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Vorlage:NPC Slimes stellen den fünften feindlichen NPC dar. Sie erscheinen als grüne, teilweise durchsichtige Würfel, die in vier unterschiedlichen Größen vorkommen können (riesig, groß, normal und klein). Sie spawnen nur im tiefen Untergrund auf großen Flächen.

Verhalten

Slimes spawnen nur auf Ebene 16 und tiefer. Sie können dem Spieler jedoch bis an die Oberfläche folgen und können an Leitern hinaufklettern.[1] Außerdem spawnen sie sowohl in hellen, als auch in dunklen Arealen.

Wenn der Spieler einen riesigen, großen oder normalen Slime angreift, so teilt sich dieser in vier Slimes der jeweils kleineren Größenordnung (riesig in groß, groß in normal, normal in klein). Um dies zu verhindern, muss man eine Waffe verwenden, die beim letzten Schlag Vorlage:Healthbar mehr Schaden erteilt als notwendig. Wenn Slimes nur noch ein halbes oder gar kein Herz Leben mehr haben, teilen sie sich.

Verletzte Slimes regenerieren sich nicht. Kommt ein Slime mit Lava in Berührung, verbrennt er auf der Stelle und stirbt wenige Augenblicke später, ohne sich in kleinere Slimes aufzuspalten. Ähnlich verhalten sie sich bei Berührung mit Wasser. Da Slimes nicht schwimmen können, sterben sie unweigerlich, da sie ertrinken, wenn sie vollkommen von Wasser umhüllt sind und keine Möglichkeit haben, das Wasser wieder zu verlassen. Auch beim Tod durch Wölfe oder Fallschaden teilen sie sich nicht.

Da nur riesige, große und normale Slimes Schaden austeilen können, sind kleine Slimes für den Spieler harmlos. Große Slimes machen zwei Vorlage:Healthbar Schaden, normale einen Vorlage:Healthbar und kleine gar keinen.

Durch Editieren der NPC-Dateien können Slimes extrem vergrößert werden; manche Werte ändern die Höhe von Slimes beispielsweise auf 50 Blöcke.

Spawnverhalten

Slimes spawnen nur in bestimmten Chunks, die auf jeder Map vom Seed abhängig sind und nur auf der Ebene 16 oder tiefer. Um eine Slimefarm anzulegen, ist es am Besten, zunächst einen Chunk zu finden, in dem Slimes spawnen können. Hiernach höhlt man diesen Chunk großräumig aus (am besten 6 Blöcke hoch), und leuchtet ihn so gut wie möglich aus. Je mehr Licht in der Slimefarm ist, desto schneller und häufiger spawnen Slimes. Erreicht man durch das Ausleuchten mit Glowstone oder mit Jack-O-Lanterns ein Lichtlevel von 15 und entfernt man sich mindestens 26 Blöcke von der Farm, kann man fast zusehen, wie die Slimes spawnen. So kommt man in einer Stunde an mehrere Stacks Slimeballs.

Ein Tool, um die Chunks herauszufinden, in denen Slimes spawnen, gibt es im englischen Forum

Siehe auch

Schleimball

Bilder

Einzelnachweise

Versionsgeschichte der Java Edition
Beta 1.5 Slimes spawnen nicht mehr auf Peaceful sonder ab Normal
Beta 1.4 Auf Peaceful spawnen auch Slimes
Beta 1.3 Spawnrate wurde massiv erhöht
Beta 1.2_01 Slimes wurden wieder hinzugefügt
Beta 1.0 Slimes wurden aus dem Spiel entfernt
Alpha 1.0.11 Implementierung

Vorlage:NPCs

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