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Schwungkraft
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Beta 1.19.0.28 (Xbox, Windows, Android), Preview 1.19.0.29 (Windows, iOS/iPadOS) oder Preview 1.19.0.64 (Xbox) ist die vierte Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.19.0, die am 28. April 2022 veröffentlicht wurde[1], das die Schallplatte 5 hinzufügte, Änderungen an Hilfsgeistern, Sculk, Wärtern vornimmt und Fehler behebt.
Der Wärter erhöht nun seine Wut (10 für nicht häufige Geschosse und 35 für häufige Geschosse), wenn er von Geschossen abgelenkt wird.
Der Wärter reagiert jetzt auf Projektile, die nicht vom Typ Pfeil sind.
Wärter kann nun korrekt durch Nicht-Pfeil-Projektile abgelenkt werden (MCPE-153549)
Wärter wird nun wütend auf alle Kreaturen, die ihn anrempeln (MCPE-153839)
Sculk
Sculk-Katalysatoren und Kreischer haben den gleichen Explosionswiderstand wie auf Java (MCPE-153208)
Einige Sculk-bezogene Geräusche wurden wiederhergestellt, die fälschlicherweise entfernt wurden (MCPE-153296)
Der Schreiklang des Sculk-Kreischers wird nun korrekt als Blocksound kategorisiert (MCPE-154130)
Die Aktivierungs- und Deaktivierungsgeräusche des Sculk-Sensors werden nun korrekt als Blockgeräusche kategorisiert (MCPE-115395)
Der Sculk-Sensor kann nun einen Spieler, der eine Angelrute benutzt, richtig erkennen.
Der Sculk-Kreischer zeigt nicht länger Z-Kämpfe auf allen Gesichtern, wenn er in der Hand gehalten oder in Gegenstandsrahmen platziert wird (MCPE-145580)
Kolben kann Sculk-Kreischer, Sculk-Sensor und Sculk-Kataylsator nicht mehr schieben (MCPE-154056)
Die Rissanimation erscheint nicht mehr um die Ranken beim Abbau von Sculk-Sensor (MCPE-121492)
Mangrove
Mangroven-Keimlinge können nicht mehr unbegrenzt befruchtet werden (MCPE-153707)
Mangrovenbäume wachsen nicht mehr, wenn der Bereich über ihnen verbaut ist
mangrove_propagule_hanging wurde in den Block mangrove_propagule verschmolzen und verwendet stattdessen einen hängenden Blockzustand
Mangrovenholz/Holzstämme verhindern nun korrekt den Laubzerfall(MCPE-153948)
Das Laub der Mangrovenbäume wurde mit der Java Edition gleichgestellt.
Ein Problem wurde behoben, bei dem Mangrovenbäume ohne Stämme in den Zweigen generiert wurden (MCPE-153948)
Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die meisten Mangrovenholzblöcke nicht vom Feuer betroffen waren.
Nicht-Mangroven-Keimlinge können nun zu vollen Bäumen heranwachsen, wenn sie auf Schlamm platziert werden
Mangrovenlaub lässt nun Laub fallen, wenn sie mit einer Schere geerntet werden (MCPE-153787)
Lagerfeuer und Räucherofen können nun aus allen Varianten von Mangrovenholz hergestellt werden (MCPE-153811)
Hilfsgeist
Es ist nun möglich, einen stapelbaren Gegenstand aus dem Hilfsgeist zu nehmen und ihn zu einem bestehenden Stapel hinzuzufügen (MCPE-153540)
Hilfsgeist hat jetzt einen neuen Wurfsound
Frosch
Frösche haben keine Probleme mehr mit der Wegfindung auf Schlammblöcken. Um dies zu beheben, werden Schlammblöcke bis zur Implementierung eines korrekten Pathfinding-Fixes keine Entitäten mehr leicht darin versenken (MCPE-153961)
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Maul des Frosches mit dem Kopf kämpft, wenn er Schleim oder Magmawürfel frisst (MCPE-151539)
Froschlicht
Froschlicht wird nun korrekt fallen gelassen, wenn es durch ein beliebiges Werkzeug zerstört wird.
Froschlichter haben nun die korrekten Kartenfarben (MCPE-154315)
Froschlichter haben jetzt die korrekte Bruchzeit
Froschlaich
Froschlaich wird jetzt durch fließendes Wasser zerstört
Speilweise
Kreaturen können nicht mehr auf Knöpfen spawnen (MCPE-153897)
Amethysthaufen können nicht mehr auf Sculk-Kreischer und anderen Blöcken ohne obere Unterstützung platziert werden, sondern können nun wie vorgesehen auf Blöcken mit unterer Unterstützung platziert werden (MCPE-145676)
Ein Fehler wurde behoben, bei dem ein unbeschädigtes Werkzeug, wie z.B. eine Spitzhacke, bei der Namensänderung auf einem Amboss nicht korrekt funktionierte, wenn es zum ersten Mal benutzt wurde (MCPE-152637)
Die Rezepte für Lore mit Truhe/Hopper/TNT sind nun formlos
Ein Problem wurde behoben, bei dem die Einnahme von großem tödlichem Schaden mit aktiviertem Absorptionseffekt zu einem Softlock führen konnte.
Shulker bleiben nun in Fahrzeugen in aufrechter Position (MCPE-115269)
Shulker spawnen nicht mehr, wenn sich ein anderer Shulker auf der relativ negativen y- und x-Achse befindet
Touch-Steuerung
Der Spieler kann nun von der Bewegungsrichtung zum Springen gleiten und wird nicht mehr unterbrochen, wenn Springen und Schleichen auf der 'klassischen' Touch-Steuerung vertauscht werden (MCPE-151149)
Grafisch
Die Sonnenrichtung wurde in RTX-Welten nicht aktualisiert (MCPE-153958)
Händlerlama
Händlerlamas können sich nun fortpflanzen, nachdem sie mit Heuballen gefüttert wurden.
Händlerlamas sind nicht mehr persistent, nachdem sie vom fahrenden Händler freigelassen wurden (MCPE-102302)
Stabilität und Leistung
Ein Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, wenn man mit einem Dorfbewohner handelte, der zuletzt mit einem nicht verbundenen Spieler handelte.
Es wurde ein Absturz behoben, der gelegentlich in Dörfern auf iOS auftrat.
Benutzeroberfläche
Fehler behoben, bei dem Gegenstände durch Klicken in den dunkelgrauen Bereich auf der linken Seite des Spielerinventars fallen gelassen werden können, wenn der Ofen, der Schmelzofen, der Räucherofen, der Verzauberungstisch, der Schleifstein, der Braustand, der Amboss, das Leuchtfeuer und der Schmiedetisch benutzt werden
Der Nachrichtentext von Vorgeschlagene Servers ist nicht mehr zentriert
Befehle
Die Überladung 'Entität ersetzen' wurde zum Befehl '/loot' hinzugefügt
ID-Name
sweeping
Am Zaubertisch
Max. Effektstufe
III
Dieser Artikel behandelt die Verzauberung. Für weitere Begriffe, die mit Kraft zu tun haben siehe Kraft (Begriffsklärung).
Schwungkraft ist eine Verzauberung für das Schwert, die den Schwungschlag von Schwertern aufwertet.
Nutzen
Schwungkraft erhöht den Schaden, den Kreaturen durch jeden Treffer eines Schwungschlages erleiden. Der Schaden beträgt 50%, 67% bzw. 75% des Angriffsschadens des Schwertes für die Verzauberungsstufe I, II bzw. III.
Schaden
Die Formel für Schäden durch Schwungschläge lautet: 1 + Angriffsschaden * (Schwungkraft_Stufe / (Schwungkraft_Stufe + 1)), gerundet auf die nächste ganze Zahl. Hier ist der Angriffsschaden der Schaden, den das Schwert nach Anwendung von Schärfe, Bann und Nemesis der Gliederfüßer hat. Zum Beispiel verursacht ein Eisenschwert, das nur mit Schwungkraft I verzaubert ist, 1 + 6 * (1 / (1 + 1)) = 4 () Schaden an jedem Mob, der mit einem Schwungkraft getroffen wird. Ein Diamantschwert, das mit Schärfe V und Schwungkraft III verzaubert ist, verursacht 1 + 10 * (3 / (3 + 1)) = 8.5 Schaden. Jedes Schwert ohne Schwungkraft verursacht 1 + Angriff/Schaden * (0 / (0 + 1)) = 1 () Schaden. Zusätzlicher Schaden durch Bann und Nemesis der Gliederfüßer wird gegen untote Kreaturen bzw. Gliederfüßer angewendet.
Höhere Stufen als Schwungkraft III (erhältlich durch die Verwendung von Befehlen oder Editoren von Drittanbietern) werden nach der obigen Formel verarbeitet, und die Schwungkraft wird auf unter 100 % des Angriffsschadens des Schwertes begrenzt.