstärke Schwingungsart Spielereignis Beschreibung
1 Step minecraft:step Ein Objekt bewegt sich[note 1]
2 Flap minecraft:flap Eine fliegende Kreatur (z.B. eine Fledermaus) schlägt mit den Flügeln
3 Swim minecraft:swim Objekt schwimmt
4 Elytra Free Fall minecraft:elytra_free_fall Fliegt mit Elytren nach unten
5 Hit Ground minecraft:hit_ground Ein Objekt fällt aus großer Höhe[note 1]
6 Splash minecraft:splash Ein Objekt schwimmt oben[note 2]
Wolf Shaking minecraft:wolf_shaking Ein Wolf schüttelt Wasser ab, nachdem er nass geworden ist
7 Projectile Shoot minecraft:projectile_shoot Ein Geschoss wird abgefeuert[note 1]
Start Eating minecraft:eating_start Spieler beginnt zu essen[note 3]
8 Projectile Land minecraft:projectile_land Ein Geschoss trifft etwas
Finish Eating minecraft:eating_finish Der Spieler beendet das Essen
9 Hit Entity minecraft:entity_hit Ein Objekt erhält von einem anderen Objekt Schaden
Add Item To Armor Stand minecraft:armor_stand_add_item Ein Ausrüstungsgegenstand wird einem Rüstungsständer hinzugefügt.
10 Close Block minecraft:block_close Eine Tür, Falltür oder ein Zauntor schließt sich
Unswitch Block minecraft:block_unswitch Ein Hebel wird ausgeschaltet
Unpress Block minecraft:block_unpress Ein Knopf kehrt in den nicht gedrückten Zustand zurück
Detach Block minecraft:block_detach Ein Stolperdraht wird abgebaut
Close Container minecraft:container_close Ein Behälter schließt sich
Dispense Failed minecraft:dispense_fail Ein Spender kann einen Gegenstand nicht ausgeben
11 Open Block minecraft:block_open Eine Tür, Falltür oder ein Zauntor öffnet sich
Switch Block minecraft:block_switch Ein Hebel wird eingeschaltet
Press Block minecraft:block_press Ein Knopf wird gedrückt
Attach Block minecraft:block_attach Ein Stolperdraht wird gesetzt
Open Container minecraft:container_open Ein Behälter (z. B. eine Truhe) öffnet sich
12 Use Flint And Steel minecraft:flint_and_steel_use Feuerzeug wird benutzt
Place Block minecraft:block_place Ein Block wird gesetzt
Place Fluid minecraft:fluid_place Eine Flüssigkeit wird aus einem Eimer abgeladen.
13 Destroy Block minecraft:block_destroy Ein Block wird zerstört
Pickup Fluid minecraft:fluid_pickup Eine Flüssigkeit wird in einen Eimer geschöpft
14 Cast Fishing Rod minecraft:fishing_rod_cast Ein Spieler wirft eine Angelrute aus
Contract Piston minecraft:piston_contract Ein Kolben fährt ein
15 Reel-In Fishing Rod minecraft:fishing_rod_reel_in Ein Spieler fährt eine Angelrute ein
Extend Piston minecraft:piston_extend Ein Kolben fährt aus
Explosion minecraft:explode Etwas explodiert
Lightning Strike minecraft:lightning_strike Blitz schlägt ein
  1. a b c Wird beim Schleichen ignoriert.
  2. Obwohl es zu Spritzern kommt, erkennen Sculk-Sensoren die Geräusche von Angelhaken, die einen Fisch einhaken, nicht. Dies wurde von Mojang als beabsichtigt bestätigt.MC-207334 – Works As Intended
  3. Eine Schwingung wird sofort nach dem Klicken mit der rechten Maustaste gesendet und nicht erst nach dem ersten Biss, der als vollständig beabsichtigt bestätigt wurde.MC-207270

Blockzustand[]

Block Zustand Wert Beschreibung
Sculk-Sensorpower0—15Die Signalstärke des Sculk-Sensors.
sculk_sensor_phaseactive
cooldown
inactive
Gibt an, ob der Sculk-Sensor aktiv ist.
waterloggedtrue
false
true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind.

Geschichte[]

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.17 (20w49a)
  • Sculk-Sensor hinzugefügt

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