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Schlucht von Oben

Eine nicht allzu tiefe Schlucht von oben aus gesehen

Die Schlucht ist ein Landschaftsmerkmal. Das Erkunden von Schluchten kann sehr nützlich sein, da dort oft wertvolle Erze freiliegen. Schluchten können zudem an Minen, Verliesen und Festungen anliegen, die somit leicht entdeckt werden können. Im Fall von Minen entstehen dann Brücken aus Holzbrettern, damit die offengelegten Minengänge weiterhin passierbar sind.

Die Generierung von Schluchten kann man in angepassten Welten individuell ausschalten.

Vorkommen[]

Die meisten Schluchten sind unterirdisch zu finden, aber einige liegen auch direkt an der Oberfläche. Reicht eine Schlucht sehr tief, konkret unter die Höhe Y=11, wird ihr gesamter Boden mit Lava aufgefüllt. Dies macht das Erkunden einerseits sehr schwierig, aber vor allem gefährlich. Schluchten auf dem Meeresgrund sind stets komplett mit Wasser gefüllt. Reichen sie tief genug, so dass ihr gesamter Boden mit Lava bedeckt wäre, erkaltet diese sofort zu Obsidian, in dem einzelne Magmablöcke vorkommen, die dann für Schwimmer gefährliche Wasserstrudel erzeugen.

Aufbau[]

Schluchten können mit ganz unterschiedlichen Tiefen vorkommen, oft sind es 20 bis 40 Blöcke. Auch die Länge variiert sehr stark, nur die Breite ist in der Regel immer recht gering. Fast immer münden Höhlensysteme in Schluchten hinein und sind auf diese Weise mit ihnen verbunden. Oft fließt auch ein Wasser- oder Lavafall in einer Schlucht. Ebenfalls ist es möglich, dass sich mehrere Schluchten schneiden und so ein Schluchtensystem erschaffen.

Strategie[]

Erkunden und Absichern[]

Schluchten vollständig zu erkunden ist oft nicht leicht, da sie sehr tief sein können. Die beste Taktik ist, auf verschiedenen Ebenen Brücken anzulegen, um alle in der Wand befindlichen Erze zu finden. Man sollte mit dem Erforschen in der obersten Etage der Schlucht anfangen, da sonst Monster von höheren Etagen fallen und angreifen können. Wenn die Schlucht gut beleuchtet ist, kann man so auch nur noch von Spinnen angegriffen werden, da diese an Wänden klettern können. Sollte man unter Wasser eine Schlucht vorfinden, muss man beim Erkunden gut aufpassen, da es dort oft Strömungen gibt. Man sollte jedoch selber mindestens zwei Wassereimer im Inventar haben, damit man die Oberfläche von Lavaseen zu Obsidian erkalten lassen kann, um darauf herumzulaufen.

Galerie[]

Geschichte[]

Versionsgeschichte der Java Edition
Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
  • Schlucht hinzugefügt
Vollversion 1.2 (12w05a)
Vollversion 1.8 (14w17a)
  • Die Generierung von Schluchten kann man in angepassten Welten individuell ausschalten
Vollversion 1.10 (1.10-pre1)
Vollversion 1.13
18w06a
  • Schluchten werden mit Höhlenluft generiert, um sie von oberirdischen Bauwerken unterscheiden zu können
18w08a
  • Genau wie Höhlen seit Vollversion 1.8 (14w20a) ersetzen Schluchten mehr Blöcke, aus denen eine Oberfläche bestehen kann, dazu zählen: Sand, Sandstein, Keramik, gefärbte Keramik (außer oranger Keramik) und Myzel, wodurch sie in Wüsten, im Pilzland und in den unterschiedlichen Tafelberghochebenen die Oberfläche erreichen (Roter Sand und orange Keramik konnten schon seit der Einführung der Tafelberge in Vollversion 1.7 ersetzt werden)
  • Schluchten werden im Ozean breiter und auf höheren Ebenen generiert; zuvor waren sie absichtlich nur auf geringen Ebenen generiert worden, damit sie nicht den Meeresgrund schneiden
  • Schluchten auf dem Meeresgrund sind gänzlich mit Wasser befüllt, reichen sie unter Y=11, befinden sich Magmablöcke auf ihrem Boden, die Strudel erzeugen
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Vollversion 1.2.0 (1.2.0.2)
  • Schlucht hinzugefügt
Vollversion 1.4.0 (1.2.14.2)
  • Unterwasserschlucht hinzugefügt

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