Der Amboss wird hauptsächlich genutzt, um Werkzeuge, Rüstungen und Waffen zu reparieren, ohne dass dabei die Verzauberungen verloren gehen. Außerdem können mit dem Amboss auch Verzauberungen kombiniert oder Gegenstände umbenannt werden. All diese Aktionen kosten den Spieler Erfahrung und gegebenenfalls Materialien.
Der Amboss hat grundsätzlich vier Funktionen:
- Die Umbenennung eines beliebigen Gegenstandes, auch normaler Blöcke. Bei Platzierung in der Welt verlieren sie jedoch wieder diesen Namen (Eimer und Flasche bei Benutzung).
- Die Materialreparatur eines Werkzeugs, einer Waffe oder einer Rüstung. Beispielsweise können Eisenbarren dazu genutzt werden, Eisenwerkzeuge, -waffen und -rüstungen zu reparieren. Mit Eisenbarren können auch Kettenrüstungen repariert werden. Für die Reparatur durch Kombinieren mit der Werkbank siehe Reparatur.
- Die Kombination zweier Gegenstände der selben Art, die Haltbarkeiten besitzen. Dazu zählen beispielsweise Schwerter, Bögen und Scheren. Die Prinzipien, wie dabei die Haltbarkeiten und Verzauberungen kombiniert werden, werden weiter unten erläutert.
- Die Verzauberung eines Werkzeugs, einer Waffe oder einer Rüstung durch die Kombination mit einem verzauberten Buch. Dies kostet meist nur halb so viel Erfahrung wie die Kombination von Verzauberungen durch zwei Gegenstände.
Die Umbenennung von Gegenständen kann zusammen mit allen anderen Schritten erledigt werden, solange die Kosten für die benötigte Handlung nicht als zu hoch angezeigt werden. Im Überlebensmodus kann der Amboss nur Aktionen ausführen, die die Kosten von 39 Level Erfahrung nicht überschreiten. Werden 40 oder mehr Level benötigt, wird die Handlung stattdessen als "Zu teuer!" abgelehnt.
Allgemeine Funktionsweise[]
Mit Rechtsklick auf den Amboss öffnet sich das Amboss-Fenster. Dort werden je nach Wunsch ein oder zwei Gegenstände in die linken Slots gelegt. Wenn eine Bearbeitung auf dem Amboss möglich ist, werden die zu zahlenden Erfahrungskosten je nachdem, ob genügend Erfahrungspunkte vorhanden sind, grün oder rot angezeigt. Ansonsten wird der Bearbeitungspfeil durchgestrichen. Um die Bearbeitung auf dem Amboss durchzuführen, muss das Ergebnis aus dem rechten Slot entnommen werden. Dabei erklingt ein metallisches Hämmern und die Erfahrungspunkte werden abgezogen. Im Kreativmodus werden die Erfahrungskosten immer grün angezeigt und nicht abgezogen.
Zusatzkosten für vorherige Schmiede-Arbeiten[]
Unabhängig von der beabsichtigten Handlung - egal ob eine Umbenennung, eine Reparatur, oder eine Kombination - erhöhen sich die Kosten auch, wenn der Gegenstand bereits einmal oder mehrmals in einem Amboss bearbeitet wurde.
Jedes Mal, wenn ein Gegenstand in einem Amboss verändert wird, werden diese Kosten mit zwei multipliziert und um eins erhöht. Allgemein ausgedrückt betragen die Zusatzkosten bei einem n-Mal bearbeiteten Gegenstand 2n - 1
Level. Nach sechs Bearbeitungen werden diese 63 Level betragen und der Gegenstand ist damit im Überlebensmodus nicht mehr im Amboss modifizierbar. Nach 31 Bearbeitungen werden sie 2147483647 Level betragen und selbst im Kreativ-Modus kann der Gegenstand dann (bis auf eine Ausnahme) nicht mehr bearbeitet werden.
Bei der Kombination von zwei Gegenständen müssen die Zusatzkosten beider Gegenstände bezahlt werden. Die Zusatzkosten, die der entstandene Gegenstand besitzt, leiten sich aus den Zusatzkosten des Gegenstandes mit den höheren Zusatzkosten ab. Beispielsweise besitzt der kombinierte Gegenstand bei Zusatzkosten der beiden kombinierten Gegenständen von 3 und 15 Zusatzkosten von 31 Leveln (15*2+1).
Umbenennung[]
Die Umbenennung kostet immer einen Level, hinzu kommen die Zusatzkosten für vorherige Handlungen. Die Umbenennung eines Gegenstandes erhöht diese auch. Wenn man ein Werkzeug zusammenschmiedet und dabei umbenennt, müssen zwar die Zusatzkosten nur einmal bezahlt werden, sie steigen aber dabei trotzdem zweimal an.
Wenn der Gegenstand nur umbenannt wird, ohne repariert oder verzaubert zu werden, dann betragen die Kosten maximal 39 Level, auch wenn die Zusatzkosten für vorherige Handlungen höher sind. Sobald diese Zusatzkosten 2147483647 Level oder höher betragen, sind weitere Umbenennungen (mit einer Ausnahme) trotzdem unmöglich.
Stapelbare Gegenstände können gestapelt umbenannt werden. Dabei müssen die Zusatzkosten nur einmal gezahlt werden und die Umbenennung kostet nur einen Level. Es gilt zu beachten, dass umbenannte Gegenstände nicht mit den normalen Gegenständen stapelbar sind und Blöcke bei der Platzierung in der Welt (Eimer und Flaschen bei Benutzung) ihren Namen verlieren.
Blöcke mit eigenem Inventar zeigen den neuen Namen in ihrem Inventar (außer Leuchtfeuer, das in seinem Inventar keinen Namen hat) und behalten ihn auch, wenn sie platziert und wieder abgebaut werden. Dies wird in ihren Blockobjektdaten in der CustomName-Eigenschaft gespeichert. Ausnahmen: Endertruhe, Amboss und Werkbank.
Name | Zutaten | Ambossrezept |
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Neuer Name | Ambosszutaten |
Reparatur mit Material[]
Wenn man einen beschädigten Gegenstand repariert, so stellt ein Gegenstand des Basis-Materials bis zu 25% Haltbarkeit wieder her und kostet 1 Level pro genutztem Material (zuzüglich der Zusatzkosten für vorherige Schmiede-Arbeiten am Gegenstand)
- Das zu nutzende Material muss identisch zu dem sein, was in der Herstellung des Gegenstandes verwendet wurde. Einzige Ausnahme: Die Kettenrüstung, die mit Eisenbarren repariert wird.
- Die möglichen Materialien zur Reparatur umfassen Leder, Holzbretter, Bruchstein, Eisenbarren, Goldbarren, Diamanten, Phantomhäute, Netheritbarren und Schwarzstein.
- Werkzeuge und Waffen, die man nicht auf diese Weise reparieren kann, sind Bögen, Armbrüste, Dreizacke, Feuerzeuge, Scheren, Angeln, Karottenruten sowie Wirrpilzruten.
- Wurde das Rohmaterial umbenannt, so werden die daraus entstehenden Zusatzkosten einmalig mit in die Reparaturkosten eingerechnet, unabhängig davon, wie viele Einheiten des umbenannten Materials für die Reparatur verwendet werden.
- Aufgrund der schnell steigenden Zusatz-Kosten aus vorherigen Reparaturen ist es im allgemeinen effizienter, Gegenstände bis kurz vor dem Zerbrechen zu benutzen und einmal mit 4 Einheiten des Basis-Materials zu reparieren, oder den beinahe verbrauchten Gegenstand mit einem neu hergestellten Gegenstand gleicher Bauart und Materialwahl zu kombinieren.
Name | Zutaten | Ambossrezept |
---|---|---|
Reparatur mit Materialien | Gegenstand und Material |
Kombination von Gegenständen[]
Der Amboss kann dafür genutzt werden, zwei Gegenstände desselben Materials und Typs oder einen Gegenstand mit einem verzauberten Buch zu kombinieren. Dies ist nur mit verzauberten Büchern und mit Gegenständen mit Haltbarkeit wie Schwertern, Werkzeugen und Rüstungen möglich. Der erste bzw. linke Gegenstand ist der Zielgegenstand, der zweite Gegenstand der Opfergegenstand, der zerstört wird.
Die Kombination zwei ähnlicher Gegenstände führt zu einem oder beider der folgenden Dinge:
- Der Zielgegenstand wird repariert, indem ihm die Haltbarkeit des Opfergegenstands plus 12% der maximalen Haltbarkeit des Gegenstands hinzugefügt wird, wonach er aber nicht mehr als seine maximale Haltbarkeit erhalten kann. Wenn der Zielgegenstand keine Haltbarkeit verloren hat, dann entfallen die ansonsten anfallenden Reparationskosten in Höhe von 2 Level Erfahrung.
- Wenn der Opfergegenstand Verzauberungen besitzt, wird außerdem auch versucht, diese zu kombinieren und auf den Zielgegenstand zu übertragen. Unabhängig davon, ob die Verzauberungen des Zielgegenstands verändert werden, fallen weitere Kosten an, welche sich von den vorhandenen Verzauberungen beider Gegenstände ableiten. Für jede Verzauberung des Opfergegenstands:
- Wenn der Zielgegenstand die Verzauberung auch besitzt...
- ... und die Höhe der Verzauberung des Opfergegenstands größer ist, wird Verzauberung auf dem Zielgegenstand auf das gleiche Level erhöht.
- ... und die Höhe der Verzauberung des Opfergegenstands gleich ist, wird die Verzauberung auf dem Zielgegenstand um ein Level erhöht, solange das Level nicht bereits das höchstmöglichste ist. So kann man beispielsweise durch Kombination zweier mit gleichem Level verzauberter Bücher ein Buch mit höherem Verzauberungslevel erhalten.
- ... und die Höhe der Verzauberung des Opfergegenstands kleiner ist, wird die Verzauberung auf dem Zielgegenstand nicht verändert.
- Wenn der Zielgegenstand die Verzauberung nicht besitzt, wird sie ohne Veränderung auf den Zielgegenstand übertragen, solange der Zielgegenstand keine Verzauberung besitzt, die zu dieser inkompatibel ist. Zwei Verzauberungen sind inkompatibel, wenn sie beide in einer der folgenden Gruppen sind:
- Schwert: Schärfe, Bann und Nemesis der Gliederfüßer
- Werkzeug: Glück und Behutsamkeit
- Rüstung: Schutz, Feuerschutz, Schusssicher und Explosionsschutz
- Stiefel: Wasserläufer und Eisläufer
- Bogen: Unendlichkeit und Reparatur
- Dreizack: Sog und Treue
- Armbrust: Durchbohren und Mehrfachschuss
- Wenn der Zielgegenstand die Verzauberung auch besitzt...
Die Gesamtkosten für die Kombination zwei ähnlicher Gegenstände sind die Summe aus:
- Zusatzkosten für vorherige Schmiede-Arbeiten des Ziel- und Opfergegenstands.
- Umbenennungskosten
- Gegebenenfalls Reparaturkosten in Höhe von 2 Level Erfahrung
- Verzauberungskosten, falls der Opfergegenstand Verzauberungen besitzt.
Der Gegenstand kann im selben Schritt auch umbenannt werden, was die Zusatzkosten für die nächste Kombination nichtsdestotrotz gleich zweimal erhöht.
Wenn der Opfergegenstand ein verzaubertes Buch ist, gibt es keine Reparaturkosten; der Amboss versucht aber, die Verzauberungen des Buchs auf den Zielgegenstand zu übertragen. Die Verzauberungskosten bewegen sich generell auf einem niedrigeren Niveau als bei der Kombination zwei ähnlicher Gegenstände.
Name | Zutaten | Ambossrezept |
---|---|---|
Gegenstand | Zwei Gegenstände (auch verzaubert) |
Kosten bei der Kombination von Verzauberungen[]
(Dies sind nur die Verzauberungskosten. Die Gesamtkosten werden im Abschnitt Kombination von Gegenständen erläutert.)
- Für jede Verzauberung des Opfergegenstands:
- Ignoriere jede Verzauberung, die nicht auf den Zielgegenstand übertragen werden kann. (beispielsweise Schutz auf ein Schwert).
- Addiere jeweils ein Level für jede inkompatible Verzauberung des Zielgegenstands.
- Wenn die Verzauberung mit den bisherigen Verzauberungen des Zielgegenstands kompatibel ist, füge das neue Verzauberungslevel auf den Zielgegenstand hinzu und erhöhe die Erfahrungskosten für jeden Level des höher verzauberten Gegenstandes um den unten aufgeführten Multiplikator.
Multiplikatoren der Erfahrungskosten | |||||
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ID | Verzauberung | Max. Level | Anwendbar auf | Multiplikator von Gegenständen | Multiplikator von Buch |
0 | Schutz[Anm. 1] | IV | 1 | 1 | |
1 | Feuerschutz[Anm. 1] | IV | 2 | 1 | |
2 | Federfall | IV | 2 | 1 | |
3 | Explosionsschutz[Anm. 1] | IV | 4 | 2 | |
4 | Schusssicher[Anm. 1] | IV | 2 | 1 | |
5 | Dornen | III | 8 | 4 | |
6 | Atmung | III | 4 | 2 | |
7 | Wasserläufer[Anm. 2] | III | 4 | 2 | |
8 | Wasseraffinität | I | 4 | 2 | |
9 | Schärfe[Anm. 3] | V | 1 | 1 | |
10 | Bann[Anm. 3] | V | 2 | 1 | |
11 | Nemesis der Gliederfüßer[Anm. 3] | V | 2 | 1 | |
12 | Rückstoß | II | 2 | 1 | |
13 | Verbrennung | II | 4 | 2 | |
14 | Plünderung | III | 4 | 2 | |
15 | Effizienz | V | 1 | 1 | |
16 | Behutsamkeit[Anm. 4] | I | 8 | 4 | |
17 | Haltbarkeit | III | 2 | 1 | |
18 | Glück[Anm. 4] | III | 4 | 2 | |
19 | Stärke | V | 1 | 1 | |
20 | Schlag | II | 4 | 2 | |
21 | Flamme | I | 4 | 2 | |
22 | Unendlichkeit[Anm. 5] | I | 8 | 4 | |
23 | Glück des Meeres | III | 4 | 2 | |
24 | Köder | III | 4 | 2 | |
25 | Eisläufer[Anm. 2] | II | 4 | 2 | |
26 | Reparatur[Anm. 5] | I | 4 | 2 | |
27 | Fluch der Bindung | I | 8 | 4 | |
28 | Fluch des Verschwindens | I | 8 | 4 | |
29 | Harpune | V | 4 | 2 | |
30 | Sog [Anm. 6] | III | 4 | 2 | |
31 | Treue [Anm. 6] | III | 1 | 1 | |
32 | Entladung [Anm. 6] | I | 8 | 4 | |
33 | Mehrfachschuss [Anm. 7] | I | 4 | 2 | |
34 | Durchschuss [Anm. 7] | IV | 1 | 1 | |
35 | Schnellladen | III | 2 | 1 | |
36 | Seelenläufer | III | 8 | 4 | |
37 | Huschen | III | 8 | 4 | |
KA | Schwungkraft | III | 4 | 2 |
- ↑ a b c d Die verschiedenen Arten des Schutzes sind nicht miteinander kompatibel.
- ↑ a b Wasserläufer und Eisläufer sind nicht miteinander kompatibel
- ↑ a b c Schärfe, Bann und Nemesis der Gliederfüßer sind nicht miteinander kompatibel.
- ↑ a b Behutsamkeit und Glück sind nicht miteinander kompatibel.
- ↑ a b Unendlichkeit und Reparatur sind nicht miteinander kompatibel.
- ↑ a b c Sog ist nicht kompatibel mit Treue oder Entladung, obwohl Treue und Entladung kompatibel sind.
- ↑ a b Mehrfachschuss und Durchschuss sind nicht miteinander kompatibel.
Beispiele:
- Umgang mit Verzauberungen gleichen Levels:
- Der Zielgegenstand ist ein Schwert mit Schärfe III, Rückstoß II und Plünderung III.
- Der Opfergegenstand ist ein Schwert mit Schärfe III und Plünderung III.
- Für die Schärfe III-Verzauberung auf dem Opfergegenstand: Da der Zielgegenstand das gleiche Level der Verzauberung besitzt, wird dem Zielgegenstand ein Level hinzufügt, wodurch dieses Schärfe IV erhält. Außerdem werden 4 Level (Multiplikator 1 mal 4 Level) zu den Kosten für Schärfe IV hinzufügt.
- Für die Plünderung III-Verzauberung auf dem Opfergegenstand: Da das maximale Level für Plünderung Level III ist, behält der Zielgegenstand Plünderung III. Es werden aber trotzdem 12 Level (Multiplikator 4 mal 3 Level) mehr benötigt.
- Insgesamt betragen die Kosten für die Verzauberungen also 16 Level. Dazu kommen noch Zusatzkosten, beispielsweise durch vorherige Reparaturen und Umbenennungen, die dann die Endkosten bestimmen.
- Wenn die Gegenstände andersherum kombiniert werden würden (also das Schwert mit 3 Verzauberungen der Opfergegenstand wäre), dann würden sich die Kosten für die Verzauberungen durch die Rückstoß II-Verzauberung um 4 Level (Multiplikator 2 mal 2) erhöhen und 20 Level betragen.
- Umgang mit Verzauberungen ungleichen Levels:
- Der Zielgegenstand ist ein Schwert mit Schärfe III, Rückstoß II und Plünderung I.
- Der Opfergegenstand ist ein Schwert mit Schärfe I und Plünderung III.
- Für die Schärfe I-Verzauberung auf dem Opfergengenstand: Da der Zielgegenstand ein höheres Level der Verzauberung besitzt, behält der Zielgegenstand Schärfe III. Es werden trotzdem 3 Level (Multiplikator 1 mal 3 Level) zu den Kosten hinzugefügt.
- Für die Plünderung III-Verzauberung des Opfergegenstands: Da der Zielgegenstand ein niedrigeres Level besitzt, wird es zu Plünderung III aufgewertet. Es werden 12 Level (Multiplikator 4 mal 3 Level) zu den Kosten hinzugefügt.
- Insgesamt betragen die Kosten für die Verzauberungen also 15 Level. Dazu kommen noch Zusatzkosten, beispielsweise durch vorherige Reparaturen und Umbenennungen, die dann die Endkosten bestimmen.
- Wenn die Gegenstände andersherum kombiniert werden würden (also das Schwert mit 3 Verzauberungen der Opfergegenstand wäre), dann würden sich die Kosten für die Verzauberungen durch das Hinzufügen der Rückstoß II-Verzauberung um 4 Level (Multiplikator 2 mal 2) erhöhen und 19 Level betragen.
- Umgang mit inkompatiblen Verzauberungen:
- Der Zielgegenstand ist ein Schwert mit Schärfe II und Plünderung II.
- Der Opfergegenstand ist ein Schwert mit Bann V und Plünderung II.
- Für die Bann V-Verzauberung des Opfergegenstands: Da Bann und Schärfe nicht gleichzeitig auf einem Schwert sein können und daher inkompatibel zueinander sind, behält der Zielgegenstand Schärfe II und die Kosten erhöhen sich um 1 Level.
- Für die Plünderung II-Verzauberung des Opfergegenstands: Da der Zielgegenstand das gleiche Level der Verzauberung besitzt, wird das Level der Verzauberung des Zielgegenstands um eins auf Plünderung III erhöht. Die Kosten erhöhen sich um 12 Level (Multiplikator 4 mal 3) für Plünderung III.
- Insgesamt betragen die Kosten für die Verzauberungen also 13 Level. Dazu kommen noch Zusatzkosten, beispielsweise durch vorherige Reparaturen und Umbenennungen, die dann die Endkosten bestimmen.
- Wenn die Gegenständer andersherum kombiniert werden würden (also das Schärfe-Schwert der Opfergegenstand wäre), dann würden die Kosten 13 Level betragen und das Schwert im Endeffekt eine Bann V- und eine Plünderung III-Verzauberung besitzen.
- Mithilfe von Büchern:
- Der Zielgegenstand ist ein Schwert mit Plünderung II.
- Der Opfergegenstand ist ein Buch mit Schutz III, Schärfe I und Plünderung II.
- Für die Schutz III-Verzauberung des Opfergegenstands: Da Schutz inkompatibel mit Schwertern ist, wird die Verzauberung ignoriert.
- Für die Schärfe I-Verzauberung des Opfergegenstands: Da der Zielgegenstand keine Schärfe-Verzauberung besitzt, erhält es Schärfe I, und 1 Level (Multiplikator 1 mal 1) wird zu den Kosten hinzugefügt.
- Für die Plünderung II-Verzauberung des Opfergegenstands: Da der Zielgegenstand das gleiche Level der Verzauberung besitzt, wird das Level der Verzauberung des Zielgegenstands um eins auf Plünderung III erhöht. Außerdem erhöhen sich die Kosten um 6 Level (Multiplikator 2 mal 3).
Trivia[]
- Die technische Erklärung, warum Gegenstände nicht mehr im Amboss bearbeitet werden können, sobald die Zusatzkosten durch vorherige Schmiede-Handlungen erreicht 2147483647, ist, dass jegliche weitere Kosten - beispielsweise 1 Level für eine Umbenennung - dazu führen, dass die Kosten durch einen Ganzzahlüberlauf zu -2147483648 überlaufen würden und der Amboss Aufgaben, die weniger als 1 Level kosten, nicht bearbeitet.
- Während die Umbenennung die Zusatzkosten nicht zurücksetzt, gibt es für Gegenstände mit Haltbarkeiten eine sehr teure Methode, durch die ebendies möglich ist:
- Zuerst muss ein Gegenstand solange umbenannt werden, bis er nicht mehr umbenannt werden kann (für Gesamtkosten von ungefähr 1000 Level Erfahrung).
- Dann muss dies mit einem zweiten Gegenstand wiederholt werden (für weitere ungefähr 1000 Level Erfahrung).
- Der Zielgegenstand muss beschädigt sein oder der Opfergegenstand eine Verzauberung tragen.
- Beide Gegenstände müssen kombiniert und gleichzeitig umbenannt werden. Die Gesamtkosten betragen 2147483647 Level Zusatzkosten für vorherige Handlungen auf dem Zielgegenstand plus 2147483647 Level Erfahrung Zusatzkosten für vorherige Handlungen auf dem Opfergegenstand plus 2 Level Erfahrung für die Reparatur + 1 Level Erfahrung für die Umbenennung, was zusammen Kosten in Höhe von 4294967297 Level Erfahrung ergibt, was zu Kosten von nur einem Level Erfahrung überläuft. Die Zusatzkosten, welches der am Ende herausbekommene Gegenstand besitzt, werden durch einen Überlauf -1 betragen.
- Das oben beschriebene kann auch durchgeführt werden, wenn in Schritt 2 ein Stapel eines Rohmaterials umbenannt wird und sichergestellt ist, dass der Zielgegenstand so viel Haltbarkeit verloren hat, dass mindestens 2 Gegenstände des Rohmaterials gebraucht werden, um es in Schritt 3 zu reparieren. Wenn 3 oder 4 Gegenstände benötigt werden, kann die Umbenennung in Schritt 4 ausgelassen werden.
- Der am Ende herausbekommene Gegenstand mit Zusatzkosten von -1 Level Erfahrung muss im Amboss so bearbeitet werden, dass die totalen Kosten mindestens 1 Level betragen. Die Kombination von zwei Gegenständen mit jeweils -1 Level Zusatzkosten, führt zu einem Gegenstand mit -1 Level Zusatzkosten.
- Verzauberungen, die zu Rohmaterialien hinzugefügt werden (beispielsweise Eisenbarren mit Schärfe III), werden bei der Reparatur eines Gegenstandes mit diesem ignoriert.
Geschichte[]
Erste Demonstration des Schmiedens als Bildreihe von Dinnerbone:[1]
Altes Schmiedesystem[]
Versionsgeschichte der Java Edition | ||||
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Einzelnachweise[]
Werkzeuge | |
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